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少女前线云图计划,少女前线心智升级到mod3立绘还能调回没改之前的吗

作者:本站作者

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1,少女前线心智升级到mod3立绘还能调回没改之前的吗

人型心智升级至MOD3,可以解锁新形象(不是皮肤)
你好! 是这个吗 如有疑问,请追问。 如有疑问,请追问。

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2,少女前线深层映射物资箱如何获得 物资箱奖励有哪些

物资箱是深层映射夏活中的道具, 在深层映射副本中打败特殊敌人,才会掉落物资箱。而且每日掉落的物资箱最多只有60个。物资箱奖励:物资箱可能开出4项资源、采购币、人形制造契约、增幅胶囊、装备制造契约。快速制造契约、快速修复契约、快速训练契约、初级/终极/高级训练契约、电池
你说呢...

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3,少女前线ar15专属装备怎么打

少女前线是有星级的,有些三星堪比五星,甚至直接被吹成了六星,大部分的五星还是很强的,除了极个别的hk416,内阁夫,是五星里唯二的两个,416是光环,内阁夫整个都是个好不好用不能看星级,而要看面板,一般来说,输出优先看伤害,命中,射速和成长,肉盾看闪避的血量,其他的属性再高意义也不大,如:56-1式这把ar就是典型的加错点,射速只有c,生命却是s,汉阳造也是典型的加错点不老老实实当输出,总想着当t,这些例子很多的

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4,少女前线重造怎么看不到妖精的建造公式的

你截的图是枪械制造,妖精建造在装备栏,可以看公式的,不过只要记住1500X4以上资源才有较高几率造出特种妖精
这里公式推荐用:430-130-430-230的通用步枪公式即可。建造时间则是:04:57:00参考4399少女前线
空降妖精和其他所有战斗妖精的公式阈值是500 500 500 500,也就是说用这个就能造出空降。策略妖精有几个比较特殊,1500×4基本都能造出来

5,少女前线DSR50值得入手吗

所有属性除了成长是S外,其余伤害命中都是A剩下的全是B,从属性来看没什么出彩之处。而技能是提高自己的射速,稍显鸡肋,BUFF是3号格提高冲锋射速10%和回避18%,还过得去。总体来说,略为一般,但是立绘好看,成长S的情况下在后期能有一个不错的输出。
稍显鸡肋,buff是3号格提高冲锋射速10%和回避18%,还过得去所有属性除了成长是s外,其余伤害命中都是a剩下的全是b,从属性来看没什么出彩之处。而技能是提高自己的射速。总体来说,略为一般

6,如何评价少女前线夜战系统和装备系统

前者增加了一种新模式增加游戏难度、游戏可玩度,并且夜战的设定让手枪的重要性提高了一个等级,增强了手枪的地位。其实夜战系统算是配合装备系统做的一个常识。现代战争的枪支上的配件应有尽有,但是如果就只是装上去增加点属性的话,未免会觉得有点鸡肋,而夜战系统中的减低命中、重甲敌人就为了配合装备中的夜视仪、穿甲弹。而后者装备系统也无可厚非,就如同RPG游戏身上穿的装备一样,是增强角色的各种属性的存在,并且不断更新的装备也会让老玩家有耳目一新的感觉。
先通关夜战1-3
挺好的 这个系统

7,少女前线队形怎么编 排位编队攻略

建议采用这种形式:1、狙击单位需要尽可能呆在后面,而前面最好建议冲锋枪单位作为支援2、手枪单位一般顶到前线最前端抵挡攻击,同时减少射程劣势3、一开始可以先让敌人拉近距离,再把单位拖上去,从而避免敌人利用射程消磨单位4、突击步枪建议进行游击,这样一来合理利用射程,二来也能够避开敌人火力从而给自己保留实力。给予上述内容,各位就能够很轻松的来进行战斗了。
你这什么鬼才配队。。。一般都是2SMG+3AR或者2SMG+1火令HG+2AR,如果是狙击队伍的话,一般是2HG+3RF。HG和SMG都是前排肉盾,不过需要注意的是HG需要5扩再加金T骨才能扛得住,因此狙击的队伍最好是在你已经有1-2个成型的梯队再去练。前期不要碰机霰队,消耗大量的资源,会让你入不敷出。更多少女前线配队方面的信息你可以去少女前线专区看看。
虽然每个枪娘的增益格都不一样,增益效果也不一样,但一个梯队5个枪娘你该怎么选这是个重点:要点1:前排枪娘前排枪娘一般是1个手枪(HG)和1—2个冲锋枪(SMG),HG的增益对象全部是ALL,也就是可以给梯队里的任何枪娘都带来其增益BUFF,而SMG的增益对象则全部都是突击步枪(AR),SMG可以很好的给后排AR带来各种增益,而HG看增益格也可以增强后排枪娘甚至在其前排再增加枪娘(也就是看增益格的位置然后考虑是把HG当前排还是中排),比如五星手枪M590A,其增益格是X形的,上下左右四个角落各有一个,这样一来,如果不想舍弃太多增益格的话,那就只能把M590A老老实实放在九宫格的正中央,并且M590A本身血量也不高(我有个57级扩编到×3的M590A,血量才170多,同队一个扩编×3的47级司登MKII血量都340+了),一般不会将其当作前排枪娘,要么中排要么后排,而SMG,因其火力强、血量高(大部分SMG血量远高于其他任何一种枪娘)的特性,所以一般都可以放在前排当T来用。前排枪娘还有个特例,那就是机枪(MG),前排枪娘总是第一时间接敌然后开始射击,此时MG就可以发挥其射速快、伤害高的特性一瞬间给正面多个敌对人形带来毁灭性打击,就算敌人很硬,MG一次扫射也可以对一个敌人造成非常可观的伤害,并且MG的血量成长也还算可以(介于手枪和冲锋枪之间),加上其接敌之后就可以迅速歼灭或者重创敌人的输出力,这让没有任何增益格的MG完全可以胜任前排枪娘的地位。要点2、后排枪娘后排枪娘一般是管输出的,血量不高但输出很猛是她们的最大特点,一般情况下后排枪娘都是AR和狙击步枪(SR),你也可以在后排放1把输出高但血量较少的冲锋枪,突击步枪大部分都是给SMG带来增益的,而增益格位置这方面也有很大一部分AR是可以给前排SMG带来增益的,还有少部分AR可以给其他AR带来增益,这些就看你自己如何放置枪娘,而SR的增益就比较单一,SR一般都是给前排或中排的1个HG带来技能施放几率提升这个增益的,并且只能增幅1个HG,但老实说HG的技能好用的不多,所以一般情况下不以SR带来的增益格为主来安排HG位置,而是以队内HG带来的增益为主来安排SR的位置,如果此HG的增益格会导致SR位于前排,那就不要把SR放过去,你可以考虑舍弃这个增益格或者在该增益格放置别的高血量枪娘,然后将SR放在后排,因为SR虽然输出力最强,但其血量水平和血量成长跟HG一样,非常弱。当然,上面说的是全面发展的梯队,可以输出也可以硬抗,打BOSS也有主力输出,以下还有非常另类的几个梯队搭配:1、4SR+1HGHG的增益是ALL而SR的增益又正好是手枪,加上SR的高准度高输出和HG的火力弥补,这就是一支专门注重高输出的脆皮狙击队,这个梯队如果运气好,甚至可以在效能1400的时候吊打效能需求800的1-6BOSS,4个SR最好带2种技能,一个是定点射击(2秒瞄准然后打出1次伤害至少翻倍的攻击),一个是火力提升(短时间内提升自己至少100%的伤害)。毕竟如果全队都是定点射击的话2秒瞄准足够让BOSS瞬间送来一个大破。如果实在害怕狙击队火力弱,你可以考虑把选用M590A,她是手枪里唯一一把自动手枪,射速堪比冲锋枪。2、3AR+1SMG+1HG舍弃SR(因为SR射速慢),构建一支只追求自动火力的平衡输出梯队,AR全部选用能给SMG带来增益的那种,然后SMG和手枪一起放在前排,该梯队的输出很平衡,不会有爆发输出也不会很低,这种梯队很适合和上面提到的狙击队搭配来刷BOSS图,该梯队来清怪开路,然后狙击队专心打BOSS。3、3MG+1SMG+1HG机枪队,因为MG在进行一次攻击后就有独特的装填动作并且装填速度非常慢,所以在队内还需要有一把可以持续输出并且可以放在前排扛伤害的枪娘,所以射速快、血量高的各种SMG就是不二选择,虽然该梯队的增益只靠HG(除了HG之外没有任何枪娘能给机枪带来增益),但进场就是一波高输出扫射,效果也是相当好的,当然如果你害怕SMG和HG输出不够你可以考虑把一个MG换成AR,增强持续输出力的同时还能给前排SMG加个增益,然后不管是3MG还是2MG+1AR,这些输出枪娘统统都放在后排,前排全部交给SMG和HG即可。4、5HG纯手枪队,火力不见得很弱,并且全队都是ALL增益,全队都可以互相吃BUFF,如果觉得可能对BOSS输出不够,你可以考虑把1个HG换成SR,也就是跟狙击队反过来的配置,但主力输出仍然是HG大军。
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