梦幻西游2 狮驼岭增强,梦幻西游狮驼岭加点方法高手进
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1,梦幻西游狮驼岭加点方法高手进
我建议4力1体。5力的话很塞钱的,因为防低血少,要买很多药,而且要打很多宝石来弥补气血和防御上的不足。而你只要血多点,就可以省很多钱来买药。
2,梦幻西游2狮驼岭技能怎么加点
狮驼的技能除了回门派的大鹏展翅不需要点满,阴阳二气诀可以不点之外,其他的技能都需要点满的,不过也存在主次的关系,下面就来详细介绍下,狮驼的技能到底该怎么点。首先,必须点的技能就是魔兽神功,因为这个是门派的主技能,只有提高这个技能的等级上限,才能提高其他技能的等级上限,而且该技能下还包含了狮驼门派的必须技能“变身”,没有变身的狮驼什么都干不了,所以这个必须优先学习,可以就是什么属性都不加。其次,就是生死搏这个技能了,该技能学习以后可以按技能等级提高伤害力,物理输出靠的就是伤害力,所以这个没有什么悬念,外加上这下面有狮驼的各种招牌技能,象形,鹰击,还有飞升后的天魔解体。所以跟着魔兽神功的等级走是绝对的了!接下来,推荐点加防御的魔兽反噬,为什么不点狂兽诀提升连环击的效果呢,因为日常任务的时候连环击的使用频率并不是很高,而且狂兽诀不加属性,所以还是先点提高防御的魔兽反噬增加生存比较好。剩下的就是狂兽诀,训兽诀和阴阳二气诀了。狂兽诀下面有连环击,可以慢慢点,训兽诀增加灵力也是接下来要点的,不过优先级在狂兽诀后面,至于阴阳二气诀,前期还是不要浪费钱了,后期需要的时候在点,回门派点到80就足矣了。
3,梦幻西游2 不PK狮驼岭最好的加点是什么求STL骨灰解答分析
梦幻2和梦幻其实一样,只是换了个名字,我玩了两年多ST,也是从不PK,我是加4力1体,虽然伤害比5力的PK号要底但是不=LZ不PK那么也没必要去加这个伤害把这1点属性点加在体上面可以很好的增强生存能力,魔族本身体成长就高,装备呢带个变身套,衣服力体双加的最好,打光芒石,腰带打上光芒石,因为不PK也没必要去加速度,不如打上光芒石增加生存能力更适合,而且光芒石要比黑宝石便宜很多,项链最好是破血,因为破血项链比破血头和破血鞋子要便宜很多,腰带最好是愤怒的。再把攻修点起来,修炼跟着等级走,既有输出,又有较强的生存能力
4,梦幻西游2 无底地府狮驼 后期输出排名这三个门派受欢迎度排名
后期投入钱多的话狮驼很强,他变身后爆发超高,也可以秒,相比之下地府是固定伤害,提升空间并没有狮驼大,大部分是在堆血和防御,无底洞有es又有固伤像普陀,不过无法救人但是补血的量还是十分可观的
5,梦幻西游2狮驼岭属性点怎么加
梦幻西游狮驼岭加点 要JP加点法 走任务路线 就3力2体 最普遍的加点 走PK路线的话 就4力1体 这样加点群P中能有很好优势 在队友辅助下可以发挥很强的面杀能力 如果你是BT人士的话 如果你有足够的RMB支持的话 如果你想暴出当伤害让人目瞪口呆的话 就5力吧````` 3G2X 血和力你随便加,看你个人喜好。但是STL重视的不光是高攻击,还有高血除了力和体啥都别加。 3攻2血是STL大部分玩家都这么加 四力一体 我见过155 3力1血1耐 很拽 以进攻为主的话就是4力1体 均衡的加法就是3力2体 梦幻西游狮驼岭加点问题 4力1血好 4力0.5血0.5敏好? 只要这两个二选一………… 第2个比较好 现在PK只要你速度够快你就是赢家(基本上) 你收个变身套装 速度够快的话 和别人PK 一上来就是个连环击 BB再来一下 不死也残 PS:对付DT最好用 喜欢玩那样的就玩那样的!````````````````````` 4力0.5血0.5敏~DT和SLT这样高攻的门派都要求速度。速度慢了就被别人秒杀 都可以 是我 我选前者 后期稍微+++点敏 第2个。。。还有推荐5力呃,需要足够的RMB支持(主要武器要刷出来),后期很黄,很黄,很黄...... 4力1血 你+0.5速度 基本没用, 魔族的速度成长是最低的,就算你加0.5速能跟DT的速度差不多吧 所以还是别加了 还不如加点血 4力1血好 个人认为 那0.5的点数加在血上 比敏捷 作用要打 要是比武就 4第二个 因为比武需要速度 . 要是就想平时玩 就4力1体吧 有生存能力 +1体和不+体点满强身差1000+血 要是+0.5敏 速度也差20+ 4力1血吧 或者5力 敏捷就靠装备加上去~ 我号就那么弄的 五力!! 5力才是王道,各项平庸不如一项专精。 梦幻西游狮驼岭加点方法??高手进 想练个狮驼的号,不知道怎么加点。急求 我建议4力1体。5力的话很塞钱的,因为防低血少,要买很多药,而且要打很多宝石来弥补气血和防御上的不足。而你只要血多点,就可以省很多钱来买药。 要是连比武号就5L,要不就4L1T 不要全力,这样生存能力太差...三力再加点好装备,伤害就足够了...现在物理门派都开始向高伤高耐发展,建议三力一体一耐...或者三力两体,三力两耐都可以 建议4力1体加点, 在保证伤害的同时又保证了气血、本人不提倡全力,虽然伤害高但是生存能力不行,群的时候只会拖累队友、服战时经常出现ST的身影、 SLT 最新+点 是5力 你钱不多的话 建议玩家 4力1体 + STL 门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除 可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/ 现行加点: 1.全力STL: 以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。 优点:强大的输出,死了比活着更可怕。 缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。 2.敏STL: 改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的STL是一个敏STL成功的关键。 优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。 缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。 3.2血3力STL: 延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。 优点:已无优点。 缺点:输出不够。 总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏STL颠覆。梦幻和4年前已经没有多少区别了,我们都要重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上。4年了,STL终于把DT踩在脚下。 如果你RMB够多 那就5力加点 后期靠RMB买装备撑属性 如果你是平民级玩家 那就4力1体比较好 就5L,没问题,到69点强身就点20血量就上1400左右了,RMB玩家收套变身,绝对比DT强 只有5力才有更强伤害输出,倒地,被封用药,继续鸟#17 梦幻西游狮驼岭加点?求教强人!急!! 12门派技能调整后的STL停69的话,怎么加点最强?能在比武,活动,任务中体现非比寻常的强?还有就是剧情点该怎么用? 首先 69比武号剧情点5J变身是必须的 STL的69比武号通用5力加点 保证伤害的输出 而比武号都保证有120强身及100冥想 其次在生存能力上的差别就看装备的条件了 至于任务和活动 变身套是必须的 而比武中 可根据喜好选择高属性多特技搭配装备或者高属性变身套装备 说到底还是武器最重要 有把总伤过400总伤(命中/3+伤害+力量影响数)的武器才能在69中混的更好 4L1T RMB玩家就5力``ST`````` 你停69就把剧情点去学5级变身。 卡片附加状态。 3力2体 3力2T 没错的,本人155的ST 到以后可以点修增加防御 ST主要是血多伤害高!!
6,梦幻西游狮驼岭技能等级提高直接伤害会高吗
会得. 技能越高伤害越高。 55赚钱?倒卖吧.运气好一天几千万.不好就几百万或者亏本几百万吧。当然了 每个门派都有提高伤害的技能 你点完之后 人物伤害就有变化
7,梦幻西游109狮驼上符石秒五用80的衣服好还是用100的衣服好
汗,楼主你笨想是80的好还是100的好?这不显而易见嘛…建议变身套不要放在衣服上,套套属性不好,我的建议是:带三个80的变身套,推荐项链腰带鞋子,头要买100高攻的,衣服买100鸟5的(嫌贵可以买80的,有浮石一样鸟5)。。至于特技我感觉没必要,狮驼玩的是伤害,优秀的狮驼不是靠速度的,而是倒下之后拉起来就开飞机,给对手重创的,所以特技没什么用,望采纳,纯手打。就差两点技能加的伤害啊可能6点左右 还有就是100的衣服防会高点区别肯定有,但是貌似不大!但是衣服防御很重要!个人觉得要100的。虽然80有变身。但是防御差咯。变身套可以收其他的三。你好!但是防御差咯。
变身套可以收其他的三区别肯定有,但是貌似不大!
但是衣服防御很重要!
个人觉得要100的。
虽然80有变身如有疑问,请追问。
8,梦幻西游狮驼岭最好加属性点怎么加
以前都是3L2T+的...
但是现在流行新+法..+5力..级别高之后同样变态怎么加点`那要看你想停留在哪个阶段`比如69的话`就加2T3L`89就加1.5T3.5L`109加2T3L`129上就加1T4L或是全力``1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
9,梦幻西游里面的狮驼岭技能点数怎么加
STL
强大的物理攻击系门派,属于梦幻狂战士类型(肌肉猛男?)~许多技能需要变身后使用~变身后随便一个技能都可以使敌人受到重创~再者兼顾封怪物的技能~是练级~PK~做任务的首选~因为其众多优点~是许多玩家的无悔选择!
STL的特点与技能~决定了他的加点方向:首先是绝对不+敏捷的~一句话:+敏STL就是垃圾!不服?不信~?那你+敏~~~绝对圾品(垃圾圾品)。
魔也不加~虽然STL需要变身~封也要魔~你也会说~如果变身放鹰击什么的~如果没蓝了那不是~~(难以想象没变身的STL怎么打)。你的担心不是没道理~但是我要告诉你~STL不是以耗为主的门派~STL的PK一般都是几轮下来定分晓~你想:变身20+狮搏30魔+狮搏30魔+狮搏 30魔+连环击或鹰击120魔,5个回合下来看着费魔不少(230的魔)但是一个60级左右的 STL~这么几个招数,最少也得打个2000的血左右~再加上宠~对手不死即跑~(如果对手还不挂而你又没魔的话~~那你挂的几率就大了~~)~所以 ~STL也是不加魔的~灵力可以靠师门技能加上去~再者我们是魔族~特点就是加魔的效果差~我们需要的是发挥特长!!!切记!!
下面该说既是+防御与不+防御的问题~本人强烈不推荐+防御!因为我们魔族防御的发挥差到了极点~!仙+1点给1.6的防御~而我们只给1.3!会2 年级数学的人也会算~这么加点我们是多吃亏!我们是魔~+血+攻才是王道!本人推荐2血3攻~发挥血高特长~耐打~有人会说那样费钱的~狂吃包子~我说:如果你为了省钱就+防~那我无话可说只得承认你是垃圾~(不是骂你~是看你气的慌!很多玩家推荐+防也不知道你们是怎么想的!你们练过STL吗!怀疑!) 3攻不说你们也都知道是为什么了 ~不加攻算你有个性~
实战:
我和朋友做过实验,我们都是69级STL~技能冲到79都一样~不带宠~装备都穿一样的PK,他是按官网推荐的3力1血1耐~而我除了+了11点的耐(刚开始练没经验按官网练了所以垃圾了点让我后悔不已)其余+点都是3攻2血~强身他比我高10级~PK~10次有8次我赢~除非他运气好打出了必杀~后来大家都带上宠穿上装备~我的装备大多+敏+血~他的+防御和血~结果10次我全部胜利而且血都高于400~这说明什么?STL首先注重的应该是血和攻击 ~敏与魔其次~防御才是STL最后追求的~一个防御再高的STL除了练级少吃包子以外还有什么好处?PK挨打费血少?60级后PK一般都是法术攻击~防御高有个屁用!
推荐加点:3力2血
技能:主技能与加攻加防御技能不必太拘泥于高人10级或5级~一般和人平级就够~!连击建议到了可以真正PK的时候再练~阴阳2气决放弃~没用~训兽很管用~但是要求很高~一般得高人10级才能发挥威力~回门派的40~50就够了~!
这就是本人对STL新手的建议~~如果有不足之处~望高手指出讨论~
STL是个魔组 而且门派的法术都是物理攻击 所以第一,必须多+ 物理 第二 就是血多 0级的时候出来就172的血,所以必须加血,关于防御不能说 防御少就不加 不知道大家知道不知道 我们加5点耐力增加7点防御 建议大家0-30级1血1防御3攻击 30级以后如果你很有钱就4攻击1血,如果是穷人那就升1级3攻击2血,在升级一级就4攻击1血,就是3。5攻击和1。5血 很多人都任务都要加敏捷 那纯粹胡扯,你敏捷本来超级低你加了有什么用 还不得多压几次膘 买个宝石 打上 我现在40级 技能全部40, 45级以下的 基本上没有能打过我的 当让了你不要说 女儿, 或者盘丝 #27
下面来说下 STL的PK
龙宫PK 他们简直就是个废人,我见过一个58级的龙宫,加点是4魔一耐 血是879 我真郁闷 他能顶的住我们几个狮博 基本是一个狮博 一个3连 就可以送他回家。女儿的就不说了。大家都知道她们的厉害,还有盘丝。。。
和大堂的PK,有N个人说我们STL垃圾。其实,也不一定,和他们PK,主要是猜测对方,看看他们下次要用什么招,基本上DT=STL。
对于其他的门派都不值得一提,不过,地府的要说下。他们可以引身,绝对厉害。但是// 不知道大家试过没有,我们用极度疯狂,这个法术,绝对可以对付他们。他引身,你就疯狂。然后防御,打一下,就反击一下,几个回合以后他不引身了,你就来个连击,送他回家。
最后说下 法术 有N个玩家 都不知道多少可以4连 或者更多,据我所知 75的时候4连,105的时候5连,这是连击 。。。 鹰击 60就3连,下面的我也不知道了。3力2体 因为你第一回合还得变身 所以先得保证第一回合之后血够了 第二回合 飞机 或者... 所以加血挺重要的 这样的话伤害低 其实ST 伤害永远也不如DT 因为你要是血少的话 第二回合 就得先想保住不躺下 所以... 不过飞机挺厉害的
10,梦幻西游上狮驼岭的用什么法宝好
嗜血藩.石头.飞剑.面具.还有别的..起码准备5个法宝..不同场景用不同的...自己漫漫实验...STL没有专用的法宝 不过和DT一样有很多选择 嗜血幡可以让你秒2 剑加你命中 石头加你伤害 衣服可以跳个天兵出来保护你 这4的是最适合STL的 怎么接任务和怎么做任务就看下面的网页吧参考资料: http://hi.baidu.com/oyasuminasai/blog/item/0599b231fb5f60ab5edf0e9b.htmlST90J 和110J的法宝效果都不怎么明显现在都带两个木金甲仙衣神木面具 辅助 110 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。 落雨金钱 攻击 110 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。 缚龙索 辅助 110 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 照妖镜 诅咒 110 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。 鬼泣 辅助 110 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。 月光宝盒 辅助 110 - 主动 定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。 缩地尺 辅助 110 - 主动 移动工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。 影蛊 辅助 110 - 主动 跟踪工具 每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。 混元伞 辅助 110 - 主动 魔法反弹 使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。 落宝金钱 辅助 110 - 主动 击落法宝 一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。 无魂傀儡 防御 110 - 主动 吸引玩家攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。 苍白纸人 防御 110 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害 通灵宝玉 辅助 110 - 被动 战斗中获得的经验增加 战斗中获得的经验增加1%。 聚宝盆 辅助 110 - 被动 战斗中获得的金钱增加 战斗中获得的金钱增加1%。 乾坤玄火塔 诅咒 110 - 主动 增加愤怒值 5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。 无尘扇 诅咒 110 - 主动 减少愤怒值 4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。 七宝玲珑灯 辅助 110 - 被动 解除诅咒 每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。 无字经 诅咒 110 - 主动 禁止使用法宝 一定几率成功禁止目标3回合内使用主动法宝。 干将莫邪 攻击 110 大唐官府 主动 临时增加伤害 使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。 慈悲 恢复 110 化生寺 被动 增加师门法术与特技加血效果 师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。有一定几率治疗效果加倍。 曼陀罗 诅咒 110 女儿村 被动 增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的损失量 目标受暗器或满天花雨导致中毒每回合增加一定的气血扣除,最多不超过人物等级*5。 救命毫毛 辅助 110 方寸山 被动 自动复活 战斗中死亡后每回合有一定几率复活,随着法宝修炼境界增加复活的几率。 伏魔天书 攻击 110 天宫 被动 增加天宫法术威力 佩带者使用天宫法术五雷轰顶与雷霆万钧时造成的伤害增加20-30点。 普渡 恢复 110 普陀山 被动 一定几率增加恢复个数 佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。 镇海珠 攻击 110 龙宫 被动 法术攻击目标时忽视目标1%的灵力 使用门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。 奇门五行令 诅咒 110 五庄观 主动 令目标攻击失去准头 一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。 失心钹 诅咒 110 狮驼岭 主动 使目标召唤兽陷入混乱状态 一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。 五火神焰印 辅助 110 魔王寨 被动 增加自身法术暴击率 增加2%法术暴击率。 九幽 恢复 110 阴曹地府 被动 利用尸腐毒为己方成员增加血量 佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。 忘情 诅咒 110 盘丝洞 被动 封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减半的状态 在封中目标时使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少5%。
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