这不是游戏是什么,在搜吸血鬼骑士的时候看到这个图这是游戏还是什么
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1,在搜吸血鬼骑士的时候看到这个图这是游戏还是什么
2,最好玩网络游戏是什么
网络游戏好不好玩不是让别人来说的。要自己体验的。别人喜欢的自己却不一定喜欢。这需要LZ你 自己去体验。网络游戏。首推3D。魔幻类的有 魔兽世界 龙之谷!武侠类的有 天下贰和剑网3!枪战有穿越火线。全球使命。
3,游戏到底是什么
忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!这个看你自己怎么理解了,我觉得游戏适当的玩一下可以放松心情使人愉悦,如果沉迷的话就不好了。我以前上班的一个同事,他的老婆就是在游戏里面认识的,已经结婚好多年了。我自己以前在游戏里面也认识了一个网友,玩QQ飞车一个车队里面的。浙江的,也聊得非常来,有时候游戏里面的网友比现实中的朋友反而更真挚,更聊得来。忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!这个看你自己怎么理解了,我觉得游戏适当的玩一下可以放松心情使人愉悦,如果沉迷的话就不好了。我以前上班的一个同事,他的老婆就是在游戏里面认识的,已经结婚好多年了。我自己以前在游戏里面也认识了一个网友,玩QQ飞车一个车队里面的。浙江的,也聊得非常来,有时候游戏里面的网友比现实中的朋友反而更真挚,更聊得来。首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。LOL手游被嘲讽、王者是贴膜游戏、你出就是经典重置、重燃青春!!!我是孤晴、今天为大家带来的是有关手游的最新消息、其实有经常上社交平台的玩家应该都知道、在过去、我们的游戏都存在着鄙视链这么一说、虽然不提倡、但一旦有这种讨论的评论区下、几乎都是这种发言、玩主机的瞧不上PC、玩PC端的瞧不上掌机、玩掌机的瞧不起手游、而这些各自内部又有一套成熟的鄙视体系、令人哭笑不得~而王者荣耀、在过去则是和LOL形成了较为明显的对立面、虽然都是腾讯旗下的产品、但由于其本身的载体不同、双方经常会在一些平台上形成骂战或互相嘲讽、端游玩家由于较为活跃的原因、一般都是压着手游玩家走~王者荣耀作为一款手游、好处就是操作容易上手、谁都能玩、但坏处也是操作太过简单、导致玩的人太多、玩家水平参差不齐、相信很多上了王者的玩家经常都会遇到操作比钻石还要菜的队友、但这种情况在LOL里面可以说是很难遇到、因为王者荣耀的低保段位是王者、而LOL钻五都已经是比较难上的段位了~但这种微妙的平衡、在LOL手游公布后就被彻底打破了、此前王者荣耀一些黑称、例如贴膜游戏也是听起来非常的搞笑、其实大家本质都是游戏、哪儿来的什么高低贵贱之分、天下游戏玩家是一家~在LOL手游公布后、一些王者的玩家也开始用一些较为风趣的语言去回应此前的言论、例如我出就是贴膜圈钱游戏、你出就是经典重置青春归来等等、其实大家也不用把这些看得很死、从目前孤晴观察到的来看、大多数玩家对LOL手游的到来都是非常乐观的、其原因还是希望手游不要一家独大在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!这个看你自己怎么理解了,我觉得游戏适当的玩一下可以放松心情使人愉悦,如果沉迷的话就不好了。我以前上班的一个同事,他的老婆就是在游戏里面认识的,已经结婚好多年了。我自己以前在游戏里面也认识了一个网友,玩QQ飞车一个车队里面的。浙江的,也聊得非常来,有时候游戏里面的网友比现实中的朋友反而更真挚,更聊得来。首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。LOL手游被嘲讽、王者是贴膜游戏、你出就是经典重置、重燃青春!!!我是孤晴、今天为大家带来的是有关手游的最新消息、其实有经常上社交平台的玩家应该都知道、在过去、我们的游戏都存在着鄙视链这么一说、虽然不提倡、但一旦有这种讨论的评论区下、几乎都是这种发言、玩主机的瞧不上PC、玩PC端的瞧不上掌机、玩掌机的瞧不起手游、而这些各自内部又有一套成熟的鄙视体系、令人哭笑不得~而王者荣耀、在过去则是和LOL形成了较为明显的对立面、虽然都是腾讯旗下的产品、但由于其本身的载体不同、双方经常会在一些平台上形成骂战或互相嘲讽、端游玩家由于较为活跃的原因、一般都是压着手游玩家走~王者荣耀作为一款手游、好处就是操作容易上手、谁都能玩、但坏处也是操作太过简单、导致玩的人太多、玩家水平参差不齐、相信很多上了王者的玩家经常都会遇到操作比钻石还要菜的队友、但这种情况在LOL里面可以说是很难遇到、因为王者荣耀的低保段位是王者、而LOL钻五都已经是比较难上的段位了~但这种微妙的平衡、在LOL手游公布后就被彻底打破了、此前王者荣耀一些黑称、例如贴膜游戏也是听起来非常的搞笑、其实大家本质都是游戏、哪儿来的什么高低贵贱之分、天下游戏玩家是一家~在LOL手游公布后、一些王者的玩家也开始用一些较为风趣的语言去回应此前的言论、例如我出就是贴膜圈钱游戏、你出就是经典重置青春归来等等、其实大家也不用把这些看得很死、从目前孤晴观察到的来看、大多数玩家对LOL手游的到来都是非常乐观的、其原因还是希望手游不要一家独大在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!你好,这是FC三国志2霸王的大陆,三国战棋(战略模拟)SLG类型游戏,是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。1.【按键设定】 A:确定 B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。2.【详细介绍】 城市简介: 统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。 金(キン):金钱。没钱就什么都干不了! 米(コメ):粮草。战争必备! 土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。 产业:商业发展程度。四月收金。最高999。 宝(タカラ):宝物。可提高武将度。 人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。 防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。数高损失少,100时城市不受任何损害。 武将:官员数目。得人才者得天下。 [武将简介] -レベル-:等级(最高8级)。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300) 兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。 体:体力。 知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。 武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。 德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。 忠:忠诚度。低于75时易被策反。 经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。 武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。 防具:同武器。3.【指令篇】 [城命令]: クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田 サンギヨウのハツテン发展商业 マチのカイハツ增高人口 ブショウのいどう:运兵 ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。 ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。 サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。 リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。 ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。 キロクする:保存。 [军队命令]: シユヅン:出阵,攻击敌方城市。 チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。 テイサツ:侦察,调查敌方情报。 ニンメイ:任命太守,不费指令。 [仓命令]: ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。 あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。 赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。 [町命令]: 每个城市发展程度不同,详见附表。 武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。 枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。 刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。 防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。 还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。 学校:学习增长武将知。 医院:疗伤,恢复武将体力。 商店:买卖米,卖宝物。4.【战争篇】 白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败! 日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。 机:机动力,行动点数。 いどう:移动。 こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。 けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。 たいさ:结束,结束当天的行动。 たいさゃく:撤退。 计谋 火计(6):用于平原,树林的敌军。 陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。 虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。 要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。 乱水(7):用于水中的敌军。 火箭(8):用于主将,减少军粮。 伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。 共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。 笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。 落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。 连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。 十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。 水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。 连弩(10):我军在守城时使用。 劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。 奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。 阵行 长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。 鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。 锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。 铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。 战术 咒缚(3):限制敌将行动。 挑战(5):向敌将发出单挑邀请。 强弩(7):箭手射程加倍。 士气向上(8):全军攻击力加倍。 火矢(10):箭手攻击力加倍。 爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。 单挑 けんせい:牵制,轻攻击敌将。 こうさん:攻击,中攻击敌将。 せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。 たいさゃく:逃跑。但会减少体力。 こうげさ:降伏,有时 5.实战篇 1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。 2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。 刘备:龙鳞之铠 曹操:倚天剑 董卓:七星宝剑 马腾:青杠剑 袁绍:龙牙刀 刘璋:龙牙刀 孙策:龙牙刀 3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。 4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。 5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。 6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。 刘备:徐庶 。曹操:荀或,典韦,许渚,司马懿。孙策:张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾一吕二赵三典韦…当吕布在洛阳时,建议玩家要早期攻打,赵云190年的时候会出现在幽州,而典韦190年则在豫州,黄忠193年出现在长沙,张辽193年出现在豫州,许褚则是191年在豫州出现,徐晃191年在兖州,马超、马岱则是在192年自动加入到马腾的军队中,著名的周瑜在192年自动加入孙策军。甘宁190年在江夏,魏延191年在长沙,姜维209年在天水。以上这些都是有名的猛将,玩家只要招募到这些大将何愁三国不能一统呀。而至于关羽、颜良等原配大将就不必多说了。 在194年后,到江陵就能找到孔明,而那时的司马懿还在豫州。三国中著名的“凤雏先生”---- 庞统出现在196年的江夏。谋士郭嘉出现在191年衮州,而程昱则在190就出现在兖州了,徐庶、伊籍在190年的江陵,鲁肃在193年的扬州,陆逊在200年的扬州,而著名的杨修则是196年出现在洛阳。忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!这个看你自己怎么理解了,我觉得游戏适当的玩一下可以放松心情使人愉悦,如果沉迷的话就不好了。我以前上班的一个同事,他的老婆就是在游戏里面认识的,已经结婚好多年了。我自己以前在游戏里面也认识了一个网友,玩QQ飞车一个车队里面的。浙江的,也聊得非常来,有时候游戏里面的网友比现实中的朋友反而更真挚,更聊得来。首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。LOL手游被嘲讽、王者是贴膜游戏、你出就是经典重置、重燃青春!!!我是孤晴、今天为大家带来的是有关手游的最新消息、其实有经常上社交平台的玩家应该都知道、在过去、我们的游戏都存在着鄙视链这么一说、虽然不提倡、但一旦有这种讨论的评论区下、几乎都是这种发言、玩主机的瞧不上PC、玩PC端的瞧不上掌机、玩掌机的瞧不起手游、而这些各自内部又有一套成熟的鄙视体系、令人哭笑不得~而王者荣耀、在过去则是和LOL形成了较为明显的对立面、虽然都是腾讯旗下的产品、但由于其本身的载体不同、双方经常会在一些平台上形成骂战或互相嘲讽、端游玩家由于较为活跃的原因、一般都是压着手游玩家走~王者荣耀作为一款手游、好处就是操作容易上手、谁都能玩、但坏处也是操作太过简单、导致玩的人太多、玩家水平参差不齐、相信很多上了王者的玩家经常都会遇到操作比钻石还要菜的队友、但这种情况在LOL里面可以说是很难遇到、因为王者荣耀的低保段位是王者、而LOL钻五都已经是比较难上的段位了~但这种微妙的平衡、在LOL手游公布后就被彻底打破了、此前王者荣耀一些黑称、例如贴膜游戏也是听起来非常的搞笑、其实大家本质都是游戏、哪儿来的什么高低贵贱之分、天下游戏玩家是一家~在LOL手游公布后、一些王者的玩家也开始用一些较为风趣的语言去回应此前的言论、例如我出就是贴膜圈钱游戏、你出就是经典重置青春归来等等、其实大家也不用把这些看得很死、从目前孤晴观察到的来看、大多数玩家对LOL手游的到来都是非常乐观的、其原因还是希望手游不要一家独大在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!你好,这是FC三国志2霸王的大陆,三国战棋(战略模拟)SLG类型游戏,是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。1.【按键设定】 A:确定 B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。2.【详细介绍】 城市简介: 统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。 金(キン):金钱。没钱就什么都干不了! 米(コメ):粮草。战争必备! 土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。 产业:商业发展程度。四月收金。最高999。 宝(タカラ):宝物。可提高武将度。 人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。 防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。数高损失少,100时城市不受任何损害。 武将:官员数目。得人才者得天下。 [武将简介] -レベル-:等级(最高8级)。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300) 兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。 体:体力。 知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。 武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。 德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。 忠:忠诚度。低于75时易被策反。 经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。 武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。 防具:同武器。3.【指令篇】 [城命令]: クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田 サンギヨウのハツテン发展商业 マチのカイハツ增高人口 ブショウのいどう:运兵 ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。 ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。 サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。 リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。 ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。 キロクする:保存。 [军队命令]: シユヅン:出阵,攻击敌方城市。 チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。 テイサツ:侦察,调查敌方情报。 ニンメイ:任命太守,不费指令。 [仓命令]: ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。 あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。 赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。 [町命令]: 每个城市发展程度不同,详见附表。 武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。 枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。 刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。 防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。 还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。 学校:学习增长武将知。 医院:疗伤,恢复武将体力。 商店:买卖米,卖宝物。4.【战争篇】 白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败! 日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。 机:机动力,行动点数。 いどう:移动。 こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。 けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。 たいさ:结束,结束当天的行动。 たいさゃく:撤退。 计谋 火计(6):用于平原,树林的敌军。 陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。 虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。 要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。 乱水(7):用于水中的敌军。 火箭(8):用于主将,减少军粮。 伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。 共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。 笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。 落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。 连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。 十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。 水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。 连弩(10):我军在守城时使用。 劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。 奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。 阵行 长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。 鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。 锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。 铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。 战术 咒缚(3):限制敌将行动。 挑战(5):向敌将发出单挑邀请。 强弩(7):箭手射程加倍。 士气向上(8):全军攻击力加倍。 火矢(10):箭手攻击力加倍。 爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。 单挑 けんせい:牵制,轻攻击敌将。 こうさん:攻击,中攻击敌将。 せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。 たいさゃく:逃跑。但会减少体力。 こうげさ:降伏,有时 5.实战篇 1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。 2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。 刘备:龙鳞之铠 曹操:倚天剑 董卓:七星宝剑 马腾:青杠剑 袁绍:龙牙刀 刘璋:龙牙刀 孙策:龙牙刀 3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。 4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。 5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。 6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。 刘备:徐庶 。曹操:荀或,典韦,许渚,司马懿。孙策:张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾一吕二赵三典韦…当吕布在洛阳时,建议玩家要早期攻打,赵云190年的时候会出现在幽州,而典韦190年则在豫州,黄忠193年出现在长沙,张辽193年出现在豫州,许褚则是191年在豫州出现,徐晃191年在兖州,马超、马岱则是在192年自动加入到马腾的军队中,著名的周瑜在192年自动加入孙策军。甘宁190年在江夏,魏延191年在长沙,姜维209年在天水。以上这些都是有名的猛将,玩家只要招募到这些大将何愁三国不能一统呀。而至于关羽、颜良等原配大将就不必多说了。 在194年后,到江陵就能找到孔明,而那时的司马懿还在豫州。三国中著名的“凤雏先生”---- 庞统出现在196年的江夏。谋士郭嘉出现在191年衮州,而程昱则在190就出现在兖州了,徐庶、伊籍在190年的江陵,鲁肃在193年的扬州,陆逊在200年的扬州,而著名的杨修则是196年出现在洛阳。是个游戏,是4399游戏上面的。我以前看过我弟玩,好像是个经营游戏。具体就不知道了??忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!这个看你自己怎么理解了,我觉得游戏适当的玩一下可以放松心情使人愉悦,如果沉迷的话就不好了。我以前上班的一个同事,他的老婆就是在游戏里面认识的,已经结婚好多年了。我自己以前在游戏里面也认识了一个网友,玩QQ飞车一个车队里面的。浙江的,也聊得非常来,有时候游戏里面的网友比现实中的朋友反而更真挚,更聊得来。首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。LOL手游被嘲讽、王者是贴膜游戏、你出就是经典重置、重燃青春!!!我是孤晴、今天为大家带来的是有关手游的最新消息、其实有经常上社交平台的玩家应该都知道、在过去、我们的游戏都存在着鄙视链这么一说、虽然不提倡、但一旦有这种讨论的评论区下、几乎都是这种发言、玩主机的瞧不上PC、玩PC端的瞧不上掌机、玩掌机的瞧不起手游、而这些各自内部又有一套成熟的鄙视体系、令人哭笑不得~而王者荣耀、在过去则是和LOL形成了较为明显的对立面、虽然都是腾讯旗下的产品、但由于其本身的载体不同、双方经常会在一些平台上形成骂战或互相嘲讽、端游玩家由于较为活跃的原因、一般都是压着手游玩家走~王者荣耀作为一款手游、好处就是操作容易上手、谁都能玩、但坏处也是操作太过简单、导致玩的人太多、玩家水平参差不齐、相信很多上了王者的玩家经常都会遇到操作比钻石还要菜的队友、但这种情况在LOL里面可以说是很难遇到、因为王者荣耀的低保段位是王者、而LOL钻五都已经是比较难上的段位了~但这种微妙的平衡、在LOL手游公布后就被彻底打破了、此前王者荣耀一些黑称、例如贴膜游戏也是听起来非常的搞笑、其实大家本质都是游戏、哪儿来的什么高低贵贱之分、天下游戏玩家是一家~在LOL手游公布后、一些王者的玩家也开始用一些较为风趣的语言去回应此前的言论、例如我出就是贴膜圈钱游戏、你出就是经典重置青春归来等等、其实大家也不用把这些看得很死、从目前孤晴观察到的来看、大多数玩家对LOL手游的到来都是非常乐观的、其原因还是希望手游不要一家独大在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!你好,这是FC三国志2霸王的大陆,三国战棋(战略模拟)SLG类型游戏,是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。1.【按键设定】 A:确定 B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。2.【详细介绍】 城市简介: 统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。 金(キン):金钱。没钱就什么都干不了! 米(コメ):粮草。战争必备! 土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。 产业:商业发展程度。四月收金。最高999。 宝(タカラ):宝物。可提高武将度。 人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。 防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。数高损失少,100时城市不受任何损害。 武将:官员数目。得人才者得天下。 [武将简介] -レベル-:等级(最高8级)。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300) 兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。 体:体力。 知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。 武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。 德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。 忠:忠诚度。低于75时易被策反。 经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。 武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。 防具:同武器。3.【指令篇】 [城命令]: クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田 サンギヨウのハツテン发展商业 マチのカイハツ增高人口 ブショウのいどう:运兵 ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。 ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。 サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。 リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。 ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。 キロクする:保存。 [军队命令]: シユヅン:出阵,攻击敌方城市。 チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。 テイサツ:侦察,调查敌方情报。 ニンメイ:任命太守,不费指令。 [仓命令]: ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。 あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。 赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。 [町命令]: 每个城市发展程度不同,详见附表。 武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。 枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。 刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。 防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。 还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。 学校:学习增长武将知。 医院:疗伤,恢复武将体力。 商店:买卖米,卖宝物。4.【战争篇】 白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败! 日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。 机:机动力,行动点数。 いどう:移动。 こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。 けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。 たいさ:结束,结束当天的行动。 たいさゃく:撤退。 计谋 火计(6):用于平原,树林的敌军。 陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。 虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。 要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。 乱水(7):用于水中的敌军。 火箭(8):用于主将,减少军粮。 伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。 共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。 笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。 落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。 连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。 十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。 水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。 连弩(10):我军在守城时使用。 劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。 奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。 阵行 长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。 鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。 锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。 铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。 战术 咒缚(3):限制敌将行动。 挑战(5):向敌将发出单挑邀请。 强弩(7):箭手射程加倍。 士气向上(8):全军攻击力加倍。 火矢(10):箭手攻击力加倍。 爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。 单挑 けんせい:牵制,轻攻击敌将。 こうさん:攻击,中攻击敌将。 せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。 たいさゃく:逃跑。但会减少体力。 こうげさ:降伏,有时 5.实战篇 1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。 2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。 刘备:龙鳞之铠 曹操:倚天剑 董卓:七星宝剑 马腾:青杠剑 袁绍:龙牙刀 刘璋:龙牙刀 孙策:龙牙刀 3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。 4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。 5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。 6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。 刘备:徐庶 。曹操:荀或,典韦,许渚,司马懿。孙策:张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾一吕二赵三典韦…当吕布在洛阳时,建议玩家要早期攻打,赵云190年的时候会出现在幽州,而典韦190年则在豫州,黄忠193年出现在长沙,张辽193年出现在豫州,许褚则是191年在豫州出现,徐晃191年在兖州,马超、马岱则是在192年自动加入到马腾的军队中,著名的周瑜在192年自动加入孙策军。甘宁190年在江夏,魏延191年在长沙,姜维209年在天水。以上这些都是有名的猛将,玩家只要招募到这些大将何愁三国不能一统呀。而至于关羽、颜良等原配大将就不必多说了。 在194年后,到江陵就能找到孔明,而那时的司马懿还在豫州。三国中著名的“凤雏先生”---- 庞统出现在196年的江夏。谋士郭嘉出现在191年衮州,而程昱则在190就出现在兖州了,徐庶、伊籍在190年的江陵,鲁肃在193年的扬州,陆逊在200年的扬州,而著名的杨修则是196年出现在洛阳。是个游戏,是4399游戏上面的。我以前看过我弟玩,好像是个经营游戏。具体就不知道了??那当然了,喜欢的游戏必须上瘾,今天玩了明天还想玩,甚至是迫不及待,喝红牛熬夜秃头都有可能,至于提问者的这个问题,是不是一个好游戏,这就要看你了。例如我要尝试一个新游戏之前,有一件事我绝对不会去做,那就是看评论,(这个只是针对玩游戏之前,平时我也是个评论狗)现在的评论里有真玩家和伪玩家,如果你运气好碰到真玩家,看了他的评论会让你了解游戏得真实表现,有想玩的冲动,如果你遇到一个伪玩家,那你就倒霉了,他只是走马观花地玩了一下甚至玩都没玩就看了别人的视频后就开始各种跟风,哎,我曾经就因为这样错过了很多游戏,非常得遗憾。头条有大量得游戏测评师,如果举棋不定,可以看看他们得视频介绍,了解下游戏得基本设置适不适合自己是不是好游戏,还得自己去亲身体验,用心感受,愿大家都玩得开始快乐!游戏教授:大叔Sam忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!这个看你自己怎么理解了,我觉得游戏适当的玩一下可以放松心情使人愉悦,如果沉迷的话就不好了。我以前上班的一个同事,他的老婆就是在游戏里面认识的,已经结婚好多年了。我自己以前在游戏里面也认识了一个网友,玩QQ飞车一个车队里面的。浙江的,也聊得非常来,有时候游戏里面的网友比现实中的朋友反而更真挚,更聊得来。首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。LOL手游被嘲讽、王者是贴膜游戏、你出就是经典重置、重燃青春!!!我是孤晴、今天为大家带来的是有关手游的最新消息、其实有经常上社交平台的玩家应该都知道、在过去、我们的游戏都存在着鄙视链这么一说、虽然不提倡、但一旦有这种讨论的评论区下、几乎都是这种发言、玩主机的瞧不上PC、玩PC端的瞧不上掌机、玩掌机的瞧不起手游、而这些各自内部又有一套成熟的鄙视体系、令人哭笑不得~而王者荣耀、在过去则是和LOL形成了较为明显的对立面、虽然都是腾讯旗下的产品、但由于其本身的载体不同、双方经常会在一些平台上形成骂战或互相嘲讽、端游玩家由于较为活跃的原因、一般都是压着手游玩家走~王者荣耀作为一款手游、好处就是操作容易上手、谁都能玩、但坏处也是操作太过简单、导致玩的人太多、玩家水平参差不齐、相信很多上了王者的玩家经常都会遇到操作比钻石还要菜的队友、但这种情况在LOL里面可以说是很难遇到、因为王者荣耀的低保段位是王者、而LOL钻五都已经是比较难上的段位了~但这种微妙的平衡、在LOL手游公布后就被彻底打破了、此前王者荣耀一些黑称、例如贴膜游戏也是听起来非常的搞笑、其实大家本质都是游戏、哪儿来的什么高低贵贱之分、天下游戏玩家是一家~在LOL手游公布后、一些王者的玩家也开始用一些较为风趣的语言去回应此前的言论、例如我出就是贴膜圈钱游戏、你出就是经典重置青春归来等等、其实大家也不用把这些看得很死、从目前孤晴观察到的来看、大多数玩家对LOL手游的到来都是非常乐观的、其原因还是希望手游不要一家独大在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!你好,这是FC三国志2霸王的大陆,三国战棋(战略模拟)SLG类型游戏,是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。1.【按键设定】 A:确定 B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。2.【详细介绍】 城市简介: 统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。 金(キン):金钱。没钱就什么都干不了! 米(コメ):粮草。战争必备! 土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。 产业:商业发展程度。四月收金。最高999。 宝(タカラ):宝物。可提高武将度。 人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。 防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。数高损失少,100时城市不受任何损害。 武将:官员数目。得人才者得天下。 [武将简介] -レベル-:等级(最高8级)。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300) 兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。 体:体力。 知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。 武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。 德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。 忠:忠诚度。低于75时易被策反。 经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。 武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。 防具:同武器。3.【指令篇】 [城命令]: クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田 サンギヨウのハツテン发展商业 マチのカイハツ增高人口 ブショウのいどう:运兵 ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。 ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。 サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。 リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。 ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。 キロクする:保存。 [军队命令]: シユヅン:出阵,攻击敌方城市。 チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。 テイサツ:侦察,调查敌方情报。 ニンメイ:任命太守,不费指令。 [仓命令]: ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。 あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。 赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。 [町命令]: 每个城市发展程度不同,详见附表。 武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。 枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。 刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。 防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。 还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。 学校:学习增长武将知。 医院:疗伤,恢复武将体力。 商店:买卖米,卖宝物。4.【战争篇】 白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败! 日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。 机:机动力,行动点数。 いどう:移动。 こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。 けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。 たいさ:结束,结束当天的行动。 たいさゃく:撤退。 计谋 火计(6):用于平原,树林的敌军。 陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。 虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。 要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。 乱水(7):用于水中的敌军。 火箭(8):用于主将,减少军粮。 伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。 共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。 笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。 落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。 连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。 十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。 水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。 连弩(10):我军在守城时使用。 劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。 奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。 阵行 长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。 鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。 锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。 铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。 战术 咒缚(3):限制敌将行动。 挑战(5):向敌将发出单挑邀请。 强弩(7):箭手射程加倍。 士气向上(8):全军攻击力加倍。 火矢(10):箭手攻击力加倍。 爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。 单挑 けんせい:牵制,轻攻击敌将。 こうさん:攻击,中攻击敌将。 せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。 たいさゃく:逃跑。但会减少体力。 こうげさ:降伏,有时 5.实战篇 1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。 2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。 刘备:龙鳞之铠 曹操:倚天剑 董卓:七星宝剑 马腾:青杠剑 袁绍:龙牙刀 刘璋:龙牙刀 孙策:龙牙刀 3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。 4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。 5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。 6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。 刘备:徐庶 。曹操:荀或,典韦,许渚,司马懿。孙策:张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾一吕二赵三典韦…当吕布在洛阳时,建议玩家要早期攻打,赵云190年的时候会出现在幽州,而典韦190年则在豫州,黄忠193年出现在长沙,张辽193年出现在豫州,许褚则是191年在豫州出现,徐晃191年在兖州,马超、马岱则是在192年自动加入到马腾的军队中,著名的周瑜在192年自动加入孙策军。甘宁190年在江夏,魏延191年在长沙,姜维209年在天水。以上这些都是有名的猛将,玩家只要招募到这些大将何愁三国不能一统呀。而至于关羽、颜良等原配大将就不必多说了。 在194年后,到江陵就能找到孔明,而那时的司马懿还在豫州。三国中著名的“凤雏先生”---- 庞统出现在196年的江夏。谋士郭嘉出现在191年衮州,而程昱则在190就出现在兖州了,徐庶、伊籍在190年的江陵,鲁肃在193年的扬州,陆逊在200年的扬州,而著名的杨修则是196年出现在洛阳。是个游戏,是4399游戏上面的。我以前看过我弟玩,好像是个经营游戏。具体就不知道了??那当然了,喜欢的游戏必须上瘾,今天玩了明天还想玩,甚至是迫不及待,喝红牛熬夜秃头都有可能,至于提问者的这个问题,是不是一个好游戏,这就要看你了。例如我要尝试一个新游戏之前,有一件事我绝对不会去做,那就是看评论,(这个只是针对玩游戏之前,平时我也是个评论狗)现在的评论里有真玩家和伪玩家,如果你运气好碰到真玩家,看了他的评论会让你了解游戏得真实表现,有想玩的冲动,如果你遇到一个伪玩家,那你就倒霉了,他只是走马观花地玩了一下甚至玩都没玩就看了别人的视频后就开始各种跟风,哎,我曾经就因为这样错过了很多游戏,非常得遗憾。头条有大量得游戏测评师,如果举棋不定,可以看看他们得视频介绍,了解下游戏得基本设置适不适合自己是不是好游戏,还得自己去亲身体验,用心感受,愿大家都玩得开始快乐!游戏教授:大叔Sam狼人杀的狼人,村民和神在说话的时候,都不会将所有的事情全盘拖出,那么从广义的定义上来说,这就是一种欺骗,就是撒谎。那么我可不可以说狼人杀就是在教人骗人教人撒谎呢,其实我觉得这样说并不公平。因为狼人杀这款游戏,主要考验的是玩家的逻辑思维能力和应变能力,说谎是很有必要掌握的一项技能,但是并不是决定每一场游戏的走向。会说谎的人只是漏洞小,而并不是完全没有漏洞,因为大家都是人,只要是人就会犯错误,而这场游戏就是在每个玩家所谓的完美的谎言中找出他们的逻辑漏洞,从而揭开他的本来面目,从而赢得这场游戏。所以我觉得与其说狼人杀是教人撒谎,不如说狼人杀是教人如何分辨撒谎。忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!这个看你自己怎么理解了,我觉得游戏适当的玩一下可以放松心情使人愉悦,如果沉迷的话就不好了。我以前上班的一个同事,他的老婆就是在游戏里面认识的,已经结婚好多年了。我自己以前在游戏里面也认识了一个网友,玩QQ飞车一个车队里面的。浙江的,也聊得非常来,有时候游戏里面的网友比现实中的朋友反而更真挚,更聊得来。首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。LOL手游被嘲讽、王者是贴膜游戏、你出就是经典重置、重燃青春!!!我是孤晴、今天为大家带来的是有关手游的最新消息、其实有经常上社交平台的玩家应该都知道、在过去、我们的游戏都存在着鄙视链这么一说、虽然不提倡、但一旦有这种讨论的评论区下、几乎都是这种发言、玩主机的瞧不上PC、玩PC端的瞧不上掌机、玩掌机的瞧不起手游、而这些各自内部又有一套成熟的鄙视体系、令人哭笑不得~而王者荣耀、在过去则是和LOL形成了较为明显的对立面、虽然都是腾讯旗下的产品、但由于其本身的载体不同、双方经常会在一些平台上形成骂战或互相嘲讽、端游玩家由于较为活跃的原因、一般都是压着手游玩家走~王者荣耀作为一款手游、好处就是操作容易上手、谁都能玩、但坏处也是操作太过简单、导致玩的人太多、玩家水平参差不齐、相信很多上了王者的玩家经常都会遇到操作比钻石还要菜的队友、但这种情况在LOL里面可以说是很难遇到、因为王者荣耀的低保段位是王者、而LOL钻五都已经是比较难上的段位了~但这种微妙的平衡、在LOL手游公布后就被彻底打破了、此前王者荣耀一些黑称、例如贴膜游戏也是听起来非常的搞笑、其实大家本质都是游戏、哪儿来的什么高低贵贱之分、天下游戏玩家是一家~在LOL手游公布后、一些王者的玩家也开始用一些较为风趣的语言去回应此前的言论、例如我出就是贴膜圈钱游戏、你出就是经典重置青春归来等等、其实大家也不用把这些看得很死、从目前孤晴观察到的来看、大多数玩家对LOL手游的到来都是非常乐观的、其原因还是希望手游不要一家独大在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!你好,这是FC三国志2霸王的大陆,三国战棋(战略模拟)SLG类型游戏,是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。1.【按键设定】 A:确定 B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。2.【详细介绍】 城市简介: 统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。 金(キン):金钱。没钱就什么都干不了! 米(コメ):粮草。战争必备! 土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。 产业:商业发展程度。四月收金。最高999。 宝(タカラ):宝物。可提高武将度。 人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。 防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。数高损失少,100时城市不受任何损害。 武将:官员数目。得人才者得天下。 [武将简介] -レベル-:等级(最高8级)。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300) 兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。 体:体力。 知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。 武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。 德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。 忠:忠诚度。低于75时易被策反。 经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。 武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。 防具:同武器。3.【指令篇】 [城命令]: クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田 サンギヨウのハツテン发展商业 マチのカイハツ增高人口 ブショウのいどう:运兵 ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。 ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。 サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。 リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。 ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。 キロクする:保存。 [军队命令]: シユヅン:出阵,攻击敌方城市。 チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。 テイサツ:侦察,调查敌方情报。 ニンメイ:任命太守,不费指令。 [仓命令]: ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。 あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。 赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。 [町命令]: 每个城市发展程度不同,详见附表。 武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。 枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。 刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。 防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。 还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。 学校:学习增长武将知。 医院:疗伤,恢复武将体力。 商店:买卖米,卖宝物。4.【战争篇】 白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败! 日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。 机:机动力,行动点数。 いどう:移动。 こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。 けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。 たいさ:结束,结束当天的行动。 たいさゃく:撤退。 计谋 火计(6):用于平原,树林的敌军。 陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。 虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。 要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。 乱水(7):用于水中的敌军。 火箭(8):用于主将,减少军粮。 伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。 共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。 笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。 落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。 连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。 十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。 水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。 连弩(10):我军在守城时使用。 劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。 奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。 阵行 长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。 鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。 锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。 铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。 战术 咒缚(3):限制敌将行动。 挑战(5):向敌将发出单挑邀请。 强弩(7):箭手射程加倍。 士气向上(8):全军攻击力加倍。 火矢(10):箭手攻击力加倍。 爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。 单挑 けんせい:牵制,轻攻击敌将。 こうさん:攻击,中攻击敌将。 せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。 たいさゃく:逃跑。但会减少体力。 こうげさ:降伏,有时 5.实战篇 1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。 2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。 刘备:龙鳞之铠 曹操:倚天剑 董卓:七星宝剑 马腾:青杠剑 袁绍:龙牙刀 刘璋:龙牙刀 孙策:龙牙刀 3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。 4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。 5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。 6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。 刘备:徐庶 。曹操:荀或,典韦,许渚,司马懿。孙策:张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾一吕二赵三典韦…当吕布在洛阳时,建议玩家要早期攻打,赵云190年的时候会出现在幽州,而典韦190年则在豫州,黄忠193年出现在长沙,张辽193年出现在豫州,许褚则是191年在豫州出现,徐晃191年在兖州,马超、马岱则是在192年自动加入到马腾的军队中,著名的周瑜在192年自动加入孙策军。甘宁190年在江夏,魏延191年在长沙,姜维209年在天水。以上这些都是有名的猛将,玩家只要招募到这些大将何愁三国不能一统呀。而至于关羽、颜良等原配大将就不必多说了。 在194年后,到江陵就能找到孔明,而那时的司马懿还在豫州。三国中著名的“凤雏先生”---- 庞统出现在196年的江夏。谋士郭嘉出现在191年衮州,而程昱则在190就出现在兖州了,徐庶、伊籍在190年的江陵,鲁肃在193年的扬州,陆逊在200年的扬州,而著名的杨修则是196年出现在洛阳。是个游戏,是4399游戏上面的。我以前看过我弟玩,好像是个经营游戏。具体就不知道了??那当然了,喜欢的游戏必须上瘾,今天玩了明天还想玩,甚至是迫不及待,喝红牛熬夜秃头都有可能,至于提问者的这个问题,是不是一个好游戏,这就要看你了。例如我要尝试一个新游戏之前,有一件事我绝对不会去做,那就是看评论,(这个只是针对玩游戏之前,平时我也是个评论狗)现在的评论里有真玩家和伪玩家,如果你运气好碰到真玩家,看了他的评论会让你了解游戏得真实表现,有想玩的冲动,如果你遇到一个伪玩家,那你就倒霉了,他只是走马观花地玩了一下甚至玩都没玩就看了别人的视频后就开始各种跟风,哎,我曾经就因为这样错过了很多游戏,非常得遗憾。头条有大量得游戏测评师,如果举棋不定,可以看看他们得视频介绍,了解下游戏得基本设置适不适合自己是不是好游戏,还得自己去亲身体验,用心感受,愿大家都玩得开始快乐!游戏教授:大叔Sam狼人杀的狼人,村民和神在说话的时候,都不会将所有的事情全盘拖出,那么从广义的定义上来说,这就是一种欺骗,就是撒谎。那么我可不可以说狼人杀就是在教人骗人教人撒谎呢,其实我觉得这样说并不公平。因为狼人杀这款游戏,主要考验的是玩家的逻辑思维能力和应变能力,说谎是很有必要掌握的一项技能,但是并不是决定每一场游戏的走向。会说谎的人只是漏洞小,而并不是完全没有漏洞,因为大家都是人,只要是人就会犯错误,而这场游戏就是在每个玩家所谓的完美的谎言中找出他们的逻辑漏洞,从而揭开他的本来面目,从而赢得这场游戏。所以我觉得与其说狼人杀是教人撒谎,不如说狼人杀是教人如何分辨撒谎。游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。
4,b站这al是什么游戏
这不是游戏,这是B站推荐的全虚拟主播,是AI,你在b站搜虚拟主播应该就看见了
5,游戏格式RPGFPSRTSRACSPGAVGSLGSRPG是
这不是游戏格式,是这款游戏的类型 比如RPG,是角色扮演类 FPS,射击类..等等
6,这图是出自哪个游戏或者不是游戏
这不是游戏 如果硬说的话只是某个页游的CG 国内CG的夸张程度 你懂的 看了他的CG再玩游戏 你肯定会想 这TM肯定是我打开方式不对枕社去年9月的游戏 しゅぷれ~むキャンディ~王道には王道たる理由があるんです! 还算不错的游戏...无汉化
7,capcom是什么是不是游戏的意思
真对楼上的无语了,capcom是非常有名,但是光荣也不应该没听说过。最起码三国无双系列总该知道吧?日本闻名世界的动作游戏制作公司~~!有动作天尊的外称~~!在美国也有分公司~~!像鬼泣和洛克人,还有生化,怪物猎人,街霸等等个人最喜欢的游戏公司
8,如果精彩不是游戏下一句是什么
9,这是什么动漫
图片中的动画名字叫《玛娜莉亚魔法学院》「玛娜利亚的公主」是社交游戏「巴哈姆特之怒」的游戏内活动,于2015年8月决定将在2016年内制作电视动画版。但本作和此前的动画除世界观相同外,没有什么联系,所以并不是其续作,而是更符合游戏的正统剧情。由于未知原因,动画放送时间由4月1日TOKYO MX毎周金曜 23:00~等推迟,2018年10月2日更新了具体放送时间:2019年1月。[1]制作人员原作:Cygames监督·系列构成:关根聪子角色设计·总作画监督:吉田南美术监督:仓田宪一音乐:渡边崇动画制作:CygamesPictures玛娜莉亚魔法学院原定于2016年4月放送,因故无限延迟,如今2019年1月开始放送!「玛娜利亚的公主」是社交游戏「巴哈姆特之怒」的游戏内活动,于2015年8月决定将在2016年内制作电视动画版。但本作和此前的动画除世界观相同外,没有什么联系,所以并不是其续作,而是更符合游戏的正统剧情。由于未知原因,动画放送时间由4月1日TOKYO MX毎周金曜 23:00~等推迟,2018年10月2日更新了具体放送时间:2019年1月。非动漫 非游戏 出自插画 mv里的图。里面3人分别是 虚拟歌手 从左到右依次是 kaito 镜音连 神威茄子都歌手哦 其中人物要有的话 也是音乐软件
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这不是游戏是什么 在搜吸血鬼骑士的时候看到这个图这是游戏还是什么 这不 不是 游戏