机器人大战og2,机器人大战OG2为什么那么难啊简直不是人玩的啊
时间:2022-08-22 02:35:11
作者:本站作者
本文目录一览 1,机器人大战OG2为什么那么难啊简直不是人玩的啊
对机战新手来说是有点难(如果不追求熟度),有一招万金油的方法,就是所有机体排成一个方阵去大,不要单独行动,对大多数关都行的通,还有强力机体一定要学sp回复,否则后期过不了,哪关过不去在问吧,望采纳,谢谢 难吗?还可以吧,别给分开练,只练古铁,白骑士。。。这几个超级主角就可以了,其他的机体没啥用。。。
2,超级机器人大战og2最好的机体是什么
杂兵战:这个不好说,除了那几个不能装新武器的机体,其他的都可以说是最实用的。只要你给他们弄个M950机关枪,改满威力4800,弹数30发,命中,会心率也很高,地形适应性全A,射程1~3格,最重要的是性价比高,改满只需要11万。建议装给射击型机师,再给他们学满枪手这个技能的话就更好了,威力可以达到5100,射程更是达到了1~5格,攻击输出伤害稳定在1万以上,绝对是清理杂兵的凶器。当然,地图炮这个BT武器另当别论。BOSS战:这个嘛,最后几个BOSS基本上都是有歪曲这个技能的。因此合体技是最适合进行BOSS战的了。合体技无视特殊效果,相当于直接上了个直击的精神指令~推荐使用古铁+白骑,大曾伽+龙卷,百舌+隼,两个小萝莉,SRX+R-GUN,还有虎龙王、晓击霸MK3合体模式。这几个都是绝对的主力。其他还有的几个位置就看个人爱好了。不过辅助精神机师那是肯定要出至少2个的,需要她们的祝福、应援和再动精神。回避好的:就那么几个机体,白骑、隼、晓击霸MK3、虎龙王、龙卷、萝莉、塞巴斯塔。其他的就看你怎么改造了,总的来说,真实系的机体都是回避命中高的。超级系都是攻击高,运动性低,装甲厚咯。龙虎王合体后,建议使用虎龙王为主,主要是龙虎王最终必杀改满需要41万,而且威力不及虎龙王的最终必杀。虎龙王最终必杀改满也才35万。最重要的是,虎龙王运动性高,敌机基本打不中~~SRX小队建议他们合体之后才正式使用,这样攒PP值比较合理。塞巴斯塔这个机体真的要看个人爱好来使用了,宇宙星爆改满威力是不错,可就是弹数这里残念了,而且他的凤凰烈焰波是格斗技能...所以人物加点这个不好分配。全加射击吧,凤凰烈焰波的威力体现不出来。而且那个小猫浮游炮也就那么几发....要是格斗射击一起加,在想拿齐熟练度的情况下,总的PP值分配给他的也就多了,造成了浪费。(最重要的因素是他不能载重...装不了补给装置,升99级无望...)机师建议先学特殊技能再加能力。每个机师必学的是SP回复(这样就有用不完的精神了~),还有一个技能就是气力130的时候攻击力1.3倍的那个技能。其他的就看还有没位置可学了。可以自行选择是否学习集中力、枪手和格斗家以及反击时攻击力1.3倍的技能。关于升级,可以在熟练度拿了之后,不强制要求过关的情况下,给任意两台飞行机体装上补给武器,然后分配需要练级的机师,来回补给-补给-补给...如此循环,这样99的机师就出现了。前期比较费时间,只要出现1个99级的,后续的就好办了,只要99的机师移动,其他机师补给,一次800经验,很快也能上99~~~如果觉得破坏平衡,那么此法可以无视~BOSS战,建议给R2机师装上EN吸收++以及EN减少++的武器,SRX先分离,然后R2用个直击技能,再使用吸收或减少的,可以扣除BOSS的150EN,来个再动,可以再减少150,如此几次,BOSS的歪曲就失去效果了,其他没直击又没合体技的机师可以放心的出必杀秒BOSS了。其实BOSS不可怕,磨光他的EN,一轮合体技再加上其他几个主力的轮番炮轰,在所有机师已经将之围起来的时候,他的命运就已经被注定了,一回合秒杀~~~
3,机器人大战og二周目
GBA的OG1的话,就是继承之前的周目的得到的钱和PP,不过两个男主角路线不互相继承GBA的OG2的话,同样可以继承钱和PP,并且二周目可以玩EX难度,就是难度增加,机体改造加价,武器不能改造,PP消耗加倍,EX难结束后有SP模式,一开始就有全部泛用武器和机体芯片各一个PS2的OGS的话,同样可以继承钱和PP,同一辑中还能继承击落数,并且每辑都有EX难和SP模式
4,动画机器人大战og2
一开始是另一个平行世界的故事,那个响介是那个世界的联邦特殊部队“群狼”的队长,外号:孤狼。阿克塞尔他们战败后才跳到了这个世界,再展开OG2的故事。 白河愁游戏里出来了,但是戏份不多。 游戏里OG2.5(PS2上)的白河愁是最终BOSS,这次的动画估计不会到OG2.5 那个面具男是人造人,不是曾伽。这个你如果玩过机战ALPHA的3部曲,就知道这个面具男的由来了。不过在机战ALPHA里面具男和曾伽是不同时间点上的同一个人物,OG里面具男变成人造人了....这两位大哥的决斗是看点
5,机器人大战OG2
1看你是主用龙虎还是虎龙 用虎龙的话全学格斗攻击技能 是用龙虎的话 全学辅助技能 比如SP增加 SP回复之类的
2当主力的话学弹药 如果纯辅助流就学援护 不过老实说 学援护没多大用 OG里的机体都很强 后期精神和技能学的合理的话打什么都很简单
3拉米亚基本和主角一起 中间会离开 满足条件的话回来后开隐藏机体 1波利特当作是超级系,毕竟虎龙王是2弹药1.5倍好,响介(吉克)也一样
3不是,中途有一话自爆了,过来两话又回来了
6,关于第二次超级机器人大战og
英格是尤泽斯·哥茨制作的英格拉姆系列克隆人之一,但他和英格拉姆以及其他英格拉姆系列克隆人不同的是,尤泽斯制作他的时候参照了大量金属儿童的技术,而且加入了念动力材料。阿西玛,也就是你说的那个女人,她也是英格拉姆系列的克隆人,所以她最后喊作为英格拉姆系列第二号的威蕾达为“姐姐”。 挺好玩的,故事是原创的,机体也都是原创的,不过毕竟是很久以前的了,画面也就这样吧,不过在gba的机战里面,og2的画面是第二好的 英格拉姆只是BOSS的克隆人而已 无论是哪个女人还是那部机体根本和黑天使不是一个级别的 @系列可以说是OG系列的前身或者模子 只不过@包含许多作品而OG只是眼镜厂原创的机体 是一个英格拉姆
7,超级机器人大战OG2里为什么有些伤害几千的武器攻击一些敌机就打
格斗武器和射击武器和伤害没有直接关系,机战也没有什么相克属性的!两者区别在于格斗武器一般暴击率也就是CT和命中加成比射击高!格斗武器伤害计算的是武器攻击,地形适应(武器地形适应为S伤害计算1.1倍 A1.0 B0.9 C0.7 D0.5 -固定为10点伤害),人物格斗属性,敌方机体装甲值,人物防御值属性,敌方机体地形适(S装甲按1.1倍计算,A1.0 B0.9 C0.7 D0.5)以及特殊技能和人物技能还有机体体积(体积有2L L M S SS,差一档差一般减10%左右,如你机体体积是M,打M体积的敌人打1万,其他属性一样的情况下打L为9千,打2L就是8千)有关!射击武器计算只是把人物格斗属性换成射击其他都一样!你说有些武器现实伤害几千打出来就几百这种情况一般只会在BOSS身上出现!因为BOSS人物技能底力高(底力为血越少装甲,回避,防御属性加强,我以我玩的PSV天狱为例,我主角6周目400防御,任务技能底力9,满血被BOSS打,掉1000多,在50%以下BOSS打我就掉10点血!)而且机体装甲和人物防御属性都高,建议你打BOSS时用上直击这个精神!直击的效果就是除了机体装甲与人物防御外其他一切影响伤害的效果无效!还有什么不清楚可以追问
8,机器人大战og2机体特技和人物技能的作用
特技名称 作用 学得消耗PP
攻击系
连续攻击 当敌人排列出现2个以上的直线连接时,可以连续攻击连接的敌人,可连击数与等级有关 15(每LV UP一次消耗+10)
カウンター+1 反击时抢先攻击的发动概率提高 20(每LV UP一次消耗+5)
インファイト+1 格斗武器威力提高、移动提高 20(每LV UP一次消耗+5)
ガンファイト+1 射击武器威力提高、射程提高 20(每LV UP一次消耗+5)
アタッカー 气力130以上时,攻击力1.2倍 100
リベンジ 反击时攻击力*1.2倍 40
防御系
指揮官+1 周围的我方机体命中率回避率上升 30(每LV UP一次消耗+10)
ガード 气力130以上时,防御力上升 85
见切り 气力130以上时,命中率和回避率上升 90
辅助系
援护攻击+1 邻接我方后,发动援护攻击 50(每LV UP一次消耗+10)
连携攻击 援护攻击的攻击力为100% 75
援护防御+1 邻接我方后,可以发动援护防御 50(每LV UP一次消耗+10)
SPアップ SP最大值上升 30(每LV UP一次消耗+5)
SP回復 SP每回合开始前回复10 100
集中力 使用精神所消耗的SP为通常的80% 80
气力系
斗争心 出击时气力+5 50
战意高扬 从第2回合起,每回合气力+1 60
气力+(回避) 回避敌人的攻击后气力+1 60
气力+(命中) 攻击命中敌人后气力+1 65
气力+(ダメージ) 受到敌人的攻击后气力+2 60
特殊系
底力+1 随着HP减少,命中率、回避率、装甲、会心一击率逐渐提高 20(每LV UP一次消耗+5)
ヒット&アウェイ 攻击后可移动 70
Bセーブ 武器弹数1.5倍 80
Eセーブ 武器消耗EN为通常的70% 80
修理技能 使用[修理]指令时,HP的回复量为通常的1.5倍 65
补给技能 搭乘补给系列的机体,可以移动后为我方补给 70
个人特殊能力
念動力 使用[念動力]系武器必须技能 命中率和回避率上升
Bチルドレン 命中率和回避率上升
Bマン 命中率和回避率上升
Mチルドレン 命中率和回避率上升
予知 气力130时,反击时的回避率上升
神业 气力130时,命中率和回避率上升
天才 命中率、回避率、装甲、会心一击率上升
强运 击破敌人时获得1.2倍的资金
ラッキー 战斗时可能会出现好事:必定反击,必定出现会心一击,并且敌人绝对无法命中
サバイバビリデイ 被击破时,能剩余10点HP存活(每话仅1次)
机体特殊能力一览表
作用 消耗EN
ビ-ムコ-ト ビ-ム类攻击减轻900点伤害 5
ABフィ-ルド ビ-ム类攻击减轻1200点伤害 10
Eフィ-ルド 全属性攻击减轻1200点伤害 (必要气力:120) 15
G·ウォ-ル 全属性攻击800点伤害以下的攻击无效 (必要气力:120) 5
G·テリトリ- 全属性攻击1800点伤害以下的攻击无效 (必要气力:120) 15
念动フィ-ルド 机师特殊技能[念动力]每加1级就增加200点的伤害无效(LV9时为1800点以下伤害无效)(必要气力:120) 5
ビ-ム吸收 受到ビ-ム类攻击会增加自机的HP 10
念动フィ-ルドS 全属性攻击力减轻50% 10
歪曲フィ-ルド 全属性攻击力减轻50% 10
气力系无效 スピリットテイカ-,スピリットテイカ-等特殊效果攻击无效
SP系无效 スピリットドレイン等特殊效果攻击无效
ブレイカ-系无效 ア-マ-ブレイカ-,ウェポンブレイカ-等特殊效果攻击无效
HP回复(小) 所在方回合开始时,回复HP最大值的10%
HP回复(中) 所在方回合开始时,回复HP最大值的20%
HP回复(大) 所在方回合开始时,回复HP最大值的30%
EN回复(小) 所在方回合开始时,回复HP最大值的10%
EN回复(中) 所在方回合开始时,回复HP最大值的20%
EN回复(大) 所在方回合开始时,回复HP最大值的30%
分身 50的几率发动,完全回避敌人的攻击 (气力130以上)
ジャマ- 50%的几率发动,完全回避ミサイル系(导弹系)的攻击
修理装置 回复我方机体的HP,需要邻接才能使用
补给装置 回复我方机体的全部EN和残弹,需要邻接才能使用,不可以移动后使用
変形 机体有2种以上形态,切换不同形态
合体·分离 分散型机体可以组合成更强大的单机
机师数值解说
这些数值对于老玩家来说就不用再说什么了,但是对于一个新手来说,就显得很重要了,如果你是刚刚接触SRW系列的话,一定要看个清楚。
机师等级:不用多说了吧。
气力:表示机师现时的气力值,可由最高150降至最低50点,视乎气力的高低可影响到攻击力、防御力的强弱。当击败敌人、同时被敌人打倒、甚至特殊剧情发生等情况均会影响到气力升降,大部分影响气力的参数在气力增减找到。
NEXT:升下一级还需要多少经验值。
格斗(近攻击):格斗(近距离攻击)的武器使用能力,100为基本值,数字越高使用格斗武器攻击敌人的杀伤力就会越强。 (eg. 多蒙、流龙马、万丈、座间翔)
射击(远攻击):射击(远距离攻击)的武器使用能力,100为基本值,数字越高使用格斗武器攻击敌人的杀伤力就会越强。 (eg. 夏亚、阿姆罗等高达系机师)
回避:机师的回避能力,数值越高当然越好。些数字后所+???的数值为机体运动性,所以机体运动性会严重影响整个机体和机师整体的回避能力。一般高达系的机师和机体此项数值较高。
命中:机师的命中能力,数值越高当然越好。些数字后所+???的数值为机体运动性,所以机体运动性会严重影响整个机体和机师整体的命中能力。(个别作品取消机体运动性对命中率的影响,eg. 机器人大战R,机器人大战ALPHA外传)一般高达系的机师和机体此项数值较高。
反应:机师的能力,数字高时回避和命中变会相应提高,但也会受驾驶机体的限界反应所限。
防御:影响机师的防御能力,减少敌人攻击的伤害度。(个别作品没有反应,而使用了新增加的防御)
技量:机师的操作技能,数值越高会越容易出现“会心一击”(多数作品攻击力增加50%,但也有些作品之增加25%),也会影响精神指令“手加减”的使用。(eg. 夏亚)
精神力:机师现时的精神数量和最大精神数量,一但在战斗中用光了,就只有等到下次战斗了(可以用特殊道具恢复),提升等级时精神数量的上限会增加。
精神指令:表示机师现时能使用的精神指令,提升等级时机师会学会新的精神指令。不同的精神指令机师所学会的级数会有差别。
特殊技能:驾驶所能使用的特技,特技等级也会随着等级增加而提升。
地形:机师的地形适应值,分为A(120%发挥)-E(40%发挥)五级。
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