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部落守卫战222攻略,史上最难通关的100层第22关楼攻略

作者:本站作者

1,史上最难通关的100层第22关楼攻略

进入史上最难通关的100层楼第22关,我们要根据门左右两边的提示,点击红框里面的OFF变成NO这样就过关了哦 望采纳

部落守卫战222攻略,史上最难通关的100层第22关楼攻略

2,新部落守卫战第三章222通关攻略

不过有箭塔五级科技,这里再强调一下,千万别升魔法四级祭坛科技,不然11级升不了五级箭塔科技就傻眼了。   开局如图所示,魔法塔箭塔混搭,试验了几次这是最好的搭配。   有钱了就升级魔法塔等下一波重甲兵 。   重甲兵搞定了出了三个二级魔法塔,就直奔缠绕塔。   有了缠绕配合魔法塔打野人骑士就好打了,火雨准备交给食人族那一波。   缠绕满了,补个兵营立刻升毒箭,兵营扛不住了就升级,第一波北极熊出来之前必须升到二级毒箭。   然后毒箭升满,再来一个缠绕塔,轻松搞定最后一波 。   后面的钱就升级兵营和魔法塔就可以了。

部落守卫战222攻略,史上最难通关的100层第22关楼攻略

3,222333444

,688
319
7☆4=7+77+777+7777,=84+777+7777,=861+7777,=8638,故答案为:8638,
55×5……
555

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4,部落守卫战224新版图文攻略是什么

开局没啥好说的,箭塔流,第一波直接火雨然后点开下一波,毫无压力第二波稍微等一会再点下一波,点开直接闪电蜘蛛女王。接下来狂补箭塔打掉第一波白熊之后来个森林箭塔,因为雪狼需要高火力,两个三级箭塔守不住的。缠绕升满正好雪狼来,记得升级兵营。然后升级第二个和第三个缠绕塔+缠绕科技。最后一拨是疯狂大甩卖时间,兵营的兵只要一死光马上升级,一直升到顶,其他的东西全卖了。

5,部落守卫战223新版图文攻略是什么

开局我尝试过大概10种开局,这种最靠谱  然后补俩兵营打豹子,注意刷恐龙的时候注意援兵和缠绕  然后继续升级箭塔  到了核心了,大家一定要注意,刷了第四只熊之后立刻在左面刷怪口造兵营,堵住雪豹,然后别忘了升级兵营继续卡雪豹。 接下来就是继续升级兵营,一直到狂战士,这个砍豹子非常爽。  过了那波就好搞了,然后升满毒箭打熊。  接下来有钱就可以随便花了,我把狂战士攻击升满了。  熊攒多了直接火雨,后面就很轻松了。

6,守卫剑阁122秘籍

不是有好几个难度吗?你先玩最容易的,看你问的问题,发现你刚开始玩这地图,先熟悉下.1.圣兽:有4个,出现的条件,目前认可度比较高的,就是英雄的死亡,不管是自己还是对方的英雄,死亡,会有一定几率使圣兽出现,至于什么时候出来,就看你的RP了.一般白虎是第一个出现的,它们的位置,白虎在地图左中,乌龟在右上角村子左边点的水里,凤凰在右下,青龙在右中的森林里.2.绿色装备:绿色装备是套装,如果想搞全套,一般是自己合成,地方在游戏里面卖药水MM旁边那人那里,需要蓝色装备(再升级一次就变成金色的)+材料.材料可以怪掉落,也可以去森林里炼化师那买,在无敌骑士那波结束后,炼化师就会出现在森林.紫色的装备,武器是靠杀怪来升级的,甲升级比较快,被打就行了3.里面2个刷装备的大BOSS,项羽和刑天,有了一定的等级和装备就可以很容易搞死他们了.
whosyourdaddy 用这个试试,哈哈

7,某工程由甲乙两队承包24天可以完成需支付1800元由乙

要先算出甲乙丙的工效和每天工资 (1).甲、乙两队承包,2又5分之2天=2.4天可以完成,甲乙合作1天完成1/2.4=5/12 乙、丙两队承包,3又4分之3天=3.75天可以完成,乙丙合作1天完成1/3.75=4/15 甲、丙两队承包,2又7分之6天=20/7天可以完成,甲丙合作1天完成7/20 甲工作效率是(5/12+7/20-4/15)÷2=1/4 乙工作效率是5/12-1/4=1/6 丙工作效率是7/20-1/4=1/10 单独干这项工程,甲需4天,乙需6天,丙需10天 工程需要在一个星期内完成,可以排除丙 (2).甲乙合作1天需付款1800÷2.4=750元 乙丙合作1天需付款1500÷3.75=400元 甲丙合作1天需付款1600÷20/7=560元 甲单独干1天得到(750+560-400)÷2=455元 乙单独干1天得到750-455=295元 丙单独干1天得到560-455=105元 所以,1个工程队单独完成这项工程需付款 甲:4*455=1820元 乙:6*295=1770元 丙:10*105=1050元 由于丙不能单独在一个星期内完成工程,所以选择乙工程队,支付的工程款是1770元
设甲要X天,乙要Y天,丙要Z天。 (1/X+1/Y)*2.4=1~~~~~1 (1/Y+1/Z)*15/4=1~~~~~2 (1/X+1/Z)*20/7=1~~~~~3 由1,3式得 20/7Y-20/7Z=4/21~~~~4 由2,4式得Y=6,Z=40/3 故X=4 因为40/3大于7,所以丙舍去 再设甲一天收A元,乙B,丙C 2,4A+2.4B=1800 3.75B+3.75C=1500 20/7*A+20/7*C=1600 解得A=455B=295C=105 故甲455元,乙295元丙105元 455*4大于295*6 故选乙队
设甲,乙,丙单独需x,y,z天。甲,乙,丙单独需价钱是X,Y,Z. 1/x+1/y=1/2.4 1/y+1/z=1/(3+3/4) 1/x+1/z=1/(2+6/7) 得:x=4 y=6 z=10 X+Y=1800/2.4 Y+Z=1500/(3+3/4 X+Z=1600/(2+6/7) 得:X=455 Y=295 Z=1045 甲:4*455=1820元 乙:6*295=1770元 由于丙不能单独在一个星期内完成工程,所以选择乙工程队,支付的工程款是1770元
1.设甲、乙、丙分别需x、y、z天完成: (1/x+1/y)*2.4=1 (1/y+1/z)*15/4=1 (1/x+1/z)*20/7=1 解得:x=4,y=6,z=10。

8,求高人指点贼法22打法

贼法,容错率非常低.我也是打贼法的..我S2新DZ和我朋友S2FS..都是刚练上来的新号. 打到1650卡住...没办法...老区里装备压制太严重了... 除了术D.其他配合的好的话胜率还是很高的..配合... 还有就是你们打各个组合熟练度.. 1心态篇 贼法是一个容错很低的组合(双DPS的缺点),所以打贼法,切忌心浮气燥,因为没耐心,你就会犯错,我也经常停排,不过不是因为打不过对方,而是自己已经浮躁了起来。但是贼法又不能打的漫不经心,因为贼法就是要用绝对压迫感的快节奏,带垮对方。所以心态如何把握也是各位贼法兄弟们需要自己修炼体会的。 2装备篇 DZ可以选择偏重伤害的一套,不过毕竟不同33,55适当的韧和血是必须的,在AP上去以后还可以堆点暴,PVP80命中技能不MISS也是基本的,最好带战斗大师(我们那傻贼不够牌子换,哭)。 FS应该选择韧,血装(事实上除了打4DPS那会我都只有选择这个),不过我是伤害至上流小FS,我堆到了1039伤,耳环有很多选择,战斗大师最好不过也是各有各的优点。 3天赋篇 DZ应该是20/0/41出剧毒4到5点,其实点2毒药3剧毒也是很不错的,毕竟你面对的大多数对手都会带D。没试过冲动出血,所以也不是不推荐,可能接下来我们会有所尝试。 FS必然是17/0/44的天赋,其实我觉得对于这17点大家应该都没有意见了,44么见仁见智。 我只放弃了3%的伤害(因为我是伤害流哈),点出了3点深冬。 4战术篇 终于到重点了,先说下贼法的优劣之处吧。 贼法做为双DPS,有较强控制力,有不错的爆发力,这是优点,缺点就是几乎为0的容错率。 战德 重头戏,曾经多次和DZ被2100+的ZD拦下导致屡冲2200不成(4,6开)之后我进行了深入的思考终于有了点头绪。 贼法面对战D最大的优点就是战术多变,如果你被对手摸清了底细,那你就不可怕了,而贼法可以有很多选择,这点我很喜欢(就象WAR3中精灵对UD可以兽王开局也能DH首发,甚至我最喜欢的WD,饿,貌似岔开了些)。 打法一 FS单条ZS开局,DZ利用潜行等级的优势抓D,起手我不招水BB,不开冰文不变羊哦,只用冰环,如果DZ直接抓到了D,OK,羊走人和贼开一套技能,DZ偷袭+凿+SJ定人,FS看情况读IB刷冰枪,逼出大加和徽章以后控制下ZS开第2套技能,盲给没徽章的ZS D30%左右血量就可以送出交吼+强沉的连招。 打法二 面对练过的ZS(只想耗你蓝不想给伤害反复切盾开反射和你磨的),别由于CALL上DZ一起打ZS,开切割速度上毒,一定要打出随时可以秒ZS的压力,D出现后直接盲他可以看ZS血量给沉没+变羊卡公共CD的连招,如果ZS没解SJ开不出盾反的话秒他是有希望的,不过喜欢切盾反的ZS 千万不要太犹豫,只要看HOT量就可以决定转D了,转D时候千万不要打草惊蛇,DZ直接消失暗步偷在人形态下,之后如何叉D就如上了,多定他让FS打,最后接连招。 打法三 如果你和对面交手N次,并且杀了N次小D,想必对方已经很有介心了,没关系要的就是这个效果,如果ZS是勇猛型,FS先和他单条(不开任何技能就用一个冰环开局)。60%后叫出水BB,开冰文CALL贼一起,然后用盲+沉没+羊卡公共CD的招秒ZS。 打法四 基本情况同3,但是,这次我们不用连招,ZS60%血后,一起杀ZS,逼D现身,不盲,而是直接控制ZS转D(可以羊ZS不必考虑他回血),RUSH小D直到他用徽章,然后转ZS盲小D ,接闷(之前杀D别上割裂哦)。做掉ZS不是难事吧。 术德 让很多贼法头疼的队伍,我们胜率还行,和ZD一样的打法,因为邪甲的存在,所以想杀SS有点难,基本是一起打SS骗骗狗的反之,D出来后用盲骗徽章,不解给个闷,打狠点SS让D解。水BB的冰环最好等你骗到反之后给,没柱子干扰可以考虑不给在贼SJ时候。 不过这些都不是重点,术D的D绝对比ZD好杀,我认为是因为,D不能全程饶柱子,因为我们跟着他饶SS没机会恐人,贼适时开急跑多定D给FS暴法,羊SS前记得吹个风叠下DEBUFF,如果D跑的太远没机会回来了(比如刀锋桥上跳小跑了N远),速度转头K术士。 贼牧 看种族定打法,双亡灵:双隐起手,跟贼一起走,闷MS,现身招BB,打MS等贼,如果读出了IB可以一起打MS,打到死,不过我们都是杀贼,冰箱别吝惜,你的队友不是全程都能按住贼的,控制MS要多骗灭,盲接好,打贼记得上割裂。 如果是联盟又没人类贼的话,双隐起手找好地方让FS读出冰见吧,限制贼杀MS应该是不错的选择,毕竟那一波又一波的恐惧会很让你头疼。 贼术 值得尊敬的双DPS兄弟,贼一般会呆在SS身边,一般对面都是冲动贼,所以要多限制贼哦,杀贼能考虑,不过你要想杀了贼以后你们还能打过一个SS不。我们都是杀SS的,偷袭瞬间给冰,水BB冰和自己的冰一定要冰出贼来,否则就比较难打了,和贼用各种顺发打SS,SS压力会很打,自己贼第一次消失要早,千万别给对面的贼摁住,羊贼前吹个风,解了就盲他,杀了SS后如果自己贼血少,努力拖住他让贼跑。 贼德 很好很强大的存在,贼上手你后和你的贼一起打他,拼命打他试图打死,自己一定要少吃点伤害,因为我们的目的还是要杀D,盲给不给D都行,给了能骗徽章,,不给的话留给贼也好的,如果对面贼借了SJ ,别忙着转D,因为你的贼不能马上SJ小德,杀D要速度,别舍不得技能,我们的胜率不是很高,所以也不能给很多的建议。看发挥吧。 双贼 和你的贼一起走,被闷了徽章解冰环,打双贼的诀窍是,多用冰环灭双贼的消失,这样你们贼就能少吃很多伤害,让他开急跑,拖时间你拼命打伤害,别把性感的背送给对方哦。如果打你,那就看你FS的功力了,跑快点反视角用水BB给冰还送顺发,找到机会就冰文+羊解了就喊贼给盲。(根据我的经验,双贼打我,我们基本就赢了,反正我没怕过,到是杀贼真的经常能杀他,话说N次1V2同F双贼……)。 猎牧 控制MS杀猎人,绕好LR多送顺发,把脸帖过去,多骗下灭。 战骑 打骑士,B出无敌后消失+冰箱然后继续,细节多处理好,遇到好的战骑别郁闷,耐心点打。 战萨 杀SM注意把图腾打掉(风怒)。还算轻松,如果锤战RP没有特别爆发的话。 术萨 如果连术德的D都能杀的话杀SM应该不难了吧,SO,用点劲RUSH。 术牧 控制MS杀SS,我们胜率比低,确实不好打,看发挥吧。 术骑 基本10%胜率,原因就不说了。 双术 和一支双术打过N次,很恶性,不过还是55开,好好发挥吧。
贼法 主攻手是法师 盗贼是定人 的 做好控制应该问题不大
给你个连接吧 我看过挺好的 http://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/5-18/1433/show.php?id=1231495
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