让我们玩什么游戏由你决定,GOMD是什么
作者:本站作者
1,GOMD是什么
2,三个人玩游戏用手心手背决定谁先玩公平吗
A B C手心 手背 手背 A手心 手心 手背 C手心 手背 手心 B手心 手心 手心 重来手背 手背 手背 重来手背 手心 手背 B手背 手心 手心 A手背 手背 手心 C共八种 公平A赢的可能性是八分之二,B赢的可能性是八分之二C也一样 三人同时出手心手背的可能性是八分之二
3,为什么我们喜欢玩游戏
因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。首先很高兴能这道题,谢谢你长得这么好看还关注我。“悲伤一分钟,少了60秒的快乐。”大家好我是解说小龙!对于“你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么,当时是什么感觉?”很高兴与大家分享一下经验!作为一名男生喜欢玩游戏是我们的一大乐趣,这么多年来玩过的游戏数不胜数唯一让我觉得好玩一款游戏就是刚开始接触的那款游戏------雪人兄弟雪人兄弟:主要指CAPCOM公司出口的过关FC动作游戏,游戏规模不大,但却是一款很经典的体系体闲游戏。与彩虹岛、吸尘器人、超级玛丽是同类型的游戏。游戏的设计很Q,目的还是英雄救美,每关分为10个场景,用堆雪球的方式来攻击,有BOSS战,还可以吃东西来增加自己的实力,可以双人协力过关。雪人兄弟也算不上什么大型游戏,但却是很经典的一款游戏之一。这款游戏会给你带来一种很温馨的感觉。作为一款体闲游戏是不错的。雪人兄弟这款游戏当时刚刚接触它的时候还是在上小学六年级那个时候还没有觉得游戏很好玩,就是有一次到亲戚家玩的时候看见我表哥在那玩游戏出于好奇我就站在那看他玩。当时越看越想玩可能我表哥看我站在那那么长时间看觉得不好意思让我也陪他玩。当时他简单的介绍怎么操作我就立马上手了,里面的游戏场景和游戏操作让我玩的十分过瘾。不一会就到天黑了我妈妈叫我跟着她回家我依依不舍的回去了。看我表哥是插在电视玩的游戏机,我就想让我妈妈给我买一个玩但是你们可能知道那是那是不可能的。后来的几天一直在怀念这款游戏也当时不好意思去表哥家玩所以就慢慢的淡忘了,直到有一天同学找我玩手里面拿着不知道什么的产品后来得知是PSP,看着他在我面前炫耀的玩着游戏我当时特别想让我妈妈给我也买一个。我问了一下买了多少钱同学说280RMB当时我觉得完了不可能的事情了就决定向同学借过来玩几天。里面有着3000款游戏当然也有着我最喜欢的雪人兄弟还可以拍照片听音乐看电影等等瞬间让我爱上了它。在接下来的几天我特别珍惜借过来的这段时间因为当时还需要上学只能放学回家玩,那时候真的特别期待下课铃声真的第一时间跑回家玩游戏。已经上瘾了而且还是无法自拔的那种!好了就介绍到这里了!你们觉得那款游戏最让你上瘾?欢迎在下面评论出来。评论、点赞、转发都是对我的最大支持!喜欢我的记得关注我哦。因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。首先很高兴能这道题,谢谢你长得这么好看还关注我。“悲伤一分钟,少了60秒的快乐。”大家好我是解说小龙!对于“你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么,当时是什么感觉?”很高兴与大家分享一下经验!作为一名男生喜欢玩游戏是我们的一大乐趣,这么多年来玩过的游戏数不胜数唯一让我觉得好玩一款游戏就是刚开始接触的那款游戏------雪人兄弟雪人兄弟:主要指CAPCOM公司出口的过关FC动作游戏,游戏规模不大,但却是一款很经典的体系体闲游戏。与彩虹岛、吸尘器人、超级玛丽是同类型的游戏。游戏的设计很Q,目的还是英雄救美,每关分为10个场景,用堆雪球的方式来攻击,有BOSS战,还可以吃东西来增加自己的实力,可以双人协力过关。雪人兄弟也算不上什么大型游戏,但却是很经典的一款游戏之一。这款游戏会给你带来一种很温馨的感觉。作为一款体闲游戏是不错的。雪人兄弟这款游戏当时刚刚接触它的时候还是在上小学六年级那个时候还没有觉得游戏很好玩,就是有一次到亲戚家玩的时候看见我表哥在那玩游戏出于好奇我就站在那看他玩。当时越看越想玩可能我表哥看我站在那那么长时间看觉得不好意思让我也陪他玩。当时他简单的介绍怎么操作我就立马上手了,里面的游戏场景和游戏操作让我玩的十分过瘾。不一会就到天黑了我妈妈叫我跟着她回家我依依不舍的回去了。看我表哥是插在电视玩的游戏机,我就想让我妈妈给我买一个玩但是你们可能知道那是那是不可能的。后来的几天一直在怀念这款游戏也当时不好意思去表哥家玩所以就慢慢的淡忘了,直到有一天同学找我玩手里面拿着不知道什么的产品后来得知是PSP,看着他在我面前炫耀的玩着游戏我当时特别想让我妈妈给我也买一个。我问了一下买了多少钱同学说280RMB当时我觉得完了不可能的事情了就决定向同学借过来玩几天。里面有着3000款游戏当然也有着我最喜欢的雪人兄弟还可以拍照片听音乐看电影等等瞬间让我爱上了它。在接下来的几天我特别珍惜借过来的这段时间因为当时还需要上学只能放学回家玩,那时候真的特别期待下课铃声真的第一时间跑回家玩游戏。已经上瘾了而且还是无法自拔的那种!好了就介绍到这里了!你们觉得那款游戏最让你上瘾?欢迎在下面评论出来。评论、点赞、转发都是对我的最大支持!喜欢我的记得关注我哦。谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重可能年纪大的玩家已经很多都没时间打开电脑和主机,痛痛快快的玩一次游戏了,但是,我们心中还是有那些割舍不下的游戏,即使多久不玩,还是会放在电脑里,仿佛,它就是我们生活里不可分割舍的一部分。最放不下的游戏:《DOTA2》——我是一个老刀粉了,从08年接触DOTA以来,经历了无数的风风雨雨,但是始终割舍不下的游戏,就是DOTA。那些曾经网吧开黑的岁月,那些曾经一放学就急忙打一把RD的时光,都让我的童年记忆里印刻满了DOTA的影子。DOTA从萌芽,起步,兴盛,到现在的渐渐玩的人越来越少。我却依旧放不下它。DOTA2虽然会占据我几十G的硬盘空间,但是每当我换电脑,重做系统。我总是会第一时间把DOTA2下回来。因为有了它,我的青春才完整。最难以忘怀的游戏——《刺客信条》——无论什么时候什么人问我,你最喜欢的游戏(单机)是什么?我都会毫不犹豫的告诉他:《刺客信条》。刺客信条是我的信仰,倒不是真正完全信仰它的:万物皆虚,万事皆允的理论。而是《刺客信条》有一种别样的艺术感和美感。如果要颁发一个最艺术感的游戏,那我肯定会把票投给《刺客信条系列》。无论是夜空下的弗洛伦萨,还是白雪覆盖的美洲大陆,亦或是风光旖旎的加勒比海岸,更别说还有壮美华丽的巴黎和蒸汽朋克的伦敦。到了现在,刺客又到了神秘异域的埃及。可以说,跟随刺客信条的脚步,你能欣赏到全世界的美景。这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。首先很高兴能这道题,谢谢你长得这么好看还关注我。“悲伤一分钟,少了60秒的快乐。”大家好我是解说小龙!对于“你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么,当时是什么感觉?”很高兴与大家分享一下经验!作为一名男生喜欢玩游戏是我们的一大乐趣,这么多年来玩过的游戏数不胜数唯一让我觉得好玩一款游戏就是刚开始接触的那款游戏------雪人兄弟雪人兄弟:主要指CAPCOM公司出口的过关FC动作游戏,游戏规模不大,但却是一款很经典的体系体闲游戏。与彩虹岛、吸尘器人、超级玛丽是同类型的游戏。游戏的设计很Q,目的还是英雄救美,每关分为10个场景,用堆雪球的方式来攻击,有BOSS战,还可以吃东西来增加自己的实力,可以双人协力过关。雪人兄弟也算不上什么大型游戏,但却是很经典的一款游戏之一。这款游戏会给你带来一种很温馨的感觉。作为一款体闲游戏是不错的。雪人兄弟这款游戏当时刚刚接触它的时候还是在上小学六年级那个时候还没有觉得游戏很好玩,就是有一次到亲戚家玩的时候看见我表哥在那玩游戏出于好奇我就站在那看他玩。当时越看越想玩可能我表哥看我站在那那么长时间看觉得不好意思让我也陪他玩。当时他简单的介绍怎么操作我就立马上手了,里面的游戏场景和游戏操作让我玩的十分过瘾。不一会就到天黑了我妈妈叫我跟着她回家我依依不舍的回去了。看我表哥是插在电视玩的游戏机,我就想让我妈妈给我买一个玩但是你们可能知道那是那是不可能的。后来的几天一直在怀念这款游戏也当时不好意思去表哥家玩所以就慢慢的淡忘了,直到有一天同学找我玩手里面拿着不知道什么的产品后来得知是PSP,看着他在我面前炫耀的玩着游戏我当时特别想让我妈妈给我也买一个。我问了一下买了多少钱同学说280RMB当时我觉得完了不可能的事情了就决定向同学借过来玩几天。里面有着3000款游戏当然也有着我最喜欢的雪人兄弟还可以拍照片听音乐看电影等等瞬间让我爱上了它。在接下来的几天我特别珍惜借过来的这段时间因为当时还需要上学只能放学回家玩,那时候真的特别期待下课铃声真的第一时间跑回家玩游戏。已经上瘾了而且还是无法自拔的那种!好了就介绍到这里了!你们觉得那款游戏最让你上瘾?欢迎在下面评论出来。评论、点赞、转发都是对我的最大支持!喜欢我的记得关注我哦。谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重可能年纪大的玩家已经很多都没时间打开电脑和主机,痛痛快快的玩一次游戏了,但是,我们心中还是有那些割舍不下的游戏,即使多久不玩,还是会放在电脑里,仿佛,它就是我们生活里不可分割舍的一部分。最放不下的游戏:《DOTA2》——我是一个老刀粉了,从08年接触DOTA以来,经历了无数的风风雨雨,但是始终割舍不下的游戏,就是DOTA。那些曾经网吧开黑的岁月,那些曾经一放学就急忙打一把RD的时光,都让我的童年记忆里印刻满了DOTA的影子。DOTA从萌芽,起步,兴盛,到现在的渐渐玩的人越来越少。我却依旧放不下它。DOTA2虽然会占据我几十G的硬盘空间,但是每当我换电脑,重做系统。我总是会第一时间把DOTA2下回来。因为有了它,我的青春才完整。最难以忘怀的游戏——《刺客信条》——无论什么时候什么人问我,你最喜欢的游戏(单机)是什么?我都会毫不犹豫的告诉他:《刺客信条》。刺客信条是我的信仰,倒不是真正完全信仰它的:万物皆虚,万事皆允的理论。而是《刺客信条》有一种别样的艺术感和美感。如果要颁发一个最艺术感的游戏,那我肯定会把票投给《刺客信条系列》。无论是夜空下的弗洛伦萨,还是白雪覆盖的美洲大陆,亦或是风光旖旎的加勒比海岸,更别说还有壮美华丽的巴黎和蒸汽朋克的伦敦。到了现在,刺客又到了神秘异域的埃及。可以说,跟随刺客信条的脚步,你能欣赏到全世界的美景。这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!现都是烧钱的游戏。我们小时候都是既能锻炼身体的游戏,又能娱乐而又不烧钱的经典游戏都和电子产品没有关系。比如小时候玩的游戏:1.警察抓小偷2.羽毛球3.跳格子4.踢毽子5.丢沙包6.乒乓球7.跳绳8.打包9.弹玻璃珠10.砍大刀11.丢手绢12.篮球,足球13.三个字14.摔面包还有其他的本人不太记得了。最后希望大家少玩手机,多运动,还有就是希望头条君越来越好。因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。首先很高兴能这道题,谢谢你长得这么好看还关注我。“悲伤一分钟,少了60秒的快乐。”大家好我是解说小龙!对于“你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么,当时是什么感觉?”很高兴与大家分享一下经验!作为一名男生喜欢玩游戏是我们的一大乐趣,这么多年来玩过的游戏数不胜数唯一让我觉得好玩一款游戏就是刚开始接触的那款游戏------雪人兄弟雪人兄弟:主要指CAPCOM公司出口的过关FC动作游戏,游戏规模不大,但却是一款很经典的体系体闲游戏。与彩虹岛、吸尘器人、超级玛丽是同类型的游戏。游戏的设计很Q,目的还是英雄救美,每关分为10个场景,用堆雪球的方式来攻击,有BOSS战,还可以吃东西来增加自己的实力,可以双人协力过关。雪人兄弟也算不上什么大型游戏,但却是很经典的一款游戏之一。这款游戏会给你带来一种很温馨的感觉。作为一款体闲游戏是不错的。雪人兄弟这款游戏当时刚刚接触它的时候还是在上小学六年级那个时候还没有觉得游戏很好玩,就是有一次到亲戚家玩的时候看见我表哥在那玩游戏出于好奇我就站在那看他玩。当时越看越想玩可能我表哥看我站在那那么长时间看觉得不好意思让我也陪他玩。当时他简单的介绍怎么操作我就立马上手了,里面的游戏场景和游戏操作让我玩的十分过瘾。不一会就到天黑了我妈妈叫我跟着她回家我依依不舍的回去了。看我表哥是插在电视玩的游戏机,我就想让我妈妈给我买一个玩但是你们可能知道那是那是不可能的。后来的几天一直在怀念这款游戏也当时不好意思去表哥家玩所以就慢慢的淡忘了,直到有一天同学找我玩手里面拿着不知道什么的产品后来得知是PSP,看着他在我面前炫耀的玩着游戏我当时特别想让我妈妈给我也买一个。我问了一下买了多少钱同学说280RMB当时我觉得完了不可能的事情了就决定向同学借过来玩几天。里面有着3000款游戏当然也有着我最喜欢的雪人兄弟还可以拍照片听音乐看电影等等瞬间让我爱上了它。在接下来的几天我特别珍惜借过来的这段时间因为当时还需要上学只能放学回家玩,那时候真的特别期待下课铃声真的第一时间跑回家玩游戏。已经上瘾了而且还是无法自拔的那种!好了就介绍到这里了!你们觉得那款游戏最让你上瘾?欢迎在下面评论出来。评论、点赞、转发都是对我的最大支持!喜欢我的记得关注我哦。谢邀 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关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重可能年纪大的玩家已经很多都没时间打开电脑和主机,痛痛快快的玩一次游戏了,但是,我们心中还是有那些割舍不下的游戏,即使多久不玩,还是会放在电脑里,仿佛,它就是我们生活里不可分割舍的一部分。最放不下的游戏:《DOTA2》——我是一个老刀粉了,从08年接触DOTA以来,经历了无数的风风雨雨,但是始终割舍不下的游戏,就是DOTA。那些曾经网吧开黑的岁月,那些曾经一放学就急忙打一把RD的时光,都让我的童年记忆里印刻满了DOTA的影子。DOTA从萌芽,起步,兴盛,到现在的渐渐玩的人越来越少。我却依旧放不下它。DOTA2虽然会占据我几十G的硬盘空间,但是每当我换电脑,重做系统。我总是会第一时间把DOTA2下回来。因为有了它,我的青春才完整。最难以忘怀的游戏——《刺客信条》——无论什么时候什么人问我,你最喜欢的游戏(单机)是什么?我都会毫不犹豫的告诉他:《刺客信条》。刺客信条是我的信仰,倒不是真正完全信仰它的:万物皆虚,万事皆允的理论。而是《刺客信条》有一种别样的艺术感和美感。如果要颁发一个最艺术感的游戏,那我肯定会把票投给《刺客信条系列》。无论是夜空下的弗洛伦萨,还是白雪覆盖的美洲大陆,亦或是风光旖旎的加勒比海岸,更别说还有壮美华丽的巴黎和蒸汽朋克的伦敦。到了现在,刺客又到了神秘异域的埃及。可以说,跟随刺客信条的脚步,你能欣赏到全世界的美景。这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!现都是烧钱的游戏。我们小时候都是既能锻炼身体的游戏,又能娱乐而又不烧钱的经典游戏都和电子产品没有关系。比如小时候玩的游戏:1.警察抓小偷2.羽毛球3.跳格子4.踢毽子5.丢沙包6.乒乓球7.跳绳8.打包9.弹玻璃珠10.砍大刀11.丢手绢12.篮球,足球13.三个字14.摔面包还有其他的本人不太记得了。最后希望大家少玩手机,多运动,还有就是希望头条君越来越好。我只喜欢棋牌游戏,国际象棋、围棋和中国象棋,虽然都下得不是很好,但是每天下一下,可以锻炼思维能力,避免老年痴呆。大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。是的。它很容易被向后推。如果是他自己选择的。喜欢选择坦克职业。通常是直男,直男。我喜欢远程输出到我的职业,我通常不喜欢与人对抗。我内向。我喜欢辅助治疗职业,通常有奉献精神,我不喜欢特别有挑战性的事情。我喜欢长得非常漂亮的角色,而且大多数都是女孩。刚才描述的只是总的方向。大多数人性格复杂。这并不是说那个助手一定是个女孩。如果你选择输出,你必须是一个男人。以上这些就是我对于这个问题的一些个人看法和见解,分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家,祝大家每天工作开开心心,生活快快乐乐,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。所以,某种程度上,我们都在被周围的刺激和反馈影响着,既然如此,就可以为自己适当设置一些有价值的刺激和反馈,从而激励自己坚持一件事。说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。首先很高兴能这道题,谢谢你长得这么好看还关注我。“悲伤一分钟,少了60秒的快乐。”大家好我是解说小龙!对于“你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么,当时是什么感觉?”很高兴与大家分享一下经验!作为一名男生喜欢玩游戏是我们的一大乐趣,这么多年来玩过的游戏数不胜数唯一让我觉得好玩一款游戏就是刚开始接触的那款游戏------雪人兄弟雪人兄弟:主要指CAPCOM公司出口的过关FC动作游戏,游戏规模不大,但却是一款很经典的体系体闲游戏。与彩虹岛、吸尘器人、超级玛丽是同类型的游戏。游戏的设计很Q,目的还是英雄救美,每关分为10个场景,用堆雪球的方式来攻击,有BOSS战,还可以吃东西来增加自己的实力,可以双人协力过关。雪人兄弟也算不上什么大型游戏,但却是很经典的一款游戏之一。这款游戏会给你带来一种很温馨的感觉。作为一款体闲游戏是不错的。雪人兄弟这款游戏当时刚刚接触它的时候还是在上小学六年级那个时候还没有觉得游戏很好玩,就是有一次到亲戚家玩的时候看见我表哥在那玩游戏出于好奇我就站在那看他玩。当时越看越想玩可能我表哥看我站在那那么长时间看觉得不好意思让我也陪他玩。当时他简单的介绍怎么操作我就立马上手了,里面的游戏场景和游戏操作让我玩的十分过瘾。不一会就到天黑了我妈妈叫我跟着她回家我依依不舍的回去了。看我表哥是插在电视玩的游戏机,我就想让我妈妈给我买一个玩但是你们可能知道那是那是不可能的。后来的几天一直在怀念这款游戏也当时不好意思去表哥家玩所以就慢慢的淡忘了,直到有一天同学找我玩手里面拿着不知道什么的产品后来得知是PSP,看着他在我面前炫耀的玩着游戏我当时特别想让我妈妈给我也买一个。我问了一下买了多少钱同学说280RMB当时我觉得完了不可能的事情了就决定向同学借过来玩几天。里面有着3000款游戏当然也有着我最喜欢的雪人兄弟还可以拍照片听音乐看电影等等瞬间让我爱上了它。在接下来的几天我特别珍惜借过来的这段时间因为当时还需要上学只能放学回家玩,那时候真的特别期待下课铃声真的第一时间跑回家玩游戏。已经上瘾了而且还是无法自拔的那种!好了就介绍到这里了!你们觉得那款游戏最让你上瘾?欢迎在下面评论出来。评论、点赞、转发都是对我的最大支持!喜欢我的记得关注我哦。谢邀 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4,掌上PSP与NDS投票
以掌上游戏为主选择NDS 以多媒体娱乐为主选择PSP16岁以下 喜欢格斗赛车类游戏买PSP 喜欢耐玩游戏买DS简洁的来讲 买PSP吧 价格1200-1300左右
我有NDSI(1200左右) 虽然游戏很多 但画面差
电脑上NDS模拟器都有的 基本上游戏都能玩
该买什么 由你决定了
5,昂达V580R请求求助
很遗憾的告诉你,现在市面上580R这个价位的机子最长看电影时间最多3小时。玩大一点的游戏也如580R原装游戏(空袭)也就2个半小时就没电了。 我也是买的昂达580R,580R的性能不是很好,机子全身就一个按键,又是进游戏是退不出来的,要直接关机。与你说的游戏功能不符。不过用来看电影,听歌还是可以的。 最后的忠告,如果你想在半年之内换MP4请拿它来玩游戏,其实用MP4玩游戏真的没什么搞头,当初我看见MP4带游戏功能的时候我也很兴奋,不过现在买来之后,除非看快播电影,还是看快播电影。 真的要玩游戏的话,推荐原道N5,带WIFI功能(无线上网,需要无限局域网咯)价格和580R差不多。。.不过你决定不玩游戏的话还是买昂达好了,耐用。
6,当今什么网络游戏最吸引我们
劲舞团里吸引人滴我认为是人际关系!~~因为里面可以和你爱的人结婚~而且还可以找很多的异性``
其实玩游戏是想找到在现实世界中找不到滴关系~很简单一个人在游戏里很厉害,但在现实世界中却不是那么回事``而且人都有2面现实是一面而游戏却是一面!!!!现在的年轻人玩很多种的、、
⒈就是AU
⒉就是街头篮球
⒊跑跑卡丁车
⒋当然还有超级舞者。超级乐者
===现在最流行劲舞团、天堂2等等,最好玩的那就得由你自己决定咯!
7,什么游戏适合大家一起玩
如:真心话大冒险、说故事、国王游戏、脑瓜大推断、谁是卧底等。1、说故事感觉不错,尤其适合小酌。游戏规则是准备小纸条,每个人写2-3张,每张上1个词(任意),折起来后放在一起摇一摇打乱,然后拿笔转出一个先抽的人顺时针进行,抽到的人必须围绕纸条上的词说一个和自己有关或者故事中出现在场的人(不能超过3分钟),说不出就罚小喝一杯。整场玩下来听了很多有趣的故事,口味或轻或重,大家越聊越嗨。2、国王游戏每人写一张纸条,上面写着想要别人做的事情。放一个盒子里打乱。准备一副纸牌,再然后抽出一张鬼牌,其他按POTLUCK人数分别抽出数字牌1~N张,洗牌后大家随机抽牌,抽到鬼牌的成员为国王,亮明身份。但抽到国王的人不能看自己的号牌。接下来国王抽盒子里的惩罚条款,并指定几号和几号来做,(或者由国王指令1~N里边几号和几号真心话,或者大冒险。)因为国王不知道别人和自己的号牌,所以可能会抽到自己去做,这也是国王游戏的有趣之处。最好在山谷里的小河边,还可以抓鱼,烧烤,晚上篝火、看星星什么的。非常有趣,而且景色很好。3、脑瓜大推断事先定好游戏范围,如知名人物、动物、城市、景点等。每位玩家在小纸条上写一个范围内容(如定知名人物,可写本拉登),收集所有人的纸条后打乱顺序,一人抽一张,并用口水贴在自己的脑门,大家可以看见别人头上的名字,但是不能看见自己的.。接下来,每人按顺序提是/否疑问句,也即答案只能回答是或否的问题,如我是不是男人?我现在还在世否?,我的年龄在30岁以上吗?如问题答案为是,可一直发问,若得到否的答案,换下一名玩家开始发问,直至所有人猜出自己头顶上的人物是谁为止。4、真心话大冒险真心话大冒险是一种聚会娱乐游戏,又名诚实与大胆。双方通过猜拳等方式比试,输了的一方就要选择“真心话”或者是“大冒险”。
8,有谁知道快乐大本营里玩过的所有有意思的游戏游戏规则是什么 具体
A.心有灵犀 游戏规则: 1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。 2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。 3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。 B.无实物表演 说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。 C。在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。 D。60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。 当然还有别的小游戏: E。成语接龙 根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。 F双人顶气球接力 两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。 G瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan 概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法: 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。 3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 H官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 I正话反说 游戏规则: 1、每队各出一人参加游戏。 2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 3、最后胜出的四个队获奖。 01、语言游戏: 数青蛙。 规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。 两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。 三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。 …… 你能数到几只青蛙? 青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。 也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。 02、 快乐传真 03 音乐大不同 04 烛光爆破 05 终极密码 规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字 ex:数字是16 2.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间 3.接下来重复第2个步骤 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~ 4.喊道指定号码的就要接受惩罚~ 06 心有灵犀 07、yes or no 规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES /NO,直到最后才出具体是什么。 08、互相击对方身上的气球 两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜! 09、水果蹲: XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。说不上来或者蹲错就淘汰。 嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰 10、大筷夹橘子—盘子磊苹果 11、歌曲接龙 可以分组PK,主持人制定主题,如"花",则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输. 也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如"花",但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到"玫瑰",那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚. 还有萝卜蹲 阮经天那期玩过的在圆桌上相互推 但是不能碰到手以外的地方 参考http://zhidao.baidu.com/question/425887551.htm,希望采纳。放一个小西瓜 每个人用橡皮筋绑一次 看几根橡皮筋可以压爆一个西瓜 西瓜会爆西瓜汁这三种都是模拟器游戏 gb,是一种掌机游戏,游戏文件后缀是gba gbc,是指gbc掌机游戏,游戏文件后缀名是gbc nes,是任天堂游戏,游戏文件后缀可以使nes,也可以是zip 要玩的话就把各种格式的游戏文件放到相应的文件夹就行了。 在手机上建一个文件夹“vampent”,在此文件夹下再建几个文件夹分别放三种游戏: gbroms可以放gb和gbc两种游戏文件,roms放nes的文件 然后你运行模拟器就可以玩了 游戏和模拟器下载地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.emu-zone.org%2fdisland%2f" target="_blank">http://www.emu-zone.org/disland/</a> 要说明的是现在gba模拟器还不完善,效果很差。 再一点,楼主的是不是山寨机哦?如果是的,请确定它确是支持模拟器游戏!不然那下下来也白费。
9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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