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游戏王剑指和墓指是什么卡,游卡新出了个东西叫曹操墓那个是什么东西

作者:本站作者

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1,游卡新出了个东西叫曹操墓那个是什么东西

《三国杀:曹操墓》是游卡桌游的一款原创桌面游戏,也是“三国杀系列”的第一款周边游戏,游戏题材新颖独特。游戏中,玩家将扮演一名在古墓中寻找神器碎片的探险者,通过挖掘或与其他探险者交换碎片的方式拼组神器,让这些神器发挥出特别的威力,继续完成探索古墓的任务。最先拥有5件神器的玩家,成为游戏的胜利者。

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2,游戏王墓指是什么意思

游戏王墓指的是游戏王的速攻魔法卡。1、游戏王是于2000-2004年在东京电视台播出的电视动画,一共224集。2、游戏王一共分为三部:第一部就是游戏王;第二部是游戏王GX;第三部是游戏王5DS。

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3,游戏王剑斗兽的底力必须让可以让自己墓地存在的2张名字带有

必须让,因为卡片上印的是让两只剑斗兽回到卡组,这张卡回手卡,所以必须要两只名字带剑斗兽的,LZ,我很看好你,因为我的剑斗是成都第三,注意怪兽和魔法的比例你就赢了

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4,游戏王中陷阱卡和魔法卡的发动速度怎么算

《游戏王》中,玩家只要使用怪兽攻击,直到对方的生命变为0就能获得胜利。虽然怪兽卡其中占了很重要的因素,但是游戏王的灵魂并不仅仅于此。看过动漫的同学都知道,《游戏王》中的魔法、陷阱卡也起到了极为关键的作用,甚至一张卡就可以扭转战局,就比如初代中臭名昭著的“崇高之力”,这一张卡就可以把对方攻击表示的卡全部破坏。这一类的魔法、陷阱卡有许多,这些卡牌虽然可以影响,甚至扭转战局,但是他们的使用时机可不好把握,接下来就来说说魔法卡和陷阱卡的发动速度。(《游戏王》中对速度的定义,有点与众不同,导致许同学混乱)一速:需要在自己回合才可以发动的卡片,就如死者苏生,还有大部分场地或那些右上角没有闪电,和以及反击字样的魔法、陷阱卡、怪兽效果。二速:可以在自己回合和对方回合发动的魔法、陷阱卡,但在对方回合发动需要盖放,否则无法使用,大部分手坑基本都属于二速。三速:三速的卡片右上角都会有一个反击的标志,发动时需要盖放到场上。不过也有特例,就像红色重启,可以从手牌发动,但需要支付一半的生命值。四速:理论上就没有四速卡的,不过个人对四速卡的理解是,“这个效果发动后对方无法连锁这个效果”,就比如准限制卡“超融合”。以上就是所有卡片的发动速度,但不仅仅只有魔法陷阱卡,怪兽的效果也有按照速度来进行处理,如:无效套娃。(意思就是我无效,你对我又无效)以combe为列子:对手通招网络小龙发动效果,我方发动G,对手连锁灰,我方墓指,对手连锁屋敷童,我方连锁墓指指对面屋敷,对方发动剑指,指掉墓指,而我方也发动剑指,无效对手剑指。这些就是二速的“无效套娃”,说得简单点就是:只有二速的卡片效果才可以连锁二速的卡片,二速可以接一速,而三速可以连锁一速,以及二速,以此类推,三速的卡片也只有三速能接。假设对方发动了神之宣告,你就可以发动红色重启来无效神之宣告,但对方也可以使用红色重启来无效你的红色重启,而红色重启发动效果处理完成后,就无法再发动“陷阱卡”了。看完这段,不是很了解《游戏王》的同学是不是有点头晕?既然头晕,就再返回去看看他们的速度......《游戏王》到现在为止所有卡牌加起来,已经突破一万了,其中有效果的卡片更是占了九成左右。要是入坑的话,就一定要把卡片的效果处理算好,这一点尤为重要。不过这个很吃经验,就算对于老玩家来说,也并非易事,但也正是因为《游戏王》卡牌的复杂,且涉及到心理战,才让他变得如此有趣。以上仅是个人观点,如有不同看法欢迎评论区中留言讨论。

5,游戏王各个颜色的卡各代表什么意思做什么用的

红色(发紫色?):陷阱卡 绿色:魔法卡 鹅黄色:通常怪兽 橘黄色:效果怪兽 蓝色:仪式怪兽 紫色:融合怪兽 白色:同调怪兽 黑色:超量怪兽 魔法卡和陷阱卡,,标识不同 还 分为 永续魔法/陷阱(标识为无限大) 反击陷阱(表示为一个小箭头) 速攻魔法(标识为闪电) 仪式魔法(标识一团火焰一样的东西) 无标识的是通常陷阱/魔法 具体的看规则吧,,,规则上都有写的

6,游戏王卡通目录到底是什么卡呀

是一张魔法卡,可以加一张名字带有“卡通”的卡加入手牌!非常实用~
卡通怪兽不会受到一般怪兽的伤害 也就是你打不到卡通怪兽
禁卡限制:普通卡卡片PASS:89997728卡片归属:OCG、TCG卡包:BE 2,DL 4罕贵程度:平罕NR,平卡N日文卡名:トゥーンのもくじ美英卡名:Toon Table of Contents中文卡名:卡通目录卡类:通常魔法效果说明:从卡组选1张名字有「卡通」字眼的卡加入手牌。 现在基本上都用于压缩卡组和增加魔力指示物。
DL 4罕贵程度:平罕NR:トゥーンのもくじ美英卡名:Toon Table of Contents中文卡名:从卡组选1张名字有「卡通」字眼的卡加入手牌:普通卡卡片PASS:卡通目录卡类:通常魔法效果说明,平卡N日文卡名:89997728卡片归属:OCG、TCG卡包:BE 2禁卡限制

7,一个游戏王怪兽卡表示的问题

表侧表示和正面表示是一个意思,就是卡图向上的状态背面表示(里侧表示)就是卡图向下的状态总感觉这么解释很奇怪= =
表侧表示是把卡片的背面横放在卡片区域.正面表示就是怪兽的攻击状态或防守状态.背面表示就象该魔法陷阱卡一样的.
1. 正面守备召唤,这其实是一个bug,因为在动画中可以以正面守备表示通常召唤,但游戏中只能set(里侧守备表示)或者正面攻击表示召唤。2. 由守备转为攻击后一般是可以进行攻击的3. 攻击后不能主动变为守备表示,但可以通过魔陷(如:月之书),怪兽效果(如:哥布林突击部队)4. set视为通常召唤,一回合一般只有一次通常召唤的机会,反转召唤不限次数,但不能在同一回合反转。但是有效果可以(如魔法卡:太阳之书)5. 主要阶段可以通常召唤,改变怪兽表示形式,盖上魔法陷阱,发动怪兽效果,发动魔法,陷阱(此处陷阱指的是此回合前盖上的),还可以主动认输(不推荐)6. 覆盖魔法陷阱的阶段是主要阶段1和主要阶段2,但沙尘大龙卷可以在任意时间破坏魔陷后在从手牌中盖上一张牌7. 连锁就是一张卡发动后,双方玩家再发动卡的效果,比如:玩家1发动龙卷风后,龙卷风的效果还没有出现,玩家2可以发动魔宫的贿赂,此处龙卷风被称为连锁1,而魔宫的贿赂称为连锁2(条件允许下可以不断连锁下去),连锁的判定为后来者居上,连锁数字从大到小判定,所以魔宫的贿赂先判定,用效果无效了龙卷风的效果,送入墓地,然后龙卷风的效果判定无效,送入墓地,至此连锁结束

8,游戏王utr和cr的区别

1、卡名不一UTR卡:Ultimate Rare,通称3D,卡名部分烫金处理。CR卡:Collectors Rare,通称收藏闪,卡名黯淡,但一定角度下有彩色。UTR卡如图:CR卡如图:2、线条不一UTR卡:卡图背景是一跟一根细线。CR卡:卡图背景有放射状线条。3、色泽不一UTR卡:色泽是金色。CR卡:色泽是钻石色。4、闪箔不一UTR卡:卡编号、密码、右下名称都闪箔。CR卡:卡编号、密码、右下名称都无闪箔。5、效果不一UTR卡:画面部分有微磨砂型闪烁效果。CR卡:画面部分有闪烁效果,闪起来是一块一块的。
首先名字闪不一样,cr是钻石色,utr是金色。其次cr纹路没有utr那么深,cr闪起来是一块一块的不规则图形,而utr是一跟一根细线。粗俗一点就是cr看起来就是在utr上抹了一层油。utrcr.
卡的质量是一样的,就是说utr(立体)的卡就纸质而言和ur(金闪)、sr(面闪)没有多大区别 有些人是喜欢utr的,但是其实我比较喜欢ur 不贵,而且看上去卡图的效果比utr好,utr的卡图看上去就是一块黑的= = utr的卡细看就会觉得精美了,但是远观不咋的= = 如果要收藏的话utr也是不错的选择嗯,有些做的还是非常漂亮的 嗯这种东西看个人吧 另外就是ls直接用透明胶来贴卡么…… 我该说您老有钱还是玩一个卡组玩一辈子不换……= = 嗯这世界上有一种叫做“卡膜”的东西,真的 ---------------------------- 我很穷,真的= = 有本事您老也早中晚一星期18顿加起来花不到10块试试||| (不过我都是去收本了,好久没收卡了otz) ur已经很便宜了,既然2l的童鞋提到星尘,那就顺便报一下价格= = ur星尘市价大概是60-70左右,其实如果是友情价可以开到45-50的= = 但是utr的星尘市价在120左右的= = 然后hr和gr是250 星爆的ur版本大概也就70左右吧…… 2l记的是ser的星爆,但是那个也降价了呀,现在也就300左右,友情价甚至可以270的= =||| 看吧……一对比就发现ur很便宜了otz 虽然价格依然浮云啊浮云……|||

9,游戏王中的术语

玩了3,4年都不懂。。。不是吧。。交换和翻转当然是不一样的。交换就是玩家之间的交换,翻转是怪物被翻转,包括覆盖表示时被攻击的翻转。支付就是玩家支付LP点,如果玩家的LP点不足以支付卡的要求,那么这张卡是不可以发动的。打击就是打击,该给你多少伤害就是多少。穿越地狱门之枪?那叫地狱的冷枪吧...这张卡的效果是把自己所受到的战斗以外的伤害转给对方,所谓战斗外伤害你应该知道吧,怪物攻击你的怪或你自己就叫战斗伤害,其余的都是战斗外伤害。神之宣告是支付自己一半的LP,反击一切效果包括怪物的召唤。当你发动效果时,他的神宣就是针对你的效果而发动的,神宣发动需要支付LP点,这就是战斗外伤害了,所以他可以使用地狱的冷枪,把发动神宣所需要支付的LP点强制转为由你来支付。 光与暗之龙是支付自己的攻击力和防御力来强制反击一切的效果,包括你自己的效果,你可以当它是山寨神宣,只是不能阻止对手召唤怪物,其他的全反。当它被任何形式破坏时,必须破坏自己场上的卡,从自己墓地召唤一只怪兽。由于这条龙是不可以特殊召唤的,所以你不用想用它的效果无限召唤它自己了。----------------------------打了这么多字你不点我一下就不厚道了。。。。。
常规术语:otk one turn kill的缩写表示为一回杀,即在一回合内解决对手ftk first turn kill的缩写即先攻第一回合战胜对手ztk zero turn kill的缩写即对方先攻第一回合中解决对手ocg official card game的缩写原意为“卡片决斗游戏” 后延伸为表示官方相关术语,也表示官方正式发布的相关产品或者活动 (比如巨神兵ocg化)tcg trading card game的缩写原意为“集换卡牌游戏” 后延伸为非官方正式允许使用的相关术语,tcg拥有自己特殊的比赛环境。没有经过调整的卡片被称为tcg卡片(比如天空龙就是tcg卡)cb combo的缩写即为回合内发动的连锁cost 即为发动卡片所支付的条件或者代价水族馆或者其他类似相关在线游戏王对战术语:gg good game的缩写 礼貌用语。通常是比赛开始和结束时所用。 一般来讲当你认为不可能战胜对方或者已经战败的情况下,打出gg对方就会明白你投降了。当然也有时候自己获得巨大优势打出gg表示让对方主动认输。gl good luck的缩写一般出现在比赛开始 。玩家互相问候的一种礼貌用语,即为祝对方好运。 hf have fun的缩写一般出现在比赛开始 ,意为玩的高兴,游戏进行的愉快。ag again的缩写表示再来一场
交换……你买的是盗版吧,就是翻转的意思。打击……又是盗版货的说法。神穿貌似是可以的。最后一个我不清楚

10,游戏王十大最强卡组

说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的
2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)
no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!
9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。
一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
文章TAG:游戏王剑指和墓指是什么卡  游卡新出了个东西叫曹操墓那个是什么东西  游戏  游戏王  剑指  
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