dota税,初音未来不仅会说日语还会说什么语
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1,初音未来不仅会说日语还会说什么语
还会芬兰语(甩葱歌),汉语(dota税),英语也会初音ミク(はつね みく)(hatsune miku)还有汉语啊。。 ——没必要对没必要的人,说没必要的话和做没必要的事。。
2,b站的dota税说的是什么啊目前只知道后来翻盘了具体情况求解释百度知
没什么特殊内涵,就是一首搞笑的歌曲,原来贴吧里有人编的,后来改编成这首歌了就说的,一个人单排随机了小牛,剩下4个路人分别拿了火枪 先知 神灵 大娜迦,分路是火枪中单,先知下单,一姐上单,打野神灵,神牛游走;然后先知送了一血,被对面斯温 炼金 老鹿杀,上路一姐又被莱恩单杀,神灵打野也挂了,然后队友各种送,后期一姐翻盘了望采纳!!
3,神曲公式和DOTA税的下载
fc.5***.com/12183833.html 神曲公式fc.5***.com/down/12043667 DOTA税这个网站需要注册才能下载,但是注册是免费的,3分钟的事情,而且网站很不错,很多AB站翻唱原创的歌曲都有下载。
4,DOTA Vip
VIP 2技能挺BT 但是要攻击很多次才能爆出高工 所以出攻速装备
VIP 的攻击范围比较低 遇到600的 只能猥琐
剂量可以抓一个 反应迟钝的英雄 比如说 攻击速度慢的 像骨法啊
还有 说一下后期出装备 : 龙芯 假腿 金箍棒 强袭 BKB 大炮
打好vp一定要中路!vp是dota中路3霸!对线打钱!6级之前要吧相位打出来!6级后就开始抓人!优先选择法师脆皮血少的抓!再先锋盾!如果法师多可以补个挑战!之后出夜叉转分身就OK!还有不懂情追问!
5,dota税天梯队友四隐身的痛你懂吗
出门随机撼地牛,队友怒选火枪手,三楼说声不要慌,看我单车来出场,武士尚未降人间,惊现先知出温泉,分路中单手火枪,先知不野要下单,单车身负穷鬼盾,小牛只要劣势混,还有一个不见人,难道挂机是大神,倒数计时剩八秒,大神惊现蛇发妖,出门裸装走劣单,说声我单小牛闪,小牛心中略迟疑,转身走河道,河道没符蹲中路,无聊往下移屏幕,下路先知真心虎,强越兵线点老鹿,树林突然红光现,加速流浪绕后面,先知不敌往后撤,炼金杀出摇摇乐,下路一血刚送出,上路一姐又被撸,啊!贴身敢跟莱恩点,穿刺之后把羊变,一姐免费回温泉,擦!小牛无奈力不足,中路封路救枪叔,火枪逃命不领情,骂声为何不来撸,小牛心中无名火,怒喝中路交给我,中路对路是沉默,说声小牛魔不多,还是回去补给好,合了魂戒再找我,小牛正待要还嘴,单车野区又给跪,小牛一看欲吐血,二级就打远古野,心想自己一保四,天梯节奏不解释,一来二去一小时,比分差四十四,小牛神杖跳刀刷新还是出不了,先知点金裸大根,单车假腿一直送,火枪相位加推推,二逼操作只会嘴,一姐红色阿迪王,只把功名来深藏,三路外塔已被推,对面无聊把盾A,一姐说声咱能赢,保我一下行不行,对面也不急,舌战飞起,苦守一姐盼望能翻盘,一姐山出气的直骂娘,三小时你就出一血晶,心道天梯无限坑啊,对面说了最后要一波,五人神装来把河道过,一姐血晶站在高地前,笑的对面打脸,一只小鸟飞过来,一姐一把蝴蝶两把圣剑龙心分身大炮现,火枪推推一姐大,沉默欲大被秒吹,单车黑皇冲斯温,先知双路带线狠,一姐乱箭红字飘,小牛呆滞大完跳,三路推进上高地,冰封王座五秒爆,原来大神四单排,装成菜鸟故意卖,故意选坑爹阵容,买只小鸟藏后面,没事出来刷存在,玩的就是心跳感,一小时能一千补,人称三千分大神,擦!小牛心中吐感慨,只能怒唱董小姐,累感不爱天梯不来。 ····························转自哔哩哔哩
6,DOTA各类计算公式
护甲公式:护甲 *0.06/(1+0.06*护甲)。得出的结果就是你能抵挡多少攻击。
伤害计算:物:你的攻击-你的攻击×对方护甲减伤百分比 魔:你的魔法伤害-你的魔法伤害×对方魔法抗性
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)几率叠加算法:(1-原有概率)*新增的概率 +原有概率公式这倒是没啥,只是你用魔法打别人要乘75%的伤害,护甲越高物理打上去血扣得越少。。。其他的都没啥好算的,练练技术学学意识就好了~~求采纳
7,dota VIP
熊德(用 熊宝宝去的点,真身萎缩补刀)
晚上的 夜魔(40%miss和禁魔,攻速+75% 不是盖的)
骨弓(4级火箭不是开玩笑的)
巨魔(大招+被动 220%攻速加成 )
风行者(开大和你点,看你虚不虚)
其实还有不少,在特定条件下能 和VIP对点的,这里不 列举了影魔完胜vip!当然看你补刀和影压犀利不!影魔!是需要操作的英雄!而vip是个无脑英雄!你说前期还是后期啊 vip算个小后期 也可以算肉 前期的话 基本没有能对点的
8,魔兽 dota
电棍的大是范围内攻击血最少的,效果也不错,这技能前期野区无敌,如果电棍玩大招流,鞋子合相位,加上3技能有移动速度提成,开大追别人,有F就F,F的越远伤害越高,尽量让兵在内圈,英雄在外圈,再开相位追,尽量远离兵,靠近英雄点英雄就OK。这个是不能被控制的!这个大招是对周围敌方单位血量百分比最少的造成伤害.所以这个大在与敌方英雄(周围没兵线,野区最好)遭遇时作用最大没有小兵的时候或者紧跟着对方英雄,可以用2技能链接着
9,dota中英雄死亡时掉钱是如何计算的
这个是粘的。。英雄死亡金钱掉落分3种............... 1:自杀~掉落英雄等级*30金钱 2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱 3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算) 4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱 5:被电脑杀(当然是对方电脑........防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱 注: 1和2可以归为一类即自杀 4和5可以归为一类即电脑杀 下面是自己写的 注意 右上角有个数字黄色的 那个是你死亡后所拥有的金钱 在你死前如果买了点东西 就掉的非常少 从左到右,分别是杀人数/被杀数/助攻数 整补/反补 荣誉金钱 从6.68开始引入的荣誉金钱系统固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入荣誉金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。 浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。 死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失荣誉金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用荣誉金钱。 例如,你身上有910块钱(500浮动、410荣誉)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、410荣誉);如果你购买锁子甲,你会只剩下360荣誉金钱。 这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。荣誉金钱会在记分板标题上显示。 买活会先使用荣誉金钱 所以要是用浮动花完的话是不需要花钱的- -呵呵。 粘了点别人的东西。。。 希望对主机有用 还是有不少自己打的- -
10,dota拿塔的钱是如何计算的求详解谢谢
对方的塔被人反补 全队各拿一百自己打掉 拿一个随机值 大约300-500队友打掉 拿一个比自己打掉的随机值少的随机值 大约200-300不用计算的..这是设计者规定好的..一塔你自己打350+被正补200.反补1002塔更多\3塔多4塔多.分四种情况一:自己英雄或召唤物补到基本能有400+这个是不确定的越往里钱越多;二:友军补到一塔是264、二塔是311、高地塔比二塔多一点、总部塔比高地塔多一点;三;友方英雄补到一塔是200、二塔是240、高地塔比二塔多一点、总部塔比高地塔多一点;四;被对面反补一塔是100、二塔是120、高地塔比二塔多一点、总部塔比高地塔多一点;有法球的英雄使用手动法球就能不吸引塔的攻击。前提是塔下不止你一个己方单位。如果你方小兵先攻击对方英雄,塔正在打它,而它还没挂掉,那这个时候你攻击对方英雄,防御塔会先把那个小兵打死然后再打你。其他没什么办法了,另外,在拆塔的时候,如果塔打你,可以a自己的小兵来转移仇恨(不管是不是反补的操作,都能转移),当然,如果你已经在塔下攻击或杀掉对方英雄,不管怎么a自己小兵都不能转移仇恨。。分四种情况:1:如果是自己的英雄或者召唤单位打掉的,你可以拿到400~600的钱,外塔钱少,内塔钱相对多些;2:如果队友打掉的,你可以拿到固定200的钱;3:如果自己方小兵或者车子打掉的,你能获得200多;4:敌方反补掉了,那么你只能获得固定100的钱。总之,能尽量自己拿就自己拿吧,要不就是让自己方核心补最后一下。我一般爆560到580,队友每个人分200,三级别的,一共1600左右,1 人家反补,你们100,不分级别。第四级别大概1800(因为一般打到这里就不怎么注意.个人经验,如有错漏,可能第四级别说的不对哈哈)英雄打爆塔的话,一级的大概450左右。一共1300块左右吧,第二,当然也有高点。第四级600左右,仅当大家交流哈哈除了自己英雄打爆还有3情况。2自己兵打200多点,一般220左右,不到250,塔级别高的,运气好的一共有四个级别的塔,说前面三个级别的吧,打到第四个级别不计较钱了。第一级别的,如果队友不到五人的话,那么还会有多点,因为总金额是那么多,少人分,钱是多点的。第二级三级爆500左右,一定比500多,大概呼吁510到530,我都是爆这个
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