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初代游戏王的卡牌规则是什么,游戏王规则规定的卡组上限是多少

作者:本站作者

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1,游戏王规则规定的卡组上限是多少

卡组细分为三种——主卡组,副卡组和额外卡组。主卡组可放入怪兽卡、魔法卡、陷阱卡以及灵摆卡和仪式怪兽,至少40张,至多60张。副卡组可放入的卡和主卡组一样,是方便于双方玩家在三局两胜制的游戏中间更换卡组,用副卡组里的卡加入副卡组。上限是15张。额外卡组可放入融合怪兽、同调怪兽和XYZ怪兽以及少数的灵摆-同调怪兽(上白下绿)、灵摆-XYZ怪兽(上黑下绿)以及在战斗中破坏的灵摆怪兽。这样的灵摆怪兽会以正面朝上的形式加入额外卡组。上限是15张,但是在游戏过程中,破坏的P卡仍然会放入额外卡组,也不会受到15张上限的限制。

游戏王规则规定的卡组上限是多少

2,初代游戏王的卡牌规则是什么

首先初代游戏王生命值一直是在不断变化的,决斗王国篇是2000,因为生命值太低所以高攻怪怪很少,也就不奇怪为什么城之内会认为游戏的一张攻击力1500的暗黑龙王非常难打。随着动画剧情的发展、卡片的扩充和效果的增加2000生命值远远不够战斗的展开,所以到战斗城市篇后海马濑人修改规则把生命值增加到4000点。之后是卡片的使用。决斗王国篇,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤(这个就太变态了),怪物拥有属性克制(雷克水,水克炎,炎克木,木克地,地克雷),魔陷区分混乱(时间魔术师甚至可以直接覆盖在后场当魔法用),没有效果区分(指永续速攻装备等没有细化区分,各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动)战斗都市篇,可以直接攻击,5-6星怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪兽必须为场上的两只怪兽,并且融合怪兽在融合召唤当回合不可攻击(54集海马对阵电脑模拟,电脑牺牲两只祭品召唤8星青眼白龙,之后借助龙之支配者和呼龙笛在场上召唤出另外两只青眼白龙,之后融合出青眼究极龙,融合回合不能攻击),魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁。

初代游戏王的卡牌规则是什么

3,游戏王攻击力比无限大还要高的怪兽难道不是王样的口胡吗

引言:在游戏王中存在着无数的卡组,卡牌之间的连锁搭配自然也是数不胜数。就比如说决斗链接中魔女术和六武众,都是十分难缠恶心人的卡组。但有一些卡组因为其卡牌效果的强大,甚至能够做到一回合击杀,也就是所谓的“OTK”战术。在游戏王第一部当中,马利克的翼神龙卡组就曾做到过一回合击杀。而在其他游戏和衍生作品中,这个战术也是被玩家们津津乐道的话题,许多小伙伴也的确钻研出不少五花八门的OTK战术。那么今天就给大家盘点一些游戏王中的经典OTK战术吧!现冥FTK因为在初代的游戏王中,规则其实并不完全,所以导致有许多禁卡不被限制数量携带。从最早的决斗王国无视条件召唤高星怪兽,到后来的决斗城市中的祭品召唤。游戏王的规则也是在一步步完善。而“现冥”这个卡组就是无敌的代表,它不是意义上的秒杀,而是通过卡组无法抽卡即失败的规则来取胜。通过天使的施舍等消耗和增加手卡的魔法卡将大量的牌送去墓地,再连锁处刑人魔修罗、王家神殿和现冥将对手的卡组全部送去墓地。最后使用手牌抹杀等弃牌魔法卡让对手无卡可抽从而落败,因为这个战术不需要怪兽攻击和战斗阶段,所以只要先攻基本就能取得胜利,而且也无法针对,只能够限制部分禁卡的携带数量来削弱卡组。电子龙一波流这个战术出自游戏王GX中凯撒的电子流卡组。因为其中的“力量焊接”、“限制解除”以及“超负载融合”“未来融合”跟“电子负载融合”可以一回合拉出高攻击力的电子龙融合怪兽,并且翻倍加攻,所以能够一回合秒杀对手。而这个OTK战术有两种形态。慢形态的一波流并不一定能带走,但是可以通过召唤的“嵌合超载龙”将对方场上的怪兽清场,如果说有攻击表示的怪兽那么一轮下来,战损就直接带走,如果是防御表示,也可以清完场等下一回合秒杀。第二种就是通过力量焊接将手中的“电子终结龙”送去墓地,然后进行特招,召唤成功的怪兽攻击力先翻一倍,然后使用限制解除再翻一倍,这样就是16000的攻击,因为终结龙有贯穿伤害,所以守备表示也会被秒杀,十代第一次就是输在这个套路之下。青眼究极龙OTK这个就比较经典了,也是海马的传统手艺。因为怪兽的攻击阶段分成特攻和普攻两个阶段,所以说可以先使用融合怪兽进行第一次攻击,然后再使用通常怪兽进行二次攻击,而游戏也是利用这招打败了10000血的乃亚。因为青眼卡组特招究极龙方式特别多,这里就不用多说。主要还是在究极龙4500攻击力清场过后,利用融合解除将究极龙分解成三只3000攻的青眼白龙,因为青眼是通常的白板怪兽,所以一回合三只可以都可以攻击,也就是最低9000伤害,足够秒杀对手了。结语虽然OTK战术非常厉害,但是操作难度也是非常高的。因为这些卡不上手就比较难受了,有些核心卡牌缺一不可,所以没有一定的运气,这种战术还是少玩。但是如果能够成功施展出来,不管输赢,那种感觉应该都是比较爽的。以上三种战术,个人比较推荐后面两种,毕竟,看着对面生命值刷刷的掉才有成就感啊!Tips:这里是白宣说动漫,以上为原创内容,如果想要了解更多动漫资讯分析就请关注我吧!我们下次再见啦~v
引言:在游戏王中存在着无数的卡组,卡牌之间的连锁搭配自然也是数不胜数。就比如说决斗链接中魔女术和六武众,都是十分难缠恶心人的卡组。但有一些卡组因为其卡牌效果的强大,甚至能够做到一回合击杀,也就是所谓的“OTK”战术。在游戏王第一部当中,马利克的翼神龙卡组就曾做到过一回合击杀。而在其他游戏和衍生作品中,这个战术也是被玩家们津津乐道的话题,许多小伙伴也的确钻研出不少五花八门的OTK战术。那么今天就给大家盘点一些游戏王中的经典OTK战术吧!现冥FTK因为在初代的游戏王中,规则其实并不完全,所以导致有许多禁卡不被限制数量携带。从最早的决斗王国无视条件召唤高星怪兽,到后来的决斗城市中的祭品召唤。游戏王的规则也是在一步步完善。而“现冥”这个卡组就是无敌的代表,它不是意义上的秒杀,而是通过卡组无法抽卡即失败的规则来取胜。通过天使的施舍等消耗和增加手卡的魔法卡将大量的牌送去墓地,再连锁处刑人魔修罗、王家神殿和现冥将对手的卡组全部送去墓地。最后使用手牌抹杀等弃牌魔法卡让对手无卡可抽从而落败,因为这个战术不需要怪兽攻击和战斗阶段,所以只要先攻基本就能取得胜利,而且也无法针对,只能够限制部分禁卡的携带数量来削弱卡组。电子龙一波流这个战术出自游戏王GX中凯撒的电子流卡组。因为其中的“力量焊接”、“限制解除”以及“超负载融合”“未来融合”跟“电子负载融合”可以一回合拉出高攻击力的电子龙融合怪兽,并且翻倍加攻,所以能够一回合秒杀对手。而这个OTK战术有两种形态。慢形态的一波流并不一定能带走,但是可以通过召唤的“嵌合超载龙”将对方场上的怪兽清场,如果说有攻击表示的怪兽那么一轮下来,战损就直接带走,如果是防御表示,也可以清完场等下一回合秒杀。第二种就是通过力量焊接将手中的“电子终结龙”送去墓地,然后进行特招,召唤成功的怪兽攻击力先翻一倍,然后使用限制解除再翻一倍,这样就是16000的攻击,因为终结龙有贯穿伤害,所以守备表示也会被秒杀,十代第一次就是输在这个套路之下。青眼究极龙OTK这个就比较经典了,也是海马的传统手艺。因为怪兽的攻击阶段分成特攻和普攻两个阶段,所以说可以先使用融合怪兽进行第一次攻击,然后再使用通常怪兽进行二次攻击,而游戏也是利用这招打败了10000血的乃亚。因为青眼卡组特招究极龙方式特别多,这里就不用多说。主要还是在究极龙4500攻击力清场过后,利用融合解除将究极龙分解成三只3000攻的青眼白龙,因为青眼是通常的白板怪兽,所以一回合三只可以都可以攻击,也就是最低9000伤害,足够秒杀对手了。结语虽然OTK战术非常厉害,但是操作难度也是非常高的。因为这些卡不上手就比较难受了,有些核心卡牌缺一不可,所以没有一定的运气,这种战术还是少玩。但是如果能够成功施展出来,不管输赢,那种感觉应该都是比较爽的。以上三种战术,个人比较推荐后面两种,毕竟,看着对面生命值刷刷的掉才有成就感啊!Tips:这里是白宣说动漫,以上为原创内容,如果想要了解更多动漫资讯分析就请关注我吧!我们下次再见啦~v让人san值狂掉的暗黑圣域
引言:在游戏王中存在着无数的卡组,卡牌之间的连锁搭配自然也是数不胜数。就比如说决斗链接中魔女术和六武众,都是十分难缠恶心人的卡组。但有一些卡组因为其卡牌效果的强大,甚至能够做到一回合击杀,也就是所谓的“OTK”战术。在游戏王第一部当中,马利克的翼神龙卡组就曾做到过一回合击杀。而在其他游戏和衍生作品中,这个战术也是被玩家们津津乐道的话题,许多小伙伴也的确钻研出不少五花八门的OTK战术。那么今天就给大家盘点一些游戏王中的经典OTK战术吧!现冥FTK因为在初代的游戏王中,规则其实并不完全,所以导致有许多禁卡不被限制数量携带。从最早的决斗王国无视条件召唤高星怪兽,到后来的决斗城市中的祭品召唤。游戏王的规则也是在一步步完善。而“现冥”这个卡组就是无敌的代表,它不是意义上的秒杀,而是通过卡组无法抽卡即失败的规则来取胜。通过天使的施舍等消耗和增加手卡的魔法卡将大量的牌送去墓地,再连锁处刑人魔修罗、王家神殿和现冥将对手的卡组全部送去墓地。最后使用手牌抹杀等弃牌魔法卡让对手无卡可抽从而落败,因为这个战术不需要怪兽攻击和战斗阶段,所以只要先攻基本就能取得胜利,而且也无法针对,只能够限制部分禁卡的携带数量来削弱卡组。电子龙一波流这个战术出自游戏王GX中凯撒的电子流卡组。因为其中的“力量焊接”、“限制解除”以及“超负载融合”“未来融合”跟“电子负载融合”可以一回合拉出高攻击力的电子龙融合怪兽,并且翻倍加攻,所以能够一回合秒杀对手。而这个OTK战术有两种形态。慢形态的一波流并不一定能带走,但是可以通过召唤的“嵌合超载龙”将对方场上的怪兽清场,如果说有攻击表示的怪兽那么一轮下来,战损就直接带走,如果是防御表示,也可以清完场等下一回合秒杀。第二种就是通过力量焊接将手中的“电子终结龙”送去墓地,然后进行特招,召唤成功的怪兽攻击力先翻一倍,然后使用限制解除再翻一倍,这样就是16000的攻击,因为终结龙有贯穿伤害,所以守备表示也会被秒杀,十代第一次就是输在这个套路之下。青眼究极龙OTK这个就比较经典了,也是海马的传统手艺。因为怪兽的攻击阶段分成特攻和普攻两个阶段,所以说可以先使用融合怪兽进行第一次攻击,然后再使用通常怪兽进行二次攻击,而游戏也是利用这招打败了10000血的乃亚。因为青眼卡组特招究极龙方式特别多,这里就不用多说。主要还是在究极龙4500攻击力清场过后,利用融合解除将究极龙分解成三只3000攻的青眼白龙,因为青眼是通常的白板怪兽,所以一回合三只可以都可以攻击,也就是最低9000伤害,足够秒杀对手了。结语虽然OTK战术非常厉害,但是操作难度也是非常高的。因为这些卡不上手就比较难受了,有些核心卡牌缺一不可,所以没有一定的运气,这种战术还是少玩。但是如果能够成功施展出来,不管输赢,那种感觉应该都是比较爽的。以上三种战术,个人比较推荐后面两种,毕竟,看着对面生命值刷刷的掉才有成就感啊!Tips:这里是白宣说动漫,以上为原创内容,如果想要了解更多动漫资讯分析就请关注我吧!我们下次再见啦~v让人san值狂掉的暗黑圣域不容分说,由高桥和希同名漫画改编的《游戏王》,在00年—04年(初代)播出期间,绝对是空前绝后的!首先,这部作品是卡牌类漫画的跨时代作品,游戏王世界冠军赛从03年举办至今,热度依旧!中小学“游戏王”,高中时“三国杀”,大学过后“炉石传说”,这样的时间划分,几乎是许多90后的共同经历!虽然取自漫画,《游戏王》横跨ACG作品与卡牌竞技两大类,凭心而论,就算《游戏王》能取代《炉石传说》,坐上竞技游戏的头把交椅,红莲酱丝毫都不质疑!纵观《游戏王》众多衍生作品,以及玩法规则的更新,初代“武藤游戏”为主角的《游戏王》,相信是这一系列作为经典,也是最为有趣的一版!尤其是海马“战斗城市篇”的开启,献祭模式的规则更新,打破了决斗王国篇直接召唤的玩法,公平性与可玩度进一步提升!从“武藤游戏”时代开始,游戏王卡组也自后经历同调、超量、灵摆的更迭。从世界赛夺冠卡组来看,03年的【手札破坏】卡组,04年的【混沌control】,05年的【变异混沌凤凰神】......以及17年从龙龙流里突围的【连锁烧(血)】。当然,你可以说如今《游戏王》动画大有吃老本的嫌疑,但竞技游戏方面(卖卡上)《游戏王》依旧是K社经久不衰的摇钱树。正版卡包几十R一包的售价,让当年学生时代的在下倍感无力,某张T3-01冠军赛奖品“青眼的究极龙”,更给标上4500万日元(265万+人民币)售价!!!是的,这已经不是啥成本逆天的动漫藏品,仅仅是一张游戏卡而已!那么,既然一张卡都能标上天价,还需要质疑作为那张卡来源之初的初代《游戏王》,得不到现如今民工漫们的地位?甚至,把《游戏王》冠上ACGN类第一竞技卡牌游戏,都不为过!
引言:在游戏王中存在着无数的卡组,卡牌之间的连锁搭配自然也是数不胜数。就比如说决斗链接中魔女术和六武众,都是十分难缠恶心人的卡组。但有一些卡组因为其卡牌效果的强大,甚至能够做到一回合击杀,也就是所谓的“OTK”战术。在游戏王第一部当中,马利克的翼神龙卡组就曾做到过一回合击杀。而在其他游戏和衍生作品中,这个战术也是被玩家们津津乐道的话题,许多小伙伴也的确钻研出不少五花八门的OTK战术。那么今天就给大家盘点一些游戏王中的经典OTK战术吧!现冥FTK因为在初代的游戏王中,规则其实并不完全,所以导致有许多禁卡不被限制数量携带。从最早的决斗王国无视条件召唤高星怪兽,到后来的决斗城市中的祭品召唤。游戏王的规则也是在一步步完善。而“现冥”这个卡组就是无敌的代表,它不是意义上的秒杀,而是通过卡组无法抽卡即失败的规则来取胜。通过天使的施舍等消耗和增加手卡的魔法卡将大量的牌送去墓地,再连锁处刑人魔修罗、王家神殿和现冥将对手的卡组全部送去墓地。最后使用手牌抹杀等弃牌魔法卡让对手无卡可抽从而落败,因为这个战术不需要怪兽攻击和战斗阶段,所以只要先攻基本就能取得胜利,而且也无法针对,只能够限制部分禁卡的携带数量来削弱卡组。电子龙一波流这个战术出自游戏王GX中凯撒的电子流卡组。因为其中的“力量焊接”、“限制解除”以及“超负载融合”“未来融合”跟“电子负载融合”可以一回合拉出高攻击力的电子龙融合怪兽,并且翻倍加攻,所以能够一回合秒杀对手。而这个OTK战术有两种形态。慢形态的一波流并不一定能带走,但是可以通过召唤的“嵌合超载龙”将对方场上的怪兽清场,如果说有攻击表示的怪兽那么一轮下来,战损就直接带走,如果是防御表示,也可以清完场等下一回合秒杀。第二种就是通过力量焊接将手中的“电子终结龙”送去墓地,然后进行特招,召唤成功的怪兽攻击力先翻一倍,然后使用限制解除再翻一倍,这样就是16000的攻击,因为终结龙有贯穿伤害,所以守备表示也会被秒杀,十代第一次就是输在这个套路之下。青眼究极龙OTK这个就比较经典了,也是海马的传统手艺。因为怪兽的攻击阶段分成特攻和普攻两个阶段,所以说可以先使用融合怪兽进行第一次攻击,然后再使用通常怪兽进行二次攻击,而游戏也是利用这招打败了10000血的乃亚。因为青眼卡组特招究极龙方式特别多,这里就不用多说。主要还是在究极龙4500攻击力清场过后,利用融合解除将究极龙分解成三只3000攻的青眼白龙,因为青眼是通常的白板怪兽,所以一回合三只可以都可以攻击,也就是最低9000伤害,足够秒杀对手了。结语虽然OTK战术非常厉害,但是操作难度也是非常高的。因为这些卡不上手就比较难受了,有些核心卡牌缺一不可,所以没有一定的运气,这种战术还是少玩。但是如果能够成功施展出来,不管输赢,那种感觉应该都是比较爽的。以上三种战术,个人比较推荐后面两种,毕竟,看着对面生命值刷刷的掉才有成就感啊!Tips:这里是白宣说动漫,以上为原创内容,如果想要了解更多动漫资讯分析就请关注我吧!我们下次再见啦~v让人san值狂掉的暗黑圣域不容分说,由高桥和希同名漫画改编的《游戏王》,在00年—04年(初代)播出期间,绝对是空前绝后的!首先,这部作品是卡牌类漫画的跨时代作品,游戏王世界冠军赛从03年举办至今,热度依旧!中小学“游戏王”,高中时“三国杀”,大学过后“炉石传说”,这样的时间划分,几乎是许多90后的共同经历!虽然取自漫画,《游戏王》横跨ACG作品与卡牌竞技两大类,凭心而论,就算《游戏王》能取代《炉石传说》,坐上竞技游戏的头把交椅,红莲酱丝毫都不质疑!纵观《游戏王》众多衍生作品,以及玩法规则的更新,初代“武藤游戏”为主角的《游戏王》,相信是这一系列作为经典,也是最为有趣的一版!尤其是海马“战斗城市篇”的开启,献祭模式的规则更新,打破了决斗王国篇直接召唤的玩法,公平性与可玩度进一步提升!从“武藤游戏”时代开始,游戏王卡组也自后经历同调、超量、灵摆的更迭。从世界赛夺冠卡组来看,03年的【手札破坏】卡组,04年的【混沌control】,05年的【变异混沌凤凰神】......以及17年从龙龙流里突围的【连锁烧(血)】。当然,你可以说如今《游戏王》动画大有吃老本的嫌疑,但竞技游戏方面(卖卡上)《游戏王》依旧是K社经久不衰的摇钱树。正版卡包几十R一包的售价,让当年学生时代的在下倍感无力,某张T3-01冠军赛奖品“青眼的究极龙”,更给标上4500万日元(265万+人民币)售价!!!是的,这已经不是啥成本逆天的动漫藏品,仅仅是一张游戏卡而已!那么,既然一张卡都能标上天价,还需要质疑作为那张卡来源之初的初代《游戏王》,得不到现如今民工漫们的地位?甚至,把《游戏王》冠上ACGN类第一竞技卡牌游戏,都不为过!引言:在游戏王初代的早期剧情当中,其实还并未出现那么多稀奇古怪而且效果逆天的卡组。只不过随着剧情的发展和主角团获取强力卡牌的进度推进,所以才会在后面安排那些十分强大的卡组出现。作为早期的强力卡之一,人造人这张牌绝对是可以排的上名次的。在整个体制还没有完全形成的时代,能够拥有一定封锁后场能力的卡毋庸置疑是王牌卡片。而城之内和游戏等人也见识过这张卡的厉害,那么接下来就具体给大家介绍一下这套卡组吧!怪兽卡在游戏王初代中,虽然同时存在这魔法陷阱卡,但是相较之下还是陷阱卡的埋伏性和重坑程度更高,就像表游靠三张陷阱卡丝血反杀几乎满血的蓝神,表游盖了三张卡,敢直接攻击的不死也要脱一层皮,可想而知陷阱卡的强度。就比如说人造人-念力震慑者,作为早期6星只需要一只祭品召唤的怪兽,不仅拥有2400的攻击力,还能够封锁场上的陷阱卡发动。还有像人造人7号在召唤后可以直接攻击,而人造人-念力归来者不仅可以直接攻击还能在被送去墓地时特招墓地的念力震慑者。而念力插孔者不仅能当做同名震慑者用,还能通过解放从检索相关怪兽并且确认对手的盖牌中的陷阱卡来召唤等同数量怪兽。威胁的念力震慑者则是只要场上或墓地有陷阱卡存在就可以特招,并且能够通过解放来特招念力震慑者并破坏对手所有陷阱卡。人造人-念力王者则是需要将念力震慑者送去墓地才能召唤,除了相同封锁场上陷阱卡的效果外,还能一回合一次破坏对手所有陷阱卡并给予等同数量*300的伤害。而魔镜导士 念力反射者可以检索相关魔陷卡,并且能和对手怪兽极限一换一。而念力电子巨人在对手魔陷卡比自己多的时候可以特招,这张卡在念力震慑者存在的时候通过解放来让对手效果怪兽卡对面的魔陷区格子。人造人-念力层叠者通过XYZ召唤,能够除外相关素材来获得对手怪兽控制权,并且能够通过解放自己怪兽来破坏卡牌。魔陷卡因为念力震慑者的效果对自己也适用,所以就需要一些魔法卡来消除这个负面效果。就比如电脑增幅器不仅发动和效果不会被无效化,并且在给念力震慑者装备后,将封锁效果改为只对对手生效。电脑能量震击也是给念力震慑者装备,不仅能够选择一张卡破坏,在破坏后还能从使一张卡的效果直到回合结束无效和攻击力上升800中选择一个发动。而不朽的特殊合金也是同样发动效果条件,要么保护机械怪兽在回合结束时不会被效果破坏,要么就是让针对机械怪兽的所有效果无效化。宇宙的法则是让对手选择卡组中的陷阱卡盖放,而自己可以特招一只念力震慑者,如果没有盖放则加入手卡。而与宇宙的交信可以把控制对手的怪兽送去墓地来特招怪兽,并且能够在对手抽卡时宣言并确认卡牌种类,如果正确则将其送去墓地和自己过一张牌。结语不难看出,人造人卡组的核心就是念力震慑者,因为其本身携带的封锁陷阱卡后场的效果,就已经很难被破坏了。在加上一些装备魔法卡不仅可以消除负面效果,还能够提高攻击力来保护怪兽。而且这套卡组也有破坏对手后场的卡牌和直接攻击的怪兽,所以在进攻和防御方面综合能力还是很强的。唯一的美中不足就是没有3500以上的怪兽,缺少能一击取胜的上级怪兽,只能靠慢慢耗血来取胜,一旦对手是那种重型怪兽卡组就容易崩盘!Tips:这里是白宣说动漫,以上为原创内容,如果想要了解更多动漫资讯分析就请关注我吧!我们下次再见啦~v
引言:在游戏王中存在着无数的卡组,卡牌之间的连锁搭配自然也是数不胜数。就比如说决斗链接中魔女术和六武众,都是十分难缠恶心人的卡组。但有一些卡组因为其卡牌效果的强大,甚至能够做到一回合击杀,也就是所谓的“OTK”战术。在游戏王第一部当中,马利克的翼神龙卡组就曾做到过一回合击杀。而在其他游戏和衍生作品中,这个战术也是被玩家们津津乐道的话题,许多小伙伴也的确钻研出不少五花八门的OTK战术。那么今天就给大家盘点一些游戏王中的经典OTK战术吧!现冥FTK因为在初代的游戏王中,规则其实并不完全,所以导致有许多禁卡不被限制数量携带。从最早的决斗王国无视条件召唤高星怪兽,到后来的决斗城市中的祭品召唤。游戏王的规则也是在一步步完善。而“现冥”这个卡组就是无敌的代表,它不是意义上的秒杀,而是通过卡组无法抽卡即失败的规则来取胜。通过天使的施舍等消耗和增加手卡的魔法卡将大量的牌送去墓地,再连锁处刑人魔修罗、王家神殿和现冥将对手的卡组全部送去墓地。最后使用手牌抹杀等弃牌魔法卡让对手无卡可抽从而落败,因为这个战术不需要怪兽攻击和战斗阶段,所以只要先攻基本就能取得胜利,而且也无法针对,只能够限制部分禁卡的携带数量来削弱卡组。电子龙一波流这个战术出自游戏王GX中凯撒的电子流卡组。因为其中的“力量焊接”、“限制解除”以及“超负载融合”“未来融合”跟“电子负载融合”可以一回合拉出高攻击力的电子龙融合怪兽,并且翻倍加攻,所以能够一回合秒杀对手。而这个OTK战术有两种形态。慢形态的一波流并不一定能带走,但是可以通过召唤的“嵌合超载龙”将对方场上的怪兽清场,如果说有攻击表示的怪兽那么一轮下来,战损就直接带走,如果是防御表示,也可以清完场等下一回合秒杀。第二种就是通过力量焊接将手中的“电子终结龙”送去墓地,然后进行特招,召唤成功的怪兽攻击力先翻一倍,然后使用限制解除再翻一倍,这样就是16000的攻击,因为终结龙有贯穿伤害,所以守备表示也会被秒杀,十代第一次就是输在这个套路之下。青眼究极龙OTK这个就比较经典了,也是海马的传统手艺。因为怪兽的攻击阶段分成特攻和普攻两个阶段,所以说可以先使用融合怪兽进行第一次攻击,然后再使用通常怪兽进行二次攻击,而游戏也是利用这招打败了10000血的乃亚。因为青眼卡组特招究极龙方式特别多,这里就不用多说。主要还是在究极龙4500攻击力清场过后,利用融合解除将究极龙分解成三只3000攻的青眼白龙,因为青眼是通常的白板怪兽,所以一回合三只可以都可以攻击,也就是最低9000伤害,足够秒杀对手了。结语虽然OTK战术非常厉害,但是操作难度也是非常高的。因为这些卡不上手就比较难受了,有些核心卡牌缺一不可,所以没有一定的运气,这种战术还是少玩。但是如果能够成功施展出来,不管输赢,那种感觉应该都是比较爽的。以上三种战术,个人比较推荐后面两种,毕竟,看着对面生命值刷刷的掉才有成就感啊!Tips:这里是白宣说动漫,以上为原创内容,如果想要了解更多动漫资讯分析就请关注我吧!我们下次再见啦~v让人san值狂掉的暗黑圣域不容分说,由高桥和希同名漫画改编的《游戏王》,在00年—04年(初代)播出期间,绝对是空前绝后的!首先,这部作品是卡牌类漫画的跨时代作品,游戏王世界冠军赛从03年举办至今,热度依旧!中小学“游戏王”,高中时“三国杀”,大学过后“炉石传说”,这样的时间划分,几乎是许多90后的共同经历!虽然取自漫画,《游戏王》横跨ACG作品与卡牌竞技两大类,凭心而论,就算《游戏王》能取代《炉石传说》,坐上竞技游戏的头把交椅,红莲酱丝毫都不质疑!纵观《游戏王》众多衍生作品,以及玩法规则的更新,初代“武藤游戏”为主角的《游戏王》,相信是这一系列作为经典,也是最为有趣的一版!尤其是海马“战斗城市篇”的开启,献祭模式的规则更新,打破了决斗王国篇直接召唤的玩法,公平性与可玩度进一步提升!从“武藤游戏”时代开始,游戏王卡组也自后经历同调、超量、灵摆的更迭。从世界赛夺冠卡组来看,03年的【手札破坏】卡组,04年的【混沌control】,05年的【变异混沌凤凰神】......以及17年从龙龙流里突围的【连锁烧(血)】。当然,你可以说如今《游戏王》动画大有吃老本的嫌疑,但竞技游戏方面(卖卡上)《游戏王》依旧是K社经久不衰的摇钱树。正版卡包几十R一包的售价,让当年学生时代的在下倍感无力,某张T3-01冠军赛奖品“青眼的究极龙”,更给标上4500万日元(265万+人民币)售价!!!是的,这已经不是啥成本逆天的动漫藏品,仅仅是一张游戏卡而已!那么,既然一张卡都能标上天价,还需要质疑作为那张卡来源之初的初代《游戏王》,得不到现如今民工漫们的地位?甚至,把《游戏王》冠上ACGN类第一竞技卡牌游戏,都不为过!引言:在游戏王初代的早期剧情当中,其实还并未出现那么多稀奇古怪而且效果逆天的卡组。只不过随着剧情的发展和主角团获取强力卡牌的进度推进,所以才会在后面安排那些十分强大的卡组出现。作为早期的强力卡之一,人造人这张牌绝对是可以排的上名次的。在整个体制还没有完全形成的时代,能够拥有一定封锁后场能力的卡毋庸置疑是王牌卡片。而城之内和游戏等人也见识过这张卡的厉害,那么接下来就具体给大家介绍一下这套卡组吧!怪兽卡在游戏王初代中,虽然同时存在这魔法陷阱卡,但是相较之下还是陷阱卡的埋伏性和重坑程度更高,就像表游靠三张陷阱卡丝血反杀几乎满血的蓝神,表游盖了三张卡,敢直接攻击的不死也要脱一层皮,可想而知陷阱卡的强度。就比如说人造人-念力震慑者,作为早期6星只需要一只祭品召唤的怪兽,不仅拥有2400的攻击力,还能够封锁场上的陷阱卡发动。还有像人造人7号在召唤后可以直接攻击,而人造人-念力归来者不仅可以直接攻击还能在被送去墓地时特招墓地的念力震慑者。而念力插孔者不仅能当做同名震慑者用,还能通过解放从检索相关怪兽并且确认对手的盖牌中的陷阱卡来召唤等同数量怪兽。威胁的念力震慑者则是只要场上或墓地有陷阱卡存在就可以特招,并且能够通过解放来特招念力震慑者并破坏对手所有陷阱卡。人造人-念力王者则是需要将念力震慑者送去墓地才能召唤,除了相同封锁场上陷阱卡的效果外,还能一回合一次破坏对手所有陷阱卡并给予等同数量*300的伤害。而魔镜导士 念力反射者可以检索相关魔陷卡,并且能和对手怪兽极限一换一。而念力电子巨人在对手魔陷卡比自己多的时候可以特招,这张卡在念力震慑者存在的时候通过解放来让对手效果怪兽卡对面的魔陷区格子。人造人-念力层叠者通过XYZ召唤,能够除外相关素材来获得对手怪兽控制权,并且能够通过解放自己怪兽来破坏卡牌。魔陷卡因为念力震慑者的效果对自己也适用,所以就需要一些魔法卡来消除这个负面效果。就比如电脑增幅器不仅发动和效果不会被无效化,并且在给念力震慑者装备后,将封锁效果改为只对对手生效。电脑能量震击也是给念力震慑者装备,不仅能够选择一张卡破坏,在破坏后还能从使一张卡的效果直到回合结束无效和攻击力上升800中选择一个发动。而不朽的特殊合金也是同样发动效果条件,要么保护机械怪兽在回合结束时不会被效果破坏,要么就是让针对机械怪兽的所有效果无效化。宇宙的法则是让对手选择卡组中的陷阱卡盖放,而自己可以特招一只念力震慑者,如果没有盖放则加入手卡。而与宇宙的交信可以把控制对手的怪兽送去墓地来特招怪兽,并且能够在对手抽卡时宣言并确认卡牌种类,如果正确则将其送去墓地和自己过一张牌。结语不难看出,人造人卡组的核心就是念力震慑者,因为其本身携带的封锁陷阱卡后场的效果,就已经很难被破坏了。在加上一些装备魔法卡不仅可以消除负面效果,还能够提高攻击力来保护怪兽。而且这套卡组也有破坏对手后场的卡牌和直接攻击的怪兽,所以在进攻和防御方面综合能力还是很强的。唯一的美中不足就是没有3500以上的怪兽,缺少能一击取胜的上级怪兽,只能靠慢慢耗血来取胜,一旦对手是那种重型怪兽卡组就容易崩盘!Tips:这里是白宣说动漫,以上为原创内容,如果想要了解更多动漫资讯分析就请关注我吧!我们下次再见啦~v我是游戏创作领域新人小弈。关于游戏王系列,小时候就非常喜欢,关于题主所说的,王样口胡无限大,应该是在动漫177-180集打败达姿的一个剧情。剧情里,达姿召唤出的蛇神攻击力无限大,却被王样的三龙特殊效果秒杀,这就产生一个疑问了,为什么无限大会被无限大秒杀?这不是口胡么?其实真争论起来,口胡不口胡都难以鉴定。毕竟在初代,可以说是游戏王混沌初开的时代,打法规则的混乱有目共睹(虽然我觉得听王样口胡是真精彩)。规则的不确定,动漫里卡牌的效果就算在前后剧情里都会有些许不同,更别说实体卡与动漫里的对比。所以后面的分析纯属娱乐,请不要太过较真,有什么想法也可以提出来讨论一下。达姿成功召唤蛇神后,王样的骑士一(名字太过复杂,就骑士一二三代替吧)使用墓地里陷阱卡的效果,攻击蛇神,效果是把蛇神的攻击力加给骑士二。骑士二不甘寂寞,吸收墓地里怪兽,强制把攻击转移到自身,将攻击力x3返还给骑士一。骑士一一想,我不服,我效果还在,你这个队友凭什么打我?把打回来的攻击加上蛇神攻击,又攻击回骑士二。骑士二:你效果在,我也在,我也打回去,哈哈哈!!!于是这又形成无限循环,在数学上形成更高阶的无限大。王样微微一笑,我要的就是高阶无穷大!!!再来一个!!!骑士三效果,三位骑士合为一体…怎么个合体法,剧情里也没有给出解释,其实…也不用给出解释,反正一个攻击力无穷的金闪闪骑士,和蛇神同归于尽……这让达姿一脸懵逼,虽然玩家也是一脸懵逼,四张没有规则说明的卡,犹如跳出三界的异兽,又碰到王样这个一个能说会道的法老,人家又是主角,规则又不完善,那你说是什么就是什么咯。所以,其中很难界定,因为实体卡,确实加上了王样所说的一些效果(大概率盗版哦),但又不能去以实体卡的眼光去看动漫。白卡怎么印都可以,但王样又以高数的规则运用在游戏中。所以,让人想着,这的确有那么点道理,又觉得,这你说啥是啥啊?这大概就是游戏王初代的魅力吧,有规则又似没有规则,这才是我们崇拜这个法老的原因吧。

游戏王攻击力比无限大还要高的怪兽难道不是王样的口胡吗

4,游戏王5ds规则

通常同调召唤相关规则◆同步怪兽◆■同步召唤◎属于特殊召唤。◎符合特殊召唤相关规定,在主阶段或结束阶段进行。◎召唤不进入连锁。◎用等级合计与目标同步怪兽相同的“协调+非协调”组合来进行同步召唤。◎同步素材组合里只能有一只协调怪兽。◎同步召唤一回合可以进行多次。◎“宏观宇宙”等发动中,也可进行同步召唤。◎可利用未有效果限制Token作为同步召唤素材。(Token被消灭)◎不能用背面表示的怪兽作为同步素材。◎“新空间人-漆黑豹”变成同名协调怪兽,这样的“漆黑豹”不当作协调怪兽处理。■召唤顺序◎“神之宣告”、“王宫的弹压”对应的是素材送去墓地以后,同步怪兽出场以前的时点。◎被“神之宣告”、“王宫的弹压”无效并破坏时,同步怪兽送去墓地。◎被“神之宣告”破坏的场合既不算作在场上也不算作在额外牌组被破坏。■同步怪兽◎受到回到手牌或牌组效果影响时,回到额外牌组。◎被“神之宣告”破坏送去墓地后,不可用“死者复活”等进行特殊召唤。◎正规出场以后送去墓地或除外的场合,可以使用“死者复活”、“次元融合”等进行特殊召唤。黑暗同调召唤相关规则根据游戏王5DS27话内容,结合Wiki上的相关资料,目前推定整理黑暗同步规则如下: 同步素材:黑暗协调以外的1只怪兽-1只黑暗协调 召唤要求:召唤黑暗同步怪兽时,令非协调怪兽等级减去黑暗协调怪兽等级,这个差必须和要召唤的黑暗同步怪兽等级相同。 例子:召唤等级为-5的“冻结的菲茨杰拉德”(氷结のフィッツジェラルド),则可使用等级为3的“暴雪蜥蜴”(ブリザード?リザード)与等级为8的黑暗协调怪兽“灾亡”(カタストローフ)进行黑暗协调。前者减后者等级,差值即为-5。 注:暗黑同步只出现在动画中,官方并未发布正式规则和卡,国内暗黑同步相关卡为盗版商擅印加速同调召唤相关规则自109话得出,加速同调可加入连锁,且同调素材须全部为同调怪兽。其他规则请参照同调召唤规则。用这个方法召唤的怪兽属于同调怪兽。双重同调召唤相关规则据113话杰克的对白及调整过程,红莲新星龙的调整方式为双重调整。 双重同调素材:同调怪兽1体+调整2体。 除了不能在对方的回合进行调整外,别的使用规则都与加速同调大致一样。 用这个方法召唤的怪兽属于同调怪兽。

5,游戏王具体玩法说详细什么翻转效果怪物种族带二重的意思

首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡: 怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。 魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术(扯远了……) 区域: 每人场上有主要有前后两排,每排5格,前排可以放置怪兽,后排可以放置陷阱和魔法。 其他有一格叫墓地,怪兽死后和用工过的魔法陷阱卡要去的地方。 有一格叫场地,顾名思义就是有改变战斗环境的力量。 有一格叫剔除层,是另一个在特殊情况容纳怪兽的空间。 流程: 回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样 一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段 下一步,要知道怎么使用自己的卡 一开始你可以看见双方会把一堆卡放在各自的右边,那个东西叫做卡组,是自己的全部力量所在,那是从眼花缭乱的卡中为自己挑选的用来赢对手的卡。 旁边有副卡组和融合层面,也是一堆卡,那个以后才说明。 最基本的做法是一开始双方洗牌从自己的卡组中随即抽出5张卡,有分攻和守两个角色,方双8000LP。 如果你是攻的一方,一开始你会抽一张卡,此时你就处于“抽卡阶段”,马上就进入“待命阶段”。 在待命阶段,你可以做的就是把怪兽正面打竖放在场上(攻击表示),此行为叫做“通常召唤”,和把怪兽打横“放置”在场上(背侧表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做“发动魔法卡”,还有把自己手上的魔法卡、陷阱卡“放置”在场上(所谓放置在场上就是背面的样子覆盖在后排,是什么牌只有自己知道)。 要注意的此时的通常召唤和放置怪兽只能4星或以下的黄、橙色怪兽适用。不过4星以上的此类怪兽也可以这么做,就是把自己场上的怪兽送入墓地,此行为叫做“祭牲”,那张送入墓地的怪兽称为“祭品”。 当然不同星数的怪兽要祭牲的怪兽数量也不同,5和6星的要一只、7和8星的要二只、9和10星要3只!一般高星数的怪兽也会有相应的强大能力! 接着就到了战斗阶段,可惜攻的一方第一回合的战斗阶段不能发动攻击。 “攻击”一定要在自己的回合用自己攻击表示的怪兽攻击。 如果对方场上没有怪兽,那就叫“直接攻击”,对方的LP会减少攻击怪兽的攻击力的数值,那次伤害叫做“战斗伤害”。 如果对方场上有怪兽,就由自己选择攻击对象。 如攻击的是攻击表示怪兽,若攻击力相等,那么两个怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地。 若攻击力不相等,那么攻击力较低的怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地,然后怪兽破坏的一方要承受此次战斗两怪兽攻击力差值的战斗伤害。 如果攻击的是表侧防守表示的怪兽,那么就要比较攻击怪兽的攻击力和防守怪兽的防守力,若防守力较高,那么攻击一方就要承受此次战斗数值差异的战斗伤害,但是没有怪兽会破坏;若攻击力较高,那么防守的怪兽会战斗破坏,但是防守怪兽不会受到战斗伤害。 如果攻击的是里侧防守表示的怪兽,大体上和攻击的是表侧防守表示的怪兽一样,不同的是防守怪兽要先给对方确认此怪兽,此过程叫做“翻转”。 这个时候如果翻转的怪兽没有被破坏,那么此后此怪兽的表示形式就会变成表侧防守表示。 特别的是,如果防守力和攻击怪兽的攻击力相等,那么没有怪兽破坏也没有战斗损伤。 战斗阶段结束后,就要进入准备阶段2。 此阶段可以做的事情和准备阶段一样。 要注意的是,怪兽的表示形式不是一成不变的,玩家可以在准备阶段改变怪兽的表示形式,只是有个前提,就是此怪不在本回合进行过通常召唤或者“特殊召唤”(这个也是后面说明),而且表侧表示的怪兽是不能变成里侧表示。 还有,一回合只有一次通常召唤怪兽的机会。 最后就是结束阶段,这个阶段其实是与对方的抽卡阶段的衔接,从对方的抽卡阶段算起就是对方的回合,然后自己只能等别人发挥了。 再下步你就要了解这个游戏的精髓—“效果”了。 经过上面对游戏骨架的介绍,就要知道各种卡的特性。 怪兽有分类,魔法陷阱也有分类,现在就看看它们的长短。 魔法 +是装备 0速 ∞是永续 0速 闪电是速攻 2速 飞标形状是场地 0速 没标志是普通 1速 仪式魔法 ?速 陷阱 +是装备 1速 ∞是永续 1速 转弯符号是逆转 3速 没标志是普通 2速 怪兽效果 3速 普通魔法只能在自己的准备阶段发动,机动性差,不过威力通常是最强的。 永续魔法通常效果是最弱的,不过只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在。 装备魔法是一种付在怪兽身上的魔法,和永续魔法一样只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在,缺点是装备的怪兽破坏后这张卡也被破坏,换言之就是没用了。 速攻魔法是最灵活的一种魔法,特点是即使是背面表示也可以寻找“连锁”点在多个事件的诱发中发动(什么是“连锁”后面有说明)。 场地魔法其实和永续魔法形似,不同的是双方场上的场地魔法卡数量之和不能超过一张。如果对方场上已经有场地魔法,那么自己发动场地魔法的时候就会把对方的场地魔法挤进墓地。 陷阱卡和魔法卡属性一样但是发动方式有异。陷阱卡一定要先埋伏(就是放置)才能在连锁点发动。 陷阱卡发动后在本质上还是和魔法卡一样,只是形式的看待上不一样,所以普通陷阱、永续陷阱和装备陷阱的特点和同种魔法是一样的。 说逆转陷阱不得不提“速度”一词,各种卡效果的速度是不一样的,就如上表一样,也许有误,但逆转陷阱最快是不会错的了。 速度的优势在于“连锁”能力。一种卡速度的快慢决定着相互抗拒的效果在同一组连锁中谁更有主导权,其次才是连锁点位置的差异。 来个变态的比喻,你我对决,我想杀你,你想杀我,可是我的速度更快,所以虽然我迟拔刀但是你先死,如果我和你一样快,那么后发制人还是你先死。(只是比喻不要生气) 所谓的拔刀时间就是连锁点,拔刀速度就是卡的速度等级。 坚持速度优先,连锁点为参考后发制人,是连锁结果的判断标准。 前面一直没提效果怪兽是什么意思,现在就说说。 效果怪兽就是附带在身上有类似魔法陷阱效果能力的怪兽,各个怪兽有各个怪兽的效果,一定要看各自的效果解释。 效果怪兽也有比较特殊的品种,那就是“翻转效果的怪兽”,它们的效果发动时机是翻转的瞬间。 至于翻转又有比较特殊的类型,那就是“翻转召唤”,是一种背侧防守表示主动变成表侧攻击的过程,也是主动翻转承受的必要结果。 仪式怪兽和融合怪兽是另类的怪兽。 仪式怪兽放在卡组,要特殊召唤出来,前提是手上有对应的仪式魔法和仪式怪兽,并且满足仪式魔法发动要求的代价。 融合怪兽放在融合层面,出来要通过魔法卡“融合”把自己场上和手牌的怪兽送入墓地从融合层面特殊召唤,这只是死板的方法,基本上人们都用特殊方法特殊召唤自己想要的融合怪兽。 然后胜利的关键就是把对手的LP(共8000)搞掉或者把对方的卡组耗掉自己也还没输。怎么搞?一般就是用自己的怪兽打掉,有时候也能用效果削掉。 最后要提醒的是卡组中每相同种类的卡只能放3张或以下,准限制卡是2张或以下,限制卡是1张或以下,禁卡不能用。 要知道准限制卡、限制卡、禁卡,要自己去找,要知道那时随着时间推移不断变化的。 卡组的数量在40—80间,融合层面0—15,副卡0—15。(不知道现在的更新情报) 注解: 特殊召唤:在效果作用下的召唤,只能表侧表示。 通常怪兽:没效果的怪兽 连锁:一种只有速攻魔法、陷阱、少数怪兽效果拥有的能力,视卡的效果在连锁点(如抽卡阶段、准备阶段、效果发动、战斗阶段、攻击阶段、损伤计算阶段、怪兽破坏、怪兽剔除、战斗阶段结束、回合结束、连锁N的场合等)发动效果,连锁可以多次发动,第N次连锁叫做“连锁N”。 剔除:把卡送到剔除层面。 代币:特殊召唤所得的一种怪兽,破坏后就没了,不去墓地。 至于怎么组卡我就不再说了,因为太累人。自己看动画采纳哦

6,急求标准游戏王卡片规则

  4 游戏王规则详解  效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。  苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:  1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)  2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。  3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)  以下是对决斗场各区域的说明  1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)  2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。  3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。  4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。  5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。  6 额外卡组区域:“融合怪物”与“同调怪物”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。  *不属于决斗场的区域:  除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)  二 卡的种类及使用方法  1 怪物卡  1张基本的怪物卡包括以下信息:  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。  level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要解放怪物。  属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。  种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力(???)这21个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。  攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。  2 OCG规则[转自OCG吧]  怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。  怪物卡的分类:  通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。  融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力  融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。  仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。  仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。  同调怪物:卡面为白色的卡片,不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,场上有对应的调整怪物时,若场上怪兽等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤。  效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。  效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:  翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒  永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士  诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄  即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士  以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考  规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。  召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚  注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。  怪物的召唤:  一回合只能进行一次的:  召唤(祭品召唤)  手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲怪物:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“祭品召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。  3 OCG规则[转自OCG吧]  覆盖  基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SET(覆盖、放置)LV5以上怪物时一样需要牺牲怪物。  召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。  一回合不限制次数的:  反转召唤  场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。  特殊召唤(特殊召唤怪物)  规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。  特殊召唤(根据卡的效果)  根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。  魔法卡  卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。  卡的种类:魔法卡统一为“魔”  效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”  效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。  魔法卡的分类:  通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外。例如光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。(另:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)  装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)  地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。  永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效  仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。  速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。  4 OCG规则[转自OCG吧]  陷阱卡  卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。  卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”  效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”  效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。  陷阱卡的分类:  普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。  永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效  反击(指示物)陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。  三:游戏的玩法  对战方法和胜利条件:  对战方法  1局胜负的被称为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。  在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平  决斗的胜利条件:  1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。  2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。  3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)  对战前的准备工作:  1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”  2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域  3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。  4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。  决斗的进行:  决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。  抽卡阶段:  最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。  抽卡阶段必须进行的:抽1张卡  抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动  准备阶段:  处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。  准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果  准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动  主要阶段1:  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。  主要阶段可以进行的:  怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。  怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。  各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。  魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限(5),覆盖几张都可以。  战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。  参考资料:  5.《游戏王》动画及漫画

7,游戏王的游戏规则一回合有一次可以什么的在对手的回合可不可以用

一般地说,不行.如果卡上写了"这个效果在对手的回合也可以使用",就可以你可以把具体的卡名发出来,我帮你看看
一般来说,可以在对手回合1回合1次发动的效果,都是属于被诱发的那种。比如对手发动的魔法或者陷阱无效、1次或者2次不会被破坏,或者对方的特殊召唤无效。这些效果都要由对方的动作来诱发,需要对方做出攻击宣言,或者发动魔陷,或者特殊召唤,或者发动怪兽效果等等,此时才能发动。而随便发动那种,多是只能自己回合发动的。
游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 2 游戏王规则详解 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 3 游戏王规则详解 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 4 游戏王规则详解 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动
同意LSLZ也可以自己看调整
可以在对手攻击你或对手翻牌的时候启用你的魔法卡或陷进卡··~

8,游戏王卡片的具体玩法

游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 回答者:jimxxm - 试用期 一级 10-5 22:15 游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场
1 有许多游戏王的卡片 2 先把牌组组好3 找一个会玩的 4和他切磋<最好找一个会玩的教>

9,游戏王具体的玩法和规则

1.玩法:对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负(抽卡时无卡直接判负)。掷硬币决定谁先开始,双方各抽5张卡片,(先手者第一回合不能进攻),一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤)。2.规则:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡,怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张,当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。卡组陷阱卡需在场上覆盖后才能发动。分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15 张(额外卡组主要放融合怪兽卡)魔法卡可由手牌直接使用,也可覆盖在场上使用。每张怪兽卡名字下面都有星星1~4星可以直接召唤到场上,5-6星需要1张在场上的怪兽作为祭品召唤7星以上需要2张。扩展资料1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。游戏中,怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。参考资料来源:百度百科-游戏王卡片游戏
你们就会搜罗一些吓死人的竞赛规则和词汇唬新人 如果只是要会玩,其实很简单..恩..应该是非常简单!~首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡: 怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。 魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术(扯远了……) 区域: 每人场上有主要有前后两排,每排5格,前排可以放置怪兽,后排可以放置陷阱和魔法。 其他有一格叫墓地,怪兽死后和用工过的魔法陷阱卡要去的地方。 有一格叫场地,顾名思义就是有改变战斗环境的力量。 有一格叫剔除层,是另一个在特殊情况容纳怪兽的空间。 流程: 回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样 一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段 下一步,要知道怎么使用自己的卡 一开始你可以看见双方会把一堆卡放在各自的右边,那个东西叫做卡组,是自己的全部力量所在,那是从眼花缭乱的卡中为自己挑选的用来赢对手的卡。 旁边有副卡组和融合层面,也是一堆卡,那个以后才说明。 最基本的做法是一开始双方洗牌从自己的卡组中随即抽出5张卡,有分攻和守两个角色,方双8000LP。 如果你是攻的一方,一开始你会抽一张卡,此时你就处于“抽卡阶段”,马上就进入“待命阶段”。 在待命阶段,你可以做的就是把怪兽正面打竖放在场上(攻击表示),此行为叫做“通常召唤”,和把怪兽打横“放置”在场上(背侧表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做“发动魔法卡”,还有把自己手上的魔法卡、陷阱卡“放置”在场上(所谓放置在场上就是背面的样子覆盖在后排,是什么牌只有自己知道)。 要注意的此时的通常召唤和放置怪兽只能4星或以下的黄、橙色怪兽适用。不过4星以上的此类怪兽也可以这么做,就是把自己场上的怪兽送入墓地,此行为叫做“祭牲”,那张送入墓地的怪兽称为“祭品”。 当然不同星数的怪兽要祭牲的怪兽数量也不同,5和6星的要一只、7和8星的要二只、9和10星要3只!一般高星数的怪兽也会有相应的强大能力! 接着就到了战斗阶段,可惜攻的一方第一回合的战斗阶段不能发动攻击。 “攻击”一定要在自己的回合用自己攻击表示的怪兽攻击。 如果对方场上没有怪兽,那就叫“直接攻击”,对方的LP会减少攻击怪兽的攻击力的数值,那次伤害叫做“战斗伤害”。 如果对方场上有怪兽,就由自己选择攻击对象。 如攻击的是攻击表示怪兽,若攻击力相等,那么两个怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地。 若攻击力不相等,那么攻击力较低的怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地,然后怪兽破坏的一方要承受此次战斗两怪兽攻击力差值的战斗伤害。 如果攻击的是表侧防守表示的怪兽,那么就要比较攻击怪兽的攻击力和防守怪兽的防守力,若防守力较高,那么攻击一方就要承受此次战斗数值差异的战斗伤害,但是没有怪兽会破坏;若攻击力较高,那么防守的怪兽会战斗破坏,但是防守怪兽不会受到战斗伤害。 如果攻击的是里侧防守表示的怪兽,大体上和攻击的是表侧防守表示的怪兽一样,不同的是防守怪兽要先给对方确认此怪兽,此过程叫做“翻转”。 这个时候如果翻转的怪兽没有被破坏,那么此后此怪兽的表示形式就会变成表侧防守表示。 特别的是,如果防守力和攻击怪兽的攻击力相等,那么没有怪兽破坏也没有战斗损伤。 战斗阶段结束后,就要进入准备阶段2。 此阶段可以做的事情和准备阶段一样。 要注意的是,怪兽的表示形式不是一成不变的,玩家可以在准备阶段改变怪兽的表示形式,只是有个前提,就是此怪不在本回合进行过通常召唤或者“特殊召唤”(这个也是后面说明),而且表侧表示的怪兽是不能变成里侧表示。 还有,一回合只有一次通常召唤怪兽的机会。 最后就是结束阶段,这个阶段其实是与对方的抽卡阶段的衔接,从对方的抽卡阶段算起就是对方的回合,然后自己只能等别人发挥了。 再下步你就要了解这个游戏的精髓—“效果”了。 经过上面对游戏骨架的介绍,就要知道各种卡的特性。 怪兽有分类,魔法陷阱也有分类,现在就看看它们的长短。 魔法 +是装备 0速 ∞是永续 0速 闪电是速攻 2速 飞标形状是场地 0速 没标志是普通 1速 仪式魔法 ?速 陷阱 +是装备 1速 ∞是永续 1速 转弯符号是逆转 3速 没标志是普通 2速 怪兽效果 3速 普通魔法只能在自己的准备阶段发动,机动性差,不过威力通常是最强的。 永续魔法通常效果是最弱的,不过只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在。 装备魔法是一种付在怪兽身上的魔法,和永续魔法一样只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在,缺点是装备的怪兽破坏后这张卡也被破坏,换言之就是没用了。 速攻魔法是最灵活的一种魔法,特点是即使是背面表示也可以寻找“连锁”点在多个事件的诱发中发动(什么是“连锁”后面有说明)。 场地魔法其实和永续魔法形似,不同的是双方场上的场地魔法卡数量之和不能超过一张。如果对方场上已经有场地魔法,那么自己发动场地魔法的时候就会把对方的场地魔法挤进墓地。 陷阱卡和魔法卡属性一样但是发动方式有异。陷阱卡一定要先埋伏(就是放置)才能在连锁点发动。 陷阱卡发动后在本质上还是和魔法卡一样,只是形式的看待上不一样,所以普通陷阱、永续陷阱和装备陷阱的特点和同种魔法是一样的。 说逆转陷阱不得不提“速度”一词,各种卡效果的速度是不一样的,就如上表一样,也许有误,但逆转陷阱最快是不会错的了。 速度的优势在于“连锁”能力。一种卡速度的快慢决定着相互抗拒的效果在同一组连锁中谁更有主导权,其次才是连锁点位置的差异。 来个变态的比喻,你我对决,我想杀你,你想杀我,可是我的速度更快,所以虽然我迟拔刀但是你先死,如果我和你一样快,那么后发制人还是你先死。(只是比喻不要生气) 所谓的拔刀时间就是连锁点,拔刀速度就是卡的速度等级。 坚持速度优先,连锁点为参考后发制人,是连锁结果的判断标准。 前面一直没提效果怪兽是什么意思,现在就说说。 效果怪兽就是附带在身上有类似魔法陷阱效果能力的怪兽,各个怪兽有各个怪兽的效果,一定要看各自的效果解释。 效果怪兽也有比较特殊的品种,那就是“翻转效果的怪兽”,它们的效果发动时机是翻转的瞬间。 至于翻转又有比较特殊的类型,那就是“翻转召唤”,是一种背侧防守表示主动变成表侧攻击的过程,也是主动翻转承受的必要结果。 仪式怪兽和融合怪兽是另类的怪兽。 仪式怪兽放在卡组,要特殊召唤出来,前提是手上有对应的仪式魔法和仪式怪兽,并且满足仪式魔法发动要求的代价。 融合怪兽放在融合层面,出来要通过魔法卡“融合”把自己场上和手牌的怪兽送入墓地从融合层面特殊召唤,这只是死板的方法,基本上人们都用特殊方法特殊召唤自己想要的融合怪兽。 然后胜利的关键就是把对手的LP(共8000)搞掉或者把对方的卡组耗掉自己也还没输。怎么搞?一般就是用自己的怪兽打掉,有时候也能用效果削掉。 最后要提醒的是卡组中每相同种类的卡只能放3张或以下,准限制卡是2张或以下,限制卡是1张或以下,禁卡不能用。 要知道准限制卡、限制卡、禁卡,要自己去找,要知道那时随着时间推移不断变化的。 卡组的数量在40—80间,融合层面0—15,副卡0—15。(不知道现在的更新情报) 注解: 特殊召唤:在效果作用下的召唤,只能表侧表示。 通常怪兽:没效果的怪兽 连锁:一种只有速攻魔法、陷阱、少数怪兽效果拥有的能力,视卡的效果在连锁点(如抽卡阶段、准备阶段、效果发动、战斗阶段、攻击阶段、损伤计算阶段、怪兽破坏、怪兽剔除、战斗阶段结束、回合结束、连锁N的场合等)发动效果,连锁可以多次发动,第N次连锁叫做“连锁N”。 剔除:把卡送到剔除层面。 代币:特殊召唤所得的一种怪兽,破坏后就没了,不去墓地。 最后..希望朋友有耐心看完..给予你真正的帮助!
复制党去死动画里的战术大都不适合现实的啊希望你不要被误导了现实中可不是变态卡一大堆哦~
游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 2 游戏王规则详解 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 3 游戏王规则详解 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 4 游戏王规则详解 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动
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