电脑游戏到底有什么意义,玩玩电脑游戏可以给人带来什么好处和坏处
作者:本站作者
1,玩玩电脑游戏可以给人带来什么好处和坏处
2,玩电脑游戏有什么意义
可以提高人的大脑思维能力,促进大脑开发,一般玩网络游戏的大脑都较灵活对事物的应变能力,综合协调能力都有助提搞,但不要沉迷就行了
3,用电脑除了玩游戏还可以做什么有意义的事
4,电脑游戏对青少年行为的影响有哪些
补充上面的机器人小编,主机上的对战游戏不存在外挂问题,战地1 基本毁于外挂,ps4版却天天pcu爆满,其他就不说了,我喜欢主机是因为观念问题,高中在日本上学,正是ss ps n64和3do年代,养成了玩游戏都是游戏机的观念。补充上面的机器人小编,主机上的对战游戏不存在外挂问题,战地1 基本毁于外挂,ps4版却天天pcu爆满,其他就不说了,我喜欢主机是因为观念问题,高中在日本上学,正是ss ps n64和3do年代,养成了玩游戏都是游戏机的观念。游戏主机的意义就是让玩家能够安心、放心地玩高质量游戏作品,而且这个机器只专注于游戏,与游戏无关的事情通通不要想。其实游戏主机面世之初就大概是这样——这家伙是一个可以玩游戏的黑盒子,你只需要把它搬到家里面、插上游戏、连上电视,玩就完事了。正因为这种傻瓜到极致的游戏方式,加上比较亲民的售价和对应的游戏阵容,游戏主机这种东西才能在日本、欧美等地彻底流行。要知道,不是每一个美国家庭都有别墅、自带泳池、隔三差五举办Party,也不是每个家庭都有高配的PC和发烧级的硬件,游戏主机其实是最接地气、且最廉价的娱乐活动之一了。特别是上世纪90年代前后,当时PC的游戏性能普遍低下,昂贵的电脑也并不是家中必备。这时候出现一台任天堂SFC、世嘉MD这种相对廉价又好用的主机,玩家们当然把持不住自己……主机游戏历来都是高质量和高性价比的代名词,虽然如今发烧级PC的性能已经可以碾压所有游戏主机,但它的平台化优势却始终是其独有的卖点——就算是《GTA5》这种可以开启4K、高帧率的次时代游戏,上市的时候依然要为PS4、Xbox One,甚至PS3做优化和适配。这是必须要做的事情,毕竟游戏在主机平台的销量更多、收入也更高。而对于玩家来说,这种平台化带来的便利也比较明显——只要对应的游戏在你拥有的游戏主机平台发售,你就从来不需要担心它是否可以在你的主机上运行,也不用担心你主机的显卡是否能Hold住它,同样不必顾虑你的显存/内存是不是又爆了……硬件的问题统统无视,你只需要在意游戏就可以了。同样是平台化问题,独占游戏也是游戏主机存在的主要原因之一。之前我看网友评论说“现在95%的游戏都有PC版,还有什么必要买主机”,今天借这个机会反驳他一下——说实话,那5%的作品才是每一位玩家梦寐以求的游戏,难道不是么。总结我刚刚的几个观点,主机的“意义”有以下几点:1.让你更加专注于游戏2.几乎无门槛的游戏体验3.无视硬件差异带来的问题4.享受出色的独占游戏补充上面的机器人小编,主机上的对战游戏不存在外挂问题,战地1 基本毁于外挂,ps4版却天天pcu爆满,其他就不说了,我喜欢主机是因为观念问题,高中在日本上学,正是ss ps n64和3do年代,养成了玩游戏都是游戏机的观念。游戏主机的意义就是让玩家能够安心、放心地玩高质量游戏作品,而且这个机器只专注于游戏,与游戏无关的事情通通不要想。其实游戏主机面世之初就大概是这样——这家伙是一个可以玩游戏的黑盒子,你只需要把它搬到家里面、插上游戏、连上电视,玩就完事了。正因为这种傻瓜到极致的游戏方式,加上比较亲民的售价和对应的游戏阵容,游戏主机这种东西才能在日本、欧美等地彻底流行。要知道,不是每一个美国家庭都有别墅、自带泳池、隔三差五举办Party,也不是每个家庭都有高配的PC和发烧级的硬件,游戏主机其实是最接地气、且最廉价的娱乐活动之一了。特别是上世纪90年代前后,当时PC的游戏性能普遍低下,昂贵的电脑也并不是家中必备。这时候出现一台任天堂SFC、世嘉MD这种相对廉价又好用的主机,玩家们当然把持不住自己……主机游戏历来都是高质量和高性价比的代名词,虽然如今发烧级PC的性能已经可以碾压所有游戏主机,但它的平台化优势却始终是其独有的卖点——就算是《GTA5》这种可以开启4K、高帧率的次时代游戏,上市的时候依然要为PS4、Xbox One,甚至PS3做优化和适配。这是必须要做的事情,毕竟游戏在主机平台的销量更多、收入也更高。而对于玩家来说,这种平台化带来的便利也比较明显——只要对应的游戏在你拥有的游戏主机平台发售,你就从来不需要担心它是否可以在你的主机上运行,也不用担心你主机的显卡是否能Hold住它,同样不必顾虑你的显存/内存是不是又爆了……硬件的问题统统无视,你只需要在意游戏就可以了。同样是平台化问题,独占游戏也是游戏主机存在的主要原因之一。之前我看网友评论说“现在95%的游戏都有PC版,还有什么必要买主机”,今天借这个机会反驳他一下——说实话,那5%的作品才是每一位玩家梦寐以求的游戏,难道不是么。总结我刚刚的几个观点,主机的“意义”有以下几点:1.让你更加专注于游戏2.几乎无门槛的游戏体验3.无视硬件差异带来的问题4.享受出色的独占游戏我来回答你这个问题吧,作为一个游戏经验接近30年的老炮来说,回答这个问题还是比较有资格的。答案当然是不能咯,这个没有什么可以质疑的,下面我从几个方面来详细的解释一下:1.性价比现在的主机性能越来越强,几乎碾压同时代的主流电脑,以这次即将发售的Xbox Series X为例,该主机将搭载12Teraflop运算能力、真4K分辨率以及8K分辨率游戏支持、1TB固态硬盘以及游戏帧数最高支持120FPS,传闻定价将在499美元左右,人民币就是3500元左右,试问这样的价格去买电脑,能买到什么样的配制,就算加上一台高清大屏电视的价格,电脑也是没有竞争力的。造成这样的现象也是有原因的。主要是营销模式就不同,主机的制造商盈利点主要在软件,硬件基本是微利,甚至为了提高竞争力或是抢占市场,有些厂商会砸钱卖主机,单凭这一点,电脑就没法比了;其次是游戏主机的需求更加专一,所以对比电脑可以在硬件设计时省去一些不必要的零件,成本自然就会往下降了;再有就是游戏主机是大规模采购、大规模制造、型号单一,制造成本也就更低一些。2.玩游戏的成本投入不论是索尼的ps平台还是微软的xbox平台,主机的寿命基本上在10年左右,而且即便到了末期,运行主流大作开全特效依然非常流畅;而电脑方面,平均寿命在3-5年左右,而且从第二或第三年开始,运行主流大作就开始有些力不从心了,更别提全特效了。只要你家里没矿,你是每隔三四年就花大几千元换一台电脑呢?还是每隔六七年花4000元左右换一台游戏机呢?也许有人会说主机还要搭配电视,我只能说每个家庭就算不买游戏主机,也会买电视的,而且用电脑玩游戏需要的外设也是价格不菲的,像是专业的机械键盘、鼠标、电脑椅等。3.游戏体验不同普通人玩游戏,一般首选都是电脑;要是游戏发烧友,基本都会购入至少一种游戏主机。这个现象的根本原因就是,游戏主机的性能强劲且稳定,再搭配一台高清大屏电视,玩起3A游戏大作时,那种代入感,就是一种享受!更别提你躺在你家的沙发上,抱着无线手柄,那种感觉就算是听我这么描述,都觉得爽!而电脑在这方面就很难做到了,电脑的屏幕再大也大不过电视,而且屏幕太大的话,离得太近又没有可视角度,键盘和鼠标虽然玩射击和模拟策略类游戏有优势,但是游戏的代入感确实不如手柄。4.互动性电脑只有一个键盘一个鼠标,最适合一个人玩,与其他人互动的方式只有连线或是有其他人旁观,而且旁观体验也一般;游戏主机在这方面有绝对的优势!很多游戏都支持多人同时对战,不论是体感游戏、还是竞技类游戏、还是益智类型游戏,都可以让一群小伙伴快乐的在你家客厅玩上一个下午,又能增进大家的友情,又能体验众乐乐给你带来的愉悦感,还能陪老婆大人一起减肥做运动,对比一个人玩游戏的孤独感,实在是太美好了!希望我的回答能够让你满意,喜欢我的朋友请关注我,我会在游戏领域和大家分享更多有趣的故事,请大家多多支持!补充上面的机器人小编,主机上的对战游戏不存在外挂问题,战地1 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X为例,该主机将搭载12Teraflop运算能力、真4K分辨率以及8K分辨率游戏支持、1TB固态硬盘以及游戏帧数最高支持120FPS,传闻定价将在499美元左右,人民币就是3500元左右,试问这样的价格去买电脑,能买到什么样的配制,就算加上一台高清大屏电视的价格,电脑也是没有竞争力的。造成这样的现象也是有原因的。主要是营销模式就不同,主机的制造商盈利点主要在软件,硬件基本是微利,甚至为了提高竞争力或是抢占市场,有些厂商会砸钱卖主机,单凭这一点,电脑就没法比了;其次是游戏主机的需求更加专一,所以对比电脑可以在硬件设计时省去一些不必要的零件,成本自然就会往下降了;再有就是游戏主机是大规模采购、大规模制造、型号单一,制造成本也就更低一些。2.玩游戏的成本投入不论是索尼的ps平台还是微软的xbox平台,主机的寿命基本上在10年左右,而且即便到了末期,运行主流大作开全特效依然非常流畅;而电脑方面,平均寿命在3-5年左右,而且从第二或第三年开始,运行主流大作就开始有些力不从心了,更别提全特效了。只要你家里没矿,你是每隔三四年就花大几千元换一台电脑呢?还是每隔六七年花4000元左右换一台游戏机呢?也许有人会说主机还要搭配电视,我只能说每个家庭就算不买游戏主机,也会买电视的,而且用电脑玩游戏需要的外设也是价格不菲的,像是专业的机械键盘、鼠标、电脑椅等。3.游戏体验不同普通人玩游戏,一般首选都是电脑;要是游戏发烧友,基本都会购入至少一种游戏主机。这个现象的根本原因就是,游戏主机的性能强劲且稳定,再搭配一台高清大屏电视,玩起3A游戏大作时,那种代入感,就是一种享受!更别提你躺在你家的沙发上,抱着无线手柄,那种感觉就算是听我这么描述,都觉得爽!而电脑在这方面就很难做到了,电脑的屏幕再大也大不过电视,而且屏幕太大的话,离得太近又没有可视角度,键盘和鼠标虽然玩射击和模拟策略类游戏有优势,但是游戏的代入感确实不如手柄。4.互动性电脑只有一个键盘一个鼠标,最适合一个人玩,与其他人互动的方式只有连线或是有其他人旁观,而且旁观体验也一般;游戏主机在这方面有绝对的优势!很多游戏都支持多人同时对战,不论是体感游戏、还是竞技类游戏、还是益智类型游戏,都可以让一群小伙伴快乐的在你家客厅玩上一个下午,又能增进大家的友情,又能体验众乐乐给你带来的愉悦感,还能陪老婆大人一起减肥做运动,对比一个人玩游戏的孤独感,实在是太美好了!希望我的回答能够让你满意,喜欢我的朋友请关注我,我会在游戏领域和大家分享更多有趣的故事,请大家多多支持!对中国的发展可能是增加游戏领悟知名度,增加流量吧,比如IG夺冠,4AM醒目永远在比赛中亮眼的操作,使更多国外人了解我们的电竞,对小孩来说有利有弊吧,凡事都有两面性,从小我们就知道适当游戏益脑,过度沉迷有害健康,虽然现在有防沉迷系统,但我觉得还不够完善,这仅代表我的观点,不好的话请批评[玫瑰]补充上面的机器人小编,主机上的对战游戏不存在外挂问题,战地1 基本毁于外挂,ps4版却天天pcu爆满,其他就不说了,我喜欢主机是因为观念问题,高中在日本上学,正是ss ps n64和3do年代,养成了玩游戏都是游戏机的观念。游戏主机的意义就是让玩家能够安心、放心地玩高质量游戏作品,而且这个机器只专注于游戏,与游戏无关的事情通通不要想。其实游戏主机面世之初就大概是这样——这家伙是一个可以玩游戏的黑盒子,你只需要把它搬到家里面、插上游戏、连上电视,玩就完事了。正因为这种傻瓜到极致的游戏方式,加上比较亲民的售价和对应的游戏阵容,游戏主机这种东西才能在日本、欧美等地彻底流行。要知道,不是每一个美国家庭都有别墅、自带泳池、隔三差五举办Party,也不是每个家庭都有高配的PC和发烧级的硬件,游戏主机其实是最接地气、且最廉价的娱乐活动之一了。特别是上世纪90年代前后,当时PC的游戏性能普遍低下,昂贵的电脑也并不是家中必备。这时候出现一台任天堂SFC、世嘉MD这种相对廉价又好用的主机,玩家们当然把持不住自己……主机游戏历来都是高质量和高性价比的代名词,虽然如今发烧级PC的性能已经可以碾压所有游戏主机,但它的平台化优势却始终是其独有的卖点——就算是《GTA5》这种可以开启4K、高帧率的次时代游戏,上市的时候依然要为PS4、Xbox 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X为例,该主机将搭载12Teraflop运算能力、真4K分辨率以及8K分辨率游戏支持、1TB固态硬盘以及游戏帧数最高支持120FPS,传闻定价将在499美元左右,人民币就是3500元左右,试问这样的价格去买电脑,能买到什么样的配制,就算加上一台高清大屏电视的价格,电脑也是没有竞争力的。造成这样的现象也是有原因的。主要是营销模式就不同,主机的制造商盈利点主要在软件,硬件基本是微利,甚至为了提高竞争力或是抢占市场,有些厂商会砸钱卖主机,单凭这一点,电脑就没法比了;其次是游戏主机的需求更加专一,所以对比电脑可以在硬件设计时省去一些不必要的零件,成本自然就会往下降了;再有就是游戏主机是大规模采购、大规模制造、型号单一,制造成本也就更低一些。2.玩游戏的成本投入不论是索尼的ps平台还是微软的xbox平台,主机的寿命基本上在10年左右,而且即便到了末期,运行主流大作开全特效依然非常流畅;而电脑方面,平均寿命在3-5年左右,而且从第二或第三年开始,运行主流大作就开始有些力不从心了,更别提全特效了。只要你家里没矿,你是每隔三四年就花大几千元换一台电脑呢?还是每隔六七年花4000元左右换一台游戏机呢?也许有人会说主机还要搭配电视,我只能说每个家庭就算不买游戏主机,也会买电视的,而且用电脑玩游戏需要的外设也是价格不菲的,像是专业的机械键盘、鼠标、电脑椅等。3.游戏体验不同普通人玩游戏,一般首选都是电脑;要是游戏发烧友,基本都会购入至少一种游戏主机。这个现象的根本原因就是,游戏主机的性能强劲且稳定,再搭配一台高清大屏电视,玩起3A游戏大作时,那种代入感,就是一种享受!更别提你躺在你家的沙发上,抱着无线手柄,那种感觉就算是听我这么描述,都觉得爽!而电脑在这方面就很难做到了,电脑的屏幕再大也大不过电视,而且屏幕太大的话,离得太近又没有可视角度,键盘和鼠标虽然玩射击和模拟策略类游戏有优势,但是游戏的代入感确实不如手柄。4.互动性电脑只有一个键盘一个鼠标,最适合一个人玩,与其他人互动的方式只有连线或是有其他人旁观,而且旁观体验也一般;游戏主机在这方面有绝对的优势!很多游戏都支持多人同时对战,不论是体感游戏、还是竞技类游戏、还是益智类型游戏,都可以让一群小伙伴快乐的在你家客厅玩上一个下午,又能增进大家的友情,又能体验众乐乐给你带来的愉悦感,还能陪老婆大人一起减肥做运动,对比一个人玩游戏的孤独感,实在是太美好了!希望我的回答能够让你满意,喜欢我的朋友请关注我,我会在游戏领域和大家分享更多有趣的故事,请大家多多支持!对中国的发展可能是增加游戏领悟知名度,增加流量吧,比如IG夺冠,4AM醒目永远在比赛中亮眼的操作,使更多国外人了解我们的电竞,对小孩来说有利有弊吧,凡事都有两面性,从小我们就知道适当游戏益脑,过度沉迷有害健康,虽然现在有防沉迷系统,但我觉得还不够完善,这仅代表我的观点,不好的话请批评[玫瑰]游戏本身提供的乐趣比如某款单机大作剧情带给你的震撼,某款独立游戏特色的玩法带给你的新奇,甚至只是一些FPS游戏无脑突突突带给你的快感,都属于游戏本身提供给你的乐趣。社交元素带来的乐趣就是你和朋友/网友一起游玩时的快乐,比如吃鸡四排,撸啊撸五黑,可能游戏本身不具有很吸引人的元素,但它很多人玩,很多有趣的人和你一起玩,这也是游戏尤其是具有联机功能的游戏带给你的乐趣。觉得一款游戏对你没有意义之前,可以先考虑下自己喜欢的哪种乐趣,是自己一人独享那份代入感,还是和朋友一起开黑时互相吐槽扯淡,如果喜欢独享的乐趣可以多玩玩单机大作,如果喜欢社交的乐趣可以多玩玩口碑较好的联机游戏,喜欢什么就玩什么,毕竟上面说了,游戏就是用来娱乐的。当然在尝试之后发现还是觉得游戏于你而言“没啥意义”那也是好事,你可以去多尝试现实里其他的乐趣了。和朋友一起玩耍的同时增强你们的感情,默契甚至网游玩的好,去代练,可以赚钱呀。还可以去带妹呀,money和女票指日可待233。补充上面的机器人小编,主机上的对战游戏不存在外挂问题,战地1 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X为例,该主机将搭载12Teraflop运算能力、真4K分辨率以及8K分辨率游戏支持、1TB固态硬盘以及游戏帧数最高支持120FPS,传闻定价将在499美元左右,人民币就是3500元左右,试问这样的价格去买电脑,能买到什么样的配制,就算加上一台高清大屏电视的价格,电脑也是没有竞争力的。造成这样的现象也是有原因的。主要是营销模式就不同,主机的制造商盈利点主要在软件,硬件基本是微利,甚至为了提高竞争力或是抢占市场,有些厂商会砸钱卖主机,单凭这一点,电脑就没法比了;其次是游戏主机的需求更加专一,所以对比电脑可以在硬件设计时省去一些不必要的零件,成本自然就会往下降了;再有就是游戏主机是大规模采购、大规模制造、型号单一,制造成本也就更低一些。2.玩游戏的成本投入不论是索尼的ps平台还是微软的xbox平台,主机的寿命基本上在10年左右,而且即便到了末期,运行主流大作开全特效依然非常流畅;而电脑方面,平均寿命在3-5年左右,而且从第二或第三年开始,运行主流大作就开始有些力不从心了,更别提全特效了。只要你家里没矿,你是每隔三四年就花大几千元换一台电脑呢?还是每隔六七年花4000元左右换一台游戏机呢?也许有人会说主机还要搭配电视,我只能说每个家庭就算不买游戏主机,也会买电视的,而且用电脑玩游戏需要的外设也是价格不菲的,像是专业的机械键盘、鼠标、电脑椅等。3.游戏体验不同普通人玩游戏,一般首选都是电脑;要是游戏发烧友,基本都会购入至少一种游戏主机。这个现象的根本原因就是,游戏主机的性能强劲且稳定,再搭配一台高清大屏电视,玩起3A游戏大作时,那种代入感,就是一种享受!更别提你躺在你家的沙发上,抱着无线手柄,那种感觉就算是听我这么描述,都觉得爽!而电脑在这方面就很难做到了,电脑的屏幕再大也大不过电视,而且屏幕太大的话,离得太近又没有可视角度,键盘和鼠标虽然玩射击和模拟策略类游戏有优势,但是游戏的代入感确实不如手柄。4.互动性电脑只有一个键盘一个鼠标,最适合一个人玩,与其他人互动的方式只有连线或是有其他人旁观,而且旁观体验也一般;游戏主机在这方面有绝对的优势!很多游戏都支持多人同时对战,不论是体感游戏、还是竞技类游戏、还是益智类型游戏,都可以让一群小伙伴快乐的在你家客厅玩上一个下午,又能增进大家的友情,又能体验众乐乐给你带来的愉悦感,还能陪老婆大人一起减肥做运动,对比一个人玩游戏的孤独感,实在是太美好了!希望我的回答能够让你满意,喜欢我的朋友请关注我,我会在游戏领域和大家分享更多有趣的故事,请大家多多支持!对中国的发展可能是增加游戏领悟知名度,增加流量吧,比如IG夺冠,4AM醒目永远在比赛中亮眼的操作,使更多国外人了解我们的电竞,对小孩来说有利有弊吧,凡事都有两面性,从小我们就知道适当游戏益脑,过度沉迷有害健康,虽然现在有防沉迷系统,但我觉得还不够完善,这仅代表我的观点,不好的话请批评[玫瑰]游戏本身提供的乐趣比如某款单机大作剧情带给你的震撼,某款独立游戏特色的玩法带给你的新奇,甚至只是一些FPS游戏无脑突突突带给你的快感,都属于游戏本身提供给你的乐趣。社交元素带来的乐趣就是你和朋友/网友一起游玩时的快乐,比如吃鸡四排,撸啊撸五黑,可能游戏本身不具有很吸引人的元素,但它很多人玩,很多有趣的人和你一起玩,这也是游戏尤其是具有联机功能的游戏带给你的乐趣。觉得一款游戏对你没有意义之前,可以先考虑下自己喜欢的哪种乐趣,是自己一人独享那份代入感,还是和朋友一起开黑时互相吐槽扯淡,如果喜欢独享的乐趣可以多玩玩单机大作,如果喜欢社交的乐趣可以多玩玩口碑较好的联机游戏,喜欢什么就玩什么,毕竟上面说了,游戏就是用来娱乐的。当然在尝试之后发现还是觉得游戏于你而言“没啥意义”那也是好事,你可以去多尝试现实里其他的乐趣了。和朋友一起玩耍的同时增强你们的感情,默契甚至网游玩的好,去代练,可以赚钱呀。还可以去带妹呀,money和女票指日可待233。游戏的本质是对于“幸福”的追求,用于“工具”的游戏则是对游戏的深层开发。根据马斯洛需求层次理论来说。这五层需求是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。游戏在哪个位置呢?我认为游戏在第一、二层需求之后的每个需求层次都是可以合理出现。首先我们需要统一一个观念,游戏并不只有电子游戏,早在电子游戏出现之前,就有很多可以被称为游戏的玩法,比如后来称为伟大运动的足球,在抛开竞技性之后,本质还是一场很多人玩一颗球的游戏。滚铁环、陀螺,这些影响了一代国人的街头游戏,恰恰是传承了多年的、人民群众智慧的结晶。一个人叫玩具,一个人以上就是游戏。游戏在社交里充当一个很重要的角色,通过游戏结识他人,在游戏的过程中逐渐信任。甚至可以说,一个初为人父的男子通过叫爸爸就开心的表现形式让自己的孩子知道自己的称谓,这也可以算是一种通过反复练习而达到目的的游戏。游戏也可以在一定程度上实现尊重需求。简单理解就是通过游戏所带来的互动,可以让一个人适应和其他人互动的感觉,往往孤独的孩子拥有很多【玩具】,但并不经常玩【游戏】,就是以你为游戏是需要多人参与的一项活动。而在游戏的过程中,人们可以收获尊重,理解规则,独立、自信......这些东西不仅仅是游戏带来的,但游戏确实可以带来这些。游戏也是一部分人解释世界、理解和表达世界的方式。当一个天马行空的想法难以用语言或者其他载体表达的时候,游戏完全可以充分表达,并且让人充分理解。如果说被误解是表达者的宿命,那么游戏所带来的“系统”和“体系”就是让人难以误解的一种形式。有很多深刻的游戏在表象背后是游戏制作者对世界的深沉思考,以及一种合理表达,电子游戏里面藏着的是对现实世界的反思和影射,懂的人自然可以解读出来,不懂的人,永远都无法理解。如果为游戏下定义,那一定是冷冰冰的话语。我试着来定义:游戏是一种将行为简化,试图按照多种心理学、行为学、生物科学所描述的客观事实反向解读来使参与者获得更高频更密集的生理愉悦并获得各自需求的行为。其中电子游戏又在某种意义上算作一种返祖现象,游戏制作者设计的系统可以让人们在现代社会中恢复5万年前那种简单而直接的快乐。这种线性的因果(比如只要升级就可以获得新装备)是在现实中很难实现的“即时反馈”,而越遵循人类规律设计出来的电子游戏越容易成瘾。对于成瘾者或沉浸者来说,游戏只不过是对现实不满意的逃避也就是对他们所认为的"幸福”的追求。刚好,不成瘾的人也是这么想的。补充上面的机器人小编,主机上的对战游戏不存在外挂问题,战地1 基本毁于外挂,ps4版却天天pcu爆满,其他就不说了,我喜欢主机是因为观念问题,高中在日本上学,正是ss ps n64和3do年代,养成了玩游戏都是游戏机的观念。游戏主机的意义就是让玩家能够安心、放心地玩高质量游戏作品,而且这个机器只专注于游戏,与游戏无关的事情通通不要想。其实游戏主机面世之初就大概是这样——这家伙是一个可以玩游戏的黑盒子,你只需要把它搬到家里面、插上游戏、连上电视,玩就完事了。正因为这种傻瓜到极致的游戏方式,加上比较亲民的售价和对应的游戏阵容,游戏主机这种东西才能在日本、欧美等地彻底流行。要知道,不是每一个美国家庭都有别墅、自带泳池、隔三差五举办Party,也不是每个家庭都有高配的PC和发烧级的硬件,游戏主机其实是最接地气、且最廉价的娱乐活动之一了。特别是上世纪90年代前后,当时PC的游戏性能普遍低下,昂贵的电脑也并不是家中必备。这时候出现一台任天堂SFC、世嘉MD这种相对廉价又好用的主机,玩家们当然把持不住自己……主机游戏历来都是高质量和高性价比的代名词,虽然如今发烧级PC的性能已经可以碾压所有游戏主机,但它的平台化优势却始终是其独有的卖点——就算是《GTA5》这种可以开启4K、高帧率的次时代游戏,上市的时候依然要为PS4、Xbox One,甚至PS3做优化和适配。这是必须要做的事情,毕竟游戏在主机平台的销量更多、收入也更高。而对于玩家来说,这种平台化带来的便利也比较明显——只要对应的游戏在你拥有的游戏主机平台发售,你就从来不需要担心它是否可以在你的主机上运行,也不用担心你主机的显卡是否能Hold住它,同样不必顾虑你的显存/内存是不是又爆了……硬件的问题统统无视,你只需要在意游戏就可以了。同样是平台化问题,独占游戏也是游戏主机存在的主要原因之一。之前我看网友评论说“现在95%的游戏都有PC版,还有什么必要买主机”,今天借这个机会反驳他一下——说实话,那5%的作品才是每一位玩家梦寐以求的游戏,难道不是么。总结我刚刚的几个观点,主机的“意义”有以下几点:1.让你更加专注于游戏2.几乎无门槛的游戏体验3.无视硬件差异带来的问题4.享受出色的独占游戏我来回答你这个问题吧,作为一个游戏经验接近30年的老炮来说,回答这个问题还是比较有资格的。答案当然是不能咯,这个没有什么可以质疑的,下面我从几个方面来详细的解释一下:1.性价比现在的主机性能越来越强,几乎碾压同时代的主流电脑,以这次即将发售的Xbox Series X为例,该主机将搭载12Teraflop运算能力、真4K分辨率以及8K分辨率游戏支持、1TB固态硬盘以及游戏帧数最高支持120FPS,传闻定价将在499美元左右,人民币就是3500元左右,试问这样的价格去买电脑,能买到什么样的配制,就算加上一台高清大屏电视的价格,电脑也是没有竞争力的。造成这样的现象也是有原因的。主要是营销模式就不同,主机的制造商盈利点主要在软件,硬件基本是微利,甚至为了提高竞争力或是抢占市场,有些厂商会砸钱卖主机,单凭这一点,电脑就没法比了;其次是游戏主机的需求更加专一,所以对比电脑可以在硬件设计时省去一些不必要的零件,成本自然就会往下降了;再有就是游戏主机是大规模采购、大规模制造、型号单一,制造成本也就更低一些。2.玩游戏的成本投入不论是索尼的ps平台还是微软的xbox平台,主机的寿命基本上在10年左右,而且即便到了末期,运行主流大作开全特效依然非常流畅;而电脑方面,平均寿命在3-5年左右,而且从第二或第三年开始,运行主流大作就开始有些力不从心了,更别提全特效了。只要你家里没矿,你是每隔三四年就花大几千元换一台电脑呢?还是每隔六七年花4000元左右换一台游戏机呢?也许有人会说主机还要搭配电视,我只能说每个家庭就算不买游戏主机,也会买电视的,而且用电脑玩游戏需要的外设也是价格不菲的,像是专业的机械键盘、鼠标、电脑椅等。3.游戏体验不同普通人玩游戏,一般首选都是电脑;要是游戏发烧友,基本都会购入至少一种游戏主机。这个现象的根本原因就是,游戏主机的性能强劲且稳定,再搭配一台高清大屏电视,玩起3A游戏大作时,那种代入感,就是一种享受!更别提你躺在你家的沙发上,抱着无线手柄,那种感觉就算是听我这么描述,都觉得爽!而电脑在这方面就很难做到了,电脑的屏幕再大也大不过电视,而且屏幕太大的话,离得太近又没有可视角度,键盘和鼠标虽然玩射击和模拟策略类游戏有优势,但是游戏的代入感确实不如手柄。4.互动性电脑只有一个键盘一个鼠标,最适合一个人玩,与其他人互动的方式只有连线或是有其他人旁观,而且旁观体验也一般;游戏主机在这方面有绝对的优势!很多游戏都支持多人同时对战,不论是体感游戏、还是竞技类游戏、还是益智类型游戏,都可以让一群小伙伴快乐的在你家客厅玩上一个下午,又能增进大家的友情,又能体验众乐乐给你带来的愉悦感,还能陪老婆大人一起减肥做运动,对比一个人玩游戏的孤独感,实在是太美好了!希望我的回答能够让你满意,喜欢我的朋友请关注我,我会在游戏领域和大家分享更多有趣的故事,请大家多多支持!对中国的发展可能是增加游戏领悟知名度,增加流量吧,比如IG夺冠,4AM醒目永远在比赛中亮眼的操作,使更多国外人了解我们的电竞,对小孩来说有利有弊吧,凡事都有两面性,从小我们就知道适当游戏益脑,过度沉迷有害健康,虽然现在有防沉迷系统,但我觉得还不够完善,这仅代表我的观点,不好的话请批评[玫瑰]游戏本身提供的乐趣比如某款单机大作剧情带给你的震撼,某款独立游戏特色的玩法带给你的新奇,甚至只是一些FPS游戏无脑突突突带给你的快感,都属于游戏本身提供给你的乐趣。社交元素带来的乐趣就是你和朋友/网友一起游玩时的快乐,比如吃鸡四排,撸啊撸五黑,可能游戏本身不具有很吸引人的元素,但它很多人玩,很多有趣的人和你一起玩,这也是游戏尤其是具有联机功能的游戏带给你的乐趣。觉得一款游戏对你没有意义之前,可以先考虑下自己喜欢的哪种乐趣,是自己一人独享那份代入感,还是和朋友一起开黑时互相吐槽扯淡,如果喜欢独享的乐趣可以多玩玩单机大作,如果喜欢社交的乐趣可以多玩玩口碑较好的联机游戏,喜欢什么就玩什么,毕竟上面说了,游戏就是用来娱乐的。当然在尝试之后发现还是觉得游戏于你而言“没啥意义”那也是好事,你可以去多尝试现实里其他的乐趣了。和朋友一起玩耍的同时增强你们的感情,默契甚至网游玩的好,去代练,可以赚钱呀。还可以去带妹呀,money和女票指日可待233。游戏的本质是对于“幸福”的追求,用于“工具”的游戏则是对游戏的深层开发。根据马斯洛需求层次理论来说。这五层需求是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。游戏在哪个位置呢?我认为游戏在第一、二层需求之后的每个需求层次都是可以合理出现。首先我们需要统一一个观念,游戏并不只有电子游戏,早在电子游戏出现之前,就有很多可以被称为游戏的玩法,比如后来称为伟大运动的足球,在抛开竞技性之后,本质还是一场很多人玩一颗球的游戏。滚铁环、陀螺,这些影响了一代国人的街头游戏,恰恰是传承了多年的、人民群众智慧的结晶。一个人叫玩具,一个人以上就是游戏。游戏在社交里充当一个很重要的角色,通过游戏结识他人,在游戏的过程中逐渐信任。甚至可以说,一个初为人父的男子通过叫爸爸就开心的表现形式让自己的孩子知道自己的称谓,这也可以算是一种通过反复练习而达到目的的游戏。游戏也可以在一定程度上实现尊重需求。简单理解就是通过游戏所带来的互动,可以让一个人适应和其他人互动的感觉,往往孤独的孩子拥有很多【玩具】,但并不经常玩【游戏】,就是以你为游戏是需要多人参与的一项活动。而在游戏的过程中,人们可以收获尊重,理解规则,独立、自信......这些东西不仅仅是游戏带来的,但游戏确实可以带来这些。游戏也是一部分人解释世界、理解和表达世界的方式。当一个天马行空的想法难以用语言或者其他载体表达的时候,游戏完全可以充分表达,并且让人充分理解。如果说被误解是表达者的宿命,那么游戏所带来的“系统”和“体系”就是让人难以误解的一种形式。有很多深刻的游戏在表象背后是游戏制作者对世界的深沉思考,以及一种合理表达,电子游戏里面藏着的是对现实世界的反思和影射,懂的人自然可以解读出来,不懂的人,永远都无法理解。如果为游戏下定义,那一定是冷冰冰的话语。我试着来定义:游戏是一种将行为简化,试图按照多种心理学、行为学、生物科学所描述的客观事实反向解读来使参与者获得更高频更密集的生理愉悦并获得各自需求的行为。其中电子游戏又在某种意义上算作一种返祖现象,游戏制作者设计的系统可以让人们在现代社会中恢复5万年前那种简单而直接的快乐。这种线性的因果(比如只要升级就可以获得新装备)是在现实中很难实现的“即时反馈”,而越遵循人类规律设计出来的电子游戏越容易成瘾。对于成瘾者或沉浸者来说,游戏只不过是对现实不满意的逃避也就是对他们所认为的"幸福”的追求。刚好,不成瘾的人也是这么想的。爱上学习学习对一些同学来说是一个痛苦的过程,当然,如果把一个艰巨困难的任务变成兴趣的话,那么就会是一个快乐的过程。家长和老师总是想让孩子们爱上学习,可为什么自己的孩子就是不爱学习呢?这个问题我们应该思考一下。教育家对孩子的不爱学习的问题,有很多的解释比如:沉迷手机电脑游戏、谈恋爱等不良爱好。让我们仔细想想,的确非常有道理,但为什么各位家长们在禁止同学玩游戏、谈恋爱后还是依然没有使得同学们的学习变好呢?首先我们应该认识学习与不良爱好的关系。这里,我有一个问题:为什么不玩游戏就会爱上学习?让我们仔细想一下。把一个坏习惯强制去除,那么就一定会得到一个好习惯吗?我觉得不可能。一个坏习惯的消失只会得来另一个坏习惯。因为坏习惯往往是让人们有短暂幸福感的事情,如果一个人失去了这种幸福感,很有可能再找一个来填补空白。比如一个同学突然变得不爱玩游戏了,在这个时候最好注意一下:他是不是把精力放在别的事情了?比如谈恋爱?或者,他是不是爱和朋友出去玩变的爱花钱了?这时候就有家长说了,这可以改掉一个很大的坏习惯,不让孩子再玩游戏多好,我们家很有钱,就让他去玩吧。好,那前提是你的孩子学习得好,为什么呢?因为在一般情况下,学习好的人未来就会有一个好工作,或者是创业的成功率会特别大,这样就算你的孩子爱花钱他将来也是一个有钱的人,根本不用担心他的未来。可如果他本身就不爱学习,那么就应该注意了。为什么有的同学年纪小小就拜金虚伪乱花钱,一定是结交了一些不好的朋友,真正的好朋友永远不会让一个人变坏,所以当孩子变得爱乱花钱以后,千万不要置之不理,这个很有可能就是败家的源头!但我说的只是片面,本质上是为了证明学习与爱好的关系,总结来说:要让孩子学习好不能一味的禁止孩子玩游戏,最重要的是要让他爱上学习。
5,玩电脑游戏有什么好处
1.玩电脑游戏可以放松身心,就像你看电影、音乐一样。 2.可以满足一点点虚荣心. 3.有成就感,你看看以前开心农场就知道了,有人半夜起来偷菜....... 4.是很省钱的娱乐方式
6,电脑游戏的益处
1.开发智力 2.加强思维敏捷度 3.打发时间 4.认识更多朋友···· 5.了解新知识 6.调整心态(要好的游戏) ······ 比如说劲舞,就可以加强你的思维反应速度和手指敏捷度,再或者一些好的游戏能提高一些科普知识,生活常识,甚至可以提高一定的思想境界等等,具体你可以再想,其实也很多,你可以把每条都说具体点就行
7,网络游戏的意义
这是人的欲望虚荣心在现实做不到的游戏可以满足这就是游戏存在的意义没什么意思,应该是你生活太空虚了,想借游戏放纵自己! “每种游戏都想要级别高”是不是你有点虚荣呢?或者你的占有欲望有点过??!!电脑本身就不是为了游戏而设计的 花几万买高配置电脑也不如游戏机运行的顺畅 可能是比较喜欢用键盘来操作 网游里花钱在我看来是为了享受吧 享受那种众星捧月 高高在上的感觉
8,玩电脑游戏的好处越多越好
玩电脑游戏可以放松心情放慢紧张的生活节奏可以打发无聊时间不至于无聊到去想七想八玩电脑游戏可以活跃思维提高对于时间搭配的能力玩电脑游戏可以培养微操技术....提高审美从另一个侧面认识社会有一定的机会找到对相~充实生活~学会花钱~不是啊!最好是选一个你喜欢的,然后努力练就是了!不过这样失去游戏的意义了! 你觉得什么好 就玩什么吧!那才是自己!玩游戏,长时间注视电脑屏幕,伤眼睛玩游戏,长时间保持一个姿势,伤筋骨玩游戏,不正常饮食,伤胃玩游戏,不正常睡眠,伤脑玩游戏,得不到一定的体能训练,伤身玩游戏,长时间不接触外界,伤EQ玩游戏,长时间不与家人沟通,伤感情
9,电子游戏对人类发展有意义吗
对电脑硬件 精神娱乐有进步帮助 早知道 衣食住行都是物质需求 在满足这些需求后 就该寻找精神需求 比如看电视 聊天 旅行 玩游戏这些 都是精神层面的需求当然是有,大型的要求配置极高的单机游戏不是普通的个人电脑能玩得起的,从另一方面说电子游戏推动着现代个人电脑的进步,制作游戏的人也需要配置更高的个人电脑锻炼反应思维记忆力应变能力 很多了比如现在的竞技游戏都有战术,关于战术的制定就是一个很繁琐的过程而且在游戏过程中要随着对方的应对来想办法克制对方 这样就变成很锻炼智商的了所以我一直觉得竞技游戏玩得好的人肯定很聪明
10,玩电脑游戏的好处
确切地说,受到适当引导的游戏,比之毫无原则的禁止游戏,其好处远远高于弊病。 第一大好处:培养电脑基础知识。要玩好游戏,必须有扎实的电脑应用技术基础,在这个意义上,玩游戏成了促进小朋友动脑动手研究电脑的原动力。 第二大好处:培养反应力和思维能力。不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。 第三大好处:舒缓学习压力。劳逸结合,轻松一下,有何不可? 家长和教师应该因材施教,而不是顽固地依照旧有的模式生搬硬套地进行克隆式的教育。对于有天分的学生,应该促进他们进一步向着IT方向发展。 .当你工作了很长时间后去玩电脑游戏,可以减缓你的精神压力,放松你的心情. 2.你说不全是电脑游戏的话,那有很多用处对你有利.例如:打印文章,学习编程,制作网业,上网查寻有用的资料,上网了解时事动态等等.其实电脑的好处有很多呢. 3.如果你是电脑专家,那么做一两个flash放到网站上,不仅可以提高你的制作能力,还能愉悦大家,岂不两全其美? 弊:1.长时间的玩电脑,电脑发出的高频率辐射对眼睛视力有很大害处. 2.如果开电脑仅是为了玩电脑游戏,而且时间过久,那就是浪费了很多宝贵的时间啊. 3.而且经常守在电脑前,还会造成出现孤僻的性格,不和群,对人的身心都有影响. 这是我总结的一些经验,也许你会用的上的. 与君共勉~~~ 一旦上瘾!当你没有钱时去网吧!也许会敲诈勒索!甚至绑架!!!许多人认为,玩电脑游戏会给中,小学生带来很大的负面影响。他们的论点是:一些中小学生一旦玩了电脑后,就很容易沉迷于电脑游戏,这样长久下去,必定会对学习有不良的影响。但我却认为这种情况是比较少的,只要有一定自控能力,一般是不会沉迷于电脑游戏的。其实,适当地玩玩电脑游戏,还会要一些以外的收获呢! 让我们想象一下,如果电脑里没有任何的娱乐项目,只有打字,计算,储存功能,我相信除了工作上的需要,人们是不会对电脑感兴趣的。正因为有了电脑游戏,才加深了人们对电脑的兴趣。据我所知,那些会修电脑的人,不少是由于平时在玩电脑游戏时出了故障,出于对玩游戏的一种渴望,促使他们按照“说明书”打开电脑,寻找原因,然后尝试着修理,这样多次发生故障,多次修理,他们渐渐的内部结构,同时也掌握了一定的计算机硬件知识。另外,由于在电脑游戏中有许多都是用英文给出注释,这样又迫使我们去翻阅字典,查找许多英文单词,从而提高英语阅读能力。假如你是一位电脑游戏高手,你一定会发现电脑游戏不仅能够让人们对计算机有更多的了解,学会新的英语单词,还能锻炼人的反应力、判断力、推理能力等等。 电脑游戏还有许许多多的优点,只要你在不影响学习的情况下,适当娱乐,就一定会感受到其中的益处。 。
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