游戏王为什么不优化实体卡,AMD6770显卡如何设置玩游戏不卡
作者:本站作者
1,AMD6770显卡如何设置玩游戏不卡
国产游戏是这样的了,网上有人用更强的HD6870依然卡得要命,这是游戏本身设计不好。你试下重启电脑再玩,有时会问题消除。你还可以可以打开AMD显卡驱动程序--->游戏-----> 3D应用程序设置,弄成这样,单击确定/应用:如果还不行的话,调低游戏分辨率。建议降低画质玩,这游戏本身就很吃配置,另外如果是窗口模式,关闭桌面效果也可以提升流畅度恢复显卡驱动里面的默认设置,或降到最低 打开垂直同步
2,游戏王 Dhero 的部分卡组为什么不实体化比如D力量D博士
因为D组全部实化后会很BUG,破坏OCG的平衡性。动漫中过强的卡实化肯定会事先考虑的,当年的奥利哈刚到现在也只有两张实化
3,游戏王实体卡一盒多少张银碎
这种靠脸的,没定。我只能告诉你,没包里面至少有一张银字。不过一般你们一盒可以开出一两张,不过都可能是垃圾卡。
4,Artifact和游戏王相比哪个更难
——有实体店,但不会是专门卖游戏王卡片的店。题主所问的应该是卖科乐美(KONAMI)发售的实卡,通常有OCG(Yu-gi-oh Officcial card game)和TCG(Trading card game)两种类型。其中ocg卡牌是在亚洲地区发行的,而tcg是在欧美地区。值得一提的是ocg一般有日版,港版和韩版,且目前还没有简体中文的卡片,也就是说我们小时候玩的都不是正版游戏王卡牌。知道这点,我们再来说实体卡牌店。①游戏王实体卡牌店都在哪?通常都是分布在一些大城市,比如上海、广州、深圳。这其实从淘宝上也可以看出 ②这些店有什么特征?我知道的实体店都是一些卡牌爱好者开的动漫屋之类的店,他们玩牌也卖牌。而且店面一般不大,一天的营业时间也不长。虽然这样,却不得不说实体店有实体店的氛围,不论是和牌友打牌还是开盒子,热闹的气氛都会人心情愉悦。比如离我最近的厦门岛内店里就很热闹。③在店里一般能做什么?当然是买牌了,比如最近热卖的1005盒子,如下但通常店里除了游戏王还会别的卡牌游戏。你也可以开完盒子和牌友交换卡牌,也可以买一些产品周边或者调戏一下店主什么的。可以说的是,在实体店通常每月或每季都会举办实体卡牌比赛,比赛正规且设有奖励,报名的人也不少,可以为世界赛热身。总之游戏王卡牌有实卡就伴随着实体店,实卡玩着有趣但也挺烧钱的,入坑需谨慎。……不行,牌瘾犯了,我得走了。——有实体店,但不会是专门卖游戏王卡片的店。题主所问的应该是卖科乐美(KONAMI)发售的实卡,通常有OCG(Yu-gi-oh Officcial card game)和TCG(Trading card game)两种类型。其中ocg卡牌是在亚洲地区发行的,而tcg是在欧美地区。值得一提的是ocg一般有日版,港版和韩版,且目前还没有简体中文的卡片,也就是说我们小时候玩的都不是正版游戏王卡牌。知道这点,我们再来说实体卡牌店。①游戏王实体卡牌店都在哪?通常都是分布在一些大城市,比如上海、广州、深圳。这其实从淘宝上也可以看出 ②这些店有什么特征?我知道的实体店都是一些卡牌爱好者开的动漫屋之类的店,他们玩牌也卖牌。而且店面一般不大,一天的营业时间也不长。虽然这样,却不得不说实体店有实体店的氛围,不论是和牌友打牌还是开盒子,热闹的气氛都会人心情愉悦。比如离我最近的厦门岛内店里就很热闹。③在店里一般能做什么?当然是买牌了,比如最近热卖的1005盒子,如下但通常店里除了游戏王还会别的卡牌游戏。你也可以开完盒子和牌友交换卡牌,也可以买一些产品周边或者调戏一下店主什么的。可以说的是,在实体店通常每月或每季都会举办实体卡牌比赛,比赛正规且设有奖励,报名的人也不少,可以为世界赛热身。总之游戏王卡牌有实卡就伴随着实体店,实卡玩着有趣但也挺烧钱的,入坑需谨慎。……不行,牌瘾犯了,我得走了。相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。个人认为GX之后推出的《游戏王5DS》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!——有实体店,但不会是专门卖游戏王卡片的店。题主所问的应该是卖科乐美(KONAMI)发售的实卡,通常有OCG(Yu-gi-oh Officcial card game)和TCG(Trading card game)两种类型。其中ocg卡牌是在亚洲地区发行的,而tcg是在欧美地区。值得一提的是ocg一般有日版,港版和韩版,且目前还没有简体中文的卡片,也就是说我们小时候玩的都不是正版游戏王卡牌。知道这点,我们再来说实体卡牌店。①游戏王实体卡牌店都在哪?通常都是分布在一些大城市,比如上海、广州、深圳。这其实从淘宝上也可以看出 ②这些店有什么特征?我知道的实体店都是一些卡牌爱好者开的动漫屋之类的店,他们玩牌也卖牌。而且店面一般不大,一天的营业时间也不长。虽然这样,却不得不说实体店有实体店的氛围,不论是和牌友打牌还是开盒子,热闹的气氛都会人心情愉悦。比如离我最近的厦门岛内店里就很热闹。③在店里一般能做什么?当然是买牌了,比如最近热卖的1005盒子,如下但通常店里除了游戏王还会别的卡牌游戏。你也可以开完盒子和牌友交换卡牌,也可以买一些产品周边或者调戏一下店主什么的。可以说的是,在实体店通常每月或每季都会举办实体卡牌比赛,比赛正规且设有奖励,报名的人也不少,可以为世界赛热身。总之游戏王卡牌有实卡就伴随着实体店,实卡玩着有趣但也挺烧钱的,入坑需谨慎。……不行,牌瘾犯了,我得走了。相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。个人认为GX之后推出的《游戏王5DS》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!游戏王更难!
5,游戏王效果优先问题
诱发效果一般只要满足条件,不会被无效就都能发动。至于启用效果,cost就算是发动了,至于有没有效,要看那张卡有没有写【这张卡在场上表侧表示时】的字样终末是诱发效果 召唤成功时是终末效果先发 此时对方可连锁月书 逆运算终末覆盖 然后终末效果选择卡送墓 落穴同理 召唤僧起动效果 但结果也是一样的 事实上 这是连锁问题有速度的。一般来讲,魔法卡速度1,陷阱卡速度2,反击陷阱、速攻魔法速度3。怪兽效果因为种类很多,不好讲。建议去玩一下游戏王的游戏,虽然现在都没有收录全部的卡,但对于您问题的解答应该会有较大的帮助。
6,为什么游戏王里的有些卡片官方迟迟不O化
1.浪费题材倒不至于,k社每次出的卡很多,而且动画毕竟是宣传用的,有些效果没新意或者太奇葩没有卖点的就不会0化。2.有些卡不o化恰恰是为了防止破坏平衡,毕竟动画里面也没考虑现实环境中那么多的搭配组合。最后,哪里有动画优先这样的说法,几部动画不都是用来宣传的么。别人在动画里用关现实什么事,有什么不公平或造成不平衡的。你咋不说现实里你能用影依吊打里面人物呢。
7,显卡跟不上游戏画面速度为什么
原因有三点.一是游戏所需要的配置不够,也就是说你的显卡达不到游戏所需要的能力;2是,你的内存不足导致游戏卡,和显卡没关系,3就是,你的显卡驱动没更新,你还是用的老显示驱动自然跟不上啦楼上说得就是了!或者就是你得显卡跟不上这个游戏!低了点另外我还想告诉你处理方法.如果你的内存>=512,应该够啦!你把游戏的分辨率-小,可能会好点.
2更新下你的驱动程序,推荐61.73这个驱动比较新,玩游戏比较好.这样的问题可以在游戏视频设置里把相关的内容取消或者降低。
8,游戏王 调整效果的问题
举个例子,两个永火甲虫(调整效果)加一个永火恶魔能调出永火死亡龙吗?永火死亡龙要求调整(1只甲虫)+调整以外的怪兽一只以上(你只有恶魔),你怎么跳?一般都是甲虫+恶魔同调6星,然后第二只甲虫和那个6星跳8星啊调整效果怪兽能+调整效果怪兽.能调出白卡么? 除非像是红莲新星龙之类的怪兽有特殊的描述,否则一次同调召唤只允许使用1只调整,不可多也不可少白卡上写的:调整+调整以外的怪兽一只以上.调整以外的怪兽包括调整效果怪兽吗?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不包括1、不是。是1只调整+1只或1只以上调整以外的怪兽,所有n只以上都表示包括n只及n只以上。另外,atk/def/lp的话,n点以上或以下都表示包括n点。但是,比n低/高/多/少则是不包括n。2、调整当然是不可以在手牌中完成的,因为怪兽卡在手牌中不算怪兽,只算卡,在手牌中的话,只有融合可以。因此,要召同调的怪的话,必须将场上的怪兽(包括有且仅只能有一只调整怪兽)依相应的星级同调召唤。思念39?又是你吗?好像我曾经帮过你回答问题的。好像是怎么对付龙族卡组的问题。看来都是决斗迷,顶你啦!
9,游戏王不受怪兽效果影响或能使怪兽效果无效化的卡有哪些 问
除了上面说的还有一些比较常见的 但不是通用的中文名:深渊鳞甲-乌贼日文名:アビスケイル-クラーケン卡片种类:装备魔法效果:名字带有「水精鳞」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升400。只要这张卡在场上存在,对方场上发动的效果怪兽的效果无效。那之后,这张卡送去墓地。中文名:剑斗兽的战车日文名:剣闘獣の戦车英文名:Gladiator Beast War Chariot卡片种类:反击陷阱效果:自己场上有名字带有「剑斗兽」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。效果怪兽的效果的发动无效并破坏。中文名:命运英雄 血魔-D日文名:D-HERO Bloo-D英文名:Destiny HERO - Plasma卡片种类:效果怪兽星级:8属性:暗种族:战士攻击:1900防御:600效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上3只怪兽解放的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以把对方场上的怪兽当作装备卡使用只有1只给这张卡装备。这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力一半的数值。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方场上表侧表示存在的怪兽的效果无效化。中文名:神罚日文名:神罚英文名:Divine Punishment卡片种类:反击陷阱效果:场上有「天空的圣域」表侧表示存在的场合才能发动。效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。怀念啊。。天罚。。幻影龟。。技能剥夺。。死灵骑士(攻击力1900的那个4星)。。。其他的真心想不起来了。。恕我不是很懂我感觉现在那个什么超量怪兽跟原来同调怪打完全就是被虐的份。。我记得初高中大家都玩,从最开始的守墓到什么EH。。电子龙(各种FTK啊)。。宝玉兽。。火山。。65众。。尤贝尔(组的好真的挺不错的,配凤凰神)。。暗黑界(当时以为支付也算丢弃啊。。所以暗黑界强的离谱啊)。。到后来剑斗,云魔物,神秘之力,电池人(这个漏电真心厉害),光道(我这套基本没输过,因为我45张的牌组里有6张光道龙~哈哈~同学玩随意的~把怪物卡当陷阱盖吓人真是屡见不鲜哈哈),再到黑羽,以及我最爱的永火(我现在牌组还是没变,3张永火炮3张三叉戟龙,被禁卡表打败我不甘心)LZ加油吧,游戏王真是中学时代美好的回忆。火星种外星人 e-hero暗之新生人 元素恐龙 元素战士 元素恶魔 天使07 阿奴比斯的末裔 王宫的号令 王家长眠-逝者之峡 守护者`巴奥 混沌魔术师 神的宣告 哥贡之眼 人工智慧刃舞者 灭绝帝王恶魔 影骑士恶魔 死灵骑士 技能吸收 绝对服从魔人 漆黑的魔王 lv4 lv6 lv8 双头地狱犬 d-hero血魔-d 天罚 妖鸟女郎2 破坏之大剑-黄昏 蓝眼光龙 刀锋骑士 魔人 黑暗护持师 醉汉老虎 光与暗之龙 打字都打累了 - - 有什么不懂的说 其实很多都没用 王宫号令就够好使了
10,游戏王卡的珍稀区别
1、卡图不一游戏王平卡就是普通的卡,简记为N,没有经过任何特殊处理的卡片。稀有卡,简记为R,其他同上金字同上面闪是怪物画面是闪的金闪是怪兽的画面是闪的。2、字的不一游戏王平卡银字就是怪兽名字是银色的;稀有卡是金的暴闪是卡整张是条纹闪银碎,卡面部分用箔做过特殊处理,在光线下能反光的卡片。普通的卡:稀有卡:扩展资料:游戏王卡的种类:1、怪兽卡怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。 颜色用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志。XYZ怪兽与连接怪兽以外的怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的级别,用红圆黄星表示。2、魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。3、陷阱卡陷阱卡发动时入连锁,反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。陷阱卡必须在盖伏的状态发动。场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。陷阱卡在盖伏的回合不能发动。L上瞎说,游戏王没有所谓的珍惜卡表,卡片的珍稀程度不是由卡是否强力决定的,即使是禁卡表的话那其中的卡也不都是价值很大的。游戏王真正衡量卡片珍惜程度的是卡片罕贵度。由于罕贵度不同所以即使是同一张卡的差价也是十分巨大的,比如三叉龙金字UR版的价格是550左右,但是同样一张三叉龙银碎SER版的市场价去年就高达700,现在已经超过800了。还有两类特殊的卡,一类是错版卡,比如未发行银碎SER真红眼黑龙就属于错版,因为真红眼黑龙没有发行过SER的卡,错版卡的价值一般十分巨大,甚至惊人;另外一类特殊卡是观赏卡,通常是OCG、TCG比赛冠亚季军等的奖品卡,价值也是不可估量的。下面我把游戏王卡片迄今为止的所有罕贵度贴一下,由上往下罕贵度增加:日文.............英文............简称....中文直接翻译....中文通俗叫法 ノーマル.........normal..........N.......普通............平卡 ノーマルレア.....normal rare.....NR......普通罕贵........平罕,平稀 レア.............rare............R.......罕贵............闪字 スーパーレア.....super rare......SR......超级罕贵........闪面 ウルトラレア.....ultra rare......UR......特别罕贵........金字 パラレルレア.....parallel rare...PR......平行罕贵........暴闪 シークレットレア.secret rare.....SER.....神秘罕贵........银碎 アルティメット...ultimate rare...UTR.....终极罕贵........3D,立体,凹凸 表现形态:(通常情况) ノーマル N 平卡 最基本的一种卡,卡名和画面没特殊效果 ノーマルレア NR 平罕 和平卡完全一样,只是因为在一个系列里面的比较罕有才有此称呼。 レア R 闪字 卡名是银色的闪烁的字,画面没有特殊效果 スーパーレア SR 闪面 卡名没有特殊效果,画面有闪烁效果 ウルトラレア UR 金字 卡名是金色的闪烁的字,画面有闪烁效果 パラレルレア PR 爆闪 在UR金字的基础上,卡的表面有竖衡多组平行线闪烁 シークレットレア SER 银碎 卡名是银色的碎粒的闪烁的字,画面,属性,现是等级的星星是碎粒型闪烁效果 アルティメット UTR 3D 卡名是金色的闪烁的字,画面微磨砂型闪烁效果,有层次感HR是从505开始有的,基本上是每包卡包的封面怪兽 ,即全息卡片,目前为止还仅有几张同调卡是全息HR版本。珍稀卡是指稀有卡,或者绝版卡。珍稀卡也不都一定很bt。珍稀卡的区分常人分辨不了,在网上找得到珍惜卡表。珍稀卡也仅只有收藏意义。在于卡片的罕见度。平卡就是普通的卡银字就是怪兽名字是银色的,其他同上金字同上面闪是怪物画面是闪的金闪是怪兽的画面是闪的,字是金的暴闪是卡整张是条纹闪银碎是整张卡是星星点点那种闪的,怪物字体是银色的3d是最漂亮的,有3d的效果,字是金色珍贵程度从上往下排列吧!比如:.....super rare......sr......超级罕贵........闪面 ウルトラレア.....ultra rare......ur......特别罕贵........金字 パラレルレア.....parallel rare...pr......平行罕贵........暴闪 シークレットレア.secret rare.....ser.....神秘罕贵........银碎 アルティメット...ultimate rare...utr.....终极罕贵........3d,立体,凹凸 表现形态:(通常情况) ノーマル n 平卡 最基本的一种卡,卡名和画面没特殊效果 ノーマルレア nr 平罕 和平卡完全一样,只是因为在一个系列里面的比较罕有才有此称呼。游戏王如何分辨卡片稀有度?: 一,看卡图,不同的稀有度卡图是不同的,至于如何分可以百度。二,看卡图右下角的编号。即全息卡片,目前为止还仅有几张同调卡是全息hr版本。
11,一些游戏王问题
表示我回答。哎,问问上面还是我专业嗯
问题1 祭品召唤帝后,对方除非是召唤无效,否则帝的效果会是C1(强制必发),如果对方有强制必发的卡,而你的也是强制必发,那你也是C1,如果你的是选法,对方的是必发,那你的会是C2
我举个列子,邪帝,出来必发C1,取1张卡的对方,接着对面强脱,C2,,强脱送邪帝回手牌,接着邪帝的效果处理
问题2 。。。只要对面的是诱发跟起动效果都可以,除了反击陷阱跟永久效果
问题3 魔宫的贿赂无效的是陷阱或魔法卡的“发动”注意是卡片发动。。 比如说,波动加农炮,他从手牌发动,你可以无效,但如果已经在场上的这张卡送墓地给对方伤害的时候不能发动魔宫
问题4 A玩家用光属性攻击BF的时候,进入伤判阶段,先进入第一个伤判阶段。如果A玩家发了人渣那B玩家可以连锁发鸟渣,或者是另开连锁在最后一个伤判阶段(伤判步骤发) 如果A玩家不发,那B玩家可以发,如果B玩家在这里不发的话,就进入伤判步骤,伤判步骤的时候A玩家可以仍人渣,仍 了后B玩家只能连锁A玩家仍鸟渣不能另外连锁。。。。说白了,只要回合玩家在最后一个伤判发人渣,永远无敌
问题5 速度1的,普通魔法普通陷阱,仪式魔法,场地魔法,装备魔法,永久魔法(是卡片发动啊)永久陷阱跟怪兽效果
速度2的 速攻魔法 速度3的是反击陷阱
问题6 不能,跟御用同理
问题7 激流跟镜子不取对象
问题8 可以解放自己。 为什么可以呢,我给你看调整●可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。◇起动效果(进入连锁)◇只能在自己的主要阶段使用。◇把自己场上2只怪兽解放是COST。◇可以将发动效果的这张卡解放。
问题9 这个我米有,你百度下吧或者是打游戏王爱好者分享盘,那里面有
表示1L口误,,无种类效果是不入连锁,,难道电子龙特殊召唤发动星爆么?。。还有反击陷阱的速度是多少请你复习去。怪兽不是无敌的。除了蛇姐姐。
还有。。帝不存在任何优先权。优先权是玩家,再者,诱发效果不存在任何优先,,可以起动回合玩家的优先权的只有起动效果1 存在 你有效果优先权 。但是如果是被神警神宣技抽之类的没办法。再附上条有用的调整:◇效果处理时,这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果有效。(例如技抽在场时通常召唤出邪帝,对方用月之书将其覆盖后邪帝的效果还是存在的)2 绝对零度侠和欧尼斯特在使用时都进入连锁,星爆可以解放使其发动无效并破坏。星爆这个效果的适用范围是只要能插入连锁就可以对应反击陷阱旳效果、永续效果、规则效果、无分类效果无法无效像是电子龙之类的不能无效,而且—个连锁中不能用2次效果,如奈落→ 星爆无效→强逃,星爆回手.(这句就无视好了....)3 可以无效 魔宫3速不作解释.4 "光属性怪兽攻击BF时,是攻击者先丢欧利斯特还是被攻击者先丢月影?"那个...看你的想法跟场上怪兽的攻击力了,优先权在你手里,到伤害阶段时你可以先丢欧尼斯特,被攻击者可以再连锁丢掉月影。如果你放弃优先权的话,情况就反过来。至于后面的两个问题,请看欧尼斯特的调整◇效果处理时判定对方怪兽的攻击力数值,那之后对方怪兽的攻击力有变化不会重新判定数值5 这个篇幅很大....慢慢看吧 连锁和咒文速度篇 连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。 做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。 咒文速度 咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。 咒文速度一览: 咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果 (包括怪兽卡) 咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果 咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果 咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果 咒文速度3:反击陷阱 咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果 连锁图示 连锁结束 Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3 ↑ Chain3
对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序 发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2 连锁举例 玩家A发动通常魔法“黑洞” 玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命” 玩家A连锁速攻魔法“旋风” 玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍” 玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具” 连锁结束 连锁照以下清算 盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍 处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发 处理旋风的效果,破坏王宫的敕命 处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发 处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物 提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。 回合玩家的优先权: 在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权” 自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。 6.请看苍炎的调整◇战斗破坏的怪兽送去墓地时这张卡不在场上表侧表示存在效果不发动这跟御用守护者是一样的。7.圣防和激流的破坏效果不取对象 发动条件的话一是攻击宣言,二是怪兽的召唤吧,应该是不取对象的。现附上这两张卡的调整[神圣防护罩-反射镜力-]<聖なるバリア-ミラーフォース->●对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。◇不取对象◇对方场上没有攻击表示的怪兽的场合,不能发动此卡◇此卡不能阻止攻击(对应[绝对防御将军/絶対防御将軍])◇效果处理时判定对方场上怪兽的表示形式◇里侧攻击表示的怪兽也会被破坏[激流葬]<激流葬>●怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤的时候才可以发动。◇用[过早的埋葬/早すぎた埋葬]特殊召唤[削魂的死灵/魂を削る死霊]的场合,虽然[削魂的死灵/魂を削る死霊]在此时点前已破坏,但此时如果场上有其他怪兽,也可发动此卡●场上的怪兽全部破坏。8. 不成为魔法陷阱怪兽的效果对象又怎样,◇把自己场上2只怪兽解放是COST。是发动条件的话就另当别论了,这个不属于效果的范畴。另外 调整上一点 ◇可以将发动效果的这张卡解放。9 +我QQ 我发给你 模拟器 WC2010汉化版 (PS 汉化的只有卡片效果,剧情没有。)10 大哥....手打这么多字很累的啊..下回你下个卡查可以解决很多问题回答完毕,若有口胡之处请各位高手请教,本人小白,乐意受教 被喷。
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游戏王为什么不优化实体卡 AMD6770显卡如何设置玩游戏不卡 游戏 游戏王 为什么