爆划算,远古2是用设计图做还是爆装备划算
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1,远古2是用设计图做还是爆装备划算
2,爆划算是什么 恋她甜美衣着馆
淘宝出了个活动叫聚划算 然后中小卖家被淘汰出淘宝商城 卖家组织起来发动爆划算的攻击活动 专门攻击大卖家
3,腾讯应用爱上爆划算怎么样是骗人的还是什么的
之前一直不相信别人说的,结果花钱试了,真的是骗子,开始说每天都有很多四五万流量,见过上了就三天加起来不到三十,跟他们一反应,这流量瞬间就上去了,但是跟客服说了几句 不愉快,这流量马上就没有了,于是我就怀疑这个是虚拟流量,想退款,见过他们不肯。我只能说:我去年买了个表。
4,七块钱买十斤爆米花那个更划算
三块钱买5斤爆米花,7块钱买10斤爆米花,哪个更划算? 三块钱买5斤爆米花的划算每斤0.6元7块钱买10斤半花每斤0.7元因为他的洋葱葱头和葱白平均价格是0.7十0.3=1除以2等于0.5元1斤卖给他的!三块钱买五斤爆米花,那么六块钱就能买十斤爆米花。当然要比七块钱买十斤爆米花划算。三块钱5斤更划算,而七块钱买十斤算下来是三块五买五斤,所以前者更划算。
5,cf玩生化高爆好还是生化手雷好士气满
必然生化手雷,生化手雷是生化炸僵尸专用的,平常模式就100血,你高爆能炸多少?生化幽灵几千血,生化手雷炸的比高爆不知道要高多少倍一般来说是生化 手雷 比较好, 因为 高爆 只是范围 比普通手雷范围多一些 再说 生化 手雷 是普通手雷的两倍 一次 一千血 (爆中生化)玩生化的话,只有生化手雷管用,其他手雷不管用的,即使是高爆也一样你要是玩生化的话,当然是生化手雷好咯,
高爆炸完了僵尸不能退太远,但生化手雷可以让他退好几步的...当然生化手雷啦,生化手雷是玩生化专用的。高爆不适合生化。
6,dnf爆弹双陨星厉害不
爆弹双陨星是一个大枪pk的小福利.说白了就是给大枪一个新的样子.按属性他排不到第一.但是他的一定几率落下2个量子还是不错的.也不一定是掉下两颗也有可能是3个4个.......人品...pk测试说了仅有15的几率刷图有60的几率也就是说十个量子有5到6个是成对的 量子也过七夕吗?大家不用因为有这个手炮就一定把量子加满当然看个人 哒哒加虫链的双暴还是不错的伤害也划得来....量子cd总比狙击长吧....比较的话爆弹双陨星还是不错的..当然我是个玩哒哒的刷图也爆不出来..所以爆弹双陨星是个难得的玩具史诗装备...个人感觉还是带哒哒的好求满意啊.......!!!!PK垃圾,PK几率大幅度缩小了,但是刷图非常犀利,很爱出双量子的,比狂战的无影犀利,无影不过30%白字,双蛋的话可近乎2倍伤害了,这个手炮我一直在用,每次放量子必切换出来。爆弹没必要强化,但是一定要满锻造必须厉害啊 那属性没的话说啊。。。真是太牛B 了 看着都爽啊。。。真好看。。。丫的。。 那什么玩意?什么属性都一般,不过刷图的双陨还是不错的,PK经测试机率只有15%,望采纳炮,宝瓶守护者和纳罗时空;格兰蒂斯那儿能换的只有两个,岩浆之拥抱,爆弹双陨星...武器都绝版,只有部份的还有,比如说纳罗时空,就是特定npc才会掉落的武器没有绝版...
7,打孔要在打第几孔用免爆才划算
孔1:
随意打一般都能成反正就10个火铜~~成功率90%上
孔2:
要不是极品可以直接上手,根据检验.一次成功率60%上.但鉴于金髓贵,还是拿东西殿比较好.会加工的拿高等级加工殿(如42戒指 36杖之类)成本低能接受.记得一定要+6或+7以上爆,就是矿和物品都没.
孔3:
最好是拿绿色的东西殿,最好是失败但东西还在的那种.再拿高级加工店,参照2孔!再失败,彻底爆完的时候打3洞(成功率在%70上)没练加工,拿绿色鞋冒殿,失败两次或以上,最后爆光时打!
孔4:
打4孔,先准备两件3孔衣服和起码60个矿.没的话一件也凑合,但矿要40个.过程比较复杂,说个主旨吧.就是让殿的东西爆!而且爆两次以上@再用免爆来打4洞!而且这样打还不是一次能成的,所以要多准备矿@运气好的时候,一件衣服10个矿也有成的.但大多数是不行的.另外,最好拿明器来 殿@或30.40的3孔衣服.
孔5:
说实话,还没摸索出来规律.毕竟,敢拿4孔东西去实验的时候不是很多.不能误人子弟@但按照4洞的经验,还是打成过.+7以后最好用免爆啊,黄金武器的成本太高了,而且+7以后冲的成功率比较低,还是用免爆安全点第四孔的时候用免爆比较划算,前三孔冲起来比较容易,第四孔不用免爆很容易爆的
8,qq应用上的淘宝疯狂爆划算有人用过吗效果怎样
黑衣路人 教你营销广告:如何做出走心的好营销广告?黑衣路人 认为酒香也怕巷子深,所以广告在现代商业里变得越来越重要,那什么样的广告才能算是一条好广告呢?美国著名的文案大师休格曼说,广告想要有效果,必须要有能捕获消费者的几种心理诱因,咱们一起来听听。第一个心理诱因是建立参与感。回忆这样一个场景,当你去商场购物的时候,卖衣服的导购员会建议你试穿,卖食品的老板也经常让你试吃,如果你一开始就拒绝, 那你肯定不会买,但一旦你试穿或者试吃后,你购买这个商品的概率就大大增加了,商家的这种行为就是为用户建立参与感。好的广告也是这样,如果你仔细观察就 会发现,越是吸引人的广告,往往就越给用户建立参与感。比如说有这么一条跑车的广告,我念给你听听,“驾驶这辆新车去逛一圈,感受下炎热的傍晚驾驶时风吹 过你头发的感觉,把油门一脚踩到底,尝一下瞬间被冲击力顶到座椅背后的滋味,看一下精美的电子显示屏,这是这款跑车带给你的速度”,怎么样,听我说完你是 不是感觉自己在夕阳下开着这款跑车?这就是用语言或者画面为用户建立参与感。第二个心理诱因是建立权威。黑衣路人 觉得人本能的心理倾向就是相信专业和权威,比如说一个数码小白想去买一个电脑,他一定会先问问身边懂电脑的朋友该怎么买,能不能陪 他一起去,告诉他各种型号的区别,最好连买哪个都帮他决定好。再比如有时候我们去买西瓜,都要惯性的问老板这个西瓜甜不甜。所以商家给产品做广告,很重要 的一点就是塑造专业权威感,比如你可以在广告里列很多数字参数做对比,来显示自己的专业。小米手机就经常在发布会上这样做,然后得出自己行业地位领先的结 论,这也确实增加了消费者对品牌的信任感。第三个心理诱因是建立联系,就是把客户已经知道的东西跟你的产品联系起来,这样就消费者才会更容易接受。比如说烟雾探测器刚刚面市的时候,很多人不知道这 个东西是干什么的。厂商在打广告的时候就说,这个产品是“天花板上敏锐的鼻子”,一闻到家里的烟雾就会发出警报。这个人性化的类比一出现,立刻就拉近了产 品和客户之间的距离。还有一个例子,美国曾经出过一款产品,可以远程控制汽车的启动,在你离车还有一段距离的时候,按一下钥匙扣大小的按钮,汽车就会自动 打火,你一上车马上就能开走。最爽的是夏天,你一开车门就能感受到凉爽的空气,再也不用像在蒸笼里一样,苦苦等着温度一点一点降下来。休格曼给这款遥控装 置起了个名字叫“黑手党的自动机关”,是不是一听,就联想到了黑手党遥控汽车爆炸,眨眼间干掉对手的火爆画面?是不是很酷?第四个心理诱因是唤起归属感渴望。黑衣路人 认为人人都有对归属感的需求,这是天生的。好的广告就能做到唤起消费者的需求,让他们感觉到买这个产品,我就能属于我喜欢的 群体。举个例子,美国的万宝路香烟,它的广告成功塑造了一种颓废的雅痞之美,西方人都想要这种气质,当然就喜欢万宝路香烟;再比如,奔驰汽车一直标榜的 是,开奔驰的人就是财富的拥有者,那想做有钱人的人,想炫耀自己的财富的人就愿意买奔驰车;沃尔沃后来也采取了归属感的策略,宣传说自己的用户是学历最高 的。随后几年,沃尔沃高学历用户果然越来越多。所以说,广告只要给消费者想要的群体气氛,他们就会自动归队了。黑衣路人 :产品要想卖得好,营销广告还是得更走心才行。如果想学实战性立即见效的营销,可以在百度找 黑衣路人
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