神域gal 攻略,刀剑神域怎么在房间攻略 丝特蕾娅
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1,刀剑神域怎么在房间攻略 丝特蕾娅
妹子组队,战斗完后按R。如果觉得答案解决了你的问题,,有问题可继续追问,还有城镇里的剧情要触发(蓝色和粉色感叹号)丝特蕾娅出自刀剑神域无限瞬间,和结衣一样是系统ai,99层为保护桐人把自己封印成怪物
2,求幻想神域快速升级攻略
3天时间升到60级才能获得二测的激活码,那么怎么样才能快速升到60级呢?3天时间升到60级才能获得二测的激活码,那么怎么样才能快速升到60级呢?1、跟着主线任务走,主线任务是游戏中经验值最多的一个任务了,想到60级不做主线是不可能的2、跟着主线任务快速到达28级之后就可以进入白石神殿堂副本了,在这个副本中玩家可以获得大量的经验值3、在28级副本中可以混到经验与装备,一路直升38级,到了38级就开始进入微光秘境副本中了,玩家又可以进行刷副本换装备了4、在微光秘境副本中可以一直刷到43级再换副本,43-48可以在奇迹矿道中刷经验5、之后就跟着主线一直做就可以升到60级了!
3,求gal游戏Aster中文 攻略
1周目 ? (美幸、雏、はるな) ? 沙希 第一个游戏周期? (美幸、雏、はるな) ? 沙希 ? 各キャラアフターストーリー? Aster 各角色的after story? Aster 1周目 美幸 雏 はるな 第一个游戏周期 美幸 雏 はるな 沙希 Aster 本作品は攻略性が低く、攻略ページを见る必要はないものと 思われます。本ページを下までざっと目を通した後、ページ を闭じてフルスクリーンでお楽しみ下さい 本作品攻略难度低,我认为没有必要看攻略网页。大概浏览本页至最下面后,请您关上网页通过全屏来享受游戏 1周目(柚月沙耶) ※选択肢なし 没有选择分支
4,关于刀剑神域自我感觉剧情还行人物很不错受够了中二们吹有没有工作的成年人评价一下好吗
《刀剑神域》是一部优秀的作品,但达不到神作,如果吹到神作的话就吹过了。但是确实很不错,属于同类作品中的佼佼者。站在一个漫评者的角度,《刀剑神域》在我眼中之所以优秀,在于其三季和外传保持了一贯的高水准制作,并且故事节奏紧凑,不拖剧情,每一季都十分有趣。正如题主所述,除了剧情,人设的成功也是这部作品的优秀之处,这点在第三季和外传尤为突出。一、主题深度和内容创新①主题深度一部作品能不能封神,主题深度是一个关键因素,而且整部作品要围绕这个主题,比如《EVA》的自闭少年劝导,其AT立场、使徒以及男主的表现都和这个主题息息相关。而《魔圆》更是用了一个近乎于完美的闭环阐述了何谓希望和绝望。那么《刀剑神域》的主题是什么呢,前两季和外传,我们看到的似乎就是人到了虚拟世界之后,人性的暴露,无论是善良还是邪恶,都因为游戏而被放大了。但是到了第三季,才发现作者似乎想探讨一个非常科幻的话题。虽然第三季的口碑有所下降,但是我却认为第三季的主题深度是最深的。第三季出了人工摇光的概念,试图从科学的角度去阐述一个假设,那就是我们生活的世界有可能是被超前科技所打造的虚拟世界。虽然有些理论很牵强,但是《刀剑神域》却在试图去解释这个假设,而无论是AR还是VR,《刀剑神域》都给我们展示了一个未来可期的世界。有的时候过于超前是很难得到人们理解的,比如EVA那不对称的机甲体,前卫的驾驶舱,足足超前了当时的时代审美10年有余。而今天看来《刀剑神域》的一些不被理解甚至牵强的理论,假如将来被人代入了现实之中,就很有可能将这部作品推高一个高度。而主题深度并非值指的是一定要阐述人生或者哲理什么的,关于科学的探讨也可以算得上主题深刻,因为《刀剑神域》所探讨的主题涉及了一个人类学的问题,那便是我们到底从何而来。②内容创新内容创新是什么的,就比如《命运石之门》作为一部平行世界的推理作品,他用短信回溯的方式让时间穿越变得尽可能的合理,这就是内容上的创新。而《刀剑神域》虽然讨论的主题并非是全新的,它却用人工摇光这个有些牵强的理论让观众感觉这种科幻的理论触手可及,这就是这部作品的创新之处。虽然《刀剑神域》的许多科幻理论有着不合理和漏洞所在,但是单凭它认认真真的想要将这个这个问题阐述清楚的态度,就知道褒扬。小结:《刀剑神域》的具有一定深度的主题和内容创新,单论这两个方面,它也算得上是一部优秀的作品。二、人物塑造是否成功,主角和配角是否有讨人厌的情况①主角人物塑造,主角非常关键,无论是男主女主,甚至双男主的情况,一旦有一个角色不讨人喜欢,就会很容易劝退观众,最典型的代表还是《EVA》的男主,从头废到尾,许多人讨厌《EVA》这部作品都是因为男主。而《刀剑神域》的男主桐人姥爷不仅性格开朗,能力出众,关键是不墨迹不圣母,也不搞暧昧,虽然还是一部后宫向的作品,但是桐人姥爷还算是用情专一。而女主亚丝娜更是无数粉丝心中的女神,不仅在家是贤妻,出门战斗更是毫不逊色男主。到了第三季双男主和新女主的出现,刚刚变得有点让人讨厌的男二很快洗白,并且以死亡助攻男主,而新女主更是人气差点盖过亚丝娜。②配角虽然主角很重要,但是如果配角很讨人厌的话,也会让观众很不舒服,甚至出现讨人厌的配角在哪一集,就把哪一集快进的情况,最典型的讨人厌的角色就是桃之助了,简直是一个失败的人物。而这部众多的女配各位各有千秋,虽然桐人姥爷不开后宫,可是对于观众而言却是喜闻乐道的。③反派反派对于一部作品也是有很大的作品,甚至一个好的反派人气不会亚于主角,比如《死神》的蓝染就是塑造的一个成功的反派,然而也有塑造的让人讨厌的类型,比如《刀剑神域》中垂涎亚丝娜的那个人,对于这种情况,制作组绝不能搞拖泥带水,一定要马上斩草除根,才是上上策,否则反派恶心人却不死,观众的情绪会非常难受。《刀剑神域》在这一点上做的非常好,观众讨人厌的反派铺垫够了立马让他退场,不会出现让反派胜利的情况,比如《圣枪修女》的动画结局,简直是挑战观众的底线。小结:《刀剑神域》的主角塑造的非常成功,都是偶像级别的,而配角也没有非常不讨喜的类型,反派更是有血有肉,非要说的话,还是第一季的须乡伸之十分讨人厌,说实话他活的集数有点久,这是《刀剑神域》的一个小瑕疵。三、剧情的节奏感、饱满度、趣味性和结尾。①节奏感节奏感最好的作品之一就是《谭雅战记》,节奏非常连贯,大有一气呵成之势,像这样的作品能够让人看得欲罢不能,停不下来。而《刀剑神域》在节奏上的把控也是毫不拖泥带水的,第一季半年番居然讲述了两个完整的故事,并且无论是故事的完整度,还是收尾都没有仓促之势,反而到了第三季的速度有所放慢,不像之前的节奏紧凑。但是《刀剑神域》的节奏比《火影》不知道快了多少,算是非常良心了。②饱满度和趣味性所谓的饱满度就是指不水剧情,故事的世界观完整,剧情连贯性高,水剧情最多的就是《柯南》或者《火影》的原创剧情了,而《刀剑神域》算上外传和本体三季,可谓是讲述了多个有趣的故事。《刀剑神域》的趣味性没得说,龙傲天加穿越,不同的游戏世界,各有各的精彩。③结尾收尾非常关键,虽然《刀剑神域》尚未完结,但是是由一个个连贯却又可以分立的小故事所组成,假如收尾不好,就会出现诸如《AZ》的情况,而《刀剑神域》之前的收尾并没有瑕疵,但是目前第三季未完结,这个问题还说不准。小结:就剧情而言,《刀剑神域》确实算得上是十分优秀,无论是节奏感的把控,还是剧情的饱满程度,还是收尾的过程而言,都算得上是一部佳作。总结:《刀剑神域》的主题具有一定的深远意义,主角、配角塑造成功,剧情饱满,节奏感强,收尾不仓促,算得上是一部好作品了。《刀剑神域》是一部优秀的作品,但达不到神作,如果吹到神作的话就吹过了。但是确实很不错,属于同类作品中的佼佼者。站在一个漫评者的角度,《刀剑神域》在我眼中之所以优秀,在于其三季和外传保持了一贯的高水准制作,并且故事节奏紧凑,不拖剧情,每一季都十分有趣。正如题主所述,除了剧情,人设的成功也是这部作品的优秀之处,这点在第三季和外传尤为突出。一、主题深度和内容创新①主题深度一部作品能不能封神,主题深度是一个关键因素,而且整部作品要围绕这个主题,比如《EVA》的自闭少年劝导,其AT立场、使徒以及男主的表现都和这个主题息息相关。而《魔圆》更是用了一个近乎于完美的闭环阐述了何谓希望和绝望。那么《刀剑神域》的主题是什么呢,前两季和外传,我们看到的似乎就是人到了虚拟世界之后,人性的暴露,无论是善良还是邪恶,都因为游戏而被放大了。但是到了第三季,才发现作者似乎想探讨一个非常科幻的话题。虽然第三季的口碑有所下降,但是我却认为第三季的主题深度是最深的。第三季出了人工摇光的概念,试图从科学的角度去阐述一个假设,那就是我们生活的世界有可能是被超前科技所打造的虚拟世界。虽然有些理论很牵强,但是《刀剑神域》却在试图去解释这个假设,而无论是AR还是VR,《刀剑神域》都给我们展示了一个未来可期的世界。有的时候过于超前是很难得到人们理解的,比如EVA那不对称的机甲体,前卫的驾驶舱,足足超前了当时的时代审美10年有余。而今天看来《刀剑神域》的一些不被理解甚至牵强的理论,假如将来被人代入了现实之中,就很有可能将这部作品推高一个高度。而主题深度并非值指的是一定要阐述人生或者哲理什么的,关于科学的探讨也可以算得上主题深刻,因为《刀剑神域》所探讨的主题涉及了一个人类学的问题,那便是我们到底从何而来。②内容创新内容创新是什么的,就比如《命运石之门》作为一部平行世界的推理作品,他用短信回溯的方式让时间穿越变得尽可能的合理,这就是内容上的创新。而《刀剑神域》虽然讨论的主题并非是全新的,它却用人工摇光这个有些牵强的理论让观众感觉这种科幻的理论触手可及,这就是这部作品的创新之处。虽然《刀剑神域》的许多科幻理论有着不合理和漏洞所在,但是单凭它认认真真的想要将这个这个问题阐述清楚的态度,就知道褒扬。小结:《刀剑神域》的具有一定深度的主题和内容创新,单论这两个方面,它也算得上是一部优秀的作品。二、人物塑造是否成功,主角和配角是否有讨人厌的情况①主角人物塑造,主角非常关键,无论是男主女主,甚至双男主的情况,一旦有一个角色不讨人喜欢,就会很容易劝退观众,最典型的代表还是《EVA》的男主,从头废到尾,许多人讨厌《EVA》这部作品都是因为男主。而《刀剑神域》的男主桐人姥爷不仅性格开朗,能力出众,关键是不墨迹不圣母,也不搞暧昧,虽然还是一部后宫向的作品,但是桐人姥爷还算是用情专一。而女主亚丝娜更是无数粉丝心中的女神,不仅在家是贤妻,出门战斗更是毫不逊色男主。到了第三季双男主和新女主的出现,刚刚变得有点让人讨厌的男二很快洗白,并且以死亡助攻男主,而新女主更是人气差点盖过亚丝娜。②配角虽然主角很重要,但是如果配角很讨人厌的话,也会让观众很不舒服,甚至出现讨人厌的配角在哪一集,就把哪一集快进的情况,最典型的讨人厌的角色就是桃之助了,简直是一个失败的人物。而这部众多的女配各位各有千秋,虽然桐人姥爷不开后宫,可是对于观众而言却是喜闻乐道的。③反派反派对于一部作品也是有很大的作品,甚至一个好的反派人气不会亚于主角,比如《死神》的蓝染就是塑造的一个成功的反派,然而也有塑造的让人讨厌的类型,比如《刀剑神域》中垂涎亚丝娜的那个人,对于这种情况,制作组绝不能搞拖泥带水,一定要马上斩草除根,才是上上策,否则反派恶心人却不死,观众的情绪会非常难受。《刀剑神域》在这一点上做的非常好,观众讨人厌的反派铺垫够了立马让他退场,不会出现让反派胜利的情况,比如《圣枪修女》的动画结局,简直是挑战观众的底线。小结:《刀剑神域》的主角塑造的非常成功,都是偶像级别的,而配角也没有非常不讨喜的类型,反派更是有血有肉,非要说的话,还是第一季的须乡伸之十分讨人厌,说实话他活的集数有点久,这是《刀剑神域》的一个小瑕疵。三、剧情的节奏感、饱满度、趣味性和结尾。①节奏感节奏感最好的作品之一就是《谭雅战记》,节奏非常连贯,大有一气呵成之势,像这样的作品能够让人看得欲罢不能,停不下来。而《刀剑神域》在节奏上的把控也是毫不拖泥带水的,第一季半年番居然讲述了两个完整的故事,并且无论是故事的完整度,还是收尾都没有仓促之势,反而到了第三季的速度有所放慢,不像之前的节奏紧凑。但是《刀剑神域》的节奏比《火影》不知道快了多少,算是非常良心了。②饱满度和趣味性所谓的饱满度就是指不水剧情,故事的世界观完整,剧情连贯性高,水剧情最多的就是《柯南》或者《火影》的原创剧情了,而《刀剑神域》算上外传和本体三季,可谓是讲述了多个有趣的故事。《刀剑神域》的趣味性没得说,龙傲天加穿越,不同的游戏世界,各有各的精彩。③结尾收尾非常关键,虽然《刀剑神域》尚未完结,但是是由一个个连贯却又可以分立的小故事所组成,假如收尾不好,就会出现诸如《AZ》的情况,而《刀剑神域》之前的收尾并没有瑕疵,但是目前第三季未完结,这个问题还说不准。小结:就剧情而言,《刀剑神域》确实算得上是十分优秀,无论是节奏感的把控,还是剧情的饱满程度,还是收尾的过程而言,都算得上是一部佳作。总结:《刀剑神域》的主题具有一定的深远意义,主角、配角塑造成功,剧情饱满,节奏感强,收尾不仓促,算得上是一部好作品了。
5,请教一些玩GAL的攻略技巧
多存档 注意女主们的爱好兴趣经历观念之类 最好记下来 选项时慎重再慎重 其实没什么技巧的 完全靠直觉。。。。你好!楼上+1 直觉
实在不行等攻略……我的回答你还满意吗~~
6,神域手游约会大作战活动有哪些 约会大作战活动攻略
【活动时间】4月25日-5月8日【获取方式】1、日常、成就任务任务完成后可获得星星奖励,星星奖励收集到一定数量,可获得对应奖励。2、NPC兑换活动期间,王城出现剧情NPC时崎狂三,完成引导任务后,可开启NPC商店兑换功能。PS:点击活动界面前往兑换按钮即可寻径至NPC时崎狂三处兑换。积分主要产出途径为每日答题活动、单人副本。3、有奖问答点击活动界面前往答题按钮即可开始每日答题活动,题目内容为原作相关内容(每日5道),每道题答对后可获得一定的活动积分,使用该积分可在NPC商城中兑换奖励。4、抽奖点击活动界面前往答题按钮即可开启抽奖界面,每次消耗道具【万由里的耳坠】*1,每过一层可获得一次大奖抽取机会。5、副本【多人】精灵们在来到启源大陆后因不明原因被封印了力量,请和小伙伴们一起从DEM制造出的怪物手中拯救她们吧!副本方式:解救指定NPC。每日主要奖励限5次。6、副本【单人】副本内容:精灵们来到启源大陆使所产生的时空波动造就了一座高塔,里面危险重重,但也蕴藏着无限机遇。副本方式:选关式挑战,战力越强可以进入层数越高,获得的奖励也越丰厚。副本每层首次通过后可扫荡,每次进入或扫荡需要消耗道具【精灵之塔单程券*1】。玩家在4月25日到5月8日登陆幻想神域手游,完成约会大作战的活动,将有机会获得游戏内的所有时装,约会大作战有不少活动类型,想要收集时装的玩家可不要错过本次版本更新的活动了。
7,刀剑神域无限瞬间攻略桐人当什么角色好
还是二刀流吧,毕竟后期有四把给力单手剑,双刀流技能的话在星爆气流斩之后还有日蚀作为输出技能,其他职业技能明显少不少。至于boss弱打击等属性时再组上相应属性的女角色就好了到九十几层(忘了)的迷宫区,黑色大衣是小boss幽灵怪(拿锄头的那个)下半身的裤子也是差不多在附近的(好久没玩忘了……)阐释者和逐暗者有把在100层,另一把在97到99这几层的其中一层boss(也是忘了)
8,请问刀剑神域PSP 游戏 BOSS攻略S级 之后去哪里拿MVP道具 找
MVP是没用的,一定要最后一下是你打死BOSS,才会有物品掉落自动进你的包包,可以查看菜单里的ITEM选项,最后一下不是你打死的话是没物品的,打完BOSS后有评价等级,类似S,A之类的,有MVP,表示贡献最大的,还有个LAST ATTACK,这个才是关键的最后一击psp版刀剑神域将于2013年3月14日在日本发售 至于汉化以及破解还没有开始 请耐心等待 希望我的回答可以帮到你
9,刀剑神域无限瞬间77攻略boss的条件
我还没通,不过已经80多层了。现在我所做的所有BOSS任务都是3部分组成(好像也有介绍说过,BOSS情报都是要这3部分),1、完成任务,在发任务那领的任务里,有一个就是BOSS情报任务,不过名字可不是BOSS情报任务,好像里面写的完成后得到BOSS情报(有段时间没玩,有点忘了)。2、杀小BOSS。一般都是在进迷宫前的一个图,那个图有个小BOSS,杀了就得到情报。3、发现BOSS房间……不发现你也打不了。你说的那个未知……必须击破,就是第二个,也就是进迷宫前的小BOSS。
10,刀剑神域无限时刻攻略81层
有四个遗迹入口,进去找那个长得像石像鬼的灰色怪物,4个遗迹里每个遗迹里都有一个其中一个遗迹里有boss情报的特殊怪物,打完4个石像鬼迷宫区入口就开了,我不知道你说的第二个任务是什么 如果你是卡在迷宫区入口那个任务,希望上面的回答能帮到你,望采纳具体任务早忘了,但网上有人说79层第二个任务打的是迷宫外面空地上那个发光的蜥蜴人boss,也有人说是打螃蟹有时间限制,反正我是每层都把地图转了一遍,见怪就杀
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