有什么游戏推荐给中国人玩,中国人玩的最好的游戏是什么
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1,中国人玩的最好的游戏是什么
中国人玩不起的游戏,给你一万根火柴,你能拼出什么?
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2,中国人玩的最好的游戏是什么
中国人玩的好的游戏有很多,例如地下城与勇士,仙剑奇侠传,英雄联盟,红色警戒,新绝代双骄,梦幻西游,热血传奇,塞达尔传说等等。但是我们应该正确的看待游戏,不能过度沉迷游戏之中,游戏能够带给我们的毕竟有限,所以大家要正确对待游戏。
3,哪一款游戏很好玩有什么推荐吗
小游戏就是俄罗斯方块谢邀!《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网屏台、包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素。让玩家感受最爽快刺激的,全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据,显示LOL全球最高。同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计。LOL已经成为当今,世界最具,人气和影响力的,网络游戏之一。《英雄联盟》,现在机制,越来越建全,其实这款游戏,自推出以来,就信受玩家的喜爱。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。现在都是以家庭工作为主了,不能像以前那样玩了。但是不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。那就是由Eugen Systems开发,ParadoxInteractiv于2017年5月24发售的《钢铁之师:诺曼底 44》,其实现在即时战略游戏也有很多,但是不像以前那火了吧,现在直播里基本上能够看到的都是以前的老游戏比如红警、星际争霸了。但是《钢铁之师:诺曼底 44》可是款二战类即时战略啊!如果说突袭、闪电战都是老的二战即时战略游戏,还是有点像大规模军团作战多点。兵者诡道那就是加了计策谋略的大地图二战即时战略。战争之人系列就是融入了角色扮演和战争大场景的二战即时战略。英雄连就是一开始确定发展路线的二战即时战略,总之都很经典。我们来看看《钢铁之师:诺曼底 44》不同之处。1.《钢铁之师:诺曼底 44》主要讲的还是诺曼底登陆期间的德军和盟军的战斗故事。整个游戏中你可以指挥美军的第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师等等。《钢铁之师:诺曼底 44》和其余二战类即时战略第一个很大的区别在于很强调战斗群的组建,也就是你所指挥的师,这个师由哪些部队组成,每个国家不同的师带的兵种也不一样啊。部队兵种编制可以从8个方面着手:《钢铁之师:诺曼底 44》分为:侦察、步兵、坦克、支援、反坦克、防空、火炮、飞机。基本上从战术上来说各兵种都想到了。但是不要以为这是做基地做建筑可以生产部队的游戏啊,这不是的。一开始就给了一定的点数,这个点数决定了你从这8个方面能够带的部队种类,然后进游戏之后还要打够每种部队的点数才能呼叫支援的,这又是一个特色,比如你玩德军想指挥虎式,一辆虎式需要240点才能呼叫增援过来。每关包括遭遇战点数就这多,好多兵种都想带,难以取舍啊。点数有限,带不了很多兵种。2.正如我上面所说,《钢铁之师:诺曼底 44》也是有上百种各式二战步兵、坦克、火炮、飞机种类的。《钢铁之师:诺曼底 44》在部队作战这块更是强调各兵种协同作战,同时占据有利地形,就算你坦克在多也没用。比如我刚玩的时候指挥一个美军101空降师战斗群。在钢铁之师:诺曼底 44侦察非常重要,相当于点亮,不同于别的即时战略,一辆好的侦察吉普车作战单位或者步兵,那点亮范围是一大片的,还不能让侦察单位轻易射击,那就暴露自己的位置了,点亮之后在让火炮坦克进行攻击那效果杠杠的,敌人都不知道我怎么会被攻击。策略与即时战略的结合3.并且钢铁之师:诺曼底 44里要善于利用地形,比如保护远程火炮部队可以放置在树林之后,敌人部队步兵和坦克装甲车就算发现了也攻过来不了,树林太茂密了要绕过去。占领城镇的街道让机枪形成交叉火力攻击,让坦克或者反坦克大炮在伪装之后攻击或者在交通要道布置好,总只在钢铁之师:诺曼底 44区域的战术布置是很重要的,不是靠谁步兵多坦克多就能赢的,像这种动脑筋的即时战略好玩多了!太讲究兵种配合和班组指挥了,估计不适合太多了玩。节奏感强。在如今快餐游戏大行其道的时候,多玩玩带历史的,带点战争的,带点策略的游戏多好啊,还可还知道军事历史地理知识了。万一有人问你诺曼底登陆是发生在哪里啊,有多少国家参战,有度搜好人参加就知道啊,免得一问三不知的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!看到问题,不知道怎么了,突然泪目了。我想 一辈子的游戏 应该就是MC 我的世界了。十年MC,我们一路走来大家好,我是一名新人up主,正在做minecraft的视频。但其实我还是一名MC老玩家。今天就让我来讲讲我和mc的故事吧。转载自pixiv作者Dim Loong《我的世界》(minecraft)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,制作人 Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)。转载自pixiv作者Dim Loong MC于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。而我第一次接触到MC时,是在2012年,那时我还是一名初中生,和朋友聊天时得知了这么一款游戏。之后又在网上看到了优酷up主籽岷的游戏视频,我特别喜欢岷叔的那句话“以纪录片的方式探索游戏世界”。说实话,我当时的确是第一次见到这钟开放世界玩法的游戏,瞬间沦陷了。即使是当时的我,没有设备来运行这个游戏,每天也用手机看着这些游戏up主更新视频。“籽岷,炎黄,大橙子,五歌,粉鱼,红叔,凯麒”,我可以说是看着他们视频长大的,而今MC差不多已经度过了十年的岁月,而我与它也已经陪伴了七年。我看着MC的每一次更新换代,最开始我接触的是pe版0.10.5,这个版本甚至连饥饿值都没有,当时pc端版本是1.6.1,更新了马。之后很长的一段时间里,pc端和pe端就像两个游戏一样。但我玩得还是那么开心,小白,小黑,苦力怕,这些个怪物的外号也是在籽岷他们第一帮人的游戏中确立的。我见证了这个游戏的一步步成长,生物种类从刚开始的两栏到现在的五栏,物品种类也是越来越多,而成长最大的,就是玩家数量了。可能当时Notch大大也没想到,他的灵感可以收到这么多人的共鸣。ps小彩蛋哦:流浪猫更新前豹猫驯化后的黑猫就是按照Notch自己养的猫设计的哦。十年mc,七年相伴我,我们遇见时,我还是一名初中生,现在,我已经是一名大学生了,而MC,也已经不断换代了,java版,基岩版,国际服。MC现在处于一种分流的状态,线下端口越来越多,玩家主体增大但越来越分散。这是现在MC的现状。但,不要玩记,mc最初也只是一个单人的沙盒游戏,mc现在拥有的,是时代的浪潮。可能有的人会说mc凉了。的确,现在类似的沙盒游戏的确越来越多,也越来越好了,可能在游戏性上mc也确实不够好。我身边也有人说你玩的什么垃圾游戏,像马赛克一样。任何一款游戏都会有生命期,总会有一个终结的期限。但minecraft我觉得它正值壮年期,它可能没那些现象级巨作好玩,但是,那些巨作我也玩过啊,我买过来,可能一周通关就删了,可能多玩几遍再删,然后等着下一部的发售,但最后我还是会打开mc,看着我和朋友们一起建的小屋,那些一个个奋斗过的存档,那些数不过来的奇奇怪怪的模组。说到底,现在mc对我而言不只是一款游戏,更像是一个好友,一个电子世界中的家一样。在所有风浪过后都一直在那,随时欢迎你回来。MC不倒,陪我到老。楼主能否把游戏的范围再细分一下,比如你喜欢格斗,MOBA ,射击,策略,还是回合制游戏?现在游戏五花八门,种类繁多。目前在玩风云岛行动,偶尔做做直播。在游戏的长河里,总有那么几款游戏扎根在你的硬盘你,让你舍不得去卸载,偶尔空闲时还是开心的拿出来玩上个一天也不会腻。今天小编就筛选了几个耐玩的单机游戏,让你一旦入坑就再也不想爬出来,你玩过吗?快斩狂刀可以说是国产良心手游,很爽的游戏,打击感非常强,画面给你的视觉冲击很强大,技能组合五花八门,使用时机千变万化,说不好玩的你好好玩了再说,24种武器,24套技能组合。刷图最好用范围伤害,PK最好是击飞型控制(目标就是把人从天上连到死),要注意武器耐久。这是我的战争玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。《明日之后》 是网易自研的一款吃鸡类型的游戏?并不是!是一个MMO类型游戏哦!可能很多小伙伴会问,MMO是什么?MMO游戏就是很多人在玩的大型网络在线游戏,他会创造一个全新的世界在服务器内!玩家需要在这个创造的世界中生存下来,你退出游戏,游戏内也会保存,大家有没有看过《三体》呢?这个游戏种类和《三体》中V设备玩的游戏一样,只是品质没那么好,现实中这种类型的游戏典范就是《魔兽世界》!那么这款游戏也是这样,只是玩法和《魔兽世界》完全不同!是一款百人PvP竞技FPS游戏,在游戏中玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的的贏家,带领大家拯救村庄,保卫家园。《Fortnite Battle Royale》手机版将拥有和PlayStation 4、Xbox、PC、Mac版本同样的100人对战玩法,同样的地图,同样的内容,同样每周更新,且支持跨平台联机。那么现在战斗已经一触即发了!小游戏就是俄罗斯方块谢邀!《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网屏台、包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素。让玩家感受最爽快刺激的,全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据,显示LOL全球最高。同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计。LOL已经成为当今,世界最具,人气和影响力的,网络游戏之一。《英雄联盟》,现在机制,越来越建全,其实这款游戏,自推出以来,就信受玩家的喜爱。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。现在都是以家庭工作为主了,不能像以前那样玩了。但是不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。那就是由Eugen Systems开发,ParadoxInteractiv于2017年5月24发售的《钢铁之师:诺曼底 44》,其实现在即时战略游戏也有很多,但是不像以前那火了吧,现在直播里基本上能够看到的都是以前的老游戏比如红警、星际争霸了。但是《钢铁之师:诺曼底 44》可是款二战类即时战略啊!如果说突袭、闪电战都是老的二战即时战略游戏,还是有点像大规模军团作战多点。兵者诡道那就是加了计策谋略的大地图二战即时战略。战争之人系列就是融入了角色扮演和战争大场景的二战即时战略。英雄连就是一开始确定发展路线的二战即时战略,总之都很经典。我们来看看《钢铁之师:诺曼底 44》不同之处。1.《钢铁之师:诺曼底 44》主要讲的还是诺曼底登陆期间的德军和盟军的战斗故事。整个游戏中你可以指挥美军的第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师等等。《钢铁之师:诺曼底 44》和其余二战类即时战略第一个很大的区别在于很强调战斗群的组建,也就是你所指挥的师,这个师由哪些部队组成,每个国家不同的师带的兵种也不一样啊。部队兵种编制可以从8个方面着手:《钢铁之师:诺曼底 44》分为:侦察、步兵、坦克、支援、反坦克、防空、火炮、飞机。基本上从战术上来说各兵种都想到了。但是不要以为这是做基地做建筑可以生产部队的游戏啊,这不是的。一开始就给了一定的点数,这个点数决定了你从这8个方面能够带的部队种类,然后进游戏之后还要打够每种部队的点数才能呼叫支援的,这又是一个特色,比如你玩德军想指挥虎式,一辆虎式需要240点才能呼叫增援过来。每关包括遭遇战点数就这多,好多兵种都想带,难以取舍啊。点数有限,带不了很多兵种。2.正如我上面所说,《钢铁之师:诺曼底 44》也是有上百种各式二战步兵、坦克、火炮、飞机种类的。《钢铁之师:诺曼底 44》在部队作战这块更是强调各兵种协同作战,同时占据有利地形,就算你坦克在多也没用。比如我刚玩的时候指挥一个美军101空降师战斗群。在钢铁之师:诺曼底 44侦察非常重要,相当于点亮,不同于别的即时战略,一辆好的侦察吉普车作战单位或者步兵,那点亮范围是一大片的,还不能让侦察单位轻易射击,那就暴露自己的位置了,点亮之后在让火炮坦克进行攻击那效果杠杠的,敌人都不知道我怎么会被攻击。策略与即时战略的结合3.并且钢铁之师:诺曼底 44里要善于利用地形,比如保护远程火炮部队可以放置在树林之后,敌人部队步兵和坦克装甲车就算发现了也攻过来不了,树林太茂密了要绕过去。占领城镇的街道让机枪形成交叉火力攻击,让坦克或者反坦克大炮在伪装之后攻击或者在交通要道布置好,总只在钢铁之师:诺曼底 44区域的战术布置是很重要的,不是靠谁步兵多坦克多就能赢的,像这种动脑筋的即时战略好玩多了!太讲究兵种配合和班组指挥了,估计不适合太多了玩。节奏感强。在如今快餐游戏大行其道的时候,多玩玩带历史的,带点战争的,带点策略的游戏多好啊,还可还知道军事历史地理知识了。万一有人问你诺曼底登陆是发生在哪里啊,有多少国家参战,有度搜好人参加就知道啊,免得一问三不知的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!看到问题,不知道怎么了,突然泪目了。我想 一辈子的游戏 应该就是MC 我的世界了。十年MC,我们一路走来大家好,我是一名新人up主,正在做minecraft的视频。但其实我还是一名MC老玩家。今天就让我来讲讲我和mc的故事吧。转载自pixiv作者Dim Loong《我的世界》(minecraft)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,制作人 Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)。转载自pixiv作者Dim Loong MC于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。而我第一次接触到MC时,是在2012年,那时我还是一名初中生,和朋友聊天时得知了这么一款游戏。之后又在网上看到了优酷up主籽岷的游戏视频,我特别喜欢岷叔的那句话“以纪录片的方式探索游戏世界”。说实话,我当时的确是第一次见到这钟开放世界玩法的游戏,瞬间沦陷了。即使是当时的我,没有设备来运行这个游戏,每天也用手机看着这些游戏up主更新视频。“籽岷,炎黄,大橙子,五歌,粉鱼,红叔,凯麒”,我可以说是看着他们视频长大的,而今MC差不多已经度过了十年的岁月,而我与它也已经陪伴了七年。我看着MC的每一次更新换代,最开始我接触的是pe版0.10.5,这个版本甚至连饥饿值都没有,当时pc端版本是1.6.1,更新了马。之后很长的一段时间里,pc端和pe端就像两个游戏一样。但我玩得还是那么开心,小白,小黑,苦力怕,这些个怪物的外号也是在籽岷他们第一帮人的游戏中确立的。我见证了这个游戏的一步步成长,生物种类从刚开始的两栏到现在的五栏,物品种类也是越来越多,而成长最大的,就是玩家数量了。可能当时Notch大大也没想到,他的灵感可以收到这么多人的共鸣。ps小彩蛋哦:流浪猫更新前豹猫驯化后的黑猫就是按照Notch自己养的猫设计的哦。十年mc,七年相伴我,我们遇见时,我还是一名初中生,现在,我已经是一名大学生了,而MC,也已经不断换代了,java版,基岩版,国际服。MC现在处于一种分流的状态,线下端口越来越多,玩家主体增大但越来越分散。这是现在MC的现状。但,不要玩记,mc最初也只是一个单人的沙盒游戏,mc现在拥有的,是时代的浪潮。可能有的人会说mc凉了。的确,现在类似的沙盒游戏的确越来越多,也越来越好了,可能在游戏性上mc也确实不够好。我身边也有人说你玩的什么垃圾游戏,像马赛克一样。任何一款游戏都会有生命期,总会有一个终结的期限。但minecraft我觉得它正值壮年期,它可能没那些现象级巨作好玩,但是,那些巨作我也玩过啊,我买过来,可能一周通关就删了,可能多玩几遍再删,然后等着下一部的发售,但最后我还是会打开mc,看着我和朋友们一起建的小屋,那些一个个奋斗过的存档,那些数不过来的奇奇怪怪的模组。说到底,现在mc对我而言不只是一款游戏,更像是一个好友,一个电子世界中的家一样。在所有风浪过后都一直在那,随时欢迎你回来。MC不倒,陪我到老。楼主能否把游戏的范围再细分一下,比如你喜欢格斗,MOBA ,射击,策略,还是回合制游戏?现在游戏五花八门,种类繁多。目前在玩风云岛行动,偶尔做做直播。在游戏的长河里,总有那么几款游戏扎根在你的硬盘你,让你舍不得去卸载,偶尔空闲时还是开心的拿出来玩上个一天也不会腻。今天小编就筛选了几个耐玩的单机游戏,让你一旦入坑就再也不想爬出来,你玩过吗?快斩狂刀可以说是国产良心手游,很爽的游戏,打击感非常强,画面给你的视觉冲击很强大,技能组合五花八门,使用时机千变万化,说不好玩的你好好玩了再说,24种武器,24套技能组合。刷图最好用范围伤害,PK最好是击飞型控制(目标就是把人从天上连到死),要注意武器耐久。这是我的战争玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。《明日之后》 是网易自研的一款吃鸡类型的游戏?并不是!是一个MMO类型游戏哦!可能很多小伙伴会问,MMO是什么?MMO游戏就是很多人在玩的大型网络在线游戏,他会创造一个全新的世界在服务器内!玩家需要在这个创造的世界中生存下来,你退出游戏,游戏内也会保存,大家有没有看过《三体》呢?这个游戏种类和《三体》中V设备玩的游戏一样,只是品质没那么好,现实中这种类型的游戏典范就是《魔兽世界》!那么这款游戏也是这样,只是玩法和《魔兽世界》完全不同!是一款百人PvP竞技FPS游戏,在游戏中玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的的贏家,带领大家拯救村庄,保卫家园。《Fortnite Battle Royale》手机版将拥有和PlayStation 4、Xbox、PC、Mac版本同样的100人对战玩法,同样的地图,同样的内容,同样每周更新,且支持跨平台联机。那么现在战斗已经一触即发了!现在只要提起手游必提“农药”,仿佛手游就只有“农药”可玩,不觉得这是为了一根树木而放弃了整片森林么?其实好玩的手游还有很多,所以我本次从一个游戏骨灰的角度,推荐一些我个人非常喜欢的手游给大家吧!一、武侠MMO国战手游玄幻为题材的多人角色扮演RPG动作手游,游戏完美地持续着结束游戏的操作和故事。解除端游家的不习惯,能很好地成为大神。想挑战只有游戏才有的沙城的战斗,使之感到惊险的万人的战场。你可以来这里。超越二魂系统,体验不同的武侠世界。游戏截图,看最后图二、魔幻MMO国战手游一款仙侠类风格的大型多人在线角色扮演类游戏。点击即玩的游戏特色,玩家在游戏中可乘风御剑,体验修仙。同时独创了仙女,战灵系统給玩家更强的代入感!同时游戏中有丰富玩法御剑飞行,神器,可爱的萌宠,华丽翅膀,精美的坐骑等多样玩法。游戏截图小游戏就是俄罗斯方块谢邀!《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网屏台、包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素。让玩家感受最爽快刺激的,全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据,显示LOL全球最高。同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计。LOL已经成为当今,世界最具,人气和影响力的,网络游戏之一。《英雄联盟》,现在机制,越来越建全,其实这款游戏,自推出以来,就信受玩家的喜爱。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。现在都是以家庭工作为主了,不能像以前那样玩了。但是不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。那就是由Eugen Systems开发,ParadoxInteractiv于2017年5月24发售的《钢铁之师:诺曼底 44》,其实现在即时战略游戏也有很多,但是不像以前那火了吧,现在直播里基本上能够看到的都是以前的老游戏比如红警、星际争霸了。但是《钢铁之师:诺曼底 44》可是款二战类即时战略啊!如果说突袭、闪电战都是老的二战即时战略游戏,还是有点像大规模军团作战多点。兵者诡道那就是加了计策谋略的大地图二战即时战略。战争之人系列就是融入了角色扮演和战争大场景的二战即时战略。英雄连就是一开始确定发展路线的二战即时战略,总之都很经典。我们来看看《钢铁之师:诺曼底 44》不同之处。1.《钢铁之师:诺曼底 44》主要讲的还是诺曼底登陆期间的德军和盟军的战斗故事。整个游戏中你可以指挥美军的第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师等等。《钢铁之师:诺曼底 44》和其余二战类即时战略第一个很大的区别在于很强调战斗群的组建,也就是你所指挥的师,这个师由哪些部队组成,每个国家不同的师带的兵种也不一样啊。部队兵种编制可以从8个方面着手:《钢铁之师:诺曼底 44》分为:侦察、步兵、坦克、支援、反坦克、防空、火炮、飞机。基本上从战术上来说各兵种都想到了。但是不要以为这是做基地做建筑可以生产部队的游戏啊,这不是的。一开始就给了一定的点数,这个点数决定了你从这8个方面能够带的部队种类,然后进游戏之后还要打够每种部队的点数才能呼叫支援的,这又是一个特色,比如你玩德军想指挥虎式,一辆虎式需要240点才能呼叫增援过来。每关包括遭遇战点数就这多,好多兵种都想带,难以取舍啊。点数有限,带不了很多兵种。2.正如我上面所说,《钢铁之师:诺曼底 44》也是有上百种各式二战步兵、坦克、火炮、飞机种类的。《钢铁之师:诺曼底 44》在部队作战这块更是强调各兵种协同作战,同时占据有利地形,就算你坦克在多也没用。比如我刚玩的时候指挥一个美军101空降师战斗群。在钢铁之师:诺曼底 44侦察非常重要,相当于点亮,不同于别的即时战略,一辆好的侦察吉普车作战单位或者步兵,那点亮范围是一大片的,还不能让侦察单位轻易射击,那就暴露自己的位置了,点亮之后在让火炮坦克进行攻击那效果杠杠的,敌人都不知道我怎么会被攻击。策略与即时战略的结合3.并且钢铁之师:诺曼底 44里要善于利用地形,比如保护远程火炮部队可以放置在树林之后,敌人部队步兵和坦克装甲车就算发现了也攻过来不了,树林太茂密了要绕过去。占领城镇的街道让机枪形成交叉火力攻击,让坦克或者反坦克大炮在伪装之后攻击或者在交通要道布置好,总只在钢铁之师:诺曼底 44区域的战术布置是很重要的,不是靠谁步兵多坦克多就能赢的,像这种动脑筋的即时战略好玩多了!太讲究兵种配合和班组指挥了,估计不适合太多了玩。节奏感强。在如今快餐游戏大行其道的时候,多玩玩带历史的,带点战争的,带点策略的游戏多好啊,还可还知道军事历史地理知识了。万一有人问你诺曼底登陆是发生在哪里啊,有多少国家参战,有度搜好人参加就知道啊,免得一问三不知的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!看到问题,不知道怎么了,突然泪目了。我想 一辈子的游戏 应该就是MC 我的世界了。十年MC,我们一路走来大家好,我是一名新人up主,正在做minecraft的视频。但其实我还是一名MC老玩家。今天就让我来讲讲我和mc的故事吧。转载自pixiv作者Dim Loong《我的世界》(minecraft)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,制作人 Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)。转载自pixiv作者Dim Loong MC于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。而我第一次接触到MC时,是在2012年,那时我还是一名初中生,和朋友聊天时得知了这么一款游戏。之后又在网上看到了优酷up主籽岷的游戏视频,我特别喜欢岷叔的那句话“以纪录片的方式探索游戏世界”。说实话,我当时的确是第一次见到这钟开放世界玩法的游戏,瞬间沦陷了。即使是当时的我,没有设备来运行这个游戏,每天也用手机看着这些游戏up主更新视频。“籽岷,炎黄,大橙子,五歌,粉鱼,红叔,凯麒”,我可以说是看着他们视频长大的,而今MC差不多已经度过了十年的岁月,而我与它也已经陪伴了七年。我看着MC的每一次更新换代,最开始我接触的是pe版0.10.5,这个版本甚至连饥饿值都没有,当时pc端版本是1.6.1,更新了马。之后很长的一段时间里,pc端和pe端就像两个游戏一样。但我玩得还是那么开心,小白,小黑,苦力怕,这些个怪物的外号也是在籽岷他们第一帮人的游戏中确立的。我见证了这个游戏的一步步成长,生物种类从刚开始的两栏到现在的五栏,物品种类也是越来越多,而成长最大的,就是玩家数量了。可能当时Notch大大也没想到,他的灵感可以收到这么多人的共鸣。ps小彩蛋哦:流浪猫更新前豹猫驯化后的黑猫就是按照Notch自己养的猫设计的哦。十年mc,七年相伴我,我们遇见时,我还是一名初中生,现在,我已经是一名大学生了,而MC,也已经不断换代了,java版,基岩版,国际服。MC现在处于一种分流的状态,线下端口越来越多,玩家主体增大但越来越分散。这是现在MC的现状。但,不要玩记,mc最初也只是一个单人的沙盒游戏,mc现在拥有的,是时代的浪潮。可能有的人会说mc凉了。的确,现在类似的沙盒游戏的确越来越多,也越来越好了,可能在游戏性上mc也确实不够好。我身边也有人说你玩的什么垃圾游戏,像马赛克一样。任何一款游戏都会有生命期,总会有一个终结的期限。但minecraft我觉得它正值壮年期,它可能没那些现象级巨作好玩,但是,那些巨作我也玩过啊,我买过来,可能一周通关就删了,可能多玩几遍再删,然后等着下一部的发售,但最后我还是会打开mc,看着我和朋友们一起建的小屋,那些一个个奋斗过的存档,那些数不过来的奇奇怪怪的模组。说到底,现在mc对我而言不只是一款游戏,更像是一个好友,一个电子世界中的家一样。在所有风浪过后都一直在那,随时欢迎你回来。MC不倒,陪我到老。楼主能否把游戏的范围再细分一下,比如你喜欢格斗,MOBA ,射击,策略,还是回合制游戏?现在游戏五花八门,种类繁多。目前在玩风云岛行动,偶尔做做直播。在游戏的长河里,总有那么几款游戏扎根在你的硬盘你,让你舍不得去卸载,偶尔空闲时还是开心的拿出来玩上个一天也不会腻。今天小编就筛选了几个耐玩的单机游戏,让你一旦入坑就再也不想爬出来,你玩过吗?快斩狂刀可以说是国产良心手游,很爽的游戏,打击感非常强,画面给你的视觉冲击很强大,技能组合五花八门,使用时机千变万化,说不好玩的你好好玩了再说,24种武器,24套技能组合。刷图最好用范围伤害,PK最好是击飞型控制(目标就是把人从天上连到死),要注意武器耐久。这是我的战争玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。《明日之后》 是网易自研的一款吃鸡类型的游戏?并不是!是一个MMO类型游戏哦!可能很多小伙伴会问,MMO是什么?MMO游戏就是很多人在玩的大型网络在线游戏,他会创造一个全新的世界在服务器内!玩家需要在这个创造的世界中生存下来,你退出游戏,游戏内也会保存,大家有没有看过《三体》呢?这个游戏种类和《三体》中V设备玩的游戏一样,只是品质没那么好,现实中这种类型的游戏典范就是《魔兽世界》!那么这款游戏也是这样,只是玩法和《魔兽世界》完全不同!是一款百人PvP竞技FPS游戏,在游戏中玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的的贏家,带领大家拯救村庄,保卫家园。《Fortnite Battle Royale》手机版将拥有和PlayStation 4、Xbox、PC、Mac版本同样的100人对战玩法,同样的地图,同样的内容,同样每周更新,且支持跨平台联机。那么现在战斗已经一触即发了!现在只要提起手游必提“农药”,仿佛手游就只有“农药”可玩,不觉得这是为了一根树木而放弃了整片森林么?其实好玩的手游还有很多,所以我本次从一个游戏骨灰的角度,推荐一些我个人非常喜欢的手游给大家吧!一、武侠MMO国战手游玄幻为题材的多人角色扮演RPG动作手游,游戏完美地持续着结束游戏的操作和故事。解除端游家的不习惯,能很好地成为大神。想挑战只有游戏才有的沙城的战斗,使之感到惊险的万人的战场。你可以来这里。超越二魂系统,体验不同的武侠世界。游戏截图,看最后图二、魔幻MMO国战手游一款仙侠类风格的大型多人在线角色扮演类游戏。点击即玩的游戏特色,玩家在游戏中可乘风御剑,体验修仙。同时独创了仙女,战灵系统給玩家更强的代入感!同时游戏中有丰富玩法御剑飞行,神器,可爱的萌宠,华丽翅膀,精美的坐骑等多样玩法。游戏截图我推荐王者荣耀跟和平精英。因为这两款游戏玩家基数最大。当然,如果你年纪偏大,不喜欢玩这么激烈的游戏。你可以玩儿现在比较火的自主题类型的游戏,比如说多多自走棋。如果你喜欢在游戏中,嗯,撩撩妹子处朋友之类的,推荐你玩倩女幽魂。小游戏就是俄罗斯方块谢邀!《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网屏台、包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素。让玩家感受最爽快刺激的,全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据,显示LOL全球最高。同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计。LOL已经成为当今,世界最具,人气和影响力的,网络游戏之一。《英雄联盟》,现在机制,越来越建全,其实这款游戏,自推出以来,就信受玩家的喜爱。小游戏就是俄罗斯方块谢邀!《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网屏台、包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素。让玩家感受最爽快刺激的,全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据,显示LOL全球最高。同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计。LOL已经成为当今,世界最具,人气和影响力的,网络游戏之一。《英雄联盟》,现在机制,越来越建全,其实这款游戏,自推出以来,就信受玩家的喜爱。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。现在都是以家庭工作为主了,不能像以前那样玩了。但是不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。那就是由Eugen Systems开发,ParadoxInteractiv于2017年5月24发售的《钢铁之师:诺曼底 44》,其实现在即时战略游戏也有很多,但是不像以前那火了吧,现在直播里基本上能够看到的都是以前的老游戏比如红警、星际争霸了。但是《钢铁之师:诺曼底 44》可是款二战类即时战略啊!如果说突袭、闪电战都是老的二战即时战略游戏,还是有点像大规模军团作战多点。兵者诡道那就是加了计策谋略的大地图二战即时战略。战争之人系列就是融入了角色扮演和战争大场景的二战即时战略。英雄连就是一开始确定发展路线的二战即时战略,总之都很经典。我们来看看《钢铁之师:诺曼底 44》不同之处。1.《钢铁之师:诺曼底 44》主要讲的还是诺曼底登陆期间的德军和盟军的战斗故事。整个游戏中你可以指挥美军的第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师等等。《钢铁之师:诺曼底 44》和其余二战类即时战略第一个很大的区别在于很强调战斗群的组建,也就是你所指挥的师,这个师由哪些部队组成,每个国家不同的师带的兵种也不一样啊。部队兵种编制可以从8个方面着手:《钢铁之师:诺曼底 44》分为:侦察、步兵、坦克、支援、反坦克、防空、火炮、飞机。基本上从战术上来说各兵种都想到了。但是不要以为这是做基地做建筑可以生产部队的游戏啊,这不是的。一开始就给了一定的点数,这个点数决定了你从这8个方面能够带的部队种类,然后进游戏之后还要打够每种部队的点数才能呼叫支援的,这又是一个特色,比如你玩德军想指挥虎式,一辆虎式需要240点才能呼叫增援过来。每关包括遭遇战点数就这多,好多兵种都想带,难以取舍啊。点数有限,带不了很多兵种。2.正如我上面所说,《钢铁之师:诺曼底 44》也是有上百种各式二战步兵、坦克、火炮、飞机种类的。《钢铁之师:诺曼底 44》在部队作战这块更是强调各兵种协同作战,同时占据有利地形,就算你坦克在多也没用。比如我刚玩的时候指挥一个美军101空降师战斗群。在钢铁之师:诺曼底 44侦察非常重要,相当于点亮,不同于别的即时战略,一辆好的侦察吉普车作战单位或者步兵,那点亮范围是一大片的,还不能让侦察单位轻易射击,那就暴露自己的位置了,点亮之后在让火炮坦克进行攻击那效果杠杠的,敌人都不知道我怎么会被攻击。策略与即时战略的结合3.并且钢铁之师:诺曼底 44里要善于利用地形,比如保护远程火炮部队可以放置在树林之后,敌人部队步兵和坦克装甲车就算发现了也攻过来不了,树林太茂密了要绕过去。占领城镇的街道让机枪形成交叉火力攻击,让坦克或者反坦克大炮在伪装之后攻击或者在交通要道布置好,总只在钢铁之师:诺曼底 44区域的战术布置是很重要的,不是靠谁步兵多坦克多就能赢的,像这种动脑筋的即时战略好玩多了!太讲究兵种配合和班组指挥了,估计不适合太多了玩。节奏感强。在如今快餐游戏大行其道的时候,多玩玩带历史的,带点战争的,带点策略的游戏多好啊,还可还知道军事历史地理知识了。万一有人问你诺曼底登陆是发生在哪里啊,有多少国家参战,有度搜好人参加就知道啊,免得一问三不知的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!小游戏就是俄罗斯方块谢邀!《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网屏台、包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素。让玩家感受最爽快刺激的,全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据,显示LOL全球最高。同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计。LOL已经成为当今,世界最具,人气和影响力的,网络游戏之一。《英雄联盟》,现在机制,越来越建全,其实这款游戏,自推出以来,就信受玩家的喜爱。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。现在都是以家庭工作为主了,不能像以前那样玩了。但是不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。那就是由Eugen Systems开发,ParadoxInteractiv于2017年5月24发售的《钢铁之师:诺曼底 44》,其实现在即时战略游戏也有很多,但是不像以前那火了吧,现在直播里基本上能够看到的都是以前的老游戏比如红警、星际争霸了。但是《钢铁之师:诺曼底 44》可是款二战类即时战略啊!如果说突袭、闪电战都是老的二战即时战略游戏,还是有点像大规模军团作战多点。兵者诡道那就是加了计策谋略的大地图二战即时战略。战争之人系列就是融入了角色扮演和战争大场景的二战即时战略。英雄连就是一开始确定发展路线的二战即时战略,总之都很经典。我们来看看《钢铁之师:诺曼底 44》不同之处。1.《钢铁之师:诺曼底 44》主要讲的还是诺曼底登陆期间的德军和盟军的战斗故事。整个游戏中你可以指挥美军的第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师等等。《钢铁之师:诺曼底 44》和其余二战类即时战略第一个很大的区别在于很强调战斗群的组建,也就是你所指挥的师,这个师由哪些部队组成,每个国家不同的师带的兵种也不一样啊。部队兵种编制可以从8个方面着手:《钢铁之师:诺曼底 44》分为:侦察、步兵、坦克、支援、反坦克、防空、火炮、飞机。基本上从战术上来说各兵种都想到了。但是不要以为这是做基地做建筑可以生产部队的游戏啊,这不是的。一开始就给了一定的点数,这个点数决定了你从这8个方面能够带的部队种类,然后进游戏之后还要打够每种部队的点数才能呼叫支援的,这又是一个特色,比如你玩德军想指挥虎式,一辆虎式需要240点才能呼叫增援过来。每关包括遭遇战点数就这多,好多兵种都想带,难以取舍啊。点数有限,带不了很多兵种。2.正如我上面所说,《钢铁之师:诺曼底 44》也是有上百种各式二战步兵、坦克、火炮、飞机种类的。《钢铁之师:诺曼底 44》在部队作战这块更是强调各兵种协同作战,同时占据有利地形,就算你坦克在多也没用。比如我刚玩的时候指挥一个美军101空降师战斗群。在钢铁之师:诺曼底 44侦察非常重要,相当于点亮,不同于别的即时战略,一辆好的侦察吉普车作战单位或者步兵,那点亮范围是一大片的,还不能让侦察单位轻易射击,那就暴露自己的位置了,点亮之后在让火炮坦克进行攻击那效果杠杠的,敌人都不知道我怎么会被攻击。策略与即时战略的结合3.并且钢铁之师:诺曼底 44里要善于利用地形,比如保护远程火炮部队可以放置在树林之后,敌人部队步兵和坦克装甲车就算发现了也攻过来不了,树林太茂密了要绕过去。占领城镇的街道让机枪形成交叉火力攻击,让坦克或者反坦克大炮在伪装之后攻击或者在交通要道布置好,总只在钢铁之师:诺曼底 44区域的战术布置是很重要的,不是靠谁步兵多坦克多就能赢的,像这种动脑筋的即时战略好玩多了!太讲究兵种配合和班组指挥了,估计不适合太多了玩。节奏感强。在如今快餐游戏大行其道的时候,多玩玩带历史的,带点战争的,带点策略的游戏多好啊,还可还知道军事历史地理知识了。万一有人问你诺曼底登陆是发生在哪里啊,有多少国家参战,有度搜好人参加就知道啊,免得一问三不知的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!看到问题,不知道怎么了,突然泪目了。我想 一辈子的游戏 应该就是MC 我的世界了。十年MC,我们一路走来大家好,我是一名新人up主,正在做minecraft的视频。但其实我还是一名MC老玩家。今天就让我来讲讲我和mc的故事吧。转载自pixiv作者Dim Loong《我的世界》(minecraft)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,制作人 Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)。转载自pixiv作者Dim Loong MC于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。而我第一次接触到MC时,是在2012年,那时我还是一名初中生,和朋友聊天时得知了这么一款游戏。之后又在网上看到了优酷up主籽岷的游戏视频,我特别喜欢岷叔的那句话“以纪录片的方式探索游戏世界”。说实话,我当时的确是第一次见到这钟开放世界玩法的游戏,瞬间沦陷了。即使是当时的我,没有设备来运行这个游戏,每天也用手机看着这些游戏up主更新视频。“籽岷,炎黄,大橙子,五歌,粉鱼,红叔,凯麒”,我可以说是看着他们视频长大的,而今MC差不多已经度过了十年的岁月,而我与它也已经陪伴了七年。我看着MC的每一次更新换代,最开始我接触的是pe版0.10.5,这个版本甚至连饥饿值都没有,当时pc端版本是1.6.1,更新了马。之后很长的一段时间里,pc端和pe端就像两个游戏一样。但我玩得还是那么开心,小白,小黑,苦力怕,这些个怪物的外号也是在籽岷他们第一帮人的游戏中确立的。我见证了这个游戏的一步步成长,生物种类从刚开始的两栏到现在的五栏,物品种类也是越来越多,而成长最大的,就是玩家数量了。可能当时Notch大大也没想到,他的灵感可以收到这么多人的共鸣。ps小彩蛋哦:流浪猫更新前豹猫驯化后的黑猫就是按照Notch自己养的猫设计的哦。十年mc,七年相伴我,我们遇见时,我还是一名初中生,现在,我已经是一名大学生了,而MC,也已经不断换代了,java版,基岩版,国际服。MC现在处于一种分流的状态,线下端口越来越多,玩家主体增大但越来越分散。这是现在MC的现状。但,不要玩记,mc最初也只是一个单人的沙盒游戏,mc现在拥有的,是时代的浪潮。可能有的人会说mc凉了。的确,现在类似的沙盒游戏的确越来越多,也越来越好了,可能在游戏性上mc也确实不够好。我身边也有人说你玩的什么垃圾游戏,像马赛克一样。任何一款游戏都会有生命期,总会有一个终结的期限。但minecraft我觉得它正值壮年期,它可能没那些现象级巨作好玩,但是,那些巨作我也玩过啊,我买过来,可能一周通关就删了,可能多玩几遍再删,然后等着下一部的发售,但最后我还是会打开mc,看着我和朋友们一起建的小屋,那些一个个奋斗过的存档,那些数不过来的奇奇怪怪的模组。说到底,现在mc对我而言不只是一款游戏,更像是一个好友,一个电子世界中的家一样。在所有风浪过后都一直在那,随时欢迎你回来。MC不倒,陪我到老。小游戏就是俄罗斯方块谢邀!《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网屏台、包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素。让玩家感受最爽快刺激的,全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据,显示LOL全球最高。同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计。LOL已经成为当今,世界最具,人气和影响力的,网络游戏之一。《英雄联盟》,现在机制,越来越建全,其实这款游戏,自推出以来,就信受玩家的喜爱。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。现在都是以家庭工作为主了,不能像以前那样玩了。但是不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。那就是由Eugen Systems开发,ParadoxInteractiv于2017年5月24发售的《钢铁之师:诺曼底 44》,其实现在即时战略游戏也有很多,但是不像以前那火了吧,现在直播里基本上能够看到的都是以前的老游戏比如红警、星际争霸了。但是《钢铁之师:诺曼底 44》可是款二战类即时战略啊!如果说突袭、闪电战都是老的二战即时战略游戏,还是有点像大规模军团作战多点。兵者诡道那就是加了计策谋略的大地图二战即时战略。战争之人系列就是融入了角色扮演和战争大场景的二战即时战略。英雄连就是一开始确定发展路线的二战即时战略,总之都很经典。我们来看看《钢铁之师:诺曼底 44》不同之处。1.《钢铁之师:诺曼底 44》主要讲的还是诺曼底登陆期间的德军和盟军的战斗故事。整个游戏中你可以指挥美军的第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师等等。《钢铁之师:诺曼底 44》和其余二战类即时战略第一个很大的区别在于很强调战斗群的组建,也就是你所指挥的师,这个师由哪些部队组成,每个国家不同的师带的兵种也不一样啊。部队兵种编制可以从8个方面着手:《钢铁之师:诺曼底 44》分为:侦察、步兵、坦克、支援、反坦克、防空、火炮、飞机。基本上从战术上来说各兵种都想到了。但是不要以为这是做基地做建筑可以生产部队的游戏啊,这不是的。一开始就给了一定的点数,这个点数决定了你从这8个方面能够带的部队种类,然后进游戏之后还要打够每种部队的点数才能呼叫支援的,这又是一个特色,比如你玩德军想指挥虎式,一辆虎式需要240点才能呼叫增援过来。每关包括遭遇战点数就这多,好多兵种都想带,难以取舍啊。点数有限,带不了很多兵种。2.正如我上面所说,《钢铁之师:诺曼底 44》也是有上百种各式二战步兵、坦克、火炮、飞机种类的。《钢铁之师:诺曼底 44》在部队作战这块更是强调各兵种协同作战,同时占据有利地形,就算你坦克在多也没用。比如我刚玩的时候指挥一个美军101空降师战斗群。在钢铁之师:诺曼底 44侦察非常重要,相当于点亮,不同于别的即时战略,一辆好的侦察吉普车作战单位或者步兵,那点亮范围是一大片的,还不能让侦察单位轻易射击,那就暴露自己的位置了,点亮之后在让火炮坦克进行攻击那效果杠杠的,敌人都不知道我怎么会被攻击。策略与即时战略的结合3.并且钢铁之师:诺曼底 44里要善于利用地形,比如保护远程火炮部队可以放置在树林之后,敌人部队步兵和坦克装甲车就算发现了也攻过来不了,树林太茂密了要绕过去。占领城镇的街道让机枪形成交叉火力攻击,让坦克或者反坦克大炮在伪装之后攻击或者在交通要道布置好,总只在钢铁之师:诺曼底 44区域的战术布置是很重要的,不是靠谁步兵多坦克多就能赢的,像这种动脑筋的即时战略好玩多了!太讲究兵种配合和班组指挥了,估计不适合太多了玩。节奏感强。在如今快餐游戏大行其道的时候,多玩玩带历史的,带点战争的,带点策略的游戏多好啊,还可还知道军事历史地理知识了。万一有人问你诺曼底登陆是发生在哪里啊,有多少国家参战,有度搜好人参加就知道啊,免得一问三不知的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!看到问题,不知道怎么了,突然泪目了。我想 一辈子的游戏 应该就是MC 我的世界了。十年MC,我们一路走来大家好,我是一名新人up主,正在做minecraft的视频。但其实我还是一名MC老玩家。今天就让我来讲讲我和mc的故事吧。转载自pixiv作者Dim Loong《我的世界》(minecraft)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,制作人 Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)。转载自pixiv作者Dim Loong MC于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。而我第一次接触到MC时,是在2012年,那时我还是一名初中生,和朋友聊天时得知了这么一款游戏。之后又在网上看到了优酷up主籽岷的游戏视频,我特别喜欢岷叔的那句话“以纪录片的方式探索游戏世界”。说实话,我当时的确是第一次见到这钟开放世界玩法的游戏,瞬间沦陷了。即使是当时的我,没有设备来运行这个游戏,每天也用手机看着这些游戏up主更新视频。“籽岷,炎黄,大橙子,五歌,粉鱼,红叔,凯麒”,我可以说是看着他们视频长大的,而今MC差不多已经度过了十年的岁月,而我与它也已经陪伴了七年。我看着MC的每一次更新换代,最开始我接触的是pe版0.10.5,这个版本甚至连饥饿值都没有,当时pc端版本是1.6.1,更新了马。之后很长的一段时间里,pc端和pe端就像两个游戏一样。但我玩得还是那么开心,小白,小黑,苦力怕,这些个怪物的外号也是在籽岷他们第一帮人的游戏中确立的。我见证了这个游戏的一步步成长,生物种类从刚开始的两栏到现在的五栏,物品种类也是越来越多,而成长最大的,就是玩家数量了。可能当时Notch大大也没想到,他的灵感可以收到这么多人的共鸣。ps小彩蛋哦:流浪猫更新前豹猫驯化后的黑猫就是按照Notch自己养的猫设计的哦。十年mc,七年相伴我,我们遇见时,我还是一名初中生,现在,我已经是一名大学生了,而MC,也已经不断换代了,java版,基岩版,国际服。MC现在处于一种分流的状态,线下端口越来越多,玩家主体增大但越来越分散。这是现在MC的现状。但,不要玩记,mc最初也只是一个单人的沙盒游戏,mc现在拥有的,是时代的浪潮。可能有的人会说mc凉了。的确,现在类似的沙盒游戏的确越来越多,也越来越好了,可能在游戏性上mc也确实不够好。我身边也有人说你玩的什么垃圾游戏,像马赛克一样。任何一款游戏都会有生命期,总会有一个终结的期限。但minecraft我觉得它正值壮年期,它可能没那些现象级巨作好玩,但是,那些巨作我也玩过啊,我买过来,可能一周通关就删了,可能多玩几遍再删,然后等着下一部的发售,但最后我还是会打开mc,看着我和朋友们一起建的小屋,那些一个个奋斗过的存档,那些数不过来的奇奇怪怪的模组。说到底,现在mc对我而言不只是一款游戏,更像是一个好友,一个电子世界中的家一样。在所有风浪过后都一直在那,随时欢迎你回来。MC不倒,陪我到老。楼主能否把游戏的范围再细分一下,比如你喜欢格斗,MOBA ,射击,策略,还是回合制游戏?现在游戏五花八门,种类繁多。目前在玩风云岛行动,偶尔做做直播。
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