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游戏王卡牌什么卡组最强,游戏王什么牌组最好

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1,游戏王什么牌组最好

要通过自己的摸索去组,俗话说没有最好,只有更好!好的有这么几套:天使族〔补血专用〕,六武士〔效果好〕,剑门兽〔效果好〕,宝玉兽〔连锁效果好〕龙族卡组对方用一个龙族封印之壶,你就KO了!

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2,游戏王什么卡组好玩厉害的

现环境下最强的卡组是【闪刀姬】,不仅自身较强,还能作为外挂用于各种不同卡组。【幻变骚灵】、【娱乐伙伴魔术师】、【刚鬼】、【狱火机】、【ABC】、【神数】也都是环境中比较强的卡组,总的来说呈现出较为丰富的局面。这些卡组的具体配置可以在“上位卡组吧”查阅。

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3,游戏王最强卡组有什么

现环境下,处于竞技环境一线的卡组包括《神数》、《魔术师》、《彼岸》。如果考虑历史上的强力卡组,由于禁限卡表的存在,强力的卡组往往活跃一段时间就会被规制,很难比较不同时代卡组的强弱。除却规则不完善时期诞生的一些过于强力的卡片,历史上公认强度在所有卡组中也能排在前列的有《征龙》、《魔导》、《影灵衣》、《娱乐伙伴·娱乐法师》、《十二兽》等。这些卡组在现在都因为关键卡被禁止或限制而不复当年。
问问团队遊戲王の聯盟真情为您服务 望楼主采纳谢谢 没有最强 任何游戏都要有平衡 不过最近比较主流的卡组 也就是剑斗兽 光道 黑羽

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4,游戏王什么卡是最强的

理论上是黑暗大法师五部件,不过那有5张卡除此之外应该是 毒蛇神 维诺米纳迦 了效果:这张卡不能通常召唤。这张卡用「蛇神降临」的效果以及这张卡的效果才能特殊召唤。这张卡的攻击力自己墓地每有1只爬虫类族怪兽上升500。只要这张卡在场上表侧表示存在,不能成为这张卡以外的怪兽 · 魔法 · 陷阱的效果的对象并且不受效果影响。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以把自己墓地这张卡以外的1只爬虫类族怪兽从游戏中除外把这张卡特殊召唤。每次这张卡给予对方玩家战斗伤害,给这张卡放置1个「超毒指示物」。这张卡放置有3个「超毒指示物」时,这张卡的控制者决斗胜利。
神之卡不吃效果!胜利龙直接攻击对方LP为0!都是禁止卡是最强的!还有我认为比较最厉害的普通卡!股子壶:运气流用卡!最高6000伤害!
目前的比赛当中,按照单卡而言无疑是帮助展开的三眼怪,以及BOSS怪兽混沌战士开辟使者,1楼别开玩笑了,你那些玩意根本没人拿去比赛的,哪怕是用做娱乐也是根本不怎么样的卡
大法师强?有什么用呢!召唤可是很麻烦的,游戏王靠的不是单张王牌,而是全卡组的配合!没有最强的卡,只有最强的卡组。看起来没用的卡,也不能忽视它,只是你没有用对地方。多去玩玩残局决斗你就明白了

5,游戏王里什么卡牌最牛啊

没有最牛的只有牛点的卡组和狗运.要说最强的单体怪兽.那就是神之卡.集合体的话就是光只创造神<三神合体>这卡已经发行.是融合怪兽.不是石板型的.最牛的魔法卡.那就是黑洞和大风<无差别破坏型.连即时陷阱都对其无效.照样破坏.>这两张现在是禁卡.最强的陷阱卡.目前我还没发现..不过我认为好用的就是即时陷阱-天罚.让怪兽效果无效化,并破坏.除了神.基本都能破坏
魔法卡:神鹰女郎的羽毛扫(破坏对方场上全部魔法卡、陷阱卡)雷击(破坏对方场上全部怪兽)4星最强通常怪兽:基因狼人最强反击陷阱卡:神之宣告、神之警告(效果请自行百度)至于楼上说的神之卡现在基本是废物 除了巨神兵无法被魔法,陷阱,怪兽效果选定外其余的一个破坏怪兽卡搞定 至于光创造神 三幻神召唤出来都费劲更别提 需要三幻神当祭品的光之创造神 而且光之创造神是效果怪兽不是融合怪兽 需要在手卡才能召唤 召唤三幻神需要9张怪兽卡 三幻神又是3张 创造神1张合计13张才能召唤成功 而且战损怪兽 被对方用卡破坏怪兽 等等一大堆 在你召唤创造神的期间足够别人打死你好几回了 不过楼上有句话说的也不错:适合自己的卡组 加上抽卡的运气 和发动效果的时间 这三个是获胜的关键
都牛
好人卡……
什么“斗牛” 那张:排水盾
拿几张可以变全场敌人种族的牌然后拿磁场..(就是4星忘了4还是3了..不能攻击的那卡)然后把3星的那张对剑攻击提升2000的那卡多拿几张然后就是魔法卡的搭配了只要你拿到磁场卡和变种卡..胜利一般就是你的了

6,游戏王卡组排名

1 发条 802 次世代海皇水精鳞 75 3 入魔兔 59 4 暗?\界 30 5 炎星 24 6 HERO BEAT 23 6 代偿机甲齿轮 23 8 星圣 219 甲虫装机 16 10 魔导 13 10 导游兎 13 12 机甲齿轮齿轮 11 13 永火 914 圣刻 8 14 混沌龙 8 16 光道 7 16 六武众 7 16 代行天使 7 19 熔岩 6 19 到来HERO 619 忍者混沌龙 6 22 龙骑 4 22 遗式 4 22 蛙帝 4 25 忍者 3 25 chain beat 3 25 chain burn 3 25 进化兔 3 25 海皇水精鳞 3 30 墓守 2 30 机巧少女不会受伤 230 入魔 230 雷电 2 30 导游HERO 2 30 遗式圣刻 230 混沌忍者 2 30 机甲齿轮齿轮 2 30 TG代行天使 2 30 TG导游混沌龙 2 30 技抽变速器芭蕾 241 魔轰神 1 41 HERO 1 41 X剑士 1 41 混沌 1 41 青蛙 1 41 机甲 1 41 倒计时 1 41 废铁 1 41 全怪 1 41 电气 1 41 废2 1 41 魔式甜点 1 41 炎王 1 41 阳炎獣 1 41 旋风BF 1 41 セフィロンライロ 141 代偿齿轮 1 41 TG混沌 1 41 混沌吹笛人 1 41 忍者龙 1 41 全怪代行 1 41 机甲芭蕾 141 没兔子的入魔进化帝 1 41 Sinカオス机皇帝 1
没有最强的卡组只有最适合自己的卡组要说通用性最强的卡组就是均卡了
按照大众化的水准,前五:光道·六武众·黑羽剑斗兽·圣刻真红魔龙之龙族机巧暗属性(配上“暗黑武装龙”和“暗黑格雷法”等等的)
好吧,我觉的文稻、的还可以,但是现在按9.1来说,我们是nbx联盟的要说游戏王卡组排名的话速攻植物跟二重电光还是有bf是最常用也是胜算率最高的,接着后面的排名, 主流的话,剑斗,魔轰是最常用的。这里要说下龙骑可不是主流哦,永火虽然输出率还可以但是9,1后实力真差。我拿植物外挂光道,都能赢。光道现在那就什么主流垃圾死了 tcg,x剑士。 非主流。二重植物。回手 。流星。同调士。真炎外挂光道,全怪 恶心的有 次元帝不过打比赛不给力。除外但形成的速度不快,因为沙尘旋风太多。青蛙帝。 龙族很少在比赛出现。因为拿龙族等于直接给对面的战队送积分

7,游戏王有什么卡组好说来听听最好有卡的排序

个人认为E.HERO卡组是很好用的,融合可以发挥这个卡组的最大威力,如果不喜欢融合的话,还可以加一些实用的新空间卡,例如:N.大地鼹鼠 N.天空蜂鸟电子龙,和交通工具卡组也是不错的选择,市面上目前可以配合机械族的卡很多,另外将电子龙作为融合主力也很好!(*^__^*) 融合卡限制的问题,就用一张时空闸道来搞定吧!(地形魔法,融合时只需将融合素材排除到游戏外,就可实现无限次融合!)附:N.大地鼹鼠效果:一回合一次,可以不计算战斗伤害,将这张卡和对方的怪兽回到手牌。(仅限在自己的战斗回合)攻:900 守:300N.天空蜂鸟效果:在自己的回合,对方每有一张手牌,可以恢复自己500点生命值。攻:800 守:600
暗向同调 理论还是称霸世界的吧?剑斗 有恺撒一切都是解不死同调 快,稳定 很rush光道不死 更快= =光道 没什么可说的 = =BEAT 还是稳定,比较主流暗鸟 曾经是很强的封系列MUD 一直忘说,很强很稳定 推荐大概就这些了 当然65,包括要出的魔使都不错,但是如果是打比赛,还是以上比较好
bf,暗黑界,剑斗,tg代行天使,光道… 具体组卡 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbs.tgbus.com%2fthread-2705590-1-1.html" target="_blank">http://bbs.tgbus.com/thread-2705590-1-1.html</a>
最简单的卡组最好!那些游戏王角色使用的卡组貌似只属于他个人DECK!
中文名:青眼光龙 日文名:青眼の光龙 英文名:BLUE EYES SHINING DRAGON 卡种:效果怪兽 属性:光 星数:10 种族:龙 攻击力:3000 防御力:2500 卡片密码:53347303 使用性:无限制 卡包:VB 7 效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的1只「青眼究极龙」做祭品的场合才可以特殊召唤。这张卡的攻击力,自己墓地每存在1只龙族怪兽,上升300。可以把以这张卡为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果无效化。 调整:[青眼光龙] ◇战斗伤害计算阶段发动可能。65中帝王电子流
没有什么好不好这一说,每个卡组都有自己的特点。。只是看怎么用而已。现在比较流行的卡组应该是有剑斗兽,六武众,暗同调,光道,秘仪,自闭,宝玉兽这几个卡组。至于效果说也说不全...因为里面都有好多变化,同一个主题也有好多个思路...你可以自己去看一下然后根据自己的意愿组吧

8,游戏王十大最强卡组

no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!
9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。
一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的
2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)
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