游戏连连看2 5,玩连连看需要游戏币吗
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1,玩连连看需要游戏币吗
玩连连看是不需要游戏币的,只要一个QQ就可以玩了.然后进入QQ游戏界面,选择连连看进入,选择新人房间即可。
2,连连看5网络模式怎么连接
网络模式和地图模式类似,但是网络模式可以2个玩家一起联机合作游戏,并且可以同时进行语音聊天。网络模式是连连看下一版本的主攻方向,本作的功能暂时比较简单。网络模式的分数暂时不会进入排行榜。
网络模式中的初始生命和提示都是3次。
网络模式可以自由变换头像、牌面、背景、音乐,和地图模式一样,网络模式暂时只支持40*40象素以下的小头像。
连连看5 网络模式操作点击连连看5主选单的"网络模式"按钮,可以进入网络模式选单, 网络模式的操作步骤是:
1. 建立服务端
想要成为服务端的玩家,点击"启动服务端"。
如图所示:
2. 客户端连接
服务端玩家把上图中的IP地址告诉客户端玩家,客户端在右边"请输入服务端IP"下面输入服务端IP地址。
点击"启动客户端",连连看就会自动进行连接。
3,QQ游戏连连看 积分等级说明
等级 小星星 积分 0 等级 摩羯座 积分 100 等级 水瓶座 积分 200 等级 双鱼座 积分 500 等级 白羊座 积分 1000 等级 金牛座 积分 2000 等级 双子座 积分 3000 等级 巨蟹座 积分 5000 等级 狮子座 积分 8000 等级 处女座 积分 12000 等级 天秤座 积分 20000 等级 天蝎座 积分 30000 等级 射手座 积分 40000 等级 对星座 积分 80000 等级 月亮座 积分 120000 等级 太阳座 积分 160000 等级 火眼金睛 积分 200000 等级 钻石 * 摩羯座 积分 260000 等级 钻石 * 水瓶座 积分 280000 等级 钻石 * 双鱼座 积分 300000 等级 钻石 * 白羊座 积分 320000 等级 钻石 * 金牛座 积分 340000 等级 钻石 * 双子座 积分 360000 等级 钻石 * 巨蟹座 积分 380000 等级 钻石 * 狮子座 积分 400000等级 钻石 * 处女座 积分 420000等级 钻石 * 天秤座 积分 440000等级 钻石 * 天蝎座 积分 460000等级 钻石 * 射手座 积分 480000等级 神眼 积分 40000000
采纳个.谢谢
4,谁知道QQ游戏中连连看各级别升级分数
一.游戏界面 QQ游戏角色系统帮助 二.概述 连连看游戏 ,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除, 规则简单容易上手 。 游戏速度节奏快,画面清晰可爱 , 适合以 MM 为主心细的玩家 。 丰富的道具和公共模式的加入 , 增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。 三.基本规则 概要 玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。 操作 第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态 胜利条件 : ? 将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。 ? 其他玩家都输掉了。 失败条件 : ? 每个玩家选择牌的时间为 30 秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。 ? 有一个玩家将所有的牌都全部消掉。 计分规则: 每次得分附加分数为连攻击的分数。每次得分只统计最大连攻击数。 最大得分: 60+108=168 分 经常性得分: 12+18=30 分 使用道具: 道具分为两种: 对自己使用的:将鼠标移到道具上面,点击左键。 对其他玩家使用:将鼠标移到道具上面,点击左键。就会激活道具,鼠标处会出现道具的图标。只要再将鼠标移到你想对其使用道具的人的游戏池上,点击右键就可以对其使用道具。 道具说明: 只要将鼠标移到道具上面,就会出现道具的说明。对自己使用的类型为蓝色字体表示,对其他玩家使用的为红色字体表示。 七.道具说明 内容 说明 图标 指南针 自动寻找游戏中的可以消去的对子,显示出来给使用者观看。 重列 将游戏中的所有对子重新排列一次。 禁手 禁止对手选择棋局上的对子,时间限制为5秒。 闹钟 加快对方每回合选择对子的考虑时间,5回合有效。 炸弹 自动寻找游戏中的可以消去的对子,将对子炸掉。 蒙眼 5 秒内在敌人的整个屏幕出现黑色的雾,干扰对方的视线。 镜子 使敌人棋盘的方向变成相反。 障碍 在敌人的棋盘内多丢6组方块(2X6=12)。 八.操作说明 控制方法: 全程使用鼠标就可以完成游戏。 快捷键 : 重排和选择使用快捷键1,2 。并且重排和选择一直处于道具:1,2的位置。当重排和选择使用完了后,变暗。 普通游戏流程: 1 :点击第一选择对子。 2 :点击第二选择对子。 3 :如果 2 个对子符合连接条件,对子消除。如过不符合对子连接条件,切换到第二选择对子。 游戏等级设定 等级 积分 小星星 0 摩羯座 100 水瓶座 200 双鱼座 500 白羊座 1000 金牛座 2000 双子座 3000 巨蟹座 5000 狮子座 8000 处女座 12000 天秤座 20000 天蝎座 30000 射手座 40000 对对星座 80000 月亮座 120000 太阳座 160000 火眼金睛 200000 钻石 * 摩羯座 260000 钻石 * 水瓶座 280000 钻石 * 双鱼座 300000 钻石 * 白羊座 320000 钻石 * 金牛座 340000 钻石 * 双子座 360000 钻石 * 巨蟹座 380000 钻石 * 狮子座 400000 钻石 * 处女座 420000 钻石 * 天秤座 440000 钻石 * 天蝎座 460000 钻石 * 射手座 480000 神眼 40000000 图标在电脑上是不能显示的
5,Java 小游戏连连看中 重列部分的代码 并注释能说明
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class lianliankan implements ActionListener{JFrame mainFrame; //主面板Container thisContainer;JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标int i,j,k,n;//消除方法控制public void init(){mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");thisContainer = mainFrame.getContentPane();thisContainer.setLayout(new BorderLayout());centerPanel=new JPanel();southPanel=new JPanel();northPanel=new JPanel();thisContainer.add(centerPanel,"Center");thisContainer.add(southPanel,"South");thisContainer.add(northPanel,"North");centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));for(int cols = 0;cols < 6;cols++){for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));diamondsButton[cols][rows].addActionListener((java.awt.event.ActionListener) this);centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);}}exitButton=new JButton("退出");exitButton.addActionListener((java.awt.event.ActionListener) this);resetButton=new JButton("重列");resetButton.addActionListener((java.awt.event.ActionListener) this);newlyButton=new JButton("再来一局");newlyButton.addActionListener((java.awt.event.ActionListener) this);southPanel.add(exitButton);southPanel.add(resetButton);southPanel.add(newlyButton);fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));northPanel.add(fractionLable);mainFrame.setBounds(280,100,500,450);mainFrame.setVisible(true);}public void randomBuild() {int randoms,cols,rows;for(int twins=1;twins<=15;twins++) {randoms=(int)(Math.random()*25+1);for(int alike=1;alike<=2;alike++) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);while(grid[cols][rows]!=0) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);}this.grid[cols][rows]=randoms;}}}public void fraction(){fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));}public void reload() {int save[] = new int[30];int n=0,cols,rows;int grid[][]= new int[8][7];for(int i=0;i<=6;i++) {for(int j=0;j<=5;j++) {if(this.grid[i][j]!=0) {save[n]=this.grid[i][j];n++;}}}n=n-1;this.grid=grid;while(n>=0) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);while(grid[cols][rows]!=0) {cols=(int)(Math.random()*6+1);rows=(int)(Math.random()*5+1);}this.grid[cols][rows]=save[n];n--;}mainFrame.setVisible(false);pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始init();for(int i = 0;i < 6;i++){for(int j = 0;j < 5;j++ ){if(grid[i+1][j+1]==0)diamondsButton[i][j].setVisible(false);}}}public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {if(pressInformation==false) {x=placeX;y=placeY;secondMsg=grid[x][y];secondButton=bz;pressInformation=true;}else {x0=x;y0=y;fristMsg=secondMsg;firstButton=secondButton;x=placeX;y=placeY;secondMsg=grid[x][y];secondButton=bz;if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){xiao();}}}public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻remove();}else{for (j=0;j<7;j++ ) {if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空if (y>j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮if (grid[x][i]!=0) {k=0;break;}else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证}if (k==1) {linePassOne();}}if (yx) {for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) {if (grid[n][j]!=0) {k=0;break;}if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {remove();}}}}}for (i=0;i<8;i++ ) { //列if (grid[i][y0]==0) {if (x>i) {for (j=x-1;j>=i ;j-- ) {if (grid[j][y]!=0) {k=0;break;}else { k=1; }}if (k==1) {rowPassOne();}}if (xy) {for (n=y0;n>=y+1 ;n--) {if (grid[i][n]!=0) {k=0;break;}if(grid[i][n]==0 && n==y+1) {remove();}}}}}}}public void linePassOne(){if (y0>j){ //第一按钮同行空按钮在左边for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮if (grid[x0][i]!=0) {k=0;break;}else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证}}if (y0i) {for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) {if (grid[j][y0]!=0) {k=0;break;}else { k=2; }}}if (x0< 6;cols++){for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);}}}public static void main(String[] args) {lianliankan llk = new lianliankan();llk.randomBuild();llk.init();}}
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