红警为什么不续作游戏,重装系统后红警3不能玩了有什么简洁的办法让它能继续运作吗
作者:本站作者
1,重装系统后红警3不能玩了有什么简洁的办法让它能继续运作吗
那就是制作绿色游戏!就是对游戏进行“绿化”,统计出游戏安装过程中会生成哪些注册表键值,往系统目录理会拷贝哪些文件,会注册哪些COM组件等等(重装系统后这些就没了,所以不能玩)然后根据统计的信息来自作出脚本!以确保游戏在系统重装后嫩正常运行!做到这方面还是需要软件帮助的!比如RegSnap RegShot等等。做绿化游戏还是蛮麻烦的!完毕!
2,二十年前的红色警戒为什么不能玩了
原因如下:1.游戏公司的干涉导致老员工辞职,公司管理层高层变动,治理策略方面,导致游戏初期心变;2.新游戏冲击,手游时代的世界,现在可选择的游戏太多了。21世纪,几乎所有人都在使用手机,王者荣耀和吃鸡适应了时代的潮流,大力开发手游游戏,迅速风靡全国,没有极具特色的个性很难在众多游戏中脱颖而出;而红警则是顺应时代潮流,大力开发手游游戏,迅速风靡全国,没有极特别的个性,很难在众多游戏中脱颖而出;红警是不太符合时代潮流的手游。

3,为什么我家电脑上红警游戏速度到6了还是好慢比05好像还慢
红警游戏速度到6了还是好慢是因为卡顿。《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。其续作有《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。扩展版非官方模组(Modification)即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“***.ini ”(尤里复仇的可扩展ini后缀文件名为“***.ini”)的可扩展文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,一般的各种优秀的MOD平衡性相当好,且修改应用了很多复杂的文件。MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
4,如何看待为什么红色警戒不出手游
很多游戏都成为了一世的经典,甚至是神作级别的,但是之后因为种种原因没有再出现过续作,列举几款我心目中一直想要的经典续作。《命令与征服:红色警戒》系列 红警绝对是很多人的儿时记忆,是当年RTS时代的主心骨之一,与《魔兽争霸》、《星际争霸》还有《帝国时代》几乎统治了游戏圈,而其实要说留下最深印象,或者带给我最多快乐的还是《红色警戒》系列,因为游戏的设定太棒了,二战为蓝本,历史人物系数登场,改写历史的机会就在你的手里,这种代入感极强的感受实在流连忘返,并且相比于其他RTS,《红警》的难度肯定没那么高,各种有趣的玩法就出现了。但是很有可能永远都看不到《红色警戒》续作了,虽然已经做了三作了,但是制作组西木工作室已经被EA解散了。《魂斗罗》这个名字可以说是如雷贯耳了,科乐美在当年拥有《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》等IP,风光无限。但是这家公司毁游戏的能力也堪称一绝,小岛秀夫被气走,《实况足球》岌岌可危,而《魂斗罗》的境遇更是有些可怜,之后几代虽然各有千秋,但是都难以达到第一代的高度,并且甚至已经手游化了,令人唏嘘不已。原汁原味的《魂斗罗》正统续作,在这家健身房大厂面前早就渐行渐远了。其实还有很多离我们渐行渐远的经典IP,上文提到的《合金装备》,包括《魔兽争霸》,解散不久的runic games的《火炬之光》等等。 hello,我是nipple,很高兴回答问题。红警2是玩家尽人皆知的游戏,开创了RTS游戏全盛时期的序曲。到如今,RTS游戏的确是没落了,但能否在手机端游上绽放第二春呢?我觉得可以。但是EA说“我不要你觉得,我要我觉得!!!”一,其实红警2是西木头公司研发的,当时被EA收购,所以发行方是EA(美商艺电)。二,后来西木头公司解散,红警3被EA接盘,在2018年发行,结果被玩家诟病极深,一手好牌打的稀烂。三,随之RST游戏形式急转直下,玩家骤减且不赚钱,因此红警系列的研发被EA不期限搁浅。如果你说红警2出手游,必须得到EA授权或EA自行研发。但EA公司暂未涉足手机端游领域,而且行业巨头的EA公司,不会简简单单移植PC游戏、或者卡牌游戏套层皮出来骗钱,一则砸了口碑毁了红警的大IP,二则断绝了手游市场的大好前景,红警2的手游研发所以慎之又慎。RTS的手游哪有那么容易?一,操作性玩家都知道,玩过RTS游戏比MOBA游戏复杂的多,一人多操真的很难。原本用键鼠微操做的事,转变为两个手指头做,岂不是用大木棍子缝衣服吗?所以RTS手游必然要简化,简化优化到手指操作方便,且不缺乏竞技性和平衡性,这一点对于游戏厂商是一个重大难题。二,时效性现在王者荣耀、吃鸡最多要20分钟,RTS既要保证游戏的原汁原味,又要保证符合现在快餐式的游戏环境,这里面真的很难取舍。三,与其他类型游戏结合的出路我感觉可以借鉴一下《皇室战争》的思路,将多种类型游戏融合在一起,又保留红警2中实际战场的特色,使巨炮、光棱、天启重现!!!如果喜欢,可点赞 评论 转发 关注,谢谢!2008年美国艺电公司推出了红色警戒3。当时身边的朋友太痴迷红警2了,红警3出来之后就各种不适应,玩的人也少。猜测当年玩习惯了红警2的玩家大多数也有这种体会吧。既然如此,游戏销量低,开发公司不赚钱,当然不会出新版本了。不过,近年来,在红警2的基础上还是出了很多新的mod,很多版本也很好玩,可以搜索红警之家下载玩玩。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载如何看待为什么红色警戒不出手游?红色警戒目前还没有出手游,但是笔者个人认为红色警戒之后也很可能会出手游。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒为什么不出手游。一、操作难度太高红色警戒一直以来都是一款电脑游戏,在电脑上操作就感觉有点手忙脚乱的了。如果到了视角更小,操作难度更大的手机上。那红色警戒这款游戏将会是非常难进行的。先不说小小的手机屏幕能否放的开超大的基地建筑物。就算是建造军队也是一个非常难以进行的操作。步兵海军空军坦克,这些都需要不同的工厂来建造,如果在手机上进行操作,那将会进行的异常缓慢。二、军队难以调度玩红色警戒想要击败敌人就必须在军队实力碾压敌人。而军队实力的直观体现就是军队数量。军队数量越多,往往军队数量就是军队战斗力的直观体现。军队数量少军队种类少,还好说。一旦军队数量变多,军队种类变多,那么军队的调度将会非常难。不仅特别难以将军队区分开,还很难将全部军队统一指挥。三、手机配置不够红色警戒其实是一款比较烧显卡的游戏。很多玩家在红警联机对战的时候,都会担心自己电脑显卡会不会烧起来。手机的配置肯定是跟电脑没法比的,所以手机玩红警其实对于配置的要求还是挺高的。虽然有很多玩家都很期盼红色警戒能够出一款手游,但红色警戒想要推出手游还要突破很多的困难。不过这也并不代表着红色警戒一定不会出手游版,毕竟当前社会科技发展速度很快,客服这些困难还是比较现实的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。有中国的红警不能播,环境恶劣,所以游戏无法存活,别问我这么说,因为我就做过这样的mod很多游戏都成为了一世的经典,甚至是神作级别的,但是之后因为种种原因没有再出现过续作,列举几款我心目中一直想要的经典续作。《命令与征服:红色警戒》系列 红警绝对是很多人的儿时记忆,是当年RTS时代的主心骨之一,与《魔兽争霸》、《星际争霸》还有《帝国时代》几乎统治了游戏圈,而其实要说留下最深印象,或者带给我最多快乐的还是《红色警戒》系列,因为游戏的设定太棒了,二战为蓝本,历史人物系数登场,改写历史的机会就在你的手里,这种代入感极强的感受实在流连忘返,并且相比于其他RTS,《红警》的难度肯定没那么高,各种有趣的玩法就出现了。但是很有可能永远都看不到《红色警戒》续作了,虽然已经做了三作了,但是制作组西木工作室已经被EA解散了。《魂斗罗》这个名字可以说是如雷贯耳了,科乐美在当年拥有《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》等IP,风光无限。但是这家公司毁游戏的能力也堪称一绝,小岛秀夫被气走,《实况足球》岌岌可危,而《魂斗罗》的境遇更是有些可怜,之后几代虽然各有千秋,但是都难以达到第一代的高度,并且甚至已经手游化了,令人唏嘘不已。原汁原味的《魂斗罗》正统续作,在这家健身房大厂面前早就渐行渐远了。其实还有很多离我们渐行渐远的经典IP,上文提到的《合金装备》,包括《魔兽争霸》,解散不久的runic games的《火炬之光》等等。 很多游戏都成为了一世的经典,甚至是神作级别的,但是之后因为种种原因没有再出现过续作,列举几款我心目中一直想要的经典续作。《命令与征服:红色警戒》系列 红警绝对是很多人的儿时记忆,是当年RTS时代的主心骨之一,与《魔兽争霸》、《星际争霸》还有《帝国时代》几乎统治了游戏圈,而其实要说留下最深印象,或者带给我最多快乐的还是《红色警戒》系列,因为游戏的设定太棒了,二战为蓝本,历史人物系数登场,改写历史的机会就在你的手里,这种代入感极强的感受实在流连忘返,并且相比于其他RTS,《红警》的难度肯定没那么高,各种有趣的玩法就出现了。但是很有可能永远都看不到《红色警戒》续作了,虽然已经做了三作了,但是制作组西木工作室已经被EA解散了。《魂斗罗》这个名字可以说是如雷贯耳了,科乐美在当年拥有《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》等IP,风光无限。但是这家公司毁游戏的能力也堪称一绝,小岛秀夫被气走,《实况足球》岌岌可危,而《魂斗罗》的境遇更是有些可怜,之后几代虽然各有千秋,但是都难以达到第一代的高度,并且甚至已经手游化了,令人唏嘘不已。原汁原味的《魂斗罗》正统续作,在这家健身房大厂面前早就渐行渐远了。其实还有很多离我们渐行渐远的经典IP,上文提到的《合金装备》,包括《魔兽争霸》,解散不久的runic games的《火炬之光》等等。 hello,我是nipple,很高兴回答问题。红警2是玩家尽人皆知的游戏,开创了RTS游戏全盛时期的序曲。到如今,RTS游戏的确是没落了,但能否在手机端游上绽放第二春呢?我觉得可以。但是EA说“我不要你觉得,我要我觉得!!!”一,其实红警2是西木头公司研发的,当时被EA收购,所以发行方是EA(美商艺电)。二,后来西木头公司解散,红警3被EA接盘,在2018年发行,结果被玩家诟病极深,一手好牌打的稀烂。三,随之RST游戏形式急转直下,玩家骤减且不赚钱,因此红警系列的研发被EA不期限搁浅。如果你说红警2出手游,必须得到EA授权或EA自行研发。但EA公司暂未涉足手机端游领域,而且行业巨头的EA公司,不会简简单单移植PC游戏、或者卡牌游戏套层皮出来骗钱,一则砸了口碑毁了红警的大IP,二则断绝了手游市场的大好前景,红警2的手游研发所以慎之又慎。RTS的手游哪有那么容易?一,操作性玩家都知道,玩过RTS游戏比MOBA游戏复杂的多,一人多操真的很难。原本用键鼠微操做的事,转变为两个手指头做,岂不是用大木棍子缝衣服吗?所以RTS手游必然要简化,简化优化到手指操作方便,且不缺乏竞技性和平衡性,这一点对于游戏厂商是一个重大难题。二,时效性现在王者荣耀、吃鸡最多要20分钟,RTS既要保证游戏的原汁原味,又要保证符合现在快餐式的游戏环境,这里面真的很难取舍。三,与其他类型游戏结合的出路我感觉可以借鉴一下《皇室战争》的思路,将多种类型游戏融合在一起,又保留红警2中实际战场的特色,使巨炮、光棱、天启重现!!!如果喜欢,可点赞 评论 转发 关注,谢谢!很多游戏都成为了一世的经典,甚至是神作级别的,但是之后因为种种原因没有再出现过续作,列举几款我心目中一直想要的经典续作。《命令与征服:红色警戒》系列 红警绝对是很多人的儿时记忆,是当年RTS时代的主心骨之一,与《魔兽争霸》、《星际争霸》还有《帝国时代》几乎统治了游戏圈,而其实要说留下最深印象,或者带给我最多快乐的还是《红色警戒》系列,因为游戏的设定太棒了,二战为蓝本,历史人物系数登场,改写历史的机会就在你的手里,这种代入感极强的感受实在流连忘返,并且相比于其他RTS,《红警》的难度肯定没那么高,各种有趣的玩法就出现了。但是很有可能永远都看不到《红色警戒》续作了,虽然已经做了三作了,但是制作组西木工作室已经被EA解散了。《魂斗罗》这个名字可以说是如雷贯耳了,科乐美在当年拥有《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》等IP,风光无限。但是这家公司毁游戏的能力也堪称一绝,小岛秀夫被气走,《实况足球》岌岌可危,而《魂斗罗》的境遇更是有些可怜,之后几代虽然各有千秋,但是都难以达到第一代的高度,并且甚至已经手游化了,令人唏嘘不已。原汁原味的《魂斗罗》正统续作,在这家健身房大厂面前早就渐行渐远了。其实还有很多离我们渐行渐远的经典IP,上文提到的《合金装备》,包括《魔兽争霸》,解散不久的runic games的《火炬之光》等等。 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关注,谢谢!2008年美国艺电公司推出了红色警戒3。当时身边的朋友太痴迷红警2了,红警3出来之后就各种不适应,玩的人也少。猜测当年玩习惯了红警2的玩家大多数也有这种体会吧。既然如此,游戏销量低,开发公司不赚钱,当然不会出新版本了。不过,近年来,在红警2的基础上还是出了很多新的mod,很多版本也很好玩,可以搜索红警之家下载玩玩。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。很多游戏都成为了一世的经典,甚至是神作级别的,但是之后因为种种原因没有再出现过续作,列举几款我心目中一直想要的经典续作。《命令与征服:红色警戒》系列 红警绝对是很多人的儿时记忆,是当年RTS时代的主心骨之一,与《魔兽争霸》、《星际争霸》还有《帝国时代》几乎统治了游戏圈,而其实要说留下最深印象,或者带给我最多快乐的还是《红色警戒》系列,因为游戏的设定太棒了,二战为蓝本,历史人物系数登场,改写历史的机会就在你的手里,这种代入感极强的感受实在流连忘返,并且相比于其他RTS,《红警》的难度肯定没那么高,各种有趣的玩法就出现了。但是很有可能永远都看不到《红色警戒》续作了,虽然已经做了三作了,但是制作组西木工作室已经被EA解散了。《魂斗罗》这个名字可以说是如雷贯耳了,科乐美在当年拥有《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》等IP,风光无限。但是这家公司毁游戏的能力也堪称一绝,小岛秀夫被气走,《实况足球》岌岌可危,而《魂斗罗》的境遇更是有些可怜,之后几代虽然各有千秋,但是都难以达到第一代的高度,并且甚至已经手游化了,令人唏嘘不已。原汁原味的《魂斗罗》正统续作,在这家健身房大厂面前早就渐行渐远了。其实还有很多离我们渐行渐远的经典IP,上文提到的《合金装备》,包括《魔兽争霸》,解散不久的runic games的《火炬之光》等等。 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关注,谢谢!2008年美国艺电公司推出了红色警戒3。当时身边的朋友太痴迷红警2了,红警3出来之后就各种不适应,玩的人也少。猜测当年玩习惯了红警2的玩家大多数也有这种体会吧。既然如此,游戏销量低,开发公司不赚钱,当然不会出新版本了。不过,近年来,在红警2的基础上还是出了很多新的mod,很多版本也很好玩,可以搜索红警之家下载玩玩。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载很多游戏都成为了一世的经典,甚至是神作级别的,但是之后因为种种原因没有再出现过续作,列举几款我心目中一直想要的经典续作。《命令与征服:红色警戒》系列 红警绝对是很多人的儿时记忆,是当年RTS时代的主心骨之一,与《魔兽争霸》、《星际争霸》还有《帝国时代》几乎统治了游戏圈,而其实要说留下最深印象,或者带给我最多快乐的还是《红色警戒》系列,因为游戏的设定太棒了,二战为蓝本,历史人物系数登场,改写历史的机会就在你的手里,这种代入感极强的感受实在流连忘返,并且相比于其他RTS,《红警》的难度肯定没那么高,各种有趣的玩法就出现了。但是很有可能永远都看不到《红色警戒》续作了,虽然已经做了三作了,但是制作组西木工作室已经被EA解散了。《魂斗罗》这个名字可以说是如雷贯耳了,科乐美在当年拥有《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》等IP,风光无限。但是这家公司毁游戏的能力也堪称一绝,小岛秀夫被气走,《实况足球》岌岌可危,而《魂斗罗》的境遇更是有些可怜,之后几代虽然各有千秋,但是都难以达到第一代的高度,并且甚至已经手游化了,令人唏嘘不已。原汁原味的《魂斗罗》正统续作,在这家健身房大厂面前早就渐行渐远了。其实还有很多离我们渐行渐远的经典IP,上文提到的《合金装备》,包括《魔兽争霸》,解散不久的runic games的《火炬之光》等等。 hello,我是nipple,很高兴回答问题。红警2是玩家尽人皆知的游戏,开创了RTS游戏全盛时期的序曲。到如今,RTS游戏的确是没落了,但能否在手机端游上绽放第二春呢?我觉得可以。但是EA说“我不要你觉得,我要我觉得!!!”一,其实红警2是西木头公司研发的,当时被EA收购,所以发行方是EA(美商艺电)。二,后来西木头公司解散,红警3被EA接盘,在2018年发行,结果被玩家诟病极深,一手好牌打的稀烂。三,随之RST游戏形式急转直下,玩家骤减且不赚钱,因此红警系列的研发被EA不期限搁浅。如果你说红警2出手游,必须得到EA授权或EA自行研发。但EA公司暂未涉足手机端游领域,而且行业巨头的EA公司,不会简简单单移植PC游戏、或者卡牌游戏套层皮出来骗钱,一则砸了口碑毁了红警的大IP,二则断绝了手游市场的大好前景,红警2的手游研发所以慎之又慎。RTS的手游哪有那么容易?一,操作性玩家都知道,玩过RTS游戏比MOBA游戏复杂的多,一人多操真的很难。原本用键鼠微操做的事,转变为两个手指头做,岂不是用大木棍子缝衣服吗?所以RTS手游必然要简化,简化优化到手指操作方便,且不缺乏竞技性和平衡性,这一点对于游戏厂商是一个重大难题。二,时效性现在王者荣耀、吃鸡最多要20分钟,RTS既要保证游戏的原汁原味,又要保证符合现在快餐式的游戏环境,这里面真的很难取舍。三,与其他类型游戏结合的出路我感觉可以借鉴一下《皇室战争》的思路,将多种类型游戏融合在一起,又保留红警2中实际战场的特色,使巨炮、光棱、天启重现!!!如果喜欢,可点赞 评论 转发 关注,谢谢!2008年美国艺电公司推出了红色警戒3。当时身边的朋友太痴迷红警2了,红警3出来之后就各种不适应,玩的人也少。猜测当年玩习惯了红警2的玩家大多数也有这种体会吧。既然如此,游戏销量低,开发公司不赚钱,当然不会出新版本了。不过,近年来,在红警2的基础上还是出了很多新的mod,很多版本也很好玩,可以搜索红警之家下载玩玩。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载如何看待为什么红色警戒不出手游?红色警戒目前还没有出手游,但是笔者个人认为红色警戒之后也很可能会出手游。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒为什么不出手游。一、操作难度太高红色警戒一直以来都是一款电脑游戏,在电脑上操作就感觉有点手忙脚乱的了。如果到了视角更小,操作难度更大的手机上。那红色警戒这款游戏将会是非常难进行的。先不说小小的手机屏幕能否放的开超大的基地建筑物。就算是建造军队也是一个非常难以进行的操作。步兵海军空军坦克,这些都需要不同的工厂来建造,如果在手机上进行操作,那将会进行的异常缓慢。二、军队难以调度玩红色警戒想要击败敌人就必须在军队实力碾压敌人。而军队实力的直观体现就是军队数量。军队数量越多,往往军队数量就是军队战斗力的直观体现。军队数量少军队种类少,还好说。一旦军队数量变多,军队种类变多,那么军队的调度将会非常难。不仅特别难以将军队区分开,还很难将全部军队统一指挥。三、手机配置不够红色警戒其实是一款比较烧显卡的游戏。很多玩家在红警联机对战的时候,都会担心自己电脑显卡会不会烧起来。手机的配置肯定是跟电脑没法比的,所以手机玩红警其实对于配置的要求还是挺高的。虽然有很多玩家都很期盼红色警戒能够出一款手游,但红色警戒想要推出手游还要突破很多的困难。不过这也并不代表着红色警戒一定不会出手游版,毕竟当前社会科技发展速度很快,客服这些困难还是比较现实的。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。
5,为什么说红警是垃圾游戏
首先,不要拿红警、C&C系列与暴雪的星际和魔兽相比,萝卜青菜各有所爱,个人认为西木头的即时战略游戏作为单机、与朋友联网休闲来玩是很有乐趣的,不是拿去比赛、竞技、拼命的。 不要说红警,任何一款即时战略都无法在竞技性上与暴雪的相比,开发的目标不一样。就像美式摔跤与自由搏击相比一样。 另外再次申明一下,所谓的“98红警”及红警2的很多版本是无聊的人改的非官方版本,这种版本我接触过一次后就不再碰了,相当无聊,还不如自己改着玩。 最后,玩了很多年西木头的即时战略,感觉最失败的是红警2系列,其他系列都很好。 任何辉煌都有结束的时候,WESTWOOD和他的游戏系列永远是游戏史上辉煌的一页。
6,红色警戒会出4吗
截止到2020年10月红色警戒官方未出红色警戒4。《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。其续作有《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》。《红色警戒》附带资料片《反戈一击》、《劫后余生》;《红色警戒2》附带资料片《尤里的复仇》。扩展资料:2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红色警戒2。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。2008年,《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。
7,为什么和别人连红警会突然关闭游戏
这是正常的,因为1.你电脑如果是有360之类的东西,如果你下的不是很好的话会立刻关掉的2.我的老的红警也是这样,但是没有连建议你去下新的红警,官方的会好一些1.你电脑如果是有360之类的东西,如果你下的不是很好的话会立刻关掉的有的游戏版本不支持联机对战,如果是共和国之辉的话这个问题会更明显,目测只有红警2的1.006版本问题较少建议你去下新的红警,官方的会好一些大概是开了杀毒软件了,或是下载后没重启计算机,导致系统缓慢,建议开红警前把其他系统都关了!也可能是你下载的红警不完整,导致写入或导出时,有些代码没写完整,重装一个光盘版
8,红色警戒还会不会再出续作
出得几率不大,因为红警2可以说是这个系列的巅峰了,要想超越这个巅峰,可能比较难,所以游戏公司不会花冤枉钱由于洛杉矶工作室08年的红色警戒3包括其资料片起义时刻在销售额上远不如EA的预期,而且也并未能满足玩家对于红色警戒系列的期望,所以EA工作室在09年的时候宣布停止对红色警戒的开发,也就是说红警3成为红警的终章。所以命令与征服的三大系列只剩下了正作泰伯利亚。而泰伯利亚则在10年迎来了终章,15年的命令与征服,在10年画上了一个3千万销量的句号。虽说官方不承认命令与征服系列终结了,但已经5年EA没有任何更新,想想,答案也就出来了。
9,腾讯为什么不抄袭星际争霸 帝国时代 红警
因为腾讯主打的都是上手没难度的游戏,配合QQ的用户基础能快速拉到大量玩家进来吸引氪金类似星际这种上手难度太大的游戏直接就把各种小学生排除掉了其次即时对战游戏也不方便出氪金系统,影响平衡的道具或者加成出了这游戏就暴死,皮肤之类么玩家也不买账不会大量氪金腾讯自然知道自己在这上面是捞不到什么钱的自然不会去碰这种情怀游戏我看你是有点理解错误你说帝国 红警真实,然而个人不认为这样帝国时代 红警失败的地方就是模拟现实,可是一点都不真实帝国时代 红警中国家多,可是各个国家特色不突出,只要兵多,一般都能获胜.星际争霸魔兽争霸中虽然是3个种族,可是特色突出,讲究战术性.各种兵种能力各有不同,讲究配合,反而更真实.星际争霸游戏性强,要求能力高.魔兽争霸兼容性强,游戏模式多.
10,xp里想联机打红警2进到网络后不能新建游戏 只有参与为什
用红警的专用平台,如果还不行的话。大哥你也就别劳神了,重新下载个吧,买碟也不贵啊下载的话建议你到迅雷游戏大厅下吧我是在那下的你是再什么对战平台?游戏那里下的?最好在多特下,用QQ对战,我玩着都挺好,没什么事你用的是局域网玩的?估计是ip重名了,改一下就行如果不是局域网就不知道了首先 win7 玩红警的话需要把游戏启动图标点中然后安鼠标右键 接着点击《属性》 然后选择 《兼容性》 把 以兼容模式运行这个程序 勾选了, 接着选择 win xp pack 3 在这个窗口下面有个 特权等级 勾选下面的 《以管理员模式运行此程序》 win7进游戏可能会看不见游戏菜单 解决方法:下载一个补丁 ra2_menu win7玩红警2可能不能联网 就是点击菜单的网络无法进入大厅 解决方法 下载一个 wsock32.dll 然后就ok了 此回答由本人解答,不是复制来的,希望能帮到您 也希望您能采纳,让更多人获得帮助
11,红警2核战争为什么没把都会出现这个然后退出游戏
解决办法有以下几种:第一、你重新下载游戏安装一下,可能是游戏本身的问题第二、在安装目录下,将游戏的运行程序通过鼠标右键-属性-设置为兼容模式运行第三、关闭电脑自身的防火墙,并将360设置成游戏模式(当然如果你安装了360)正常这3个都调了,游戏应该就没问题了,补充下,你玩的时候后台别弄太多程序在那运行,容易卡,卡了就会像这样报错。这是我从游戏运行出错及解决方案中找到的方法:进入游戏后黑屏,提示输入不支持:#######################解决方法: 在桌面单击右键,选择属性,然后选择“设置”选择卡,在选择“高级”按键,在弹出的选项卡中选择“监视器”,然后将"屏幕刷新频率"调整为60赫兹,然后应用,确定!你的电脑配置相当好(眼红。。。)呵呵,你的操作系统现在是win几的?重装系统前是什么版本?一般支持win xp核战争是红警的一个mod,肯定自身会有一些漏洞和错误,我玩这个mod的时候经常吐槽。。。游戏制作的不够精细,游戏图标用的尤里复仇,事实上却是红警2,而且经常游戏出错,我建议你换一个制作更加精细,画面更加华丽的mod吧,你可以从百度百科上搜索。如果很想玩的话,有可能是系统文件缺失,这个解决起来可能就会麻烦了
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红警为什么不续作游戏 重装系统后红警3不能玩了有什么简洁的办法让它能继续运作吗 红警 为什么 什么