第一次玩什么游戏最害怕,玩游戏最恐怖最害怕的是什么
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1,玩哪些电脑游戏的时候你有体验过真正的恐惧
刚开始玩MC的时候,就玩生存,那时还不懂怪物会伤害玩家。有一次砍树看到了爬行者,还觉得它很可爱,想拿绳子拴住它,可是它突然闪烁和发出嘶嘶的声音,结果爆炸了,然后我凉了。然后我就很怕爬行者了。可是现在,看见它就拿着铁剑冲上去。
2,玩游戏最恐怖最害怕的是什么
最恐怖的就是在你网络中断后告诉你被封了1年或者永久,好不容易解封了才发现被盗的连1毛都没了,找足信心再玩的时候发现别人都更新到几十章了,而你还在十几章,从新下载游戏发现游戏版本不支持,好不容易弄好了,结果上去没完10分钟就停机维护,无奈等了一晚上,第二天发现游戏又更新500多MB,下载补丁失败,最后游戏打不开,从启后继续下手动补丁,发现半天不走一格,慢慢等自动补丁,过了1个多小时好不容易好了,进到游戏发现游戏角色被删了,角色找回后发现是个1级的,心里骂盗号的不是人,用一级的号进游戏一直网络中断,心想反正一级,掉就掉吧也没啥可以盗的,终于过了半小时不掉了,买了几个喇叭骂TX垃圾,被检查出来掉线了,最后再上线提示说此IP不能再玩TX的游戏。。。。。。我想这就够恐怖的了。 希望楼主采纳^_^
3,说说你们第一次玩游戏是什么时候是什么感觉
玩游戏最害怕什么?要看是游戏内还是游戏外!先来说说游戏内吧。如果是竞技类游戏,一是害怕队友坑,技术和你相差甚远。本来能赢的结果被拖后腿。二是队伍不团结,各打各的。你在中路打得飞起,他在河道慢悠悠打螃蟹??三是害怕喷子,这是本人最害怕的。对手喷子还好点,如果队友是喷子,且只喷自己人。那么这场输定了,心态也崩了。 如果是回合制或者升级那种,最害怕rmb玩家,你和他简直就是两个世界的人,相同等级灭你分分钟。甚至低等级也能秒你。再来说说游戏外。本人最害怕熊孩子,他在你旁边大喊大叫:加油,弄他啊!对对就是他!你咋这么怂啊,一直打小兵!上啊……或者各种发问,反正嘴不停,还要手舞足蹈。心情直接没了。 其次就是男朋友,大家都懂。和女朋友一个性质!最后经过本人20年游戏经验总结一下:游戏最害怕沉迷。玩游戏最害怕什么?要看是游戏内还是游戏外!先来说说游戏内吧。如果是竞技类游戏,一是害怕队友坑,技术和你相差甚远。本来能赢的结果被拖后腿。二是队伍不团结,各打各的。你在中路打得飞起,他在河道慢悠悠打螃蟹??三是害怕喷子,这是本人最害怕的。对手喷子还好点,如果队友是喷子,且只喷自己人。那么这场输定了,心态也崩了。 如果是回合制或者升级那种,最害怕rmb玩家,你和他简直就是两个世界的人,相同等级灭你分分钟。甚至低等级也能秒你。再来说说游戏外。本人最害怕熊孩子,他在你旁边大喊大叫:加油,弄他啊!对对就是他!你咋这么怂啊,一直打小兵!上啊……或者各种发问,反正嘴不停,还要手舞足蹈。心情直接没了。 其次就是男朋友,大家都懂。和女朋友一个性质!最后经过本人20年游戏经验总结一下:游戏最害怕沉迷。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。玩游戏最害怕什么?要看是游戏内还是游戏外!先来说说游戏内吧。如果是竞技类游戏,一是害怕队友坑,技术和你相差甚远。本来能赢的结果被拖后腿。二是队伍不团结,各打各的。你在中路打得飞起,他在河道慢悠悠打螃蟹??三是害怕喷子,这是本人最害怕的。对手喷子还好点,如果队友是喷子,且只喷自己人。那么这场输定了,心态也崩了。 如果是回合制或者升级那种,最害怕rmb玩家,你和他简直就是两个世界的人,相同等级灭你分分钟。甚至低等级也能秒你。再来说说游戏外。本人最害怕熊孩子,他在你旁边大喊大叫:加油,弄他啊!对对就是他!你咋这么怂啊,一直打小兵!上啊……或者各种发问,反正嘴不停,还要手舞足蹈。心情直接没了。 其次就是男朋友,大家都懂。和女朋友一个性质!最后经过本人20年游戏经验总结一下:游戏最害怕沉迷。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。玩游戏最害怕什么?要看是游戏内还是游戏外!先来说说游戏内吧。如果是竞技类游戏,一是害怕队友坑,技术和你相差甚远。本来能赢的结果被拖后腿。二是队伍不团结,各打各的。你在中路打得飞起,他在河道慢悠悠打螃蟹??三是害怕喷子,这是本人最害怕的。对手喷子还好点,如果队友是喷子,且只喷自己人。那么这场输定了,心态也崩了。 如果是回合制或者升级那种,最害怕rmb玩家,你和他简直就是两个世界的人,相同等级灭你分分钟。甚至低等级也能秒你。再来说说游戏外。本人最害怕熊孩子,他在你旁边大喊大叫:加油,弄他啊!对对就是他!你咋这么怂啊,一直打小兵!上啊……或者各种发问,反正嘴不停,还要手舞足蹈。心情直接没了。 其次就是男朋友,大家都懂。和女朋友一个性质!最后经过本人20年游戏经验总结一下:游戏最害怕沉迷。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。寂静岭1,那种黑暗中的孤独和恐惧深入骨头的可怕玩游戏最害怕什么?要看是游戏内还是游戏外!先来说说游戏内吧。如果是竞技类游戏,一是害怕队友坑,技术和你相差甚远。本来能赢的结果被拖后腿。二是队伍不团结,各打各的。你在中路打得飞起,他在河道慢悠悠打螃蟹??三是害怕喷子,这是本人最害怕的。对手喷子还好点,如果队友是喷子,且只喷自己人。那么这场输定了,心态也崩了。 如果是回合制或者升级那种,最害怕rmb玩家,你和他简直就是两个世界的人,相同等级灭你分分钟。甚至低等级也能秒你。再来说说游戏外。本人最害怕熊孩子,他在你旁边大喊大叫:加油,弄他啊!对对就是他!你咋这么怂啊,一直打小兵!上啊……或者各种发问,反正嘴不停,还要手舞足蹈。心情直接没了。 其次就是男朋友,大家都懂。和女朋友一个性质!最后经过本人20年游戏经验总结一下:游戏最害怕沉迷。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。寂静岭1,那种黑暗中的孤独和恐惧深入骨头的可怕这个问题必须强答一波……第一次干啥最害怕最紧张最激动?是第一次告别童子身?不不不,紧张激动有,害怕没有。还是第一次撒谎闯祸?不不不,害怕紧张有,但是激动没有。对我而言,让我既害怕又紧张还激动的第一次,就是第一次站到手术台上给人割bao皮了。我还记得那是一个22岁的小伙子,趁着暑假跑来割,(庆幸的是第一次没有给小孩子割,师兄怕我应付来不小孩子的哭闹)看到他躺在手术台上,注射完局麻,用紧张害怕忐忑信任的眼神看着我,哪里知道我严肃的口罩后面慌得一比,我待会要下刀,可是一个青年小伙子的命根子,做的好坏,直接关系这个小伙子未来的性福呀!我能不紧张害怕吗?(哈哈哈,那时候还是太年轻,割bao皮嘛,小手术,分分钟解决的啦~)当然,我更激动的是,看过那么久,也跟过辅助过那么多台手术,这是第一次自己独立操刀的,激动的心呀,稳健的手,一割一缝可以走!从这台手术后,我就是一个独立的手术医师啦~为青春干杯??玩游戏最害怕什么?要看是游戏内还是游戏外!先来说说游戏内吧。如果是竞技类游戏,一是害怕队友坑,技术和你相差甚远。本来能赢的结果被拖后腿。二是队伍不团结,各打各的。你在中路打得飞起,他在河道慢悠悠打螃蟹??三是害怕喷子,这是本人最害怕的。对手喷子还好点,如果队友是喷子,且只喷自己人。那么这场输定了,心态也崩了。 如果是回合制或者升级那种,最害怕rmb玩家,你和他简直就是两个世界的人,相同等级灭你分分钟。甚至低等级也能秒你。再来说说游戏外。本人最害怕熊孩子,他在你旁边大喊大叫:加油,弄他啊!对对就是他!你咋这么怂啊,一直打小兵!上啊……或者各种发问,反正嘴不停,还要手舞足蹈。心情直接没了。 其次就是男朋友,大家都懂。和女朋友一个性质!最后经过本人20年游戏经验总结一下:游戏最害怕沉迷。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。寂静岭1,那种黑暗中的孤独和恐惧深入骨头的可怕这个问题必须强答一波……第一次干啥最害怕最紧张最激动?是第一次告别童子身?不不不,紧张激动有,害怕没有。还是第一次撒谎闯祸?不不不,害怕紧张有,但是激动没有。对我而言,让我既害怕又紧张还激动的第一次,就是第一次站到手术台上给人割bao皮了。我还记得那是一个22岁的小伙子,趁着暑假跑来割,(庆幸的是第一次没有给小孩子割,师兄怕我应付来不小孩子的哭闹)看到他躺在手术台上,注射完局麻,用紧张害怕忐忑信任的眼神看着我,哪里知道我严肃的口罩后面慌得一比,我待会要下刀,可是一个青年小伙子的命根子,做的好坏,直接关系这个小伙子未来的性福呀!我能不紧张害怕吗?(哈哈哈,那时候还是太年轻,割bao皮嘛,小手术,分分钟解决的啦~)当然,我更激动的是,看过那么久,也跟过辅助过那么多台手术,这是第一次自己独立操刀的,激动的心呀,稳健的手,一割一缝可以走!从这台手术后,我就是一个独立的手术医师啦~为青春干杯??和平精英玩游戏最害怕什么?要看是游戏内还是游戏外!先来说说游戏内吧。如果是竞技类游戏,一是害怕队友坑,技术和你相差甚远。本来能赢的结果被拖后腿。二是队伍不团结,各打各的。你在中路打得飞起,他在河道慢悠悠打螃蟹??三是害怕喷子,这是本人最害怕的。对手喷子还好点,如果队友是喷子,且只喷自己人。那么这场输定了,心态也崩了。 如果是回合制或者升级那种,最害怕rmb玩家,你和他简直就是两个世界的人,相同等级灭你分分钟。甚至低等级也能秒你。再来说说游戏外。本人最害怕熊孩子,他在你旁边大喊大叫:加油,弄他啊!对对就是他!你咋这么怂啊,一直打小兵!上啊……或者各种发问,反正嘴不停,还要手舞足蹈。心情直接没了。 其次就是男朋友,大家都懂。和女朋友一个性质!最后经过本人20年游戏经验总结一下:游戏最害怕沉迷。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。寂静岭1,那种黑暗中的孤独和恐惧深入骨头的可怕这个问题必须强答一波……第一次干啥最害怕最紧张最激动?是第一次告别童子身?不不不,紧张激动有,害怕没有。还是第一次撒谎闯祸?不不不,害怕紧张有,但是激动没有。对我而言,让我既害怕又紧张还激动的第一次,就是第一次站到手术台上给人割bao皮了。我还记得那是一个22岁的小伙子,趁着暑假跑来割,(庆幸的是第一次没有给小孩子割,师兄怕我应付来不小孩子的哭闹)看到他躺在手术台上,注射完局麻,用紧张害怕忐忑信任的眼神看着我,哪里知道我严肃的口罩后面慌得一比,我待会要下刀,可是一个青年小伙子的命根子,做的好坏,直接关系这个小伙子未来的性福呀!我能不紧张害怕吗?(哈哈哈,那时候还是太年轻,割bao皮嘛,小手术,分分钟解决的啦~)当然,我更激动的是,看过那么久,也跟过辅助过那么多台手术,这是第一次自己独立操刀的,激动的心呀,稳健的手,一割一缝可以走!从这台手术后,我就是一个独立的手术医师啦~为青春干杯??和平精英还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。就像我上面说的从上世纪90年代最先开始玩的就是FC也就是红白机游戏机,那个时候有一台还是很多同学跑来我家玩的,都是不请自来的。其实作为同学来我家里玩,也可以,我也不是那小气的人,我爸妈也还好,中午还会留他们吃饭,但是有些同学来我家玩游戏机的情况我现在想起来真的不敢恭维啊。1.第一个最害怕的就是一群人,这一群人有可能3-4个同学,有可能是5-6 个人,最多的时候有8个人吧。一到星期六星期天休息一大清早就跑我家来玩游戏机,我都还没起床,还想多睡会了,这是完全不让人清净的节奏啊。然后那敲门声音又大,深怕我家里人听不见样的,不让他们进来,进来了又是叽叽喳喳的,说话声音一个比一个大,哎!2.来玩就来玩呗,有的人那是不守规矩的。FC电视一接,一般都是从我开始,比如玩魂斗罗,我要是控制的主角挂了,就换下一个同学来,一般都是这样的,挂了换人。有的同学就不自觉,一个人霸着一个手柄(我们那时候称呼为舵),在那仅玩,其余同学偶碍于面子没有说什么,我其实平时在家也玩多了,无所谓玩不玩,那就只有我过去说了,毕竟游戏机是我的啊。有的说了还听下,有的就死皮赖脸,恨不得和你红脸了,哎,真的是有的同学从小就这性格了!3.有的同学陆陆续续自己家里买了FC红白游戏机了,但是游戏卡带没有买那多啊,就跑来找我借卡带玩,我这个人吧一向也大方,也没多说什么,就借他们玩了。但是有些RPG类的卡带当时很贵,借他们玩就玩吧,一玩一个学期都过去了都不还我,等我去找他们要,不是搞不见了,就是卡带外壳很脏了,就是搞坏了,那真的是让人很郁闷。你要他们赔吧,都是同学一场,我又不好意思开口,不赔吧我自己有没有玩的了。总记得借出去的比如重装机兵1代、吞食天地、封神榜、勇者斗恶龙等,这些我想很多那个年代过来的玩家都玩过吧,都是很经典的游戏卡带,哎!让我想起现在一些借钱的人了,也是一样的,借钱之前你是大爷,借钱之后你找他还钱你是孙子他放到成了大爷,哎!4.在就是后来随着游戏机的发展,有的同学买了PS、DC、GBA等等,我当时也不爱玩主机游戏了,喜欢玩电脑游戏了。这些有主机游戏机的同学就成天在你面前和你说主机游戏有多好玩,我知道新出来的PS、DC等主机游戏是不错,我玩生化危机2就从PS上开始玩的,当时DC独占的圣湖危机:带好维罗妮卡也是很经典的。但是我当时就爱玩PC上的红警啊、模拟城市2啊、猎杀潜航1、装甲元帅等等,真的是佩服这些同学的心理啊,有个新主机有什么了不起的。总之玩游戏机都可以看出一个人的人品啊,有的还和你一起分享一起好好的玩,有的你好心喊他玩,他就是独霸的,太没道德了。后来我先买电脑也遇到这种情况啊,有个同学一来我家就霸着我电脑玩,哎。说起来都是泪。再就是把卡带,后来的PC游戏碟借他们搞的脏死或者不见了,真是郁闷!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!玩游戏最害怕什么?要看是游戏内还是游戏外!先来说说游戏内吧。如果是竞技类游戏,一是害怕队友坑,技术和你相差甚远。本来能赢的结果被拖后腿。二是队伍不团结,各打各的。你在中路打得飞起,他在河道慢悠悠打螃蟹??三是害怕喷子,这是本人最害怕的。对手喷子还好点,如果队友是喷子,且只喷自己人。那么这场输定了,心态也崩了。 如果是回合制或者升级那种,最害怕rmb玩家,你和他简直就是两个世界的人,相同等级灭你分分钟。甚至低等级也能秒你。再来说说游戏外。本人最害怕熊孩子,他在你旁边大喊大叫:加油,弄他啊!对对就是他!你咋这么怂啊,一直打小兵!上啊……或者各种发问,反正嘴不停,还要手舞足蹈。心情直接没了。 其次就是男朋友,大家都懂。和女朋友一个性质!最后经过本人20年游戏经验总结一下:游戏最害怕沉迷。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。寂静岭1,那种黑暗中的孤独和恐惧深入骨头的可怕这个问题必须强答一波……第一次干啥最害怕最紧张最激动?是第一次告别童子身?不不不,紧张激动有,害怕没有。还是第一次撒谎闯祸?不不不,害怕紧张有,但是激动没有。对我而言,让我既害怕又紧张还激动的第一次,就是第一次站到手术台上给人割bao皮了。我还记得那是一个22岁的小伙子,趁着暑假跑来割,(庆幸的是第一次没有给小孩子割,师兄怕我应付来不小孩子的哭闹)看到他躺在手术台上,注射完局麻,用紧张害怕忐忑信任的眼神看着我,哪里知道我严肃的口罩后面慌得一比,我待会要下刀,可是一个青年小伙子的命根子,做的好坏,直接关系这个小伙子未来的性福呀!我能不紧张害怕吗?(哈哈哈,那时候还是太年轻,割bao皮嘛,小手术,分分钟解决的啦~)当然,我更激动的是,看过那么久,也跟过辅助过那么多台手术,这是第一次自己独立操刀的,激动的心呀,稳健的手,一割一缝可以走!从这台手术后,我就是一个独立的手术医师啦~为青春干杯??和平精英还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。就像我上面说的从上世纪90年代最先开始玩的就是FC也就是红白机游戏机,那个时候有一台还是很多同学跑来我家玩的,都是不请自来的。其实作为同学来我家里玩,也可以,我也不是那小气的人,我爸妈也还好,中午还会留他们吃饭,但是有些同学来我家玩游戏机的情况我现在想起来真的不敢恭维啊。1.第一个最害怕的就是一群人,这一群人有可能3-4个同学,有可能是5-6 个人,最多的时候有8个人吧。一到星期六星期天休息一大清早就跑我家来玩游戏机,我都还没起床,还想多睡会了,这是完全不让人清净的节奏啊。然后那敲门声音又大,深怕我家里人听不见样的,不让他们进来,进来了又是叽叽喳喳的,说话声音一个比一个大,哎!2.来玩就来玩呗,有的人那是不守规矩的。FC电视一接,一般都是从我开始,比如玩魂斗罗,我要是控制的主角挂了,就换下一个同学来,一般都是这样的,挂了换人。有的同学就不自觉,一个人霸着一个手柄(我们那时候称呼为舵),在那仅玩,其余同学偶碍于面子没有说什么,我其实平时在家也玩多了,无所谓玩不玩,那就只有我过去说了,毕竟游戏机是我的啊。有的说了还听下,有的就死皮赖脸,恨不得和你红脸了,哎,真的是有的同学从小就这性格了!3.有的同学陆陆续续自己家里买了FC红白游戏机了,但是游戏卡带没有买那多啊,就跑来找我借卡带玩,我这个人吧一向也大方,也没多说什么,就借他们玩了。但是有些RPG类的卡带当时很贵,借他们玩就玩吧,一玩一个学期都过去了都不还我,等我去找他们要,不是搞不见了,就是卡带外壳很脏了,就是搞坏了,那真的是让人很郁闷。你要他们赔吧,都是同学一场,我又不好意思开口,不赔吧我自己有没有玩的了。总记得借出去的比如重装机兵1代、吞食天地、封神榜、勇者斗恶龙等,这些我想很多那个年代过来的玩家都玩过吧,都是很经典的游戏卡带,哎!让我想起现在一些借钱的人了,也是一样的,借钱之前你是大爷,借钱之后你找他还钱你是孙子他放到成了大爷,哎!4.在就是后来随着游戏机的发展,有的同学买了PS、DC、GBA等等,我当时也不爱玩主机游戏了,喜欢玩电脑游戏了。这些有主机游戏机的同学就成天在你面前和你说主机游戏有多好玩,我知道新出来的PS、DC等主机游戏是不错,我玩生化危机2就从PS上开始玩的,当时DC独占的圣湖危机:带好维罗妮卡也是很经典的。但是我当时就爱玩PC上的红警啊、模拟城市2啊、猎杀潜航1、装甲元帅等等,真的是佩服这些同学的心理啊,有个新主机有什么了不起的。总之玩游戏机都可以看出一个人的人品啊,有的还和你一起分享一起好好的玩,有的你好心喊他玩,他就是独霸的,太没道德了。后来我先买电脑也遇到这种情况啊,有个同学一来我家就霸着我电脑玩,哎。说起来都是泪。再就是把卡带,后来的PC游戏碟借他们搞的脏死或者不见了,真是郁闷!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!你好!我是晓星辰,首先看到你这个问题我就有一种想回答的冲动,可能是这个问题真的勾起了以前的回忆吧,太有一种回忆小时候的感觉了。先说第一个问题,第一次玩游戏是什么时候?是那个很小的时候,大概就是8岁左右吧,我是个农村孩子,在村里当时是一个四伯给我一个哥哥买了一个当时的那种读卡的游戏机,我那个哥哥,就邀请我和他一起玩,当时买了好多种游戏卡,玩腻了还要去别的小伙伴家里借多出来的游戏卡,现在想想是真的有点怀念呐,不像现在人手抱着手机,买台电脑都可以说随便买,玩个游戏都没有小时候那种兴奋的感觉,只能说社会发展很快啊,还有第一次去网吧打游戏,因为我的年龄没有很大,我当时接触网吧时,正好是cf最火爆的时候,第一次偷偷去网吧,别人都在玩地下城,cf,我却在玩暴力摩托,植物大战僵尸,现在想想都太有意思了。再到后来高中第一次玩手机游戏,天天酷跑,天天在宿舍和朋友比谁跑的远,谁能抽中奖池里人物或者坐骑,都可以一直吹牛了。再回答第二个问题,其实前面回答第一个问题可以就说已经回答了第二个,但是我这里再详细说一下那种感觉,首先说一下在8岁第一次玩读卡游戏的魂斗罗,就是感觉比较好奇,好玩,很有意思,第一次去网吧,那肯定是紧张刺激了,大家都知道老一辈人都会说网吧是个无良场所,所以难免还有点害怕??,到了高中玩手机游戏的时候,可能是网吧去多了,其实也没什么感觉,就是图了好玩有趣。好了,这就是我从小到大的自己的感觉,分享完毕,如果看完了,记得帮我点赞??哦!
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