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梦幻西游凌虚子改版,梦幻西游出神入化新增武器

作者:本站作者

1,梦幻西游出神入化新增武器

150的武器各加了1把。

梦幻西游凌虚子改版,梦幻西游出神入化新增武器

2,梦幻西游手游80级剧情凌虚子改版怎么过

【怪物门派配置】? ?白衣秀士:普陀山,同时抗法抗物理且高血;凌虚子:大唐官府,双不抗,但攻击力非常高。

梦幻西游凌虚子改版,梦幻西游出神入化新增武器

3,梦幻西游版本角色互换

什么可不可以互换,想换只有下了重新登录…
经典版和唯美版只是画面不同而已,其他都不变的!!
可以

梦幻西游凌虚子改版,梦幻西游出神入化新增武器

4,梦幻西游出神入化门派技能改动

大唐砍4刀.STL鹰击吸血.LG能秒2次(有条件的)PS感觉没什么加强的.其他门派不是很清楚 出神入化其实就是要钱的...
PS怎么会没加强呢?
http://xyq.163.com/2011/csrh/xyq/

5,关于梦幻西游新版本的法宝

問GM啦 鬼~
押镖也可能有的。。。问梦幻精灵它有告诉你的
哈哈 自己看拉
做师门
在SM 时可以随即获得法宝任务~获得任务后就去完成它就可以得到法宝了

6,梦幻西游物品店改版2014

商业指数太高,235的商业指数,完全就是赔钱,现在梦幻的商店,对于个人玩家来说,高于100就不要去开了,和付出劳动量相比,赚的钱根本就不成正比!现在点卡一张钱,什么都跟着涨,唯独销量不涨,这不是明摆着赔钱了,你还是别开店了,开店拼的就是持久力,个人玩家根本就没那耐力!
这要看你们区环的价钱。物品店的话一般是开环店。你可以1-3是60环.4-6是70环。7-8是80环。然后9放暗器.10放乐器。 你给我一份你们区环的价钱 我告诉你这样放的原因~

7,梦幻这次修改技能了有什么变化对FC有什么影响

大唐官府:   横扫千军调整方案:法术使用后临时降低的人物数值公式拟定调整为20%-(技能等级/10)%,随着技能等级提升逐渐减少降低的数值。   破釜沉舟调整方案:使用限制由现有设置当前气血
现在调整的真恶心,PS能秒3了DF和PT怎么玩啊还 FC技能现在还没调整貌似也要调
。。。FC什么时候能秒三了。是PS的天罗地网秒3.。DT的横扫跟破斧都修改了下。。扫后用的血比以前少了,破斧血多点就可以破了 PT的五行秒也改了,秒的多了。
FC练BB时不会被鄙视了,其他也没什么,就是和TG的飞升秒3差不多!不大用的上!
可以秒3啦
现在12门派都有为调 FC基本没什么影响

8,近阶段梦幻西游出现了什么新的东西

召唤兽篇 梦幻和大话中的召唤兽可以说是回合制网络游戏的一个亮点,也是玩家们所追求的一个主流产品,梦幻中从0级到飞升后的125级共有60个召唤兽,可以说是琳琅满目,而且梦幻中的召唤兽五花八门、相生相克的技能更使玩家们应接不暇。 在每个召唤兽的作用上,大致可以分成攻宠、法宠和血宠,下面我分别说一下。 一、攻宠。 1.暴攻型 暴攻、有的朋友也叫强攻。顾名思义、是一种暴力的攻击召唤兽。这样的BB大多在技能和+点上都趋向于BB的伤害深度。他们一般都赋予完美的攻击技能,高比、高偷、高夜战、高强、高驱往往是他们的首选。在+点方式上也都保持4力或者5力来加。 2.速攻型 BB之间的对抗、速度优势是比两个人之间的对抗还要明显、起到的作用也很大,在目前的很多玩家中,高级宠都给足了70点-90点的速度,但是不要盲目的去追求速度、速度优势往往是由BB本身的技能所决定的、一般有高驱、高感、高毒的攻宠在速度上必须要快过对方、一个很简单的道理、一个驱鬼宠没有鬼魂宠速度快、跟本谈不上“驱”。 对于律法来说、出恶报的时候,如果自身的伤害力足够,是可以做到秒杀对方BB的。这里我要特别说明的是,虽然善恶是一个相当有破坏力的技能、但是单纯的靠律法本身的资质成长和你4力1敏的+点、既要想先出手又要秒杀对方的BB也是很困难的。 一个好的律法是需要配合它的善恶技能然后再打书。律法不打书,就相当于杀人用刀背,伤害足以致伤,但不会致命,但是致命才能让对方的宝宝完全丧失战斗力,哪怕对方的宝宝只有1滴血,它的伤害能力仍旧为100%!选择上面,高偷、高强和高比都可以配合善恶、如果是追求完美的朋友、再打一个高夜战把。有夜战这个技能的BB,白天黑天的伤害都是原来的100%,在某些说法下,它要比高偷还要好,因为高偷袭的BB是原有伤害×110%,但是黑天就变成了原有伤害×110%×80%(黑天BB和人的战斗力为白天的80%),有人计算过,一个有高偷技能的BB,一天24小时,平均每小时为正常伤害的99%,只不过在白天的时候110%的伤害下感觉很爽而已,但是夜战技能的BB,白天黑天都为100%,如果高偷+高夜战的BB,白天黑天的战斗力则都为原有的110%。这样再配合善恶技能,秒杀对方BB的几率是很大的。 3.中庸型。 这样的BB技能什么都有、比较杂,是目前带的最多的、就是除力量外,所有的点数都加到了血和耐上,这样的BB也可以说成任务型,就是烧双、跑镖、任务都很不错、是相当“好用”的BB。大众的才是世界的嘛。 4.生存型。 随着帮战、武林大会被越来越多的人重视,PK的水平也越来越高,在PK场上,BB的生存能力也越发被人们重视。召唤兽的生存技能有高神佑、高级再生、高级吸血、高鬼魂和高级隐身是大家选择最多的,当然一些吸收类的兽决也属于生存技能的范畴。他们能让BB在严酷的PK条件下有了更好的生存能力。往往对战局起到了逆转的作用。因为站到最后的战士才是一个真正的勇士。 5.PK型 虽然上面的这些BB都可以用来PK,但是因为召唤兽的技能也是互相克制的,所以现在有很多另类的玩家和一些老玩家都在专门的打造一些适合PK的BB,然后赋予他们科学的出场顺序,让这些BB的使命更加精彩。这样的BB没有严格的定义。往往是根据具体的情况来定的,举个很简单的例子:很多方寸的朋友都带毒宠,因为要毒睡,也就是毒上以后再催眠,这是一种PK的战术,但是正因为要适合这样的战术。才会需要BB必须有毒的技能的前提下命中的几率就是主要的拉,比中技能+毒的新型召唤兽出现了。虽然比中技能(善恶、精心、死亡召唤)+毒不是100%的让对方中毒,但是比中的技能避免了对方的躲避问题,无疑增加了中毒的几率。 还有就是现在有很多人在鬼将身上打高隐,因为鬼将速度慢,打高隐+全力能增加鬼将的生命力。是很有道理。但是随之而来的是高隐、高感、高驱的静瓶,瓶子的速度和伤害都相当出众,高感知和高驱两个技能的搭配,让它可以攻击梦幻中任何一个人和任何一个BB。高隐就预防了被提前秒杀。而就算对面有个感知BB可以攻击到它,瓶子的速度鹤立鸡群,足以在被攻击前将对方秒掉。
自己不知道看官方~ 出了很多好东西
梦幻已经发展到多元化的战斗阶段了,一本魔兽书的价值,不能用单体计算方法计算,要充分考虑到相克技能的使用率。这就需要大家多去体会和思考,然后去尝试。 二、法宠。 梦幻走到今天,法宠的价值远远的被攻宠的锋芒所淹没了,但是法宠并不是没有优点,法宠的攻击可以说是比中的,最多也就是高幸运和TG的一些躲避几率,还有就是一些吸收而已。 在伤害力方面,我们承认确实不如攻宠那么犀利,但是单法的BB伤害效果也不错,而且用法术伤害攻击对方,打多少就是多少,攻宠虽然强悍,但是受外界的影响还是很大,因为自动保护永远是个未知数。 法宠在做任务、烧双方面也是一个很好的选手。我想大家对他们多少还是有些眷恋的。 在技能的搭配上,因为影响法术伤害效果的开始只有高魔心这个技能,所以显的比较单调,最近梦幻又新出了法术连击、法术暴击和法术波动,我想,法宠的未来也会慢慢光明起来的。 在法术伤害的数值上,影响伤害大小的原因主要是看法BB灵力的高低,另外级别压制是也是一个原因。而且抗封技能的重要性也逐渐被体现出来。 三、血宠 随着环怪级别的不断提升、高级剧情的出现和各种PK的产生,人们更加的要寻求一种保护,血宠就这样应运而生了。 血宠按照作用大致可分为三种类型: 1、 全血型 顾名思义,属性点为全血+的宝宝既为全血宠(无技能的仍可以叫血宠),这样的宝宝 血厚,必然防御低,攻击力差,为了补之短处。在宝宝的技能选择上,高级神佑和高级反震变成了当今血宝宝的必备技能。高神在一定几率上(30%)可以让宝宝状态瞬间恢复全满,无疑增加了宝宝的生存空间。高级反震可以给物理攻击的对手50%的反弹。(高偷袭和偷袭的BB不会被反震)。这样,血宠在某种情况下也会起到杀伤作用。 目前,血宠在环怪、剧情和PK中成了不可或缺的角色。 另外,一些辅助的技能也为打造一个极品血宠起到了举足轻重的作用,毕竟高神高反才占用两个技能格啊。 高级防御:增加(自身等级×0.8)的防御。但法术伤害能力降低10%。并且可以对强力和高级强力起到抵制作用。 高级鬼魂:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。(高鬼可以增加附加属性) 高级招架:20%的几率完全躲过敌人的物理攻击 高级毒:物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法,自身对毒免疫。(既高级毒的BB本身是不中毒的) 高级永恒:受到的辅助类法术效果持续到战斗结束。 高级幸运:不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击。 高级再生:战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同。 高级隐身:自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术。 高级飞行:躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%。 五系吸收:很少有人打,不过有拿雨师当血宝宝的。 并且,为了血宝宝尽量的拥有攻击力,一些玩家给血BB打上法术技能(单法居多),还可以打驱鬼或者高驱(实践证明,配合高反,鬼魂BB会因为反震而被增加伤害甚至反出战斗界面)。 选择血宠材料无严格定义、一般体力资质好的宝宝优先! 2、 血防型 这样的宝宝综合考虑防御性能,大致作用和技能同全血的宝宝,不同的是在加点上面增 加了耐的属性。(3血2耐、3耐2血、4耐1血) 这样的宝宝不推荐打高反,因为高级反震是按照对方给予你宝宝的伤害的50%反震,防御高受到的物理伤害少,反的就少,势必影响杀伤力。物无所值。 3、 血敏型 +速度的血宝宝,保证宝宝速度要比人快。 这样的宝宝多为PK考虑。优点有四。 1. +血有优势。如大唐,大唐的横扫技能是需要人物本身的气血在50%情况下才可以 用出,如果不够50%,宝宝比人快,可以先给人+血,然后大唐便可以扫了,置之死第而后生!(烟雨也一样)而且先给人+血,会增加人物在本回合内的生存能力。 2.复活在主人出手前。当意外发生的时候,因为血宝宝能抗,速度又比人快的话,可以先给人复活,然后主人可以选择逃跑或者其他手段。
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