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顶级游戏公司用什么建模,请问要在游戏公司做角色制作的话3DMAX至少要达到什么水平比

作者:本站作者

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1,请问要在游戏公司做角色制作的话3DMAX至少要达到什么水平比

会一款软件绝对不行!你还需要学习一点maya photoshop等软件 建议进行系统学习!
建模,材质,贴图 灯光 渲染 都很重要 如果是自学 建议你 多去看看火星时代的教程吧 我也是自学的我在装潢公司上班的 美术功底很差 现在都是电脑做效果图 不是手绘 效果图美术差 没事的如果你要去游戏公司上班的话 美术 估计要求比较高的

请问要在游戏公司做角色制作的话3DMAX至少要达到什么水平比

2,游戏公司做特效都用什么工具呢 引擎

虚幻引擎虚幻引擎3 是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
好的引擎在光影风吹动等等会很真实,要像画面好,必须要有很好的美工技术!就像神兵传奇用的虚幻3,但技术太差,所以画面烂!引擎和特效是有关系的!dx10需要显卡支持,他能提升画质,有的游戏显卡必须得支持dx9,dx需要下载。dx和开发游戏的引擎不是一回事把

游戏公司做特效都用什么工具呢 引擎

3,问高手们现在游戏制作用的是3D MAX还是MAYA

现在游戏一般用的都是3D MAX,MAYA主要是做动画不过,我去过的公司,都是可以依你个人的软件水平和熟练程度,如果MAYA熟练,也可以用MAYA做,最后的模型是要经过别的处理的,所以3D MAYA都可以。
用MAX的比较多,因为游戏用这个主要用来建模,但我觉得MAYA的做出来的图片效果工好如MAX,
如果说~在中国哪个实用~我认为是max~max主要用在室内设计上===中国的3d动画~你看过几部???应该基本很少看到吧~游戏~一般是2种人都收(max和maya)
安慰你一句 maya是可以做游戏的 但是国内还没有用maya做游戏的公司 maya在游戏公司都是做CG的 不过国外确实有用maya做游戏的公司 不过做游戏还是max 和xsi比较好 也比较多 尤其是max
都有可能.不过3D MAX更流行一些, 在游戏开发领域里.

问高手们现在游戏制作用的是3D MAX还是MAYA

4,关于PS游戏公司比如做FF的Square与SONY公司的问题

1:给是给,但多少不一定,也许只是个形式2:都有的赚.3:SONY自己做的PS游戏可不少啊.另外它不搞好防破解,就会破坏开发游戏环境,游戏商的游戏被道班多了,他还会在这个容易被盗的主机上开发游戏吗?再看看别人怎么说的。
1.SQUARE ENIX是第三方游戏公司,不是专门做PS游戏的,他还做NDS,WII,360等其他厂商游戏机的游戏,为SONY做游戏的时候,这些合作关系不是给钱这么简单,但是要给钱一般也应该是SONY先给SE钱,最后卖出游戏得来的钱再分,像SQUARE ENIX这种强力的第三方游戏厂商当然是三个硬件厂商争夺的对象,比如最终幻想13从索尼的PS3跨平台到微软XBOX360上,微软绝对是给了SQUARE ENIX很多好处的2.零售商,游戏公司,SONY都有拿到钱3.其他公司给他做的游戏正版卖了当然SONY也有钱拿的啦,而且SONY自己做的游戏也并不少,至少相当于其他一个大游戏厂商的游戏数量,SONY不是靠卖游戏机赚钱的,SONY是亏本卖游戏机,靠正版游戏来赚钱 如果不防盗版,那么正版用户和盗版用户能享受相同的待遇,那买这么贵的正版的人心理能平衡?只会让越来越多的人都去买盗版了,那游戏产业就跨了,中国单机游戏产业就是被盗版搞成现在这样的

5,一般游戏公司招收建模师需要maya多一些还是3DMAX多

maya在影视动画中用的比较多,max在建筑动画中用的比较多。从影视动画的角度,如果要求不是很高的作品两者都可以做。个人感觉max的操作比maya简单,maya的功能更强大一些。多边形建模max好于maya,曲面建模maya好于max。灯光方面max的灯光更多样化,maya的灯光很少但很出色。材质方面我觉得都差不多,maya的变化更多一点。角色动画方面maya的蒙皮更好一点,max的biped骨骼插件更方便,但是max的封套蒙皮我不太喜欢。动力学方面max没法跟maya比。从学习方面max属于先易后难,maya属于先难后易。我是先学的max,完全是自学的,后来发现国内的动画公司全都用maya,又学的maya。maya开始也是自学,但进度很慢,又找个公司学的。maya的制作过程很复杂,一些命令的参数很多,不像max的比较简单。而且maya有个历史记录,开始学的时候很伤脑筋~~!如果像从事影视动画,还是要学maya,因为maya在这方面比较出名,中国人很看重“名”!
3DMAX哈 你要知道 3D永远是这类软件的老大``MAYA只是一种渲染能力比较好的软件而3D只综合能力都很好的`
现在应该是3DMAX
maya
当然是3DMAX了,当然你最好两个兼修,因为现在公司都需要全面一些的人才!

6,用SU和3DMax建模专业卡和高端游戏卡有区别吗

一、建模方式不同1、专业卡:建模时调用专业卡显示卡建模功能,建模能力是图形工作站的核心。2、高端游戏卡:建模时将调用显示芯片及相关器件专业的图像处理功能。二、建模效率不同1、专业卡:专业显示卡主要针对的是三维动画软件、渲染软件、CAD软件、模型设计以及部分科学应用等专业应用市场,建模效率高于游戏卡。2、高端游戏卡:性能远比板载显卡优越,不仅可用于一般性的工作,还具有完善的2D效果和很强的3D水平,但是建模效率低于专业卡。三、建模特点不同1、专业卡:专业图形处理器针对这些专业图形图像软件进行必要的优化,都有着极佳的兼容性。可获得无与伦比的性能和品质,从而满足最苛刻专业人员的需要。适合从电影界的数字内容制作人到工厂的工程师、偏远石油钻探平台的地质学家这样的专业人士。2、高端游戏卡:需要插在主板的相应接口上,配备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。参考资料来源:百度百科-专业显示卡参考资料来源:百度百科-独立显卡
有很大区别的。 A卡跟N卡应该是差不多的,大致分为三类:游戏卡,作图卡和渲染加速卡。 游戏卡就是GT,GTX系列,作图卡就是Quadro,渲染加速卡就是Tesla。 当3dmax场景多边形数量很多时游戏卡就会掉帧,拖拽模型就会不流畅,而且多边形越多掉帧越明显,而低端的Quadro显卡就有顶端游戏显卡的多边形处理能力。 Quadro作图卡是不会增加渲染速度的,除非你的Quadro性能相当于顶级游戏卡,然后用Cuda渲染器。 渲染速度看你用什么渲染器,用cuda渲染器比如vray rt,iray,mental ray的话用GTX系列游戏卡加速会明显很多。用处理器多的渲染器比如普通的vray和版本旧的mental ray,GTX和Quadro显卡都是没用的,Tesla天价显卡就能能加CPU渲染速度,但是价格及其昂贵。扩展资料:高端主机游戏显卡,现在在图形处理方便并不比高端主机图形专业显卡差。此高端显卡我指是显卡价格在1万元以下的。高端主机游戏显卡的刷新率现在很高,就算配上刷新率144Hz显示器,并不会出现卡顿或拖甩阴影,那种只是低端的显卡或者是显示器刷新率达不到,才会出现那种情况。但是在3D建模中,渲染时高端图形显卡确实比高端游戏显卡有点优势,优势并不是快,而是渲染出来的效果。可以通过4K高分辨率的显示器仔细看,专业图形显卡渲染的效果确实比游戏显卡效果好点,毕竟时专业图形显卡,渲染出来的更细腻,渲染的更全。
区别还是很大的,专业显卡画图稳定,游戏针对速度。。看你作图量大不大了。。专业显卡么丽台,游戏么就英伟达芯片的gtx系列了,看你有多少大洋。。我用的就是gtx650一切还好就是做复杂场景会卡下
你好!有区别,建模的话还是建议用专业卡,专业卡在细节处理上比游戏卡要强很多,建模对细节要求比较高~比如当场景里面数很多的话,游戏卡就无法胜任了~仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
有很大却别的。 A卡不是很了解,但是跟N卡应该是差不多的,大致分为三类:游戏卡,作图卡和渲染加速卡。 游戏卡就是GT,GTX系列,作图卡就是Quadro,渲染加速卡就是Tesla。 当3dmax场景多边形数量很多时游戏卡就会掉帧,拖拽模型就会不流畅,而且多边形越多掉帧越明显,而低端的Quadro显卡就有顶端游戏显卡的多边形处理能力。 Quadro作图卡是不会增加渲染速度的,除非你的Quadro性能相当于顶级游戏卡,然后用Cuda渲染器。 渲染速度看你用什么渲染器,用cuda渲染器比如vray rt,iray,mental ray的话用GTX系列游戏卡加速会明显很多。用处理器多的渲染器比如普通的vray和版本旧的mental ray,GTX和Quadro显卡都是没用的,Tesla天价显卡就能能加CPU渲染速度,但是价格及其昂贵。

7,招聘游戏动画师的都是要求用3dmax的可是不会max会maya请问

maya 和 max对比 max主要走的的建筑和工业方面的东西。mya主要是影视动画,对于现在的游戏行业。许多高端游戏是用maya做的。 比如 大家都知道的魔兽世界 就是用maya做的。至于你所看到的游戏动画师要求用max。 在我看来 ,我跟你一样 不会max 但是我 用maya 很熟练,不过我去应聘的时候很多大公司是根本不看你用的软件的 只会看你成品和做相应的测试。软件都很齐全 ,随你自己用。在我看来maya的画面要求比max的要求要高很多。毕竟maya是影视级别的。 如果你想走游戏方面的话 会一点max 还是会很有用,毕竟国内现在很多游戏的小公司。很多人不会maya。max 和 maya大同小异 ,建模、材质、动画都和maya差不多。如果对比maya和max 那么 笼统的说。max能做的东西maya都能做出来。maya能做的东西max不一定都做的出来。只是max在做建筑与工业东西方面,比maya 快速。更容易出效果和提高速度。不过相对应的 maya也能做出很好的效果 。但是在这一块没max有效率而已。
软件只是操作不同 操作个软件应该没什么问题了吧 也有很多公司用maya的啊 很少有公司直接说必须会max的 一般都是说要会三维相关软件如 max maya 所以不用担心 游戏的动作做出来是要导入到引擎里的 用什么软件都差不多的 你要是用maya很牛 又想做游戏 那我推荐EA 那就是用maya的 英佩数码 也可以 大多数人就是对绑定那块难住了 所以如果学 也要把绑定学了 用maya做动画不是也得会绑定方面嘛 最不济也要了解 加油哈!!
会动画就行,两个软件都是相同的,要求的都是软件之外的东西只是有些命令不一样
如果你会用maya调动作,那转max很快,根本不用学,调动作的各种方法你肯定都知道,你只要熟悉熟悉MAX自带的CS骨骼系统和一些CS骨骼常用的操作就行了,两款3D软件只是各自操作方法不同,本质是一样的,调动作都是摆pose(建模也是,两款软件最后的实质部分都是poly调点)max自带一套比较完整的CS骨骼系统,可以直接用于对位模型,蒙皮调动作,不用像maya要自建骨骼还要自己加IK什么的,学习资料之类的 你只要去游戏艺术工厂或游戏兵工厂的视频教程里找max调动作的教程看看就行了 看看CS骨骼怎么用就行了。 用max做游戏动作步骤是:先用骨骼对位模型,接着蒙皮,然后就调动作了 ,最后导出 优缺点都十分的明显:max上手快,直观;maya的动作功能更强大 至于是不是非用max做就要具体情况了,反正就目前的游戏制作方法,用max做好的动作,引擎是不能直接使用,需要用插件导出引擎专用格式,引擎不同插件不同格式不用,导出插件是由公司的程序编写,如果他们给你写个maya的导出插件,用maya应该也不成问题。
max做动画不像maya那样模块清晰,我个人是这样认为的。在目前国内max做动画基本上都是建筑动画在一个居多,再一个就是影视片头片尾的制作了。就如同maya一样,所谓的maya特效,基本上只是用到了maya的建模的优势,真正出彩的还是多款软件的后期合成。说的max和maya孰优孰劣,这是一个老话题了,也是一个很没趣的话题。你能说钢笔与毛笔孰优孰劣吗?当然优势强项各有所长。咱们不用去吹nb说高手max同样能做出玛雅的效果啥的。我们毕竟不是高手,真正的高手又有几个呢?autodesk官方已经给max和maya很好的定位了,这个在软件说明上都有,而且现在max分了两个版本,相信你应该知道吧。市场上用什么软件做什么,我们只好用什么,不是吗?就好比说做建筑效果图必须会vr渲染一样!关于max的精髓的探讨上。你也不必去深究,其实真正用到的就是那么几个命令。书籍的推荐吧,没设么好推荐的,你去书店可以看看,满书架的都是建筑室内啥的关于max,没有几个关于游戏的,即便是有,也是什么次时代游戏模型制作之类的,而且也相当的少。这是我的一些观点,仅供参考!最后送你一句话:动画界水很深,涉足需谨慎!
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