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3dcoat,用max做出简单模型模型随便就行了然后使用3d coat 绘制帖图

作者:本站作者

1,用max做出简单模型模型随便就行了然后使用3d coat 绘制帖图

用max做出简单模型(模型随便就行了),然后使用3d coat 绘制帖图。很快的。

3dcoat,用max做出简单模型模型随便就行了然后使用3d coat 绘制帖图

2,3dcoat普通电脑带的动吗

可以带的动3dcoat对于电脑的配置要求不是那么很高所以说普通的电脑完全可以带的动

3dcoat,用max做出简单模型模型随便就行了然后使用3d coat 绘制帖图

3,3dcoat软件都是能建什么模型

1、MODO 12(3d建模软件) 一款非常优秀的3D建模设计软件,使用这款MODO 12(3D建模软件)可以让你感受高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性,简单的操作,上手无难度。 2、Blender 开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用Blender制作出自己喜爱的3D模型。 3、Maya Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 4、Rhino Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。 5、Silo 一款专注且闪电般快速的独立3d建模器。是电影角色和3D打印对象的专业人士的最爱。着重于 3D设计、动画、录影游戏制作和传达想法等领域的模型建造和塑形。 来源:-3D建模

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4,3dmax怎么打开3dcoat输出的obj

OBJ类的文件不能双击打开,而是要进入3ds max,之后,在 文件 下 有个“导入”的选项,单击它,找到OBJ文件就可以了
期待看到有用的回答!

5,ZBrush和3DCoat各自的优缺点是什么 用过的大侠来答下啊

1、ZBrush优点:zbrush是高精度建模poser制作的首选。可搭配雕刻版使用,主要为烘焙高细节的铁图建模。因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。2、ZBrush缺点:一般雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助maya和max实现低模高质感。3、3D-Coat优点:3dmax能做的事情就很多了。建模、动画、渲染、粒子,很多将zbrush的高细节模型贴图烘焙出来,最后在3dmax或者maya里将高细节贴图给低面数模型来达到一个细节充分,渲染负荷又轻的目的。 一般都用于实时渲染,比如很多游戏里的角色。其实面数很少,但是贴图高细节,达到视觉和性能的平衡。4、3D-Coat缺点:主要用来做游戏建模的,因为它的规则专性命令比较属多,建模师会用来做场景建模,广泛用来展示之用。

6,3DCoat V47为什么会有两个图标

左键按住脚印图标就会发现弹出来小手和脚印两个图标,你可以选择其中之一脚印图标是让你可以在场景中浏览模拟行走的形式进行场景浏览类似第一人称游戏。
搜一下:3D-Coat V4.7为什么会有两个图标

7,3dcoat如何导出贴图到maya

拓扑,展开uv,烘焙,绘制,一键导出所有贴图。建议你去网易云课堂看这个软件的使用流程
不能直接导进去,maya跟max的材质库材质球部一样的。解决方法:导模型进去,max里面再把透明贴图贴到模型上。

8,3dcoat怎样由体素转到uv

3dsmax 里复制uv方法有以下四种: 1 对uv修改器单击(选择修改器),右键---------复制,选择其他对象,在修改面板,单击对象名称,右键----------粘贴。 2 单击修改器,并将其拖到场景中其他对象上,这样,其他对象上就有了复制的修改器。
不明白啊 = =!

9,3dsmax拓扑工具在哪

右击勾上下面的Ribbon,有帮到你希望采纳····
重拓扑的话我建议你学习3DCoat。可以自动重拓扑,自动展开UV,三维绘制,一键导出贴图。
新建一个平面,把分段全部取消,右键转化为可编辑多边形,然后点击左上角那有一个多边形建模,点进去里面就有拓扑。记得要选中物体。
我一般也是用zbrush拓扑,复杂一些的结构就用max。zbrush4r6已经有自动拓扑的功能,可以很好的解决一些模型的拓扑,经验就是可以通过这样的办法,再到max里更改一些不足的布线效果,综合软件的功能来拓扑是比较好的。再者也有专门拓扑的软件topogun,像另外的几款雕刻软件都可以拓扑3d-coat ,mudbox,都可以拓扑,新手不怕,通过一种拓扑软件掌握拓扑规律才是重点。

10,为什么有人说ZBrush是25建模软件3DCoat才是真正的3D建模软件

Zb一开始只是平面立绘软件。经过多年进化升级,三维功能日益强大。它本是2.5D绘制,只有移动模型的时候才会进行三维计算。所以也叫2.5d。但是优势也在于此,对电脑消耗小于其他软件,因此可以使你轻松驾驭大量面数,进行高精度制作。至于什么真正的建模软件,那是胡说八道。区别只是流程运用不同,用啥只不过看习惯和擅长。浮雕制作的话。两个软件都可以,方法就是转图或者雕刻。主要看雕刻多还是转图多。各有方便的地方。教程的话倒是没见过专门制浮雕的。美术底子好的话建议用zb转图或者直接雕刻,又或者结合用发挥各自长处。
什么样的用途适合什么样的软件3Dmaxs虽然强大,但如果光是动画建模,它的作用不如MAYAZBrush是属于数字雕刻和绘画软件,它的建模功能不如3DCoat
zbrush软件中alpha的使用非常广泛,alpha相当于笔刷的笔头,在雕刻过程中会经常使用到,虽然软件自带一些alpha预设,但是有时候还是难以满足我们的需求,这时候就需要自己来制作alpha,使用其他3d建模软件结合zbrush创建alpha很简单,这种方法比较适合做一些有立体感的alpha,比如皮衣上的金属装饰或者龙身上的鳞片。相关参考:www.zbrushcn.com/changjian/maya-chuangjian-alpha.html
文章TAG:3DCoat  用max做出简单模型模型随便就行了然后使用3d  coat  绘制帖图  做出  简单  模型  
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