梦幻西游双法术伤害怎么算,梦幻西游所有法术伤害公式
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1,梦幻西游所有法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

2,梦幻西游法伤的计算公式是什么
梦幻西游法伤计算公式为:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值。梦幻西游人物各技能伤害计算公式:1、龙腾=技能等级×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5;2、龙卷雨击=(技能等级×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10;3、二龙戏珠=(技能等级×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10; 4、三味真火=技能等级×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70; 5、飞沙走石=(技能等级×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10; 6、唧唧歪歪=(技能等级×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10; 7、雷霆万钧=(技能等级×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10;8、五雷咒=技能等级×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5。 宠物法伤计算公式:法宠(单法)=宠物等级×3+灵力差×1.2+20; 法宠(群法)=(宠物等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10。

3,梦幻西游里的法术伤害加成怎样计的
蒽+法术伤害的就是这样记的. 加灵力是看你灵总合的因为要牵扯破防问题所以不好计算!LG龙卷灵力差*2+技能*3+伤害*0.3。龙滕是2.5灵力差其他一样MW分别是2.5和3
4,梦幻西游的法伤是如何计算的
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)例:龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5。(1)法术伤害与任何命中系数值无关联(2)法术伤害与自身伤害并没有直接的关联,法术伤害与装备伤害(包括武器,头盔,临时)有直接的关联(也就是加点加的力量转来的伤害,点技能加的伤害,完全不影响法术伤害)(3)装备伤害[包括武器伤害/临时伤害//头盔伤害(新概念)]转化法术伤害的公式约为:增加法术伤害=[武器伤害(包括临时伤害)+头盔伤害(包括打太阳)]/3.8扩展资料:法宝的属性法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:相生:金->水->木->火->土->金。相克:金->木->土->水->火->金。法宝的分类法宝按其功能划分,可分为五大类:攻击、防御、辅助、诅咒、恢复。法宝按其效果划分,可分为三大类:普通法宝、高级法宝、特级法宝,在游戏中分别显示为1级、2级和3级法宝,1级最低,3级最高。参考资料:梦幻西游-搜狗百科
5,梦幻中法术伤害是怎样计算的
这个是看几方面的,有技能,灵力差,武器伤害,还有修炼。法系看的是武器伤害而不是任务的总伤害,这点需要注意,不同的法术有不同的伤害系数,比如两个标准的人物单法,三火和龙腾,他们的伤害系数不同,总体来说,法术伤害=技能等级*该技能的伤害系数+灵力差+武器伤害的25%,如果你的法术修炼等级是10,那么再用刚才得到的数字*2%+5,连着乘10次,就好了!!
6,梦幻所用法术伤害的技能的公式我都要
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
还要什么说话
7,梦幻西游里面法术伤害是如何计算的
武器有影响,最后的伤害包括武器伤害的1/4,具体和灵力法修的公式不记得了1J法修就是所秒的血的2%+5,如果你秒他500血就是500*2%+5=15 再加上500就是515为最终伤害。
如果点N级法修就是500+15*N
8,求梦幻各种法伤公式
17173梦幻爷上有专门的计算器,这里和你说不清,就是说清了,你也难算基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证) 三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70(136楼neon测试的结果) 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5 法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20 法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10 因很多人回贴要求加上修炼的公式,其实修炼直接作用在结果上面,比如 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5
9,法术伤害什么的公式是怎么计算的
法术门牌都是一样的。任何法术跟物理伤害都没有关系。只跟武器上的伤害有关系。
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
http://bbs.yezizhu.com/viewthread.php?tid=412466&extra=&page=1
这个是叶子猪猪友做的法术详细测试资料。你可以看一下。 基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)
三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70(136楼neon测试的结果)
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5
法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20
法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10
因很多人回贴要求加上修炼的公式,其实修炼直接作用在结果上面,比如
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5
注意:
①战斗中灵力和武器伤害是变动的。
②二龙和雷霆都是飞升法术,并没有测试过,只是根据个别录象得出的公式,目前尚不能确定其准确性。但是雷霆的技能系数是确实的,网易改雷霆的时候是这样描述的:
5.在部分服务器测试调整后的门派飞升法术:
a.提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2;
③以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内:红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。
④太阳石、龙宫伤害符均算在武器伤害之内。
从上面公式我们可以得出以下结论:
①当攻击时,太阳石=舍利子/2.5(一个太阳石8点伤害×0.3=2.4=6/2.5),如果连被法术攻击也算在内,那么太阳石=舍利子/5,总的来说,一个太阳石的作用相当于一个舍利子的1/3.75。我看到很多龙宫的武器都打神秘石,一直不明白,如果是一般龙宫一般武器也就罢了,就连很多极品龙宫的武器也打神秘石,为了追求高伤害输出,可以全魔,追求超高级舍利子,却不舍得打6级以下的太阳石,不过也许是大家对龙宫的法术伤害公式还不了解。很多龙宫的武器在比较重要的战斗中比如帮战服战中,也没有加临时伤害,可要知道伤害符是龙宫的专利况且也不会跟防御、血符冲突。极品龙宫的极品武器绝对是要高伤害,属性双附加,打太阳石。下面这两把是我看过的超极品的龙宫枪。
②魔王的飞沙走石跟龙宫的龙卷雨击是一样的,只不过秒的对象少了两个,但是单法技能系数比龙腾多了0.5。另外龙宫秒5以后,不降伤害。因此实际上,龙宫比魔王多秒两个对象。
③以前改天宫的飞升法术的时候,天宫还个个喊,真的不想说什么,技能系数改成2.0,还不嫌够,人真的是贪婪的动物,相比方寸可怜的技能系数1.5,还单法应该知足了。在这我必须说一句,梦幻策划组对仙族是情有独钟,五庄、龙宫、天宫那个不强,只有PT弱点。
④以前有人讨论过单法里面哪个最强,三火没有疑问,但是龙腾和五雷尚有争议,从现在看来,肯定是龙腾第二,五雷第三。
⑤五雷是所有法术最奇怪的法术,灵力系数跟别的不一样,武器伤害系数也跟别的不一样。
看来楼主跟我一样也是牧师,法伤这东西怎么说呢,我认为并不单纯的是你身上装备的伤害量,还应该包括基础伤害和你的天赋,像暗牧的天赋里就有暗影法伤的加成。我穿治疗装心灵震爆伤害是600+,换F伤装则在1200+以上,天赋强化后爆击相当多,伤害一般都在1800+左右。
像你的这个问题,比如一个心灵震暴我现在打在同级怪上显示的是400点伤害,那么穿上伤害装就是打470点吗?当你换上伤害装后打500都没问题。
计算公式:你法术的基础伤害+(法术施法时间/3.5*装备的附加伤害或治疗)=你的总体伤害
抗性这东西怎么说呢,就是说你对某一系法术的抵抗力,自然是越多越好,但你升级时不应该追求抗性,记住,升级时优先考虑血装,下来是伤害装,智力装等。。我当初打冰龙时,无BUFF冰抗350+,找人测试,对法师的寒冰箭基本是打我5下我抵抗4下,这个就是抗性多的好处。抗性越高,承受该系法术的伤害就越少。抗性分三个层次,1-100 100-200 200-300+,越高越牛法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
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