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游戏王刷守墓推荐什么等级,游戏王的守墓一族如何使用才发挥得最厉害

作者:本站作者

1,游戏王的守墓一族如何使用才发挥得最厉害

场地:王家长眠之谷 可以放一些有墓地效果的其他卡片,黄泉青蛙、堕天使玛利之类的 复活怪兽的卡就不要放了,例如生死的呼声、早埋、死者转生之类的 当自己手牌很少时,尽量放到场上,翻转变形壶,把对方的手牌丢到墓地。

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2,游戏王求守墓高手解答

眠谷的效果,只禁止挖坟(如死苏),不管诈尸(如鳞茎)而三眼这种,在墓地发动的,但是效果和墓地无关的,眠谷也不管因此,死苏、死转不可以,三眼、守墓召唤师可以
表示守墓的场地魔法是墓地的卡不能除外,而次元裂缝是去墓地的怪兽不送墓地直接除外
死苏 死转-----“效果”涉及墓地,不行三眼怪 墓守的召唤师----仅仅是“发动”在墓地而已,“效果”与墓地无关= =

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3,游戏王守墓

能加 表示你把王家的效果看清楚先吧,王家的效果,只是以墓地为对象的效果无效而已 守墓的效果又不是对墓地而+攻击。
不可以
为对象而已吗?不是说同墓地有关吗?应该不能吧!除非有守寡之长!
可以的,守墓大神官是根据墓地数量增加,和墓地限制无关
100
大神官是让长眠之谷中部分效果,也就是我方针对墓地效果有效化,但长眠之谷中加攻的效果未被无效化,所以可以加了

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4,游戏王守墓攻略

用的人不多,特点不突出,自己总结了一些1、场地变态,唯一突出的优点,好检索,加战斗力,封锁墓地、墓地除外强2、暗属性,各种毒、暗属性抽卡/回收的、武装龙都通用。3、魔导师种族,许多张魔导师的魔陷都可以配合,还容易同调出奥金魔术师4、守墓后裔破卡厉害,但有些亏卡,守墓侦查的检索也十分厉害5、几乎都四星,也许超量会很不错我落后于时代了,超量都不熟悉……………………
攻略
能加 表示你把王家的效果看清楚先吧,王家的效果,只是以墓地为对象的效果无效而已 守墓的效果又不是对墓地而+攻击。
守墓最重要是场地卡王家的睡谷,然后守墓的怪和魔法陷阱适当取舍下就行,随意加一只地缚神进去也不错

5,请问 游戏王 熔岩 邪遗式 守墓 侵略魔人 入魔 哪个好啊

这些卡组的强度排名:入魔>熔岩>遗式>守墓>侵入魔人入魔强在其压制能力之可怕,除了【甲虫装机】和【HERO BEAT】外,大部分卡组都会被它压制得死去活来熔岩不是强在它的效果怪兽们。它强在《真炎的爆发》和《炎热传道场》。这两张卡配合可以做到一回合召唤流天类星龙遗式在某些场合下具有强大的实力。尤其是【圣刻遗式】,具有恐怖的削手能力守墓对依赖墓地的卡组伤害颇大侵入魔人是一个FUN到不能再FUN的东西。蛋疼货
熔岩或者守墓
熔岩好 爆发力强 可以跳流天类星龙
这两个卡组较好:熔岩和入魔兔(纯入魔强度不够)
侵略魔人和黄泉帝差不多,不过从效果来说比帝的好一点,玩上级召唤。熔岩就多数是同调向,,,靠真炎爆发,现在是上位卡组。入魔就要看是什么流派了,纯入魔的话强度比较低一点,加入救援兔的入魔也是上位卡组之一。守墓就是封墓地,但是碰上侵略魔人或者黄泉帝这类不依赖墓地的卡组就无可奈何。不过多数在于场地,万一被破了场地,就真的不怎么样。我个人就比较推荐熔岩,爆发起来一波秒掉敌人,当然秒不了就可能被逆转。楼主你自己感觉下吧。
要是论大赛战绩的话,熔岩和入魔兔都是现如今的主流卡组,不相上下,其余的遗式、守墓、侵入魔人使用者偏少,

6,游戏王求一个守墓的卡组

[效果怪兽][可变机兽 炮手龙] 2800 2000[效果怪兽][可变机兽 炮手龙] 2800 2000[效果怪兽][罪 星尘龙] 2500 2000[效果怪兽][罪 星尘龙] 2500 2000[效果怪兽][罪 星尘龙] 2500 2000[效果怪兽][守墓的大神官] 2000 1800[效果怪兽][守墓的司令官] 1600 1500[效果怪兽][守墓的司令官] 1600 1500[效果怪兽][守墓的司令官] 1600 1500[效果怪兽][守墓的末裔] 1500 1200[效果怪兽][守墓的暗杀者] 1500 1500[效果怪兽][守墓的侦察者] 1200 2000[效果怪兽][守墓的侦察者] 1200 2000[效果怪兽][守墓的侦察者] 1200 2000[效果怪兽][守墓的番兵] 1000 1900[效果怪兽][变形壶] 700 600[效果怪兽][僵尸带菌者] 400 200[场地魔法][王家长眠之谷] [场地魔法][王家长眠之谷] [场地魔法][王家长眠之谷] [通常魔法][守墓的石板] [通常魔法][王家的牲祭] [通常魔法][王家的牲祭] [通常魔法][王家的牲祭][通常魔法][暗之诱惑] [速攻魔法][月之书] [速攻魔法][月之书] [速攻魔法][月之书] [速攻魔法][旋风] [通常陷阱][星光大道] [通常陷阱][星光大道] [通常陷阱][降灵的仪式][通常陷阱][奈落的落穴] [通常陷阱][奈落的落穴] [通常陷阱][神圣防护罩-反射镜力-][通常陷阱][暗之卡组破坏病毒] [通常陷阱][暗之卡组破坏病毒] [反击陷阱][神之宣告] [永续陷阱][技能吸收] [永续陷阱][技能吸收] 有禁限卡(像变形壶),这个卡组是建立在无限制基础上的(话说要是主你刚喜欢上游戏王可以试一下机械电磁卡组和同调卡组还有剑斗兽卡组,新手很容易上手的几个NB卡组)
表示你去买一个铁盒子把……那里面基本是帮你组好的……但要看那里有没有守墓的了……个人表示没用过,纯属友情提示……希望采纳~~~
去找上位把LZ

7,游戏王十大最强卡组

说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的
2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)
no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!
9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。
一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
文章TAG:游戏王刷守墓推荐什么等级  游戏王的守墓一族如何使用才发挥得最厉害  游戏  游戏王  王刷  
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