/run print("Total artifacts"); for x=1,9 do local c=GetNumArtifactsByRace(x); local a =0; for y=1,c do local t = select(9, GetArtifactInfoByRace(x, y)); a=a+t;end local rn = GetArchaeologyRaceInfo(x); if( c > 1 ) then print(rn .. ": " .. a); end end不用谢
3,考古统计宏70可以用的还有吗
/run print("Total artifacts"); for x=1,9 do local c=GetNumArtifactsByRace(x); local a =0; for y=1,c do local t = select(9, GetArtifactInfoByRace(x, y)); a=a+t;end local rn = GetArchaeologyRaceInfo(x); if( c > 1 ) then print(rn 。应该不能吧。
4,关于魔兽世界考古统计宏
/run print("Total artifacts"); for x=1,9 do local c=GetNumArtifactsByRace(x); local a =0; for y=1,c do local t = select(9, GetArtifactInfoByRace(x, y)); a=a+t;end local rn = GetArchaeologyRaceInfo(x); if( c > 1 ) then print(rn .. ": " .. a); end end 可以手动复制黏贴的。这个宏是我在美服用的。测试下来没问题
5,WOW考古问题
假的你理解错了他们的意思
比如说有些人要挖暗夜的娃娃 挖了1000个物品了 都没有出娃娃
这时候他们会说我考古暗夜1000了 还没出 是这个意思
下面附考古统计宏:(宏用一下 就知道每个种类自己挖了多少次了)
/run local ta=0; for x=1,9 do local c=GetNumArtifactsByRace(x); local a=0; for y=1,c do local t=select(9, GetArtifactInfoByRace(x, y)); a=a+t;end local rn=GetArchaeologyRaceInfo(x); if(c>1) then print(rn..": "..a); ta=ta+a; end end print("Total: "..ta);考到2000多是指他的碎片,525就满了
6,求一考古碎片数量统计宏
/run local ta=0; for x=1,9 do local c=GetNumArtifactsByRace(x); local a=0; for y=1,c do local t=select(9, GetArtifactInfoByRace(x, y)); a=a+t;end local rn=GetArchaeologyRaceInfo(x); if(c>1) then print(rn..": "..a); ta=ta+a; end end print("Total: "..ta);是不可能一直在奥丹姆挖的,奥丹姆只有4个地方有碎片。考古是整个卡利姆多随即刷新,所以当奥丹姆有碎片的时候就先挖掉,这样就会有4份的几率能刷。如果有了2个点你不去挖而去挖别处,那么奥丹姆就剩2份的几率能刷。具体哪个好我想不用我再废话了吧?楼上那是著名的文物统计宏,碎片宏要至少相关参数的名字才能做,有点麻烦。不管貌似有些考古插件有这个功能。考古统计宏退出后再上是会出问题,一般要上线后拼一个碎片就可以恢复正常了 NGA
7,WOW怎么查询考古挖多少东西
给你个宏,很好用。/run local ta=0; for x=1,9 do local c=GetNumArtifactsByRace(x); local a=0; for y=1,c do local t=select(9, GetArtifactInfoByRace(x, y)); a=a+t;end local rn=GetArchaeologyRaceInfo(x); if(c>1) then print(rn..": "..a); ta=ta+a; end end print("Total: "..ta);点开已制造物品,然后点这个宏,自动就统计了。按P在技能书的考古一项中有详细统计或者按Y在成就的考古一项中也有统计/run local ta=0; for x=1,9 do local c=getnumartifactsbyrace(x); local a=0; for y=1,c do local t=select(9, getartifactinfobyrace(x, y)); a=a+t;end local rn=getarchaeologyraceinfo(x); if(c>1) then print(rn..": "..a); ta=ta+a; end end print("total: "..ta); 这个要你把考古文物界面打开才有用
8,wow考古统计宏
/run print("Total artifacts"); for x=1,9 do local c=GetNumArtifactsByRace(x); local a =0; for y=1,c do local t = select(9, GetArtifactInfoByRace(x, y)); a=a+t;end local rn = GetArchaeologyRaceInfo(x); if( c > 1 ) then print(rn .. ": " .. a); end end不用谢你理解错了他们的意思 比如说有些人要挖暗夜的娃娃 挖了1000个物品了 都没有出娃娃 这时候他们会说我考古暗夜1000了 还没出 是这个意思 下面附考古统计宏:(宏用一下 就知道每个种类自己挖了多少次了) /run local ta=0; for x=1,9 do local c=getnumartifactsbyrace(x); local a=0; for y=1,c do local t=select(9, getartifactinfobyrace(x, y)); a=a+t;end local rn=getarchaeologyraceinfo(x); if(c>1) then print(rn..": "..a); ta=ta+a; end end print("total: "..ta);
9,魔兽世界考古物品总数怎么统计
可以做宏统计: /run local ta=0; for x=1,9 do local c=GetNumArtifactsByRace(x); local a=0; for y=1,c do local t=select(9, GetArtifactInfoByRace(x, y)); a=a+t;end local rn=GetArchaeologyRaceInfo(x); if(c>1) then print(rn..": "..a); ta=ta+a; end end print("Total: "..ta);有关于考古记录的话,可以分享你一个宏,在游戏聊天窗口中输入/run local ta=0; for x=1,9 do local c=GetNumArtifactsByRace(x); local a=0; for y=1,c do local t=select(9, GetArtifactInfoByRace(x, y)); a=a+t;end local rn=GetArchaeologyRaceInfo(x); if(c>1) then print(rn..\": \"..a); ta=ta+a; end end print(\"Total: \"..ta);,之后就会显示你考古方面的一些信息,你可以根据数字显示的信息来选择下一步考古的动向,里面有很详细的分类,最后还会显示你总的考古数量的。/run print("total artifacts"); for x=1,9 do local c=getnumartifactsbyrace(x); local a =0; for y=1,c do local t = select(9, getartifactinfobyrace(x, y)); a=a+t;end local rn = getarchaeologyraceinfo(x); if( c > 1 ) then print(rn .. ": " .. a); end end 不用谢