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电脑有什么战争建筑类游戏,有什么好玩的策略模拟类单机电脑游戏

作者:本站作者

1,有没有经营建造战争类的单机游戏

太多了啊,星际争霸1、2,帝国时代1、2、3,魔兽争霸3,红色警戒2,命令与征服3。。。。这些都是即时战略。还有回合制,英雄无敌3这个比较经典

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2,有什么好玩的策略模拟类单机电脑游戏

?炎炎夏日,暑期过半!在全国高温的日子,大家都适合宅在家里。下面给大家推荐好玩的策略单机游戏!来消磨时间!因为麻烦,我把策略游戏和即时战略游戏整合在一起了!文明6文明系列可以说是大名鼎鼎,游戏都出了6部!而且游戏还经久不衰,常年霸占销售榜单。一旦沉迷,玩一个回合天就已经黑了!幽浮2幽浮2是一款科幻题材的策略回合制游戏。游戏中玩家需要推翻外星人的统治,拯救全人类。游戏总共有5个兵种可供玩家选择。每个新兵的属性在一定范围内随机生成。每名士兵在游戏中阵亡后不可复活,玩家在该士兵身上装备的装备。如果在任务结束时不抬回尸体也会一并失去。盟军敢死队盟军敢死队是一款经典的老游戏了,以现在的画质来说,他是不合格的.游戏一共有4部。他不同于一般的即时战略游戏,也并没有宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合(类似幽浮2但不是回合制的)。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。英雄连英雄连主要讲述二战的游戏,游戏从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个游戏表现更丰富。另外游戏中的物理引擎非常出色,游戏中的建筑物场景大多可以破坏的,所以不要以为只要把作战单拉倒建筑物后就可以万事大吉了。突袭突袭游戏背景在二战,可以让你选择盟军、德军、苏联三个国家,执行完全不同的任务,一共有4部。游戏中提供的战役地图非常的庞大,并且充满了不同的地形地貌。突袭中提供了超过200种不同的固定单元,并且每个战役地图中都允许包含有超过1000个建筑单位-也许你会觉的地图上的建筑太多了,可一旦你看到游戏为我们提供的地图后,你就会明白即使真的放置1000个建筑单位,地图上仍有足够的空间。突袭中提供了许多不同的战斗单位。 每一种战斗单位等几乎涵盖了当时使用过的所有型号,其中就装甲车就包括虎式,豹式,象式等等。其它的一些经典武器包括:T34,T34-85 ,T26,KV-1,SU85,BA-64等等。最让人激动的是,在游戏中还可以看到二战曾经风靡一时的苏制喀秋莎火箭炮。所有这些都会将你带入一个真实的战争世界中,重新接受血与火的洗礼。家园家园是一款现象级别的游戏。每次玩家园,都被其宏大的史诗一样的宏伟气魄感动。英雄无敌英雄无敌系列,一共有7部,其中最为经典的就是英雄无敌3。即使你没有玩过,那么你肯定也听过这个游戏。三国志系列三国志系列一共有13部。最经典的就是9和11了,最近有14要发售的消息了,喜欢三国的朋友不要错过了啊。命令与征服系列命令与征服 一共出现过3个系列包括泰伯利亚系列,红色警戒系列和将军系列(这个系列因为反中国所以被禁了)。一共有18部游戏。其中最为出名的就是红色警戒系列。全面战争系列《全面战争》是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。该游戏系列已发行13部主作品,分别是:《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》、《全面战争传奇:大不列颠王座》以及《全面战争:三国》。其中《罗马:全面战争》,《全面战争:战锤2》,《全面战争:幕府将军2》做的比较出色。最高指挥官最高指挥官应该算横扫千军的第二部,但是没有版权。游戏拥有出色的战斗规模,这款游戏把海,陆,空都融入了一次遭遇战中,而且游戏中海有许多出色的科幻单位可以选择。游戏有两部,但是还是第一部最好。魔兽争霸3,星际争霸和帝国时代2这三款都是经典的即时战略游戏,而且近年都出过重置版。国家的崛起国家的崛起被 Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。游戏中玩家需要不断的在地图上扩展,建立城市发展科技,扩大国家的影响力。并且还可以让你体验现代对古代的战争感受。太阳帝国的原罪《太阳帝国的原罪》是ronclad Games制作的的即时太空策略游戏,发行时间为在2008年。 游戏中玩家可以控制大量的飞船去探索附近的星球和遥远的太阳系,并利用军事、外交、策略、经济、科技等多种手段实现征服太阳系的目标。战争游戏:红龙《战争游戏:红龙》该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏包含超过450种新的单位,海军和两栖作战载具都将登场。是个人见过的,最接近真实现代战争的RTS游戏。战锤40K战争黎明2不同于一般的即时战略游戏,《战锤40000:战争黎明2》简化了建设与生产,强调细腻操控的同时也强化了角色培育系统,让玩家们专注于战场拼斗的设计,因此掳获了不少玩家的青睐。钢铁战队钢铁战队是一款科幻风RTS游戏,游戏中玩家需要需要建造升级基地,训练自己的士兵,征召英雄并率领部队攻打和占领敌人基地以获取资源。此外,玩家还有9名能力不同的英雄可以选择,通过积累战斗经验,玩家还能帮他们升级技能。沉浸式拟真游戏场景、过瘾的游戏玩法、以及超凡绝佳的艺术感和一丝诙谐幽默感带你进入激烈的战争世界。勇猛的士兵、威猛的机甲人和强大的外星人通通等你来统率,并肩迎接最强挑战。钢铁雄心,欧陆风云,维多利亚和王国风云系列,简称“P社4萌”P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。游戏属于战棋推演类,该游戏在国内尚属小众,而且因其较为复杂的游戏规则和“渣画面”让很多追求视觉冲击和爽快打击感的玩家望而却步。至于为什么叫“四萌”,我估计一方面是初上手的玩家对复杂的游戏规则摸不着头脑,被AI虐的死去活来,觉得自己萌萌哒;另一方面,深谙此道的老玩家,每出新作都能很快发现游戏的bug或者窍门,把AI虐的死去活来,感觉电脑萌萌哒……大概是这样的吧……群星P社的第5萌。玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。银河文明银河 文明是一款“4X”空间策略游戏,具有探索、贸易、外交和研究等元素,操作上类似于猎户座霸主、文明等策略游戏。在游戏的地图上你可以看到行星和飞船,游戏中飞船的控制权则由你来掌控,你可以控制这些飞船到 银河系 的任何一个位置。并且游戏中的这些飞船都有探索、战斗、和运输的能力。当你需要开拓一个新的殖民地的时候,你可以将你所需要的工人装载到你的飞船上,然后利用这些飞船将他们运载到那些无人居住的星球上,因为每个星球上的情况大不相同,每个星球上的质量和资源也大相径庭。所以先派一些探索的先行者是非常必要的。然后再在这个星球上建立哨岗等一些防御设置。并且在上面建立起飞船港来保持和地球的联系。然后一步一步的来升级行星,建立起娱乐中心和贸易中心,这样一个殖民行星的初期建设就大体完成了。以上这期就是为大家推荐的策略和即时战略游戏,还有什么没有推荐的到位的。欢迎大家补充!

电脑有什么战争建筑类游戏,有什么好玩的策略模拟类单机电脑游戏

3,有什么好玩的攻城拔寨类战争游戏

同为即时战略爱好者给你推荐几款,找到个有相同爱好的人真不容易。看到你提了英雄连,不知道这种古代战争的你喜不喜欢。《战争选择》不完全是古代战争,游戏里有时代发展的设定,玩家一直可以从石器时代打到工业革命时代,前期是长矛、长剑,游戏发展到后期就可以训练拿热武器的士兵和枪、炮、坦克这一类的单位。游戏主要分为两种模式,多人和单人,多人最大支持30个玩家同场竞争,而单人则是一直守卫一个奇迹,保证不被一波一波的敌军摧毁即可取得胜利,另外,游戏目前还在抢先体验阶段,内容还没开发完全,不过,依旧值得一试。《帝国时代》以前提你可能会被它的画面劝退,但现在又可以拿来说了,因为《帝国时代》一代和二代的决定版发售了,游戏的画面相比较过去已经有了很大的改变,至少已经达及格线了,玩法不多赘述,建家打仗,非常传统的即时战略游戏。《要塞系列》这个系列也是我常常提起的,玩法和帝国时代类似,不过它相比较与《帝国时代》多出了很多细节,比如声望和受欢迎程度,玩家除了要面敌对国家的侵略,还要花心思来经营和管理自己的城堡,比如环境、税收和安保等等,因为这些因素会影响到你的受欢迎程度,如果这个值降低的话你的农民就会离你而去,你的城堡内就会无人工作,你也无法招募新的士兵。《战争之人:突击小队2》既然你喜欢英雄连的话,这个应该也会对你胃口,它比英雄连还要硬核一些,只不过玩法有些不同,你也可以去尝试一下。感谢阅读,以上就是我推荐的即时战略游戏,码字不易,喜欢的话就留下你的赞吧!关注千铭绝媚,你喜欢什么样的游戏,我们来帮你找!
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4,求一款建设类战争游戏古代现代都行除了地球帝国2和帝国时代百度知

  罗马:全面战争. 挺不错的.  《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。在游戏中玩家将扮演大家耳熟能详的古罗马君王,如恺撒大帝、奥古斯都……等,为了建立国马帝国的版图而展开征战。在游戏中玩家将面对敌国的包围与封锁,东方有斯巴达与迦太基的虎视眈眈、西北方有来自日尔曼的蛮族入侵、南方则有埃及、波斯的挑衅,如何在强敌环伺的险境中,开创罗马帝国的光辉。  与其他的两个系列游戏一样,在《罗马:全面战争》中有两种不同的游戏模式。在战役模式中,你可以攻城略地,利用强大的军事实力不断扩张你的帝国;在即时战斗模式中,你可以运用各种战术击败你的敌人。游戏提供了一个非常实用的训练战役,在完成训练后,你就正式开始你的霸业征程。你可以从三个具有权势的罗马家族中——Julii、Brutii和Scipii家族——选择一个开始游戏,逐渐扩大罗马帝国的版图,为帝国增添荣耀,同时增加你的势力和影响力。三大势力同属于罗马帝国,因此拥有相同的作战单位和建筑物。但是三大势力有不同的战役流程:Julii家族面对的是北方的高卢(Gauls)和日耳曼(Germania),这是一场艰苦的陆地战役;Bruti家族需要消灭残余的希腊城邦,将帝国的版图扩张到东南部;而Scipii家族的任务是彻底征服罗马帝国最强大的敌人——迦太基(Carthage),将帝国的版图扩张到西南部。  虽然这些战役都非常艰巨,但对每股势力来说至少都有明确的目标。罗马帝国还有第四股势力,它不受玩家控制,却可以影响你的游戏进程,它就是罗马元老院。元老院会对你下达各种命令,如封锁敌方通道,占领一座城市(根据罗马和被占领城市间的敌视程度,有时需要杀掉所有的平民),与其他外国势力进行贸易或者建立联盟等。你要认真考虑是否服从这些命令,因为元老院有时会有意地削弱你的实力。当然,如果你顺利完成任务,你会得到大笔的金钱、新的军事单位或者扩大在元老院中的影响力。而如果你没有完成任务,不仅元老院会降低对你的信任,你的势力也会大受影响。大体上,元老院的任务有助于你了解战役的整体情况。因为在游戏中你不会直接进行庞大的征服欧洲的战役,取而代之的是你需要逐渐完成一连串的短期目标。  完成元老院的任务是非常有帮助的,它直接影响着《罗马:全面战争》中的一个重要元素——家族。三大势力原本都是罗马帝国的大家族,你的将军和地方统治者通过血缘、婚姻甚至收养等各种关系相互联系在一起。这些都是你的势力中的掌权者,他们有自己的优势和弱点——这决定了他们的能力不同。例如,一位强硬的将军可能拥有出色的指挥才能,但是他不能适应官僚作风决定了他不会是一名出色的地方统治者。再比如,一位各方面都非常出色的地方统治者如果不重视农业,就会影响他的辖地内的农作物产量。而如果你的家族成员曾经是参议院重要成员的话,他们下野后将拥有更大的影响力和出色的能力。这里只介绍了游戏中角色扮演部分的一些内容,在实际中你应该关心帮助你的家族成员的政治前途,以便让他们更好地为你服务。  除了上面提到的特性之外,你的家族成员——不包括你的间谍、刺客和外交人员——都能够拥有随从。这些随从一直跟随着你的家族成员,其中有顾问、导师、保镖、仆从、拍马屁者等。每种随从都能影响你的成员的能力。譬如,一位摔跤选手可以增加成员的能力(他能增加成员的力量),可以为成员被刺客行刺时提供额外的保护。通过在家族内部招揽和交换随从,你可以将他们安置在最需要的地方。  家族是非常重要的因素,因为你只能从家族成员中选拔将军。当然你可以建立一支没有将军的部队,但是由于缺乏领导,他们在战斗中表现非常糟糕。而有将军指挥的军队的战斗力会大幅提升。具有优秀的指挥才能的将军是战斗中的重要力量,在大多数情况下拥有优秀将军的小部队可以击败缺乏领导的大部队。另一方面,只能从家族中选拔将军是非常危险的事情,因为你必须确保你的成员中有适合的将军人选。在一场损失惨重的战斗中,优秀的家族成员死伤殆尽,这几乎完全摧毁了你的家族。战斗造成的影响很快随之而来,你会发现自己找不到合格的将军和地方统治者来管理这个庞大的帝国。因此你必须努力保护你的将军们,而不是把他们送到前线当炮灰。  当你缺少地方统治者时,你的城市将自动选出一名管理者,他将以你的名义管理城市。你可以给这名自动管理者下达一些命令,诸如强化军事或者经济,然后他就会开始建造需要的建筑物和部队。(如果你不想管理这些琐碎的事情,你可以在城市中广泛采用这种自动管理的方式。)电脑通常可以很好地完成你下达的任务,这对那些不想在战役中浪费大量时间的玩家来说非常有吸引力。而如果你是战略爱好者并希望控制一切,你会发现有大量的家族成员需要管理。  如果你不急于消灭你的敌人,你可以暗中侦察情报,与他们进行贸易或者暗中推翻他们的统治。从《中世纪:全面战争》开始,游戏的外交系统已经非常完善,而在《罗马:全面战争》中你有了更多的选择。其中包括建立同盟,威逼你的邻国成为罗马的受保护国,获得更大的贸易权利等。你可以派遣间谍刺探敌军防御的弱点,或者在关键的战斗前派遣刺客直接除掉敌方的将军。另一方面,你可以在自己的城市中培养一些间谍,他们可以找出隐藏的捣乱分子,并作为秘密的警察部队维持地方治安。  在一场战役中,从开始到半程之间的部分是非常艰苦的,由于资源的匮乏,在许多方面你都面临巨大的压力。例如,Julii家族有一场战役特别艰苦,他同时发动了对迦太基、西班牙和高卢三股势力的战争。无论如何,如果你活下来并击败敌人,你将获得足够的资源和实力去对付其他的敌人。更大的挑战发生在内战中,你必须向罗马城进发并沿途击败你的竞争对手,最后才能控制整个帝国。最后的战役非常具有挑战性,帝国所有的核心城市都已经发展为大城市,这些城墙又高又厚的城市遍布在你的前进道路上,为了攻占它们你必须把优秀的部队一支接一支地送上前线。  从共和政体出现到巅峰这段时期,皇位争夺战持续了长达270年的时间。游戏设定每六个月为一回合——分为夏季和冬季两种——这意味着一场战役可能持续超过500个回合。这确实是一个宏大的时间跨度,而如果你决定要玩遍所有的战斗,一场战役至少消耗你几天到几个星期的时间。游戏中也有一个较小的战役,它只要求你占领15个行省并消灭你的主要竞争对手。除了罗马帝国的三股不同势力外,你也可以选择其他势力来进行战役,譬如迦太基、不列颠(Britannia)或者高卢。前提是你必须在之前的战役中击败这些势力,才能开启他们成为可选择的势力。这是一个烦人的设计,因为你可能不得不进行多场战役才能开启所有的势力。但是这些努力是值得的,因为其他的势力拥有自己独特的部队,包括战车、象兵和斧兵。当然,并不是所有的势力都可以选择,当心别让你的希望落空。  由于采用了出色的3D引擎,游戏建立了一个生动逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商队穿行在大街小巷,贸易船往来于港口之间。在冬季回合中,积雪覆盖了欧洲,这也会影响军队的移动和战斗效果。更重要的是新地图直观易懂,这对全面战争系列所开创的棋盘游戏类型来说是一个巨大的改进。游戏在地图上设计了诸如山谷和河流之类的战略要地,你可以在这些地点放置一些军队,从而保护城市避免被围困的危险。你可以在丛林中埋伏军队攻击路过的敌人,伏击可以给敌人造成巨大的伤害。  《罗马:全面战争》是一款非常优秀的策略游戏。要说有什么不足,那就是它的海战相对较弱。与陆地战争不同,海战是自动进行的——你不能控制军队甚至有时你都无法观战。海战的结果是不可预知的,只有在你拥有压倒性的优势时才能确保获胜。这意味着两者相当的舰队遭遇时,战斗的结果就像掷硬币一样胜负各半。但是不能指挥作战或如你希望地扭转战局,你会感到一丝无助。此外,海战结束后的战斗报告经常是不准确的——报告中提到的被击沉的船只数目经常与残存的船只数目不吻合。偶尔我们还会碰上游戏中的一个小问题:在特定的环境下,在固定的位置上会重复发生小规模的海战,这些海战不仅对战局毫无作用反而会消耗大量的资源,而在陆地战争中就不存在这个问题。实际上《罗马:全面战争》的海战并没有给我们留下深刻的印象。  当然,回合制的战役模式仅仅是《罗马:全面战争》的一半,另一半则是广受期待的3D即时战斗模式。从以前的2D改进为现在的3D,《罗马:全面战争》的战争场面和效果有了革命性的改进,这是一种令人焕发生机的改进。当你看到一声令下后数千名士兵在战场上相互厮杀时,那壮观的场面会令你惊讶不已。游戏真实地表现了战场上大屠杀的场面——譬如你能看到你的士兵们蜂拥而上砍死一名敌兵——有时这种表现太过于真实而让你有一种不舒服的感觉。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看见步兵被骑士的冲锋撞到20英尺或者更远的距离。战场上有无数这样的场面,如果你放大屏幕仔细观察,你能看到每个士兵疯狂厮杀的模样,这会让你立即想起好莱坞电影中的那些宏大的战斗场面。  3D引擎改变得还有你的战斗方式,从场面上你会很容易理解“漫山遍野”这个词。即使你是一个新手,你也能很容易分辨出战术的优劣。如果你看见希腊的枪兵低握着他们的长枪,你应该直观地认识到派骑兵对付他们将会非常糟糕。但是如果你的骑兵能迂回到他们的侧面或者后面发起进攻,你的骑兵就会像砍瓜切菜般撕破希腊的防线。你的部队通过战斗能不断获得经验值,因此你应该保护那些有经验的部队。战斗结束后,你的部队能在城市中进行重整恢复:这不仅能恢复部队的元气(尽管大量的新兵会降低部队的经验值),而且随着经验的提高,部队能升级他们的武器和铠甲(如果你的城市中有升级所需的建筑物),在战斗中就具有更强的战斗力。  为了亲身体验最大的战役,你需要一系列辉煌的胜利。大多数战斗的规模较小,基本上是一两千人之间的战斗。但是这些小规模的战斗场面依然壮观,同时由于部队较少,你更容易控制这些战斗。在战斗中你随时可以暂停游戏,给你的部队下达新的命令。尽管在多人游戏中你不能暂停游戏,但是这对单人游戏是非常有用的。在最高分辨率下,一些大规模的战斗会出现跳帧的情况,但实际上在较低的分辨率下我们依然能得到非常壮观的场面。你需要慢慢习惯游戏的视角控制,但是你很快就能掌握其中的窍门。游戏图像效果的唯一缺点是同一支部队的所有士兵看上去都是一个样,这让你有时感觉像是克隆人在打仗。如果部队的士兵能有所区别显然会更好,当然大多数情况下战场的疯狂厮杀让你无暇注意这些细枝末节。  游戏的声音和音乐出色得令人尊敬,它们与游戏场景完美地融合为一体。当你下达前进的命令时,你会听到数百双靴子踏步前进的声音,而游戏音乐也转换为适宜的前进主题。当战斗打响时,游戏的声音效果更加令人称奇,武器与盾牌撞击的“当当”声、长枪刺杀时的“呼呼”声、弓箭破空而出的“嗖嗖”声,还有大象如雷鸣般的嘶吼声,这些声音如此逼真生动令你如身临战场其境。最重要的是,游戏的音乐总能随着场景的变化而适当变化,这简直就像在看电影一样。如此出色的音乐能让你更彻底地投入到游戏当中。  除了游戏的战役之外,《罗马:全面战争》还附带了一些历史上真实发生的战争和小型战斗模式,它能让玩家直接进行战斗。实际上小型战斗模式属于多人模式的一部分,它是属于战斗层面的模式。游戏的多人模式基本上可以划分为两种:快节奏的小型战斗模式和节奏较慢但更加刺激的攻城模式。小型战斗模式节奏较快,这是因为游戏开始时所有的势力都位于野外,因此用不了多长时间一些势力就会被彻底击败,在战斗初期一支优秀的骑兵会决定甚至扭转战局的走向。而攻城模式则要有趣的多,它有点像国际象棋:攻城方和守城方都必须仔细寻找对方的破绽而后相互进攻。《罗马:全面战争》的多人模式浏览器能够在网上轻松地找到一台服务器,不过要找到全世界所有的服务器则需要较长的时间。另外,游戏应该限制配置部队的时间,因为等待游戏为每支部队配置起始点总是一件让人厌烦的事情。  当你从整体来看游戏时上面的小问题就容易被忽略掉。毫无疑问,这是一款令人非常满意的策略游戏,它可以吸引爱好不同游戏类型的玩家。如果你正在寻找一款复杂有趣、可以征服世界的游戏,你可以选择游戏的皇位争夺战役,它值得你为之花费大量的时间。如果你需要一款效果逼真、如电影一般的战争游戏,你可以选择游戏中的历史战争、小型战斗模式、多人模式,或者在战役模式中选择让电脑管理一切细节,自己只需要享受战斗带来的乐趣。而如果你同时在寻找这两者,那么你会发现《罗马:全面战争》就是完美融合了两者的巅峰之作。  罗马全面战争是一个即使战略游戏,刻画浩大的战争场面几乎到了极致。游戏中所有的步兵 弓箭手 骑兵方阵都是可操控的。当然士兵的阵亡与士气的崩溃是不可预料的。作为部队指挥官,你要做大限度的避免部队的伤亡以及整个军团的溃败。胜利是你的唯一目标。  西庇阿立即下令停止追击,罗马军重新列阵。在两场血战之后罗马军总数只剩两万人前后。他们的面前则是以逸待劳的汉尼拔精锐两万四千人,此时汉尼拔阵的正面首次宽于罗马军,罗马军处于数量、体力和阵法的三重不利地位。然而在双方开始进军之时西庇阿下令罗马军的后两个战列脱离阵形,快速向两侧移动,使得罗马军从三列标准阵变成一字长蛇阵,正面宽度反压倒汉尼拔,力图凭借阵形优势两翼包抄、决一死战……”  在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——《Rome: Total War》的历史从公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时——三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等——在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。  在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。  当然啰,你是不可能满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的势力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的本钱之后,便可以开始操纵政局来为自己的目的努力了。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开始和你作对——最终会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,最终登上帝国元首的宝座。  为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,《Rome: Total War》使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。  《Rome: Total War》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,从今年 5 月 E3 上的展示来看——虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人——不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。  不止是如此,《Rome: Total War》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。  另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。  事实上,今次《Rome: Total War》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。  俗话说,这罗马就不是一天建成的,某种角度来看《Rome: Total War》便很好的印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完成……
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