梦幻西游经脉有哪些,梦幻西游奇经八脉
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1,梦幻西游奇经八脉
不能都学满 但是可以好像可以保留加的方式 就好像洗了点保存一样 打个比方 魔天宫和辅封型的需要你修炼的奇经八脉就不一样 可以按照你原来的属性加 比如力的 法的 防的
2,梦幻西游手游大唐经脉大全 大唐经脉大招哪个好
大唐官府3个方向的经脉分别为:【方向一:惊鸿/凌尘】:物理暴击①惊鸿:累积物理暴击Buff,提升物理暴击数值,强化物理暴击倍率②凌尘:按自身敏捷属性点比例提升物理暴击,横扫击杀目标时概率附加三级重伤状态【方向二:战意/弑神】:物防忽视①战意:累积物防忽视Buff,提升物防忽视数值,横扫击杀目标概率附加杀气诀效果②弑神:按自身体质属性点比例提升物理防御忽视,杀气诀状态下,可额外增加忽视目标体质属性点一定比例的物理防御【方向三:狂戈/蓄势】:物伤结果①狂戈:累积物理伤害结果Buff,提升物理伤害结果数值,横扫击杀目标概率附加后发制人持续效果②蓄势:按自身耐力属性点比例提升物理伤害结果,后发制人状态下,降低横扫气血限制,同时单体物理攻击增加与目标速度差的物理伤害结果
3,梦幻西游69DT奇经八脉点哪些
敏DT,铁臂3点点满,身轻3点满,然后还有一点就点控腕
如果力的不需要速度可以点控腕3点,铁壁3点,然后就点下一阶段的勇力1点
4,梦幻西游无底洞经脉流派加点是什么
梦幻西游无底洞经脉流派加点有秉幽,涌泉,风墙,精进,罗汉,噬魂,同舟共济。地涌夫人传下的无底洞一脉结合了佛门心法与魔族咒术的长处,招式之中既有魔族的狠辣毒厉,无底洞弟子因常年居于地底而掌握了地脉之气的运用法门,在对敌时往往引得地裂山崩。内容扩展这个脉无底洞的治疗能力得到了强化。在一些对封系要求不太高的难度任务中,用这样一个奶脉无底洞当队长,仍然是可以的。只是当前三个流派的切换只能在门派师傅处进行,原本的五开无底洞队伍在难度副本中的小怪阶段一路秒过去,到了BOSS阶段现场切换经脉的做法,现在实施起来,就没那么方便了。当然,新经脉系统下奶无底洞,有一个比较大的利好。那就是现在只需地涌金莲技能学到105级,就可以推3了。此前无底洞推3,还需要人物等级和技能等级一致。这对于高等级无底洞队长来说,学习师门技能的压力还是挺大的。
5,梦幻西游69fc奇经八脉有什么选择有那些效果
新出的奇经八脉 对69J的人来说 没什么影响, 只能吃7个乾元丹 也就是只能加7点技能, 就是加点属性,对一些技能有一点点点点的 影响 。 像那些 %100封中人的 DT 扫四下的 那都是175级之后的事了!
6,2015梦幻西游辅助DF学什么奇经八脉
借尸还魂(牺牲BB拉队友)和幸免(借尸的时候有几率BB不死):其实借尸还魂技能我估计是用的不多,现在PK的时候BB有时候比人还要重要,按技能来说满层拉人是BB当前气血的24%,按最大值算(目前不清楚是否有丹元效果),全血BB,资质中上等,160级差不多8500的血算很高了,180目前没算,BB满血时拉人,也就是2000血的样子,和PT拉人血量差不多,更何况要牺牲BB,但是奇经八脉没有选择,必须要学的,要不后面丹的数量不够,只能把幸免也学了,在没有9转的时候或者BB没用的时候准备换的时候可以一用(优势:用蓝少,拉人不减防)。冥冥(9U回伤)幽光(增加回血量):DF回伤是一直的梦想,按160技能来估计,到180技能的时候,毒2个+满回血量,大概只能回200左右的伤,何况PK的时候很少能毒到最大回血量,结合最大回血量的几率和毒2个的几率,平均一下,出手毒一回合120-150的回伤量,在9U没被7宝解之前,每回合还是会继续回伤。个人感觉这是个不错的技能,在丹不充足的情况下,可以考虑优先学习。其他不说了,有些技能是鸡肋,在经验不充足的情况下,可以先不学,先升级,以后再学
7,梦幻西游69NR应该点那些奇经八脉
69精锐女儿:
六个乾元丹,不管是选哪个都只能把一元的两个经脉点满。
唯一的区别就是绝代妖娆的暗器是光对NPC有效,三层应该为30点,而花雨伊人是对玩家也有效果,增加18点。
绝代妖娆是身轻增加敏捷而花雨伊人是玉躯增加耐力,相同的都是健体。
那么我想做为69女儿,速度重要的前提下选择绝代妖娆的会比选择花雨伊人的要多。
而且在PK中女儿丢暗器也不是很多,那么我想精锐女儿更多的倾向会是绝代妖娆。
总结:
新资料片的奇经八脉对精锐女儿影响不是很大,因为精锐69级也只能练6个而已。
那么差别也不就是很大了,460万的花费也不是很多,停69的也都有能力去点,有差距也只是有一点点。
如果是血耐暗器女儿,那么选择花雨伊人。
.好想三种经脉都想点,难以取舍,但是鱼与熊掌不可兼得,高防高血,还是暗器输出,看自己选择了。
我觉得增加12点耐也加不了多少,还不如提高18点伤害, 18*4=72点伤害,一回合就可以多打72点伤害了。
如果是血敏女儿或者血耐敏女儿就选择绝代妖娆了,身轻加敏捷必不可少,女儿本来血也不多,12点体加上120强身增加的血量也是很可观的。
30点暗器对NPC暗器伤害就觉得没那么重要了,就是说,做为69精锐女儿,肯定是为PK和比武练的的居多,那么暗伤就可点不可点了。复制于叶子猪= =。不过真心希望能对楼主有帮助。
8,梦幻西游手游地府学哪个经脉好 地府经脉推荐攻略
1、地府经脉方向:物理伤害/物伤结果【陨魂】1级敌我双方每死亡一个单位则增加一层陨魂增益状态,每层增加一定数值的物理伤害,最高累积5层,死亡则层数清空。2级当前穿戴装备镶嵌的太阳石效果增加一定比例。【悟道】1级自身攻击带有六道轮回的单位,提升一定物理伤害结果。2级阎罗令首目标有概率附带2回合死亡禁锢效果。2、经脉方向:气血回复/降低治疗【轮回】1级敌我双方每复活一个单位则增加一层轮回增益状态,每层增加一定连毒概率,最高累积5层,死亡则层数清空。2级当前穿戴装备镶嵌的光芒石效果增加一定比例。【结魄】1级尸腐毒层数上限+2.2级在尸腐毒原有基础上附加降治疗效果。3、经脉方向:驱散增益状态【皆空】1级每使用五蕴皆空驱散一个增益状态,增加一层五蕴皆空,每层增加驱散增益状态的概率,最高累积5层,死亡则层数清空。2级当前穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加一定比例。【执念】1级五蕴皆空根据驱散增益状态的个数扣除目标一定气血。2级五蕴皆空有概率增加一个目标。地府经脉大招【返璞归真】1级给目标附加持续1回合的返璞归真状态,如果当回合目标死亡则复活一次并回复一定气血,并提升大量物理伤害,持续一定回合,冷却一定回合。2级通过返璞归真复活后获得的伤害额外增加,冷却回合减2.【舍身济世】1级自身付出50%当前气血并附加5回合死亡禁锢状态,在一定回合内强化友方一个单位大量物理伤害,冷却一定回合。2级额外提升加持的伤害,冷却回合减2.
9,梦幻西游魔天宫奇经八脉有哪些调整
答: 梦幻西游新资料片“出神入化”开启奇经八脉系统,魔天宫加点方式一览,该怎么加,一看就清楚了。 层数下面数字就是,要点下一层所需要点满的数量,就是“一层6”就是说点二层的话,要先满6个,以下点三层共要16个。 天宫门派奇经八脉调整: 【镇妖神使(封系)】 ⒈ 雷劫 原有效果:使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50/100/150点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:五雷轰顶成功时造成的伤害比例在原来的基础上增加2%/4%/6%。 分析点评:这个本来由失败加强改为成功加强,只是修改后没有说明对怪物方面是否加强,而PK、剧情中应该是比之前更好用一些。 ⒉ 悯心 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:处于天神护法状态时,被保护者与保护者受到的伤害都减少2%/4%/6%。 分析:还记得姑苏小舞么?他曾经用过这种战术哦,天神护法保护队友。之前只是让TG本身少受到一丝伤害,如今让被保护者也得到了更多的庇佑,防点杀应该是比之前更好用了。 ⒊ 挺身(技能名称调整为“威吓”) 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:五雷轰顶成功后,目标本回合内有33%/66%/100%的几率不再增加愤怒值。 分析点评:这个之前跟“悯心”好像有点重复的感觉,现在的修改是一种特殊技能的修改,不是单纯的数字修改。使用成功的话,点满可让对方100%不再增加愤怒值,应该是包括了其他玩家的进攻也不让对方回复SP,但是目标起T的话,下回合肯定是有SP的咯,多少会控制到一些Sp,尤其PK中,一些封系辅助系在关键的时刻偏偏就差那么点SP是十分尴尬的,个人认为这个特殊技能比较偏冷门,可能也有人会喜欢这个,留在以后看其发展吧。 【踏雷天尊 (魔)】 ⒈ 余韵 原有效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/20/25点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/30/45点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 分析点评:不疼不痒的修改,满层也只是多打20点伤害。 ⒉ 轰鸣 原有效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少20/40/60点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 新效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少80/160/240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 分析点评:这个蛮有意思的,五雷成功的话,不仅对方掉血,而且会降低对方的物理防御属性,点杀起来挺不错,FC是封+降,TG是打血+降,各有千秋哦,但是失败的话就成徒劳哥了。另外,这个技能的修改放在魔TG的流派,魔TG想快过物理系配合这个点杀的话似乎要放弃一定的输出,而敏TG为了点这个技能加入这个流派的话起码在“无忌”方面损失了15%的封率,挺划不来的,这个比较纠结,此技能会不会火还看以后了。但是有一点,点了这个乾元丹的TG起码配合比自己慢的GBB去点杀应该不是太困难。 ⒊ 神念 原有效果:处于天神护体状态下,每回合增加2/4/6点法术伤害,最高增加30点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 新效果:处于天神护体状态下,每回合增加3/6/9点法术伤害,最高增加50点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 分析点评:略微的增强,极少的增强,但是增强总会是好一点的吧。
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