梦幻西游手游二龙戏珠技能,梦幻西游手游二龙戏珠暴击究竟有多厉害
作者:本站作者
1,梦幻西游手游二龙戏珠暴击究竟有多厉害
单秒是二龙群p看灵力了如果是魔王高灵的配pt超级恐怖雷霆没什么用单秒不如二龙群的话又少还不如龙卷和飞沙
2,关于梦幻西游中的技能二龙戏珠的问题
二龙戏珠是飞升后龙宫门派的新技能,功效:施展法术攻击对方两个目标,使用条件:“九龙诀”技能达到120级,消耗:70点魔法。
3,梦幻西游手游二龙戏珠技能测试介绍 龙宫新技能怎么样
二龙戏珠技能功效:召唤蓝龙攻击一个目标,如果蓝龙的伤害为偶数,再次召唤紫龙攻击该目标,如果紫龙伤害为奇数,则继续召唤蓝龙,使用后休息一回合。消耗:200魔法。
4,梦幻西游龙宫的二龙戏珠在哪个技能里
100 点魔法
二龙戏珠 功效:“破浪诀”技能达到 120 级
消耗:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害
条件LG 飞升后奖励技能 龙腾升级版 秒2
龙宫飞升技能
神龙摆尾 功效:施展法术攻击对方两个目标
条件:“九龙诀”技能达到 120 级
消耗
5,梦幻西游手游二龙戏珠技能使用分析 龙宫新技能好不好
一、伤害输出的奇偶性想要分析双龙戏珠的效果,必须要看其连击几率,即蓝龙出紫龙,紫龙出蓝龙的几率。也就是伤害数值的奇偶性。蓝龙打出偶数,召唤紫龙。紫龙打出奇数,召唤蓝龙。那么我们打法术伤害的奇偶性的概率有多少呢?小编认为概率是:各占50%。大家知道魔王法术有波动,你一定可以理解法术波动范围,会导致伤害范围变化,在这个范围内,奇偶都是1/2的几率。那现在有个问题,如果一个龙宫,法伤一定,对方法防一定,那是不是伤害就是固定的呢?答案是否定的。因为龙宫的法术伤害也是有波动的,不管是龙腾,龙卷都是有波动的。龙腾新公式龙腾伤害值=(攻方法术伤害-被攻方法术防御)+龙腾技能等级*4(此部分伤害结果进行95%-105%的波动)并附加龙腾技能等级*3的固定伤害值龙腾老公式龙腾伤害值=(攻方法术伤害-被攻方法术防御)+龙腾技能等级*8,伤害结果进行95%-105%的波动所以新出的二龙戏珠必然也是有波动的。否则的话,比如,对于一个固定伤害的输出和一个固定法防的对手,打出伤害稳定一个数只就会带来两种结果:1. 蓝龙打出奇数,永远只有一次蓝龙攻击。2. 蓝龙打出偶数,触发紫龙。紫龙触发偶数,结果终止;蓝龙打出偶数,触发紫龙。紫龙触发奇数,召唤蓝龙;蓝龙-紫龙无限循环,直到对方挂掉。这显然是不合理的。所以,小编更倾向于认为二龙戏珠的两次法术的伤害系数是相同的,只是由于法术伤害波动的存在使其存在伤害值的差异变化。这种变化在奇偶性上表现为,奇偶数各占50%的几率。二、不同连击次数的概率有了前面的50%奇偶性的分析前提,我们就可以来分析一下,二龙戏珠出现不同连击次数的概率。至少一次攻击概率:蓝龙 100%,即不考虑有没有后续,这一次的蓝龙攻击是必然有的。至少两次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙:50%;至少三次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙:25%;至少四次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙:12.5%至少五次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙:6.25%至少六次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙+三次紫龙:3.125%。从上面可以看出来:两次攻击的概率有50%;三次攻击的概率有25%,比高神的概率低一点,比高必的概率高一点;四次攻击的概率有12.5%,比普通必杀高一点;所以,接下来我们来计算一下它的平均性价值。因为要休息一回合,也就是这个技能要耗费2回合。将单次伤害的值定义为A,那么一次攻击概率就是A。2回合的基本值是(2个单次)2A。又因为该技能必然能够造成一次蓝龙伤害,所以我们把2A-1A=1A,现在我们只要讨论一下剩下多次攻击的平均输出值与1A的差异就可以了。那么,它的结果就是:50%A+25%A+12.5A+6.25A+...=1A二龙戏珠如果放到数学层面来说整体的收益其实就相当于2次伤害。只不过游戏设计者,给这个技能增加了趣味性和随机性,让你期待他大于两次攻击,又要接受这某一次的单次攻击。三、变身卡对于技能的影响我们来看下面有意思的事情:(1)法连效果对于每个单法是否生效?小编认为,变身卡带来的法术连击几率是针对于每次蓝龙攻击或紫龙攻击单独计算的。当然这一点有待正式放出时进行测试。好的,既然是每次攻击都会受变身卡的影响,那我们就可能会看到蓝龙-蓝龙-紫龙-紫龙-蓝龙----等情况出现了。(2)触发单次法术连击对后续法术的影响假如第一次蓝龙触发了紫龙,同时又触发了法术连击。那么它具体的施法顺序是怎样的呢?是蓝龙+蓝龙+紫龙?还是蓝龙+蓝龙(第二次奇数没有触发紫龙)?还是蓝龙+蓝龙(不管触发不触发)+紫龙?还是蓝龙+蓝龙(第二次又触发)+紫龙+紫龙(第二次触发的蓝龙)?上面这种情况等新技能测试后我们再具体测试吧。四、这个技能给龙宫带来了什么(1)50%的几率保本,25%的几率赚一次;不管是保本还是赚一次,起码在一回合打出两次或三次伤害,这对于原来单次点杀只能利用稍微无力的龙腾来说,对龙宫来说是一件好事(我可以不用,但我不能没有);(2) 二龙戏珠配合上法连变身卡,比如小白龙,比如龙王,就会增加上面连击率,特别对于后面多次连击,意义更大。因为后面多次连击的概率非常小,而变身卡对于每次法术的连击概率都是一样的。这无形中提升了二龙戏珠的连击率,也提高了这个法术的价值。试想一下,如果这个法术仅仅是两次法术连击,那么法连卡对它的意义就没有了。相应的,目前二龙戏珠的设置使得法连卡对龙宫的愈加重要。五、总结(1)二龙戏珠将是一个看脸的技能。就技能本身来讲,从概率学分析,它的价值等于两次伤害。(2)单次伤害表现出几率性。100%单次伤害,50%两次伤害,25%三次伤害,12.5%四次伤害;6.25%四次伤害;(1/2)的(n-1)次方的n次伤害。(3)法连卡或许对二龙戏珠意义非凡(这一点取决于后续测试:法连卡是否影响多次蓝龙、紫龙伤害?)(4)这必然是一个让龙宫高潮低谷忐忑不安的技能,当然也是让敌人忐忑的技能。小编的建议,配备法连卡,让对方感受二龙戏珠的暴力吧!
6,梦幻西游LG二龙戏珠是怎样的效果
飞升JN,秒2,比龙腾伤害力要弱一些..但最主要看你的法伤啦 如果你的法伤强的话 照样一样的
7,梦幻西游手游怎么更容易触发双龙 龙宫新技能双龙戏珠
首先我们知道龙宫新技能双龙戏珠的特性是奇偶性触发后续伤害,所以每次触发后续伤害的触发概率是50%,但假如我们是法爆龙宫的话,在极限爆率到达15%的情况下(6件法爆…6%,法宝1%,变身卡4%),我们就分为3个变数(1.伤害为奇数,2。伤害为偶数,3。出暴击,伤害必定为偶数)所以我们有66%的几率出第二下双龙。由于暴击伤害为正常伤害的2倍,所以我们算他出了2次伤害,这样,双龙就有非常搞的几率打3次。在最理想的情况下,双龙戏珠能打最高5次的伤害。
8,梦幻西游双龙戏珠是哪个门派的飞升技能
龙宫 神龙摆尾 功效:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害
条件:“破浪诀”技能达到 120 级
消耗: 100 点魔法
二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标
条件:“九龙诀”技能达到 120 级
消耗: 70 点魔法
梦幻西游双龙戏珠是仙族龙宫的飞升技能,够详细吧? 作为满意吧,帅哥。。。。龙宫飞升技能且达到120就可学会双龙戏珠【就是用两个龙腾攻击对方2人】
9,梦幻西游手游怎么提升法宝两仪属性
法宝两仪属性如何增强 梦幻西游手游法宝两仪属性可以逆转,但是存在网友所说的波动,也就是说每个在逆转两仪属性的时候,大多时候是不同的,因为法宝的两仪属性都是范围性变动的。因为属性存在波动,如果玩家若是觉得两仪属性不满意的话,可以继续刷,但是需要消耗法宝精华。大体还是需要花钱购买才可以获得的物品。所以也就是说,想把两仪属性刷到最强的状态,不花钱纯靠脸可能不太靠谱!先用银币升级。到5810级时候可以用法宝净化进阶,一共给3次两仪属性。两仪属性还要重置才能给自己想要的。提升法宝属性方法:先用银币升级,到 5 8 10级时候可以用法宝净化进阶可以通过逆转法宝的两仪属性,参考“说玩网梦幻西游”可以通过法宝精华来增加法宝的属性扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。提升法宝属性方法:1. 先用银币升级,到 5 8 10级时候可以用法宝净化进阶2. 可以通过逆转法宝的两仪属性,参考“说玩网梦幻西游”3. 可以通过法宝精华来增加法宝的属性提升法宝属性方法:1. 先用银币升级,到 5 8 10级时候可以用法宝净化进阶2. 可以通过逆转法宝的两仪属性,参考“说玩网梦幻西游”3. 可以通过法宝精华来增加法宝的属性
10,梦幻西游手游二龙戏珠技能使用分析 龙宫新技能好不好
一、伤害输出的奇偶性想要分析双龙戏珠的效果,必须要看其连击几率,即蓝龙出紫龙,紫龙出蓝龙的几率。也就是伤害数值的奇偶性。蓝龙打出偶数,召唤紫龙。紫龙打出奇数,召唤蓝龙。那么我们打法术伤害的奇偶性的概率有多少呢?小编认为概率是:各占50%。大家知道魔王法术有波动,你一定可以理解法术波动范围,会导致伤害范围变化,在这个范围内,奇偶都是1/2的几率。那现在有个问题,如果一个龙宫,法伤一定,对方法防一定,那是不是伤害就是固定的呢?答案是否定的。因为龙宫的法术伤害也是有波动的,不管是龙腾,龙卷都是有波动的。龙腾新公式龙腾伤害值=(攻方法术伤害-被攻方法术防御)+龙腾技能等级*4(此部分伤害结果进行95%-105%的波动)并附加龙腾技能等级*3的固定伤害值龙腾老公式龙腾伤害值=(攻方法术伤害-被攻方法术防御)+龙腾技能等级*8,伤害结果进行95%-105%的波动所以新出的二龙戏珠必然也是有波动的。否则的话,比如,对于一个固定伤害的输出和一个固定法防的对手,打出伤害稳定一个数只就会带来两种结果:1. 蓝龙打出奇数,永远只有一次蓝龙攻击。2. 蓝龙打出偶数,触发紫龙。紫龙触发偶数,结果终止;蓝龙打出偶数,触发紫龙。紫龙触发奇数,召唤蓝龙;蓝龙-紫龙无限循环,直到对方挂掉。这显然是不合理的。所以,小编更倾向于认为二龙戏珠的两次法术的伤害系数是相同的,只是由于法术伤害波动的存在使其存在伤害值的差异变化。这种变化在奇偶性上表现为,奇偶数各占50%的几率。二、不同连击次数的概率有了前面的50%奇偶性的分析前提,我们就可以来分析一下,二龙戏珠出现不同连击次数的概率。至少一次攻击概率:蓝龙 100%,即不考虑有没有后续,这一次的蓝龙攻击是必然有的。至少两次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙:50%;至少三次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙:25%;至少四次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙:12.5%至少五次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙:6.25%至少六次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙+三次紫龙:3.125%。从上面可以看出来:两次攻击的概率有50%;三次攻击的概率有25%,比高神的概率低一点,比高必的概率高一点;四次攻击的概率有12.5%,比普通必杀高一点;所以,接下来我们来计算一下它的平均性价值。因为要休息一回合,也就是这个技能要耗费2回合。将单次伤害的值定义为A,那么一次攻击概率就是A。2回合的基本值是(2个单次)2A。又因为该技能必然能够造成一次蓝龙伤害,所以我们把2A-1A=1A,现在我们只要讨论一下剩下多次攻击的平均输出值与1A的差异就可以了。那么,它的结果就是:50%A+25%A+12.5A+6.25A+...=1A二龙戏珠如果放到数学层面来说整体的收益其实就相当于2次伤害。只不过游戏设计者,给这个技能增加了趣味性和随机性,让你期待他大于两次攻击,又要接受这某一次的单次攻击。三、变身卡对于技能的影响我们来看下面有意思的事情:(1)法连效果对于每个单法是否生效?小编认为,变身卡带来的法术连击几率是针对于每次蓝龙攻击或紫龙攻击单独计算的。当然这一点有待正式放出时进行测试。好的,既然是每次攻击都会受变身卡的影响,那我们就可能会看到蓝龙-蓝龙-紫龙-紫龙-蓝龙----等情况出现了。(2)触发单次法术连击对后续法术的影响假如第一次蓝龙触发了紫龙,同时又触发了法术连击。那么它具体的施法顺序是怎样的呢?是蓝龙+蓝龙+紫龙?还是蓝龙+蓝龙(第二次奇数没有触发紫龙)?还是蓝龙+蓝龙(不管触发不触发)+紫龙?还是蓝龙+蓝龙(第二次又触发)+紫龙+紫龙(第二次触发的蓝龙)?上面这种情况等新技能测试后我们再具体测试吧。四、这个技能给龙宫带来了什么(1)50%的几率保本,25%的几率赚一次;不管是保本还是赚一次,起码在一回合打出两次或三次伤害,这对于原来单次点杀只能利用稍微无力的龙腾来说,对龙宫来说是一件好事(我可以不用,但我不能没有);(2) 二龙戏珠配合上法连变身卡,比如小白龙,比如龙王,就会增加上面连击率,特别对于后面多次连击,意义更大。因为后面多次连击的概率非常小,而变身卡对于每次法术的连击概率都是一样的。这无形中提升了二龙戏珠的连击率,也提高了这个法术的价值。试想一下,如果这个法术仅仅是两次法术连击,那么法连卡对它的意义就没有了。相应的,目前二龙戏珠的设置使得法连卡对龙宫的愈加重要。五、总结(1)二龙戏珠将是一个看脸的技能。就技能本身来讲,从概率学分析,它的价值等于两次伤害。(2)单次伤害表现出几率性。100%单次伤害,50%两次伤害,25%三次伤害,12.5%四次伤害;6.25%四次伤害;(1/2)的(n-1)次方的n次伤害。(3)法连卡或许对二龙戏珠意义非凡(这一点取决于后续测试:法连卡是否影响多次蓝龙、紫龙伤害?)(4)这必然是一个让龙宫高潮低谷忐忑不安的技能,当然也是让敌人忐忑的技能。小编的建议,配备法连卡,让对方感受二龙戏珠的暴力吧!看脸技能。运气好最多腾6次,加上可以暴击可以单秒一个怪了。运气不好就腾一次,还要休息一回合。见证是欧皇还是黑人的时候。
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