梦幻西游天覆阵对法术有加成吗,梦幻西游天覆阵
作者:本站作者
1,梦幻西游天覆阵
永久的 买之后使用就行了 在组队的时候 打开组队栏 有个阵型 选定天阵就可以了 天阵是升级最好的阵
2,梦幻西游天阵20伤害对LG法伤秒的有没增加
法术伤害和物理伤害都会提高的,如果想提高固定伤害的话要开雷阵
3,梦幻西游阵形对召唤兽有没有影响比如说天覆阵是加人物攻击能力
雷绝阵加宝宝伤害的 任何的伤害都加10%其他的阵都是加人伤害的,不加宝宝召唤曾不受阵法影响
雷绝阵除外,雷绝阵增加所带召唤兽10%伤害

4,梦幻西游天阵加物理攻击和法术攻击那BB有没有加啊
不加!!。但是为什么有那么多人说加呢。。很简单。因为天阵克普通阵。。所以算起来是加的。。。一般练级活动对面的怪全是普通阵。。有克阵效果。真正加伤害的只有雷阵。。天阵的10%克阵。。所以说总体算下来是加的!!
5,梦幻西游中天覆阵能增强宝宝的攻击和法术能力吗
可以 但是加得不是很多 买本天阵还是有很多好处的 新区一本天阵可以卖到将近50~100块钱咯能增加
早期天阵是不错的阵法~
到后期鸟阵相对就比较重要了
6,满天套伤害叠加效果对法术类攻击有效果吗
普通攻击都是物理伤害,技能伤害就有区分了,有的是物理伤害,有的是魔法伤害,。技能伤害加成有很多种类比如物理加成(攻击力),法术加成(法术强度),护甲加成,生命值加成等等!但是这些加成不影响伤害的属性,有物理加成的魔。法伤害,也有法术加成的物理伤害,具体要看技能的描述。物理伤害会被敌方英雄的护甲减少伤害,魔法伤害也会被魔抗减伤。而真实伤害不会被护甲魔抗影响
7,梦幻西游每个阵法的效果
http://xyq.17173.com/fight/03.htm
这有阵法效果说明(1,2,3,4,5系指组队时从队长开始加入队伍顺序)
天履阵(全体攻击阵型)
④ 4
② 2
① 1
③ 3
⑤ 5
全体队员物理和法术攻击效果+20%,速度-10%
地载阵(全体防御阵型)
④
② 3
① 2 1 5
③ 4
⑤
全体队员受到物理和法术伤害-15%
风扬阵(攻速式阵型)
④
② 4 2
① 1
③ 5 3
⑤
队员1对敌任何伤害+20%,队员2,3对敌任何伤害效果+10%,队员4,5速度+10%
云垂阵(普通防御式阵型)
④ 4
② 2
① 1
③ 3
⑤ 5
队员1受到任何伤害-40%速度-30%,队员2,3任何伤害-10%,队员4,5速度+10%
龙飞阵(通用式阵型)
④ 2
②
① 5 1 2
③ 4
⑤
队员1法术伤害-20%,队员2物理伤害-20%,队员3法术对敌+30%速度-30%,
队员4速度+15%,队员5对敌任何伤害+20%
虎翼阵(普通攻击式阵型)
④ 4
② 2
① 1
③ 3
⑤ 5
队员1对敌任何伤害+25%,队员2,3受到任何伤害-10%,队员4,5对敌伤害+10%
鸟翔阵(加速式阵型)
④ 4
② 2
① 1
③ 3
⑤ 5
全体队员速度+20%
蛇蟠阵(法防式阵型)
④
② 4 3
① 1 5
③ 2
⑤
全体队员免受法术伤害几率+15%梦幻西游中的阵形一共有9种,相信大家早就已经知道了——普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。
每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。
首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下:
天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%;
地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%;
风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%;
云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%;
鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%;
蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%;
虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%;
龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。
说 明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。
综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。
对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议:
1号位灵低者,如天宫,女儿等;
2号位防低者,如魔族的门派;
3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以;
4号位封系,NR,FC,PS等;
5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。
关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。
PK时候常见阵形:
1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克;
2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克;
3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克;
4、龙阵10%克云,被10%天克;
5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。
总的说来PK时候用的最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的。
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