为什么我们不能打游戏,我的逆战游戏里面不能正常打汉字别人都能为什么
作者:本站作者
1,为什么不能打游戏
限制打游戏主要是对未成年人的,因为未成年人往往都是学生。打游戏不仅影响身体健康,也影响学习。而且未成年人也缺乏自我控制能力。往往会沉迷于游戏,不能自拔。
2,我的逆战游戏里面不能正常打汉字别人都能为什么
3,你为什么越来越不能开心的玩游戏了
嚯,我在这里说说戒网瘾第一人,雷电法王杨永信! 他,曾经是个王者。 天空加身, 魔剑在手。 权倾一方, 点草全服。 强打红字, 挥金如土。 装备牛逼, 瞎人狗眼。 风流潇洒, 妻妾成林。 言必黄字, 万众瞩目。 只是,后来遇到了雷电法王杨永信...... 然后,就没有然后了...... 杨永信,是临沂市第四人民医院副院长,临沂市网络成瘾戒治中心主任,被称为“全国戒网瘾专家”。 2006年1月,成立了由他担任主任的“临沂市第四人民医院网络成瘾戒治中心”,2008年因央视开始播出的刘明银制作的7集电视纪录片《战网魔》成为一群无知家长心目中的救世主,并且使用用电击“治疗”,同时对“病人”进行各种精神洗脑,其网戒中心被称为是新时代的“集中营”,而这种一边“痛苦打击”一边给“光明出路”的做法,被认为颇似邪教,采用这样极端的方式,是对孩子的二次伤害。 同时,游戏玩家反应强烈,甚至对其大加讽刺。网络上常见人称呼其“羊叫兽”、“羊叔”、“电击狂人杨永信”、“磁暴步兵杨永信”、“雷霆萨满杨永信”、“十万伏特杨永信”等等。 2009年起逐渐淡出媒体视野,经过7年的潜修,2016年8月,从磁爆步兵进化到雷电法王的杨永信王者归来。 杨永信的“电击治网瘾”被很多出院的前盟友认为带来了无法忘却的痛苦,在网戒中心的经历对他们的人生产生了巨大的影响。一部分曾经被他治疗过的少年已经长大成之后大多数选择封存过去,他们不愿意对任何人提起这段往事,只有少部分人愿意站出来发出声音,有的充满愤怒,有的试图反思,有的只有淡漠和疲倦。 虽然杨永信自称治愈率90%,并且拥有“长效机制”,但相当多的“盟友”在出院之后性格出现扭曲,有的对所有人包括亲生父母都失去信任,睡觉时枕头下藏刀;有的离家出走和家人基本断绝联系,甚至彻底失踪。 那么问题来了,从操作雷电元素的能力来看,杨永信和萨尔这两位萨满谁更强?嚯,我在这里说说戒网瘾第一人,雷电法王杨永信! 他,曾经是个王者。 天空加身, 魔剑在手。 权倾一方, 点草全服。 强打红字, 挥金如土。 装备牛逼, 瞎人狗眼。 风流潇洒, 妻妾成林。 言必黄字, 万众瞩目。 只是,后来遇到了雷电法王杨永信...... 然后,就没有然后了...... 杨永信,是临沂市第四人民医院副院长,临沂市网络成瘾戒治中心主任,被称为“全国戒网瘾专家”。 2006年1月,成立了由他担任主任的“临沂市第四人民医院网络成瘾戒治中心”,2008年因央视开始播出的刘明银制作的7集电视纪录片《战网魔》成为一群无知家长心目中的救世主,并且使用用电击“治疗”,同时对“病人”进行各种精神洗脑,其网戒中心被称为是新时代的“集中营”,而这种一边“痛苦打击”一边给“光明出路”的做法,被认为颇似邪教,采用这样极端的方式,是对孩子的二次伤害。 同时,游戏玩家反应强烈,甚至对其大加讽刺。网络上常见人称呼其“羊叫兽”、“羊叔”、“电击狂人杨永信”、“磁暴步兵杨永信”、“雷霆萨满杨永信”、“十万伏特杨永信”等等。 2009年起逐渐淡出媒体视野,经过7年的潜修,2016年8月,从磁爆步兵进化到雷电法王的杨永信王者归来。 杨永信的“电击治网瘾”被很多出院的前盟友认为带来了无法忘却的痛苦,在网戒中心的经历对他们的人生产生了巨大的影响。一部分曾经被他治疗过的少年已经长大成之后大多数选择封存过去,他们不愿意对任何人提起这段往事,只有少部分人愿意站出来发出声音,有的充满愤怒,有的试图反思,有的只有淡漠和疲倦。 虽然杨永信自称治愈率90%,并且拥有“长效机制”,但相当多的“盟友”在出院之后性格出现扭曲,有的对所有人包括亲生父母都失去信任,睡觉时枕头下藏刀;有的离家出走和家人基本断绝联系,甚至彻底失踪。 那么问题来了,从操作雷电元素的能力来看,杨永信和萨尔这两位萨满谁更强?10岁女孩玩耍时用一把电锯把5岁妹妹的脸给锯了,人们不去问为何小孩能接触到电锯,而是认为事故原因是小女孩看《熊出没》模仿里面的光头强,都TM赖无良动画片净播些不该看的东西。10岁男孩把邻居家7岁和4岁的两个孩子绑在树上点火烤,导致两人烧伤,人们不去问为何10岁了还不懂用火烤人有多危险,而是认为这都是模仿《喜羊羊与灰太狼》里烤羊的过程,制作方还被告上法庭,被法庭判决赔偿将近4万块。同样,有12岁网瘾少年为打游戏几天不回家的,有13岁网瘾少年为打游戏偷钱充值的,有15岁网瘾少年为打游戏拦路勒索打架的……人们认为孩子是无辜的,家长是无奈的,都TM是游戏的锅,都TM赖游戏,是游戏毁了孩子的前途和青春。媒体报道所谓网瘾少年事件的时候,总会说一句类似“一个阳光少年就因为XX游戏而走上了XX的道路”的话。我特想问问不负责任的记者,你真的确定故事主人公以前是个”阳光少年“么?能做出为了上网偷钱抢劫的事的,有的父母脾气暴躁打骂孩子,有的父母外出打工由祖辈抚养,有的家庭不和经常吵架……不是家长管教力度不合适,就是在恶劣环境下养成了叛逆狭隘的性格,又有几个家庭和谐美满课余生活丰富多彩为人开朗健康向上的孩子堕落成网瘾少年了?你真以为他们在网吧喝汽水吃泡面睡桌子上一连好几天,睁着发红的眼睛机械地点鼠标是因为游戏太好玩?别开玩笑了,那样的游戏体验恐怕已经没多少乐趣可言,他们只是在通过游戏逃避现实生活,他们知道一旦离开网吧就只能回到不愿面对的现实中去,只能在虚拟世界做英雄当大哥。那是什么使他如此厌恶他的现实生活,以至于宁肯躲在网吧过这种生活也不肯回去?恐怕自己有责任,家长有责任,学校乃至社会或许也有责任,却很难怪到游戏公司头上。沉迷游戏的群体除了媒体喜欢报道的16岁以下阳光少年以外,大学生也是重要部分。对于这部分人,我同样认为主要责任不在游戏。他们从高中上来,一下子没了外部的压力和明确的目标,拥有了自主权和自由,有的因为迷茫困惑不知道做什么而开始打游戏,有的因为周围人都在没日没夜打游戏而跟着打。之所以一没人管就开始放纵堕落,恐怕还是家庭教育的问题,孩子缺乏自主性和自控能力,家长也没引导过孩子思考自己的发展方向。至于为什么好多大学的环境都是这样乌烟瘴气地打游戏,那就是学校和社会的问题了。当然,更多的人仅仅是喜欢打游戏,还没到成瘾的地步,可是家长们也不肯因此放过游戏——“我们家孩子可聪明了,小学一年级就会背唐诗,每次考试都双百,就是因为上了初中打游戏,单词也背不过了,考试也拿不了满分了。要不是因为打游戏,肯定能考上清华北大,将来当大官挣大钱。这么好的孩子,就让游戏给耽误了,丧尽天良的游戏公司啊!”俗话说孩子是自家的好,可是望子成龙也要遵循基本法啊,您家孩子天赋足够么?您的管教和培养到位么?一见成绩不好,就把所有过错推到游戏身上,这样推卸责任合适么?说什么如果不是玩游戏孩子肯定能考上好大学云云,我只能说这是在为自己的懒惰推脱,为孩子的懒惰推脱。即使游戏确实好玩,也要想想为什么孩子没有足够的自控力。不是说控制自己一点游戏不玩,而是在休闲娱乐和学习工作之间找到平衡。大人们没看过《最后生还者》里乔尔为拯救艾莉做出的抉择,没读过《魔兽世界》里提里奥写给泰兰的信,没见过《上古卷轴5》里天际省恢弘的历史和动人的传说,没听《巫师3》里普希拉唱的The Wolven Storm,这些报纸上电视上也都从来没有。报纸上电视上只有哪里的小孩又模仿动画片闯祸了,哪里的阳光少年又被万恶的游戏毁了。他们不知道游戏可以创造一个世界,可以成为一件艺术品,可以讲述美好的故事,他们只知道游戏能圈钱,能让人上瘾,能毁人前途。当然,人们玩的游戏并不都是《最后生还者》这种有深度有内涵的,还有好多看上去没什么内涵的,家长们问,你玩这些有什么用呢?我一直不能理解,既然是玩为什么非要有用呢?也许游戏不能让你某方面能力得到增长,但你得到了愉悦和放松,在现实生活中遥不可及的体验都能通过游戏得到满足,这本身就体现了游戏的价值。Work hard,play hard,只要能规划好时间,在娱乐的时候为什么不能做一点只让自己放松没有其他意义的事?事实上,选择玩游戏的人有两种心态,一种是因为游戏好玩,自己实在想玩,不过再好玩的游戏提供的多巴胺,也到不了让人欲罢不能的地步,跟毒品差的不只一个数量级,居然也有幸被誉为“电子海洛因”;另一种是自己无聊或者不愿意做应该做的事(比如题目太难不想做、论文写不下去等等),从而选择先打盘游戏杀时间,事实上他们只是需要一样东西来kill time,选择了游戏来做这项任务而已。讽刺的是,像《最后生还者》这种有内涵的游戏,它的玩家大部分是前一种,他们热爱自己玩的游戏,他们玩游戏是真的觉得游戏做得好,对游戏质量的要求很高。而被诟病最多的国产页游手游的玩家中,更多的却是后一种出于无聊打发时间的玩家,甚至他们自己都不觉得这些游戏好玩,自己都会骂游戏垃圾;那么问题来了,这些游戏做得这么垃圾,为什么他们还是会玩?是游戏太有诱惑力吸引了他们,还是他们不想做正事选择了游戏?游戏环境要净化,媒体也是很重要的一环。真心希望报纸娱乐版块在报道好莱坞大片和格莱美奖之余,能够抽出一小块地方讲讲TGA(The Game Award的缩写,一个游戏奖项的名字,并非是GTA的误写),讲讲优秀的游戏。另一方面,大人们也应该明白发生上面那些事情,最主要责任永远在当事人自己及其家庭;多从自己和孩子身上找原因,才有可能帮助孩子取得进步解决问题;老是让动画片和游戏背锅,盼着什么时候这些游戏公司都倒闭了自己的孩子就能真正爱上学习,这辈子都悬能盼到那一天。嚯,我在这里说说戒网瘾第一人,雷电法王杨永信! 他,曾经是个王者。 天空加身, 魔剑在手。 权倾一方, 点草全服。 强打红字, 挥金如土。 装备牛逼, 瞎人狗眼。 风流潇洒, 妻妾成林。 言必黄字, 万众瞩目。 只是,后来遇到了雷电法王杨永信...... 然后,就没有然后了...... 杨永信,是临沂市第四人民医院副院长,临沂市网络成瘾戒治中心主任,被称为“全国戒网瘾专家”。 2006年1月,成立了由他担任主任的“临沂市第四人民医院网络成瘾戒治中心”,2008年因央视开始播出的刘明银制作的7集电视纪录片《战网魔》成为一群无知家长心目中的救世主,并且使用用电击“治疗”,同时对“病人”进行各种精神洗脑,其网戒中心被称为是新时代的“集中营”,而这种一边“痛苦打击”一边给“光明出路”的做法,被认为颇似邪教,采用这样极端的方式,是对孩子的二次伤害。 同时,游戏玩家反应强烈,甚至对其大加讽刺。网络上常见人称呼其“羊叫兽”、“羊叔”、“电击狂人杨永信”、“磁暴步兵杨永信”、“雷霆萨满杨永信”、“十万伏特杨永信”等等。 2009年起逐渐淡出媒体视野,经过7年的潜修,2016年8月,从磁爆步兵进化到雷电法王的杨永信王者归来。 杨永信的“电击治网瘾”被很多出院的前盟友认为带来了无法忘却的痛苦,在网戒中心的经历对他们的人生产生了巨大的影响。一部分曾经被他治疗过的少年已经长大成之后大多数选择封存过去,他们不愿意对任何人提起这段往事,只有少部分人愿意站出来发出声音,有的充满愤怒,有的试图反思,有的只有淡漠和疲倦。 虽然杨永信自称治愈率90%,并且拥有“长效机制”,但相当多的“盟友”在出院之后性格出现扭曲,有的对所有人包括亲生父母都失去信任,睡觉时枕头下藏刀;有的离家出走和家人基本断绝联系,甚至彻底失踪。 那么问题来了,从操作雷电元素的能力来看,杨永信和萨尔这两位萨满谁更强?10岁女孩玩耍时用一把电锯把5岁妹妹的脸给锯了,人们不去问为何小孩能接触到电锯,而是认为事故原因是小女孩看《熊出没》模仿里面的光头强,都TM赖无良动画片净播些不该看的东西。10岁男孩把邻居家7岁和4岁的两个孩子绑在树上点火烤,导致两人烧伤,人们不去问为何10岁了还不懂用火烤人有多危险,而是认为这都是模仿《喜羊羊与灰太狼》里烤羊的过程,制作方还被告上法庭,被法庭判决赔偿将近4万块。同样,有12岁网瘾少年为打游戏几天不回家的,有13岁网瘾少年为打游戏偷钱充值的,有15岁网瘾少年为打游戏拦路勒索打架的……人们认为孩子是无辜的,家长是无奈的,都TM是游戏的锅,都TM赖游戏,是游戏毁了孩子的前途和青春。媒体报道所谓网瘾少年事件的时候,总会说一句类似“一个阳光少年就因为XX游戏而走上了XX的道路”的话。我特想问问不负责任的记者,你真的确定故事主人公以前是个”阳光少年“么?能做出为了上网偷钱抢劫的事的,有的父母脾气暴躁打骂孩子,有的父母外出打工由祖辈抚养,有的家庭不和经常吵架……不是家长管教力度不合适,就是在恶劣环境下养成了叛逆狭隘的性格,又有几个家庭和谐美满课余生活丰富多彩为人开朗健康向上的孩子堕落成网瘾少年了?你真以为他们在网吧喝汽水吃泡面睡桌子上一连好几天,睁着发红的眼睛机械地点鼠标是因为游戏太好玩?别开玩笑了,那样的游戏体验恐怕已经没多少乐趣可言,他们只是在通过游戏逃避现实生活,他们知道一旦离开网吧就只能回到不愿面对的现实中去,只能在虚拟世界做英雄当大哥。那是什么使他如此厌恶他的现实生活,以至于宁肯躲在网吧过这种生活也不肯回去?恐怕自己有责任,家长有责任,学校乃至社会或许也有责任,却很难怪到游戏公司头上。沉迷游戏的群体除了媒体喜欢报道的16岁以下阳光少年以外,大学生也是重要部分。对于这部分人,我同样认为主要责任不在游戏。他们从高中上来,一下子没了外部的压力和明确的目标,拥有了自主权和自由,有的因为迷茫困惑不知道做什么而开始打游戏,有的因为周围人都在没日没夜打游戏而跟着打。之所以一没人管就开始放纵堕落,恐怕还是家庭教育的问题,孩子缺乏自主性和自控能力,家长也没引导过孩子思考自己的发展方向。至于为什么好多大学的环境都是这样乌烟瘴气地打游戏,那就是学校和社会的问题了。当然,更多的人仅仅是喜欢打游戏,还没到成瘾的地步,可是家长们也不肯因此放过游戏——“我们家孩子可聪明了,小学一年级就会背唐诗,每次考试都双百,就是因为上了初中打游戏,单词也背不过了,考试也拿不了满分了。要不是因为打游戏,肯定能考上清华北大,将来当大官挣大钱。这么好的孩子,就让游戏给耽误了,丧尽天良的游戏公司啊!”俗话说孩子是自家的好,可是望子成龙也要遵循基本法啊,您家孩子天赋足够么?您的管教和培养到位么?一见成绩不好,就把所有过错推到游戏身上,这样推卸责任合适么?说什么如果不是玩游戏孩子肯定能考上好大学云云,我只能说这是在为自己的懒惰推脱,为孩子的懒惰推脱。即使游戏确实好玩,也要想想为什么孩子没有足够的自控力。不是说控制自己一点游戏不玩,而是在休闲娱乐和学习工作之间找到平衡。大人们没看过《最后生还者》里乔尔为拯救艾莉做出的抉择,没读过《魔兽世界》里提里奥写给泰兰的信,没见过《上古卷轴5》里天际省恢弘的历史和动人的传说,没听《巫师3》里普希拉唱的The Wolven Storm,这些报纸上电视上也都从来没有。报纸上电视上只有哪里的小孩又模仿动画片闯祸了,哪里的阳光少年又被万恶的游戏毁了。他们不知道游戏可以创造一个世界,可以成为一件艺术品,可以讲述美好的故事,他们只知道游戏能圈钱,能让人上瘾,能毁人前途。当然,人们玩的游戏并不都是《最后生还者》这种有深度有内涵的,还有好多看上去没什么内涵的,家长们问,你玩这些有什么用呢?我一直不能理解,既然是玩为什么非要有用呢?也许游戏不能让你某方面能力得到增长,但你得到了愉悦和放松,在现实生活中遥不可及的体验都能通过游戏得到满足,这本身就体现了游戏的价值。Work hard,play hard,只要能规划好时间,在娱乐的时候为什么不能做一点只让自己放松没有其他意义的事?事实上,选择玩游戏的人有两种心态,一种是因为游戏好玩,自己实在想玩,不过再好玩的游戏提供的多巴胺,也到不了让人欲罢不能的地步,跟毒品差的不只一个数量级,居然也有幸被誉为“电子海洛因”;另一种是自己无聊或者不愿意做应该做的事(比如题目太难不想做、论文写不下去等等),从而选择先打盘游戏杀时间,事实上他们只是需要一样东西来kill time,选择了游戏来做这项任务而已。讽刺的是,像《最后生还者》这种有内涵的游戏,它的玩家大部分是前一种,他们热爱自己玩的游戏,他们玩游戏是真的觉得游戏做得好,对游戏质量的要求很高。而被诟病最多的国产页游手游的玩家中,更多的却是后一种出于无聊打发时间的玩家,甚至他们自己都不觉得这些游戏好玩,自己都会骂游戏垃圾;那么问题来了,这些游戏做得这么垃圾,为什么他们还是会玩?是游戏太有诱惑力吸引了他们,还是他们不想做正事选择了游戏?游戏环境要净化,媒体也是很重要的一环。真心希望报纸娱乐版块在报道好莱坞大片和格莱美奖之余,能够抽出一小块地方讲讲TGA(The Game Award的缩写,一个游戏奖项的名字,并非是GTA的误写),讲讲优秀的游戏。另一方面,大人们也应该明白发生上面那些事情,最主要责任永远在当事人自己及其家庭;多从自己和孩子身上找原因,才有可能帮助孩子取得进步解决问题;老是让动画片和游戏背锅,盼着什么时候这些游戏公司都倒闭了自己的孩子就能真正爱上学习,这辈子都悬能盼到那一天。游戏等电子产品的危害,可以说家长普遍都有认识。其实,不但是游戏,电脑、电视、手机等电子产品也游戏一样,对孩子们的危害是相关大的。但怎么阻止孩子接触游戏等电子产品?是不是要完全隔绝孩子与游戏等电子产品的联系?这些问题是很多家长极度纠结的问题,题主的提问反映了目前相当大的一部分家长普遍存在的疑惑。首先,谈一谈我对孩子接触电子产品的态度。在科技飞速发展的今天,电视、手机、电脑、电子游戏机等各种电子产品随处可见,想让孩子对电视等电子产品物理隔绝,显然是不可能的。家里不让孩子接触,孩子出去也要接触,压制隔绝过严,一旦将来孩子接触到电子产品,出现报复性使用问题更严重。而放心大胆地让孩子接触电子产品,又担心对孩子产生太多的负面影响。那么,到底该怎么办呢?对于孩子接触电子产品,我觉得家长应该把握以下三个原则:一是能不接触尽量不接触;二是不能避免孩子接触的话,尽量让孩子少接触;三是可以晚点接触的话,尽量让孩子晚一些接触。第二,谈一谈接触电子产品对孩子的危害。电子产品对孩子的危害很多,归纳起来主要有以下三个方面:一是过多接触电子产品影响孩子思维发展。阅读图书或绘本,文字或图画,带给孩子很大的想象空间,对孩子思维能力提升有很大帮助。而电子产品带给孩子的是声音、图像、色彩等立体的感觉冲击,感觉直观具体,而且节奏快,孩子的思维空间和思维时间都不存在了,对孩子思维能力的发展影响较大。二是过度接触电子产品影响孩子视力发展。青少年特别是12岁以下的低年龄青少年,其视神经系统发育还不完善,电子产品颜色鲜亮逼真,对孩子的感官刺激大,孩子长时间眼神专注于电子产品,很容易产生视觉疲劳,从而引起近视和弱视等视觉。三是过早接触电子产品影响孩子交际能力。电视等电子产品声光电效果好、色彩亮丽,对孩子的感官刺激大,过早过多接触电视等电子产品,会不同程度地让孩子产生成瘾性,引起孩子不同程度地自闭,进而影响孩子人际交际能力发展。最后,谈一谈如何让孩子有节制地接触电视等电子产品。即使知道了电子产品对电子产品对孩子有诸多的危害,但电子产品日益普及的今天,“堵不如疏”完全阻止孩子接触电子产品,不如引导孩子有节制地使用电子产品。具体来讲,我们可以这样做:一是发扬民主,与孩子共同制定规则。现在的孩子,独立意识普遍较强,在关于电子产品使用方面,我们不妨听取孩子的意见建议,与孩子共同制定电子产品使用方面的规则规定。孩子自己参与制定的规则,不容易产生逆反心理,执行效果也往往比家长强加孩子的规定好一些。二是做好榜样,家长一定要以身作则。俗话说身教重于言教,让孩子少看电视,家长的示范作用很重要。试想,家长如果每天看电视、手机不离手、张口闭口谈“王者”“吃鸡”,想让孩子不玩电子产品,是不可能的。只有家长以身作则,为孩子执行规则做好表率,才是最好的办法。三是加强监督,做好经常性提示提醒。低龄的小孩子自制能力普遍差,在制定电子产品使用方面规则的同时,还需要作好监督提醒。对子违反规定时要及时提醒,对孩子自觉遵守规定的良好行为,也可以及时进行表扬或奖励,强化孩子自觉遵守看电视规定的意识。习惯成自然,久而久之,孩子在电子产品使用方面,会养成较好的习惯。朋友们,你平时会有意识地避免孩子接触电子产品吗?你在对待接触电子产品方面有什么好的意见建议和方法吗?欢迎评论区留言交流,给有需要的家长朋友们一些启发和帮助。嚯,我在这里说说戒网瘾第一人,雷电法王杨永信! 他,曾经是个王者。 天空加身, 魔剑在手。 权倾一方, 点草全服。 强打红字, 挥金如土。 装备牛逼, 瞎人狗眼。 风流潇洒, 妻妾成林。 言必黄字, 万众瞩目。 只是,后来遇到了雷电法王杨永信...... 然后,就没有然后了...... 杨永信,是临沂市第四人民医院副院长,临沂市网络成瘾戒治中心主任,被称为“全国戒网瘾专家”。 2006年1月,成立了由他担任主任的“临沂市第四人民医院网络成瘾戒治中心”,2008年因央视开始播出的刘明银制作的7集电视纪录片《战网魔》成为一群无知家长心目中的救世主,并且使用用电击“治疗”,同时对“病人”进行各种精神洗脑,其网戒中心被称为是新时代的“集中营”,而这种一边“痛苦打击”一边给“光明出路”的做法,被认为颇似邪教,采用这样极端的方式,是对孩子的二次伤害。 同时,游戏玩家反应强烈,甚至对其大加讽刺。网络上常见人称呼其“羊叫兽”、“羊叔”、“电击狂人杨永信”、“磁暴步兵杨永信”、“雷霆萨满杨永信”、“十万伏特杨永信”等等。 2009年起逐渐淡出媒体视野,经过7年的潜修,2016年8月,从磁爆步兵进化到雷电法王的杨永信王者归来。 杨永信的“电击治网瘾”被很多出院的前盟友认为带来了无法忘却的痛苦,在网戒中心的经历对他们的人生产生了巨大的影响。一部分曾经被他治疗过的少年已经长大成之后大多数选择封存过去,他们不愿意对任何人提起这段往事,只有少部分人愿意站出来发出声音,有的充满愤怒,有的试图反思,有的只有淡漠和疲倦。 虽然杨永信自称治愈率90%,并且拥有“长效机制”,但相当多的“盟友”在出院之后性格出现扭曲,有的对所有人包括亲生父母都失去信任,睡觉时枕头下藏刀;有的离家出走和家人基本断绝联系,甚至彻底失踪。 那么问题来了,从操作雷电元素的能力来看,杨永信和萨尔这两位萨满谁更强?10岁女孩玩耍时用一把电锯把5岁妹妹的脸给锯了,人们不去问为何小孩能接触到电锯,而是认为事故原因是小女孩看《熊出没》模仿里面的光头强,都TM赖无良动画片净播些不该看的东西。10岁男孩把邻居家7岁和4岁的两个孩子绑在树上点火烤,导致两人烧伤,人们不去问为何10岁了还不懂用火烤人有多危险,而是认为这都是模仿《喜羊羊与灰太狼》里烤羊的过程,制作方还被告上法庭,被法庭判决赔偿将近4万块。同样,有12岁网瘾少年为打游戏几天不回家的,有13岁网瘾少年为打游戏偷钱充值的,有15岁网瘾少年为打游戏拦路勒索打架的……人们认为孩子是无辜的,家长是无奈的,都TM是游戏的锅,都TM赖游戏,是游戏毁了孩子的前途和青春。媒体报道所谓网瘾少年事件的时候,总会说一句类似“一个阳光少年就因为XX游戏而走上了XX的道路”的话。我特想问问不负责任的记者,你真的确定故事主人公以前是个”阳光少年“么?能做出为了上网偷钱抢劫的事的,有的父母脾气暴躁打骂孩子,有的父母外出打工由祖辈抚养,有的家庭不和经常吵架……不是家长管教力度不合适,就是在恶劣环境下养成了叛逆狭隘的性格,又有几个家庭和谐美满课余生活丰富多彩为人开朗健康向上的孩子堕落成网瘾少年了?你真以为他们在网吧喝汽水吃泡面睡桌子上一连好几天,睁着发红的眼睛机械地点鼠标是因为游戏太好玩?别开玩笑了,那样的游戏体验恐怕已经没多少乐趣可言,他们只是在通过游戏逃避现实生活,他们知道一旦离开网吧就只能回到不愿面对的现实中去,只能在虚拟世界做英雄当大哥。那是什么使他如此厌恶他的现实生活,以至于宁肯躲在网吧过这种生活也不肯回去?恐怕自己有责任,家长有责任,学校乃至社会或许也有责任,却很难怪到游戏公司头上。沉迷游戏的群体除了媒体喜欢报道的16岁以下阳光少年以外,大学生也是重要部分。对于这部分人,我同样认为主要责任不在游戏。他们从高中上来,一下子没了外部的压力和明确的目标,拥有了自主权和自由,有的因为迷茫困惑不知道做什么而开始打游戏,有的因为周围人都在没日没夜打游戏而跟着打。之所以一没人管就开始放纵堕落,恐怕还是家庭教育的问题,孩子缺乏自主性和自控能力,家长也没引导过孩子思考自己的发展方向。至于为什么好多大学的环境都是这样乌烟瘴气地打游戏,那就是学校和社会的问题了。当然,更多的人仅仅是喜欢打游戏,还没到成瘾的地步,可是家长们也不肯因此放过游戏——“我们家孩子可聪明了,小学一年级就会背唐诗,每次考试都双百,就是因为上了初中打游戏,单词也背不过了,考试也拿不了满分了。要不是因为打游戏,肯定能考上清华北大,将来当大官挣大钱。这么好的孩子,就让游戏给耽误了,丧尽天良的游戏公司啊!”俗话说孩子是自家的好,可是望子成龙也要遵循基本法啊,您家孩子天赋足够么?您的管教和培养到位么?一见成绩不好,就把所有过错推到游戏身上,这样推卸责任合适么?说什么如果不是玩游戏孩子肯定能考上好大学云云,我只能说这是在为自己的懒惰推脱,为孩子的懒惰推脱。即使游戏确实好玩,也要想想为什么孩子没有足够的自控力。不是说控制自己一点游戏不玩,而是在休闲娱乐和学习工作之间找到平衡。大人们没看过《最后生还者》里乔尔为拯救艾莉做出的抉择,没读过《魔兽世界》里提里奥写给泰兰的信,没见过《上古卷轴5》里天际省恢弘的历史和动人的传说,没听《巫师3》里普希拉唱的The Wolven Storm,这些报纸上电视上也都从来没有。报纸上电视上只有哪里的小孩又模仿动画片闯祸了,哪里的阳光少年又被万恶的游戏毁了。他们不知道游戏可以创造一个世界,可以成为一件艺术品,可以讲述美好的故事,他们只知道游戏能圈钱,能让人上瘾,能毁人前途。当然,人们玩的游戏并不都是《最后生还者》这种有深度有内涵的,还有好多看上去没什么内涵的,家长们问,你玩这些有什么用呢?我一直不能理解,既然是玩为什么非要有用呢?也许游戏不能让你某方面能力得到增长,但你得到了愉悦和放松,在现实生活中遥不可及的体验都能通过游戏得到满足,这本身就体现了游戏的价值。Work hard,play hard,只要能规划好时间,在娱乐的时候为什么不能做一点只让自己放松没有其他意义的事?事实上,选择玩游戏的人有两种心态,一种是因为游戏好玩,自己实在想玩,不过再好玩的游戏提供的多巴胺,也到不了让人欲罢不能的地步,跟毒品差的不只一个数量级,居然也有幸被誉为“电子海洛因”;另一种是自己无聊或者不愿意做应该做的事(比如题目太难不想做、论文写不下去等等),从而选择先打盘游戏杀时间,事实上他们只是需要一样东西来kill time,选择了游戏来做这项任务而已。讽刺的是,像《最后生还者》这种有内涵的游戏,它的玩家大部分是前一种,他们热爱自己玩的游戏,他们玩游戏是真的觉得游戏做得好,对游戏质量的要求很高。而被诟病最多的国产页游手游的玩家中,更多的却是后一种出于无聊打发时间的玩家,甚至他们自己都不觉得这些游戏好玩,自己都会骂游戏垃圾;那么问题来了,这些游戏做得这么垃圾,为什么他们还是会玩?是游戏太有诱惑力吸引了他们,还是他们不想做正事选择了游戏?游戏环境要净化,媒体也是很重要的一环。真心希望报纸娱乐版块在报道好莱坞大片和格莱美奖之余,能够抽出一小块地方讲讲TGA(The Game Award的缩写,一个游戏奖项的名字,并非是GTA的误写),讲讲优秀的游戏。另一方面,大人们也应该明白发生上面那些事情,最主要责任永远在当事人自己及其家庭;多从自己和孩子身上找原因,才有可能帮助孩子取得进步解决问题;老是让动画片和游戏背锅,盼着什么时候这些游戏公司都倒闭了自己的孩子就能真正爱上学习,这辈子都悬能盼到那一天。游戏等电子产品的危害,可以说家长普遍都有认识。其实,不但是游戏,电脑、电视、手机等电子产品也游戏一样,对孩子们的危害是相关大的。但怎么阻止孩子接触游戏等电子产品?是不是要完全隔绝孩子与游戏等电子产品的联系?这些问题是很多家长极度纠结的问题,题主的提问反映了目前相当大的一部分家长普遍存在的疑惑。首先,谈一谈我对孩子接触电子产品的态度。在科技飞速发展的今天,电视、手机、电脑、电子游戏机等各种电子产品随处可见,想让孩子对电视等电子产品物理隔绝,显然是不可能的。家里不让孩子接触,孩子出去也要接触,压制隔绝过严,一旦将来孩子接触到电子产品,出现报复性使用问题更严重。而放心大胆地让孩子接触电子产品,又担心对孩子产生太多的负面影响。那么,到底该怎么办呢?对于孩子接触电子产品,我觉得家长应该把握以下三个原则:一是能不接触尽量不接触;二是不能避免孩子接触的话,尽量让孩子少接触;三是可以晚点接触的话,尽量让孩子晚一些接触。第二,谈一谈接触电子产品对孩子的危害。电子产品对孩子的危害很多,归纳起来主要有以下三个方面:一是过多接触电子产品影响孩子思维发展。阅读图书或绘本,文字或图画,带给孩子很大的想象空间,对孩子思维能力提升有很大帮助。而电子产品带给孩子的是声音、图像、色彩等立体的感觉冲击,感觉直观具体,而且节奏快,孩子的思维空间和思维时间都不存在了,对孩子思维能力的发展影响较大。二是过度接触电子产品影响孩子视力发展。青少年特别是12岁以下的低年龄青少年,其视神经系统发育还不完善,电子产品颜色鲜亮逼真,对孩子的感官刺激大,孩子长时间眼神专注于电子产品,很容易产生视觉疲劳,从而引起近视和弱视等视觉。三是过早接触电子产品影响孩子交际能力。电视等电子产品声光电效果好、色彩亮丽,对孩子的感官刺激大,过早过多接触电视等电子产品,会不同程度地让孩子产生成瘾性,引起孩子不同程度地自闭,进而影响孩子人际交际能力发展。最后,谈一谈如何让孩子有节制地接触电视等电子产品。即使知道了电子产品对电子产品对孩子有诸多的危害,但电子产品日益普及的今天,“堵不如疏”完全阻止孩子接触电子产品,不如引导孩子有节制地使用电子产品。具体来讲,我们可以这样做:一是发扬民主,与孩子共同制定规则。现在的孩子,独立意识普遍较强,在关于电子产品使用方面,我们不妨听取孩子的意见建议,与孩子共同制定电子产品使用方面的规则规定。孩子自己参与制定的规则,不容易产生逆反心理,执行效果也往往比家长强加孩子的规定好一些。二是做好榜样,家长一定要以身作则。俗话说身教重于言教,让孩子少看电视,家长的示范作用很重要。试想,家长如果每天看电视、手机不离手、张口闭口谈“王者”“吃鸡”,想让孩子不玩电子产品,是不可能的。只有家长以身作则,为孩子执行规则做好表率,才是最好的办法。三是加强监督,做好经常性提示提醒。低龄的小孩子自制能力普遍差,在制定电子产品使用方面规则的同时,还需要作好监督提醒。对子违反规定时要及时提醒,对孩子自觉遵守规定的良好行为,也可以及时进行表扬或奖励,强化孩子自觉遵守看电视规定的意识。习惯成自然,久而久之,孩子在电子产品使用方面,会养成较好的习惯。朋友们,你平时会有意识地避免孩子接触电子产品吗?你在对待接触电子产品方面有什么好的意见建议和方法吗?欢迎评论区留言交流,给有需要的家长朋友们一些启发和帮助。很高兴回答你的问题,一下就是我的回答,希望对你有帮助[机智]当你抱着娱乐,休闲的心理打开游戏,体验里边的游戏时,你会很开心,慢慢的你却发现越来越不开心,我认为有以下几点可能[耶]1.随着你的段位增高,面对的对手变得越来越强,你会很难获胜,掉分,队友坑都会使你伤心,影响心情[灵光一闪]2.该游戏闯关越来越难,打了十几次也没能获胜,使你丧失兴趣,或者是氪金玩家太多,你的普通武器与超级武器无法抗衡。[灵光一闪]3.随着年龄的增长,一些游戏不适合你现在的年龄,所以久而久之你就会感到幼稚,无聊。[灵光一闪]那么如何使玩游戏成为你放松,休闲的方式呢,首先你要记住,段位,装备只是虚拟的,并不能得到什么,只要开心就好,如果对手太强可以试着使用小号来练练技术。[机智]以上就是我自己的看法,希望对你有帮助
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