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爆破师,dnf爆破师有什么优缺点详细点

作者:本站作者

1,dnf爆破师有什么优缺点详细点

脆皮缺点,优点容易死
优点;输出高,攻击范围打。缺点:防御低,速度偏慢,耗蓝快。
优点:不死,好操控,输出高!

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2,我想考爆破工程师证要什么条件

最新公安部出的规定为:首先要先考爆破员(初中以上学历),还要至少考取助理工程师职称(大专上班两年,本科上班一年就可考取),从事爆破施工一年以上。符合以上条件就可以在所在爆破公司向其所在的省级爆破协会申请报考初级爆破工程师。当然也需要提供自己署名所参与爆破施工的一份爆破设计方案。然后在自己所在省级爆破协会培训考试(不定期,一般一两年有一次,一次培训一个星期后下一到两个月考试)合格就能拿到证书了,初级不答辩。扩展资料:1、工作内容研读地质勘查报告,用以了解爆破区周围的爆破环境;负责制定爆破工程项目的施工计划或方案;对爆破工程项目进行现场技术指导,以保证爆破工程项目能够顺利、安全的实施;制定爆破安全技术措施,并检查实施情况;负责制定盲炮处理的技术措施,进行盲炮处理的技术指导;参加爆破事故的调查和处理。2、薪资行情一般月薪在4000-12000元左右。据统计,浙江爆破从业人员工资水平最高。其次广东,北京,上海。3、发展路径工程爆破是矿山生产过程中一个重要的技术环节。爆破工程师作为专业的工程爆破技术人员,是矿山生产中不可缺少的人才。爆破工程师的发展路径为:爆破工程师——高级爆破工程师——矿山总工程师。挂靠费用:爆破工程师(中级)挂靠费5万/年,高级爆破工程师12万/年。

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3,元素爆破师红字打什么

智力。元素爆破师是魔法百分比伤害,增幅选择加智力。元素爆破师,是网游《地下城与勇士》中男魔法师转职为元素爆破师的名称。元素爆破师是魔法百分比纯输出职业,可以运用各种元素的技能。作为爆发输出职业,元素爆破师的小技能续航优秀,整体技能都是范围攻击,自带属性攻击,除却觉醒与90级以上技能以外,其他技能都可柔化使用,衔接顺畅。

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4,请问爆破工程师是干什么的月薪基本为多少

3000元到1万远不等。看技术了。如果直接能带领团队的话,月薪更高。
计算机 月薪30000
到拉登手下收入应该不菲

5,元素爆破师职业特征

元素球绕身子转~ 四系元素轮班来
没有吧。
站久了后外观会有几个球一样的东西在转
男元素套

6,DNF第三季元素爆破师

我个人喜欢火强。。,不过你有钱的话就光强。,魔法石选加四属性的,,
大家都是新手 自己玩出自己的流派 爆破 刷图 PK都有很大的优势 PK 基本没有怕的职业 刷图不死之身 加点看喜好 自己的技能是一定要加的 觉得什么技能好用,就加高 不常用,就点个一点,或前置。没什么好纠结

7,腾讯游戏 爆破师加点怎么加

以下加点 职业:元素爆破师等级:70总SP:7470已用SP:4625剩余SP:2845总TP:21已用TP:18剩余TP:3总QP:2996已用QP:0剩余QP:2996=======【技能分类】=================魔球连射,等级:30瞬移,等级:1强制 - 魔球连射,等级:1魔法炮,等级:1 这个一级是刷BOSS和精英怪神技-------【转职】---------------------属性发动,等级:26属性保护,等级:1技能伤害转换,等级:1地炎,等级:23魔力燃烧,等级:23暗域扩张,等级:21旋炎破,等级:18强制 - 旋炎破,等级:1黑暗禁域,等级:16-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:1强化 - 地炎,等级:1强化 - 暗域扩张,等级:3强化 - 旋炎破,等级:3 剩下SP随意了 总结元素爆破就是变异版弹药 雷光门太摆POSE,动作慢,加一级破霸体足够 平常刷图都是XXXX加连射 常用的技能还有EX火旋 EX地炎(这个技能清怪很强大) EX黑暗扩张 还有魔力燃烧 属性转换 瞬移 光属性球,来个魔法炮是个4000+的感电伤害,时间4秒!!!!!秒BOSS和精英怪神技组合 黑暗禁域 偶尔用用 伤害是大 但准备动作有点长

8,DNF元素爆破师

只能给你说他的刷图加点我的加点拿去参考: (主动觉醒没加,固伤+站桩,其它技能都是百分比,虽然很炫但是相当不划算。元素流星雨伤害虽高但是落空率一样咋舌,还是放弃吧。如果你有远古3的6件套再考虑吧。有不同意见的话咱们可以一起研究研究。) 职业:法术师 等级:70 总SP:7470 已用SP:7465 剩余SP:5 总TP:21 已用TP:20 剩余TP:1(EX连续需要3点但是模拟器上只扣了2点,所以最后要空出来1点) 总QP:2996 已用QP:2955 剩余QP:41 =======【技能分类】================= -------【元素】--------------------- 属性发动,等级:26(核心技能) 属性保护,等级:1 元素之力,等级:8 火墙,等级:23(要学就点满加EX,效果不是一般的升级) 元素盾,等级:23(常用冰和光) 魔力暴走,等级:23(爆发需要) 光之链,等级:21(不喜欢就前置SP给觉醒或者元素流星雨吧,我是觉得加给这个划算点) 暗之环,等级:21(据说全屏致盲,缺点是近身攻击无击退效果,所以火圈没加。错位放吧。) 冰锥,等级:5 冰晶之雨,等级:18(不加EX是为了那2.5秒持续时间) 黑暗领域,等级:16(可以加1点剩下SP给觉醒和流星雨,不过我更喜欢多个控制) 光之障壁,等级:16(有不加的么?) 强化 - 火墙,等级:1 强化 - 暗之环,等级:3 强化 - 光之障壁,等级:1 强化 - 黑暗领域,等级:2 爆破集中,等级:3 元素冲击,等级:1 (说实话这60EX和70EX真难看,但是相对需要少量的SP就能达到5000%以上的伤害,所以还是决定加上了,不然SP留给觉醒和流星雨。不过不推荐,真心没这个划算) -------【冻结】--------------------- 水之炮,等级:1 -------【斗术】--------------------- 旋风踢,等级:1 强制 - 旋风踢,等级:1 金锣掌,等级:1 相位转移,等级:1 -------【破法】--------------------- 连续发射,等级:30(元素赋予后伤害还是可以看的,据说全中伤害赶上黑暗领域的一半且3秒CD和86MP) 强制 - 连续发射,等级:1 强化 - 连续发射,等级:1(需要3点加满,模拟器只扣了2点,所以留出了1点) -------【通用】--------------------- 不死,等级:1 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 元素爆破师布甲精通,等级:1 物魔转换,等级:1 魔法暴击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 智力之源,等级:27 命中精通,等级:20 移动速度,等级:5 回避精通,等级:20 魔法暴击强化,等级:5 精神之源,等级:27 暗属性抗性,等级:10 (QP技能中属性强化我感觉每级70QP,10级700QP才10点的强化异常坑,毕竟不是冰结师那种单一属性,宁可把QP给体力或者精神)

9,dnf元素爆破师加点

体验服玩了几天爆破 元素了,感觉也差不多弄明白了 。。。现在给出一个综合的刷图加点用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QP TP SP都没用死。不过想加的都加了。 觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。 部分没加的技能说明旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是 发动霸体不怕打断的 近身360度攻击。旋炎破 火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。 暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因1、SP不够,2、发动真心太慢了,破绽满满3、吸引范围太小 45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手 乖乖掉下来,虽然是霸体4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由 QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。 职业:元素爆破师等级:70总SP:7470已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)剩余SP:65总TP:21已用TP:20剩余TP:1总QP:2670已用QP:2615剩余QP:55=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1(赠品)魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)强制 - 魔法旋风,等级:1(赠品)不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)擒拿掌,等级:5强制 - 擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中 影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS 魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX ~~~HP哗哗掉)魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)强制 - 魔球连射,等级:1-------【转职】---------------------属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)属性保护,等级:1(赠品)地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次 0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1(赠品)后跳,等级:1(赠品)强制 - 后跳,等级:1(赠品)基础精通,等级:70(赠品)元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)远古记忆,等级:10(极限输出需要)不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能 都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)魔法暴击,等级:10(不用解释吧)受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)-------【特性】---------------------强化 - 幽冥火,等级:3(加防)强化 - 魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)强化 - 地炎,等级:1(最凶残的EX)强化 - 暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)强化 - 雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27(伤害)强化 - 移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)强化 - 命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)强化 - 体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)强化 - 魔法暴击,等级:5(伤害)强化 - 属性强化,等级:8(伤害)
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