游戏特效高跟低有什么区别,请问进入游戏的画面质量低中高有甚么区分
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1,请问进入游戏的画面质量低中高有甚么区分
高画质需要更好的硬件配置,对显卡的要求更严格,会有更好的画面
2,游戏设置里的高画质和低画质有什么区别
画质这个东西涉及的比较多,比如光影效果、纹理、贴图材质、分辨率等等,根据电脑配置不同来选择适合自己电脑的画质,越高的画质就需要越高的硬件来支持,当然,假如你的电脑硬件不高的话也可以选择较低的画质来进行游戏,只是可能达不到你预期的游戏效果罢了,假如强行低配用高画质的话,游戏就会失帧,正常3D游戏帧数是60FPS,低于这个数值可能产生画面卡顿,以及游戏运行不流畅的状况。
3,游戏特效与影视特效有什么区别
影视特效用的软件主流看来是 houdini maya 3D AE boujou shake nuke等... 影视特效相对游戏而言比较复杂。各个节点的连接,各个模拟的演算,结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。游戏特效是基于游戏引擎的软件,就3D游戏而言,假如引擎支持的是3D max,那你只能基于3D MAX做特效,用3D MAX来实现一些效果。最后用引擎挂在3D上的命令输出成引擎认定的格式即可,游戏特效广与用贴图模拟,用最小的资源,实现最好的效果影视公司不太容易进地,作特效学起来复杂些 动画比较枯燥些首先我们来了解一下游戏特效和影视特效这两个专业的基本情况,就使用的软件而言,影视特效主要使用maya、 3dmax、 ae,在影视特效制作中各个节点的连接,各个模拟的演算,都需要结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。而游戏特效使用的软件需呀与游戏引擎相匹配,游戏引擎支持3d max那就只能使用3d max来制作,最后用引擎挂在3d上的命令输出成引擎认定的格式。游戏特效注重实时演算,而影视特效是非实时演算的。总的来说,影视特效会比游戏特效要复杂一些,在相对应的课程设置中,影视特效由于涉及的面比较广,需要学习的东西会比较多。 就目前游戏行业与影视行业的发展情况来看,国内游戏网游、单机游戏市场还处于低迷期,发展前景巨大,而影视行业经过仅今年的发展,已逐渐发展起来而且有愈演愈烈的趋势,目前任何一部电影的制作都少不了特效的加入,而国产游戏由于跟风的情况严重,缺乏创新,在发展上有一定的局限。游戏行业想要发展起来,更多的原创游戏的推出时大势所趋。因此,学习游戏特效的前景也是极好的。
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