Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA) ,是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。其主要的方法是通过采样算法,就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,增加像素的数目,达到像素之间平滑过渡的效果。但其缺点就是会造成画面有些许的模糊。在此篇文章中,将介绍两种被用来实现FSAA的主要技术-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS)。所谓的OGSS就是将原来的画面放大并且在这放大的画面中进行上色的动作,之後再将画面还原到原来的大小显示在萤幕上,这样的做法所得到画面会将画面中影像边缘的锯齿消除。而RGSS比OGSS多了一个调整取样(Jitter)的步骤来达成消除锯齿的目的。 去掉锯齿后,还可以模拟高分辨率游戏的精致画面。它是目前最热门的特效,主要用于1600 * 1200以下的低分辨率。理论上来说,在17寸显示器上,1600 * 1200分辨率已经很难看到锯齿,无须使用抗锯齿算法。如此类推,在19寸显示器上,必须使用1920 x 1080分辨率,总之,越大的显示器,分辨率越高,才越不会看到抗锯齿1920 x 1200。由于RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,随机存储器数/模转换器)频率和显示器制造技术的限制,我们不可能永无止境地提升显示器和显卡的分辨率,抗锯齿技术变得很有必要了抗锯齿开多少,主要取决于你的显卡性能,还有游戏提供的抗锯齿选项。通常情况下(不考虑其他画质选项)低端显卡,选择不开或者是开fxaa中端显卡,选择fxaa、smaa、2*msaa,2*txaa(仅支持6系以后n卡)高端显卡,选择4*msaa,4*txaa(仅支持6系以后n卡),fsaa发烧级显卡,随意吧抗锯齿效果最好是fsaa,但是资源消耗最大;4*txaa效果和消耗次于fsaa,除了fsaa外目前效果最好的方案;msaa的话,目前最多游戏支持的抗锯齿,4*效果最好,大于4*除了消耗资源外没有明显提升;smaa/fxaa的话,资源消耗小,效果也不错,新游戏一般都有该选项,部分游戏默认使用fxaa,老游戏可以用显卡控制面板或者enb补丁来支持。一、当然是配置相当好的电脑,尤其是内存,一定要大,一分价钱一分货嘛!二、保持电脑清洁,无毒。操作正常。三、清除多余的无用的自运行程序。方法:开始→运行,输入:msconfig,点启动标签,把不需要的关掉。四、保证c:盘有足够的空间,你的操作系统在那个盘,就要给这个盘留出足够的活动空间,保证电脑运行。五、调整虚拟内存大小,方法:我的电脑上点右键,选择属性,点高级,性能设置,再点高级,下面的虚拟内存点更改,在自定义输入处,把虚拟内存值调大。