塞尔达港版攻略app,塞尔达港版怎么买dlc
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1,塞尔达港版怎么买dlc
switch联网,一种是登录eshop里面找到塞尔达进行购买dlc,还有一种办法就是直接进入塞尔达游戏,然后在游戏里面就可以购买并下载dlc啦
2,萌新刚玩 塞尔达荒野之息应注意些什么
大家好,我来回答下,1.插头区别港版插头是三角插头,在中国大陆使用需要使用转换器。而国行和日版是两角的平直插头。2.保修时间国行是有一年的保修期的,港版可以在香港本地保修一年,日版和港版在大陆只能享受店铺的保修了。3.锁区问题目前港版和日版和国行都不会锁区,这一点可以放心使用。再说下国行Switch的一些情况:1.国行目前下载更新速度很快,区别于港版和日版的小水管更新速度2.国行机器支持所有目前市面上Switch的配件3.国行账号暂时无法添加海外的好友,也不能更新海外的DLC4.国行支持用微信登录账户但就我个人使用体验而言,因为我有两台Switch,分别是港行和日版,我认为国行机器更新速度快这个是一大优势。因为无论你买的卡带还是数字版,都需要下载更新包。而之前的Switch从服务器更新数据实在是...所以,但就这一点上,还是国行的踏实些吧。肯定买国行啊,不但有保修更值得一体的是在线商店游戏又少,可以省下一笔游戏钱。像他们日版、港版的,游戏太多了,玩不过来还得费钱。大家好,我来回答下,1.插头区别港版插头是三角插头,在中国大陆使用需要使用转换器。而国行和日版是两角的平直插头。2.保修时间国行是有一年的保修期的,港版可以在香港本地保修一年,日版和港版在大陆只能享受店铺的保修了。3.锁区问题目前港版和日版和国行都不会锁区,这一点可以放心使用。再说下国行Switch的一些情况:1.国行目前下载更新速度很快,区别于港版和日版的小水管更新速度2.国行机器支持所有目前市面上Switch的配件3.国行账号暂时无法添加海外的好友,也不能更新海外的DLC4.国行支持用微信登录账户但就我个人使用体验而言,因为我有两台Switch,分别是港行和日版,我认为国行机器更新速度快这个是一大优势。因为无论你买的卡带还是数字版,都需要下载更新包。而之前的Switch从服务器更新数据实在是...所以,但就这一点上,还是国行的踏实些吧。肯定买国行啊,不但有保修更值得一体的是在线商店游戏又少,可以省下一笔游戏钱。像他们日版、港版的,游戏太多了,玩不过来还得费钱。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。 大家好,我来回答下,1.插头区别港版插头是三角插头,在中国大陆使用需要使用转换器。而国行和日版是两角的平直插头。2.保修时间国行是有一年的保修期的,港版可以在香港本地保修一年,日版和港版在大陆只能享受店铺的保修了。3.锁区问题目前港版和日版和国行都不会锁区,这一点可以放心使用。再说下国行Switch的一些情况:1.国行目前下载更新速度很快,区别于港版和日版的小水管更新速度2.国行机器支持所有目前市面上Switch的配件3.国行账号暂时无法添加海外的好友,也不能更新海外的DLC4.国行支持用微信登录账户但就我个人使用体验而言,因为我有两台Switch,分别是港行和日版,我认为国行机器更新速度快这个是一大优势。因为无论你买的卡带还是数字版,都需要下载更新包。而之前的Switch从服务器更新数据实在是...所以,但就这一点上,还是国行的踏实些吧。大家好,我来回答下,1.插头区别港版插头是三角插头,在中国大陆使用需要使用转换器。而国行和日版是两角的平直插头。2.保修时间国行是有一年的保修期的,港版可以在香港本地保修一年,日版和港版在大陆只能享受店铺的保修了。3.锁区问题目前港版和日版和国行都不会锁区,这一点可以放心使用。再说下国行Switch的一些情况:1.国行目前下载更新速度很快,区别于港版和日版的小水管更新速度2.国行机器支持所有目前市面上Switch的配件3.国行账号暂时无法添加海外的好友,也不能更新海外的DLC4.国行支持用微信登录账户但就我个人使用体验而言,因为我有两台Switch,分别是港行和日版,我认为国行机器更新速度快这个是一大优势。因为无论你买的卡带还是数字版,都需要下载更新包。而之前的Switch从服务器更新数据实在是...所以,但就这一点上,还是国行的踏实些吧。肯定买国行啊,不但有保修更值得一体的是在线商店游戏又少,可以省下一笔游戏钱。像他们日版、港版的,游戏太多了,玩不过来还得费钱。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。 最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)大家好,我来回答下,1.插头区别港版插头是三角插头,在中国大陆使用需要使用转换器。而国行和日版是两角的平直插头。2.保修时间国行是有一年的保修期的,港版可以在香港本地保修一年,日版和港版在大陆只能享受店铺的保修了。3.锁区问题目前港版和日版和国行都不会锁区,这一点可以放心使用。再说下国行Switch的一些情况:1.国行目前下载更新速度很快,区别于港版和日版的小水管更新速度2.国行机器支持所有目前市面上Switch的配件3.国行账号暂时无法添加海外的好友,也不能更新海外的DLC4.国行支持用微信登录账户但就我个人使用体验而言,因为我有两台Switch,分别是港行和日版,我认为国行机器更新速度快这个是一大优势。因为无论你买的卡带还是数字版,都需要下载更新包。而之前的Switch从服务器更新数据实在是...所以,但就这一点上,还是国行的踏实些吧。肯定买国行啊,不但有保修更值得一体的是在线商店游戏又少,可以省下一笔游戏钱。像他们日版、港版的,游戏太多了,玩不过来还得费钱。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。 最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)大家好,我来回答下,1.插头区别港版插头是三角插头,在中国大陆使用需要使用转换器。而国行和日版是两角的平直插头。2.保修时间国行是有一年的保修期的,港版可以在香港本地保修一年,日版和港版在大陆只能享受店铺的保修了。3.锁区问题目前港版和日版和国行都不会锁区,这一点可以放心使用。再说下国行Switch的一些情况:1.国行目前下载更新速度很快,区别于港版和日版的小水管更新速度2.国行机器支持所有目前市面上Switch的配件3.国行账号暂时无法添加海外的好友,也不能更新海外的DLC4.国行支持用微信登录账户但就我个人使用体验而言,因为我有两台Switch,分别是港行和日版,我认为国行机器更新速度快这个是一大优势。因为无论你买的卡带还是数字版,都需要下载更新包。而之前的Switch从服务器更新数据实在是...所以,但就这一点上,还是国行的踏实些吧。肯定买国行啊,不但有保修更值得一体的是在线商店游戏又少,可以省下一笔游戏钱。像他们日版、港版的,游戏太多了,玩不过来还得费钱。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!肯定买国行啊,不但有保修更值得一体的是在线商店游戏又少,可以省下一笔游戏钱。像他们日版、港版的,游戏太多了,玩不过来还得费钱。肯定买国行啊,不但有保修更值得一体的是在线商店游戏又少,可以省下一笔游戏钱。像他们日版、港版的,游戏太多了,玩不过来还得费钱。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!肯定买国行啊,不但有保修更值得一体的是在线商店游戏又少,可以省下一笔游戏钱。像他们日版、港版的,游戏太多了,玩不过来还得费钱。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!大家好,我来回答下,1.插头区别港版插头是三角插头,在中国大陆使用需要使用转换器。而国行和日版是两角的平直插头。2.保修时间国行是有一年的保修期的,港版可以在香港本地保修一年,日版和港版在大陆只能享受店铺的保修了。3.锁区问题目前港版和日版和国行都不会锁区,这一点可以放心使用。再说下国行Switch的一些情况:1.国行目前下载更新速度很快,区别于港版和日版的小水管更新速度2.国行机器支持所有目前市面上Switch的配件3.国行账号暂时无法添加海外的好友,也不能更新海外的DLC4.国行支持用微信登录账户但就我个人使用体验而言,因为我有两台Switch,分别是港行和日版,我认为国行机器更新速度快这个是一大优势。因为无论你买的卡带还是数字版,都需要下载更新包。而之前的Switch从服务器更新数据实在是...所以,但就这一点上,还是国行的踏实些吧。肯定买国行啊,不但有保修更值得一体的是在线商店游戏又少,可以省下一笔游戏钱。像他们日版、港版的,游戏太多了,玩不过来还得费钱。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!大家好,我来回答下,1.插头区别港版插头是三角插头,在中国大陆使用需要使用转换器。而国行和日版是两角的平直插头。2.保修时间国行是有一年的保修期的,港版可以在香港本地保修一年,日版和港版在大陆只能享受店铺的保修了。3.锁区问题目前港版和日版和国行都不会锁区,这一点可以放心使用。再说下国行Switch的一些情况:1.国行目前下载更新速度很快,区别于港版和日版的小水管更新速度2.国行机器支持所有目前市面上Switch的配件3.国行账号暂时无法添加海外的好友,也不能更新海外的DLC4.国行支持用微信登录账户但就我个人使用体验而言,因为我有两台Switch,分别是港行和日版,我认为国行机器更新速度快这个是一大优势。因为无论你买的卡带还是数字版,都需要下载更新包。而之前的Switch从服务器更新数据实在是...所以,但就这一点上,还是国行的踏实些吧。switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。 肯定买国行啊,不但有保修更值得一体的是在线商店游戏又少,可以省下一笔游戏钱。像他们日版、港版的,游戏太多了,玩不过来还得费钱。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!大家好,我来回答下,1.插头区别港版插头是三角插头,在中国大陆使用需要使用转换器。而国行和日版是两角的平直插头。2.保修时间国行是有一年的保修期的,港版可以在香港本地保修一年,日版和港版在大陆只能享受店铺的保修了。3.锁区问题目前港版和日版和国行都不会锁区,这一点可以放心使用。再说下国行Switch的一些情况:1.国行目前下载更新速度很快,区别于港版和日版的小水管更新速度2.国行机器支持所有目前市面上Switch的配件3.国行账号暂时无法添加海外的好友,也不能更新海外的DLC4.国行支持用微信登录账户但就我个人使用体验而言,因为我有两台Switch,分别是港行和日版,我认为国行机器更新速度快这个是一大优势。因为无论你买的卡带还是数字版,都需要下载更新包。而之前的Switch从服务器更新数据实在是...所以,但就这一点上,还是国行的踏实些吧。switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。 怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)肯定买国行啊,不但有保修更值得一体的是在线商店游戏又少,可以省下一笔游戏钱。像他们日版、港版的,游戏太多了,玩不过来还得费钱。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!大家好,我来回答下,1.插头区别港版插头是三角插头,在中国大陆使用需要使用转换器。而国行和日版是两角的平直插头。2.保修时间国行是有一年的保修期的,港版可以在香港本地保修一年,日版和港版在大陆只能享受店铺的保修了。3.锁区问题目前港版和日版和国行都不会锁区,这一点可以放心使用。再说下国行Switch的一些情况:1.国行目前下载更新速度很快,区别于港版和日版的小水管更新速度2.国行机器支持所有目前市面上Switch的配件3.国行账号暂时无法添加海外的好友,也不能更新海外的DLC4.国行支持用微信登录账户但就我个人使用体验而言,因为我有两台Switch,分别是港行和日版,我认为国行机器更新速度快这个是一大优势。因为无论你买的卡带还是数字版,都需要下载更新包。而之前的Switch从服务器更新数据实在是...所以,但就这一点上,还是国行的踏实些吧。switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。 怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)
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