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什么游戏才能当猎梦者,抖音游戏怎么当猎梦者

作者:本站作者

1,猛鬼宿舍怎么当猎梦者

猛鬼宿舍猎梦者模式开启办法:1、玩家需要获得12个猎梦者碎片才能开启猎梦者模式。2、猎梦者碎片可以通过每日首次发布录屏、每日首次看广告以及观看广告获得。3、收集满12个猎梦者碎片就可以开启猎梦者模式,成为猎梦者。猛鬼宿舍猎梦者玩法:1、收集12枚猎梦者碎片,开启猎梦者模式。2、开启成功之后,点击主页面宿舍大楼的这个小人头像进入。3、进入之后就能够充当猎梦者,以猎梦者角色开始游戏了。4、主要通过挠门和捡装备升级(方向:左西右东)。捡装备时要注意只能选取其中一件捡取,捡了其中一件之后其他的装备会消失,如果没有捡到自己满意的装备,只能等待下一次装备的刷新出现。5、也要想办法保住自己的血量,及时回血,回血的位置有出生地以及像图中这种凸出去的位置(注意要走到最里面才能回血)。6、将门和炮台清除之后,注意一定不要清除床铺。可以等到门和炮台清除的差不多了之后再来清除床,一个房间一个房间依次清理即可。因为我们在把门和炮台清除之后,人类角色的升级速度就会大幅度下降。猛鬼宿舍游戏玩法游戏开局选择自己想要扮演的角色,进入游戏后,使用左下角的轮盘,赶紧找到一间无人的房间。关门,睡觉,在睡觉时会产生金币。获取的金币可以用来升级自己的床铺以及房间门,屏幕右下角的维修用于维护自己的房门,保证不被鬼击破。点击宿舍空白的位置,可以安装武器以及其他的道具。这些道具同样可以升级。

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2,抖音游戏怎么当猎梦者

1、这款游戏是无法当猎梦者的,目前游戏还属于单机模式,游戏中的猛鬼暂时只能是电脑操控,所以玩家只能在里面当人类。2、相信等后期全部制作出来后玩家就可以自己去选择“猛鬼”和“人”的角色了,大概率是系统随机分配。

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3,电脑有什么好玩的动作游戏推荐打装备的那种

鬼泣、猎天使魔女都属于ACT(动作游戏),巧的是这两款游戏的创作者都是神谷英树。就是下面这个光头。有一点要说一下,很多游戏的分类都是动作游戏,但是差别还是很大的。比如,刺客信条的分类也是动作游戏,但是游戏体验上与鬼泣、猎天使魔女有着巨大的差距,完全是两种游戏。下面推荐下类似的单机游戏(以下都是个人看法)变形金刚 破坏战士你没有看错就是变形金刚,虽然大部分的变形金刚是射击游戏,但是这作是动作游戏。采用卡通渲染,由白金工作室制作(就是猎天使魔女的工作室)。实话实说游戏只能说是一般,如果是喜欢变形金刚动画的朋友可以去玩一下。流程也不长,大约6小时就能够通关。(很久之前玩的已经记不太清。)难度上偏低,玩起来很爽快。(我个人是只玩普通难度的玩家)杀手已死画面很炫酷,手感也不错。里面还有小游戏,羞羞脸。不推荐给没满18岁的朋友。说实在的画面风格太炫丽了。御姐武戏Z2是一款美少女打僵尸的动作游戏,画面上差一些,属于小众游戏。卖点就是主角都是美少女,emmm穿着比基尼打僵尸。建模除了主角几人外都很差。以上就是我推荐的全部游戏了,因为像合金装备崛起之类的游戏都有人推荐了,所以推荐了几款比较冷门的游戏(可能不止是比较冷门)。因为是冷门吗,所以品质上没有那么好,缺点什么的也挺明显的。以上游戏PC上都可以玩到。如果喜欢这个答案可以点赞,甚至可以关注一下。也欢迎发表评论,说出你的想法。
鬼泣、猎天使魔女都属于ACT(动作游戏),巧的是这两款游戏的创作者都是神谷英树。就是下面这个光头。有一点要说一下,很多游戏的分类都是动作游戏,但是差别还是很大的。比如,刺客信条的分类也是动作游戏,但是游戏体验上与鬼泣、猎天使魔女有着巨大的差距,完全是两种游戏。下面推荐下类似的单机游戏(以下都是个人看法)变形金刚 破坏战士你没有看错就是变形金刚,虽然大部分的变形金刚是射击游戏,但是这作是动作游戏。采用卡通渲染,由白金工作室制作(就是猎天使魔女的工作室)。实话实说游戏只能说是一般,如果是喜欢变形金刚动画的朋友可以去玩一下。流程也不长,大约6小时就能够通关。(很久之前玩的已经记不太清。)难度上偏低,玩起来很爽快。(我个人是只玩普通难度的玩家)杀手已死画面很炫酷,手感也不错。里面还有小游戏,羞羞脸。不推荐给没满18岁的朋友。说实在的画面风格太炫丽了。御姐武戏Z2是一款美少女打僵尸的动作游戏,画面上差一些,属于小众游戏。卖点就是主角都是美少女,emmm穿着比基尼打僵尸。建模除了主角几人外都很差。以上就是我推荐的全部游戏了,因为像合金装备崛起之类的游戏都有人推荐了,所以推荐了几款比较冷门的游戏(可能不止是比较冷门)。因为是冷门吗,所以品质上没有那么好,缺点什么的也挺明显的。以上游戏PC上都可以玩到。如果喜欢这个答案可以点赞,甚至可以关注一下。也欢迎发表评论,说出你的想法。大家好,我是小贝,今天来给大家聊聊关于“R星有哪些手机游戏”的话题。R星全称Rockstar games,它是美国的一家游戏公司,这家公司出品了好多款经典游戏,其中就有我们耳熟能详的侠盗猎车手系列,随着移动科技时代的到来,这家公司把他们旗下的众多单机制作成了手游,其中就有血战唐人街、GTA系列、荒野大镖客、黑色洛城、马克思佩恩等等。 1.血战唐人街:这款游戏设定在自由城。玩家扮演的huang lee是唐人街华人黑帮大佬的儿子。父亲一次在火拼中给人杀害了。huang lee只能从香港飞到自由城,一是为了给父亲报仇,二是继承家业当帮派老大。当然想抢老大位置的人不少,而huang lee也不可避免的卷入了争夺战。 于是在光怪陆离的大熔炉自由城里,huang lee的冒险就此展开…… 游戏采用了直观的游戏操作玩法,逼真的第三视角场景,在游戏中玩家可以在高自由度下体验丰富的作战武器和任务内容,高度精致的画面让你在手机上重温GTA游戏的风采。 2.侠盗猎车手自由城的故事 ,这款游戏以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,故事从1998年开始,Toni Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,再次为leone黑手党家族的老大Don Salvatorie Leone工作。给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。3.马克思佩恩。这款游戏是Remedy公司于2001年所开发的第三年人称射击类游戏,曾经与2008年被改编成电影,该游戏目前已经推出了三代作品,最新的马克思·佩恩3于5月29日在PS3和XBOX 360上推出,而该游戏的iOS版也在此前推出,现在Android手机的爱好者,终于能如愿以偿的玩到这款经典游戏了。好了,以上就是小贝给大家推荐的3款好玩的R星手游,希望大家喜欢。
鬼泣、猎天使魔女都属于ACT(动作游戏),巧的是这两款游戏的创作者都是神谷英树。就是下面这个光头。有一点要说一下,很多游戏的分类都是动作游戏,但是差别还是很大的。比如,刺客信条的分类也是动作游戏,但是游戏体验上与鬼泣、猎天使魔女有着巨大的差距,完全是两种游戏。下面推荐下类似的单机游戏(以下都是个人看法)变形金刚 破坏战士你没有看错就是变形金刚,虽然大部分的变形金刚是射击游戏,但是这作是动作游戏。采用卡通渲染,由白金工作室制作(就是猎天使魔女的工作室)。实话实说游戏只能说是一般,如果是喜欢变形金刚动画的朋友可以去玩一下。流程也不长,大约6小时就能够通关。(很久之前玩的已经记不太清。)难度上偏低,玩起来很爽快。(我个人是只玩普通难度的玩家)杀手已死画面很炫酷,手感也不错。里面还有小游戏,羞羞脸。不推荐给没满18岁的朋友。说实在的画面风格太炫丽了。御姐武戏Z2是一款美少女打僵尸的动作游戏,画面上差一些,属于小众游戏。卖点就是主角都是美少女,emmm穿着比基尼打僵尸。建模除了主角几人外都很差。以上就是我推荐的全部游戏了,因为像合金装备崛起之类的游戏都有人推荐了,所以推荐了几款比较冷门的游戏(可能不止是比较冷门)。因为是冷门吗,所以品质上没有那么好,缺点什么的也挺明显的。以上游戏PC上都可以玩到。如果喜欢这个答案可以点赞,甚至可以关注一下。也欢迎发表评论,说出你的想法。大家好,我是小贝,今天来给大家聊聊关于“R星有哪些手机游戏”的话题。R星全称Rockstar games,它是美国的一家游戏公司,这家公司出品了好多款经典游戏,其中就有我们耳熟能详的侠盗猎车手系列,随着移动科技时代的到来,这家公司把他们旗下的众多单机制作成了手游,其中就有血战唐人街、GTA系列、荒野大镖客、黑色洛城、马克思佩恩等等。 1.血战唐人街:这款游戏设定在自由城。玩家扮演的huang lee是唐人街华人黑帮大佬的儿子。父亲一次在火拼中给人杀害了。huang lee只能从香港飞到自由城,一是为了给父亲报仇,二是继承家业当帮派老大。当然想抢老大位置的人不少,而huang lee也不可避免的卷入了争夺战。 于是在光怪陆离的大熔炉自由城里,huang lee的冒险就此展开…… 游戏采用了直观的游戏操作玩法,逼真的第三视角场景,在游戏中玩家可以在高自由度下体验丰富的作战武器和任务内容,高度精致的画面让你在手机上重温GTA游戏的风采。 2.侠盗猎车手自由城的故事 ,这款游戏以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,故事从1998年开始,Toni Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,再次为leone黑手党家族的老大Don Salvatorie Leone工作。给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。3.马克思佩恩。这款游戏是Remedy公司于2001年所开发的第三年人称射击类游戏,曾经与2008年被改编成电影,该游戏目前已经推出了三代作品,最新的马克思·佩恩3于5月29日在PS3和XBOX 360上推出,而该游戏的iOS版也在此前推出,现在Android手机的爱好者,终于能如愿以偿的玩到这款经典游戏了。好了,以上就是小贝给大家推荐的3款好玩的R星手游,希望大家喜欢。谢邀这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。ACT游戏ARPG游戏平台跳跃类游戏ACT游戏鬼泣《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。战神《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。忍者龙剑传以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。 ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。血源诅咒老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。奥丁领域:里普特拉西尔香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。 胧村正同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。 游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。 感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
鬼泣、猎天使魔女都属于ACT(动作游戏),巧的是这两款游戏的创作者都是神谷英树。就是下面这个光头。有一点要说一下,很多游戏的分类都是动作游戏,但是差别还是很大的。比如,刺客信条的分类也是动作游戏,但是游戏体验上与鬼泣、猎天使魔女有着巨大的差距,完全是两种游戏。下面推荐下类似的单机游戏(以下都是个人看法)变形金刚 破坏战士你没有看错就是变形金刚,虽然大部分的变形金刚是射击游戏,但是这作是动作游戏。采用卡通渲染,由白金工作室制作(就是猎天使魔女的工作室)。实话实说游戏只能说是一般,如果是喜欢变形金刚动画的朋友可以去玩一下。流程也不长,大约6小时就能够通关。(很久之前玩的已经记不太清。)难度上偏低,玩起来很爽快。(我个人是只玩普通难度的玩家)杀手已死画面很炫酷,手感也不错。里面还有小游戏,羞羞脸。不推荐给没满18岁的朋友。说实在的画面风格太炫丽了。御姐武戏Z2是一款美少女打僵尸的动作游戏,画面上差一些,属于小众游戏。卖点就是主角都是美少女,emmm穿着比基尼打僵尸。建模除了主角几人外都很差。以上就是我推荐的全部游戏了,因为像合金装备崛起之类的游戏都有人推荐了,所以推荐了几款比较冷门的游戏(可能不止是比较冷门)。因为是冷门吗,所以品质上没有那么好,缺点什么的也挺明显的。以上游戏PC上都可以玩到。如果喜欢这个答案可以点赞,甚至可以关注一下。也欢迎发表评论,说出你的想法。大家好,我是小贝,今天来给大家聊聊关于“R星有哪些手机游戏”的话题。R星全称Rockstar games,它是美国的一家游戏公司,这家公司出品了好多款经典游戏,其中就有我们耳熟能详的侠盗猎车手系列,随着移动科技时代的到来,这家公司把他们旗下的众多单机制作成了手游,其中就有血战唐人街、GTA系列、荒野大镖客、黑色洛城、马克思佩恩等等。 1.血战唐人街:这款游戏设定在自由城。玩家扮演的huang lee是唐人街华人黑帮大佬的儿子。父亲一次在火拼中给人杀害了。huang lee只能从香港飞到自由城,一是为了给父亲报仇,二是继承家业当帮派老大。当然想抢老大位置的人不少,而huang lee也不可避免的卷入了争夺战。 于是在光怪陆离的大熔炉自由城里,huang lee的冒险就此展开…… 游戏采用了直观的游戏操作玩法,逼真的第三视角场景,在游戏中玩家可以在高自由度下体验丰富的作战武器和任务内容,高度精致的画面让你在手机上重温GTA游戏的风采。 2.侠盗猎车手自由城的故事 ,这款游戏以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,故事从1998年开始,Toni Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,再次为leone黑手党家族的老大Don Salvatorie Leone工作。给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。3.马克思佩恩。这款游戏是Remedy公司于2001年所开发的第三年人称射击类游戏,曾经与2008年被改编成电影,该游戏目前已经推出了三代作品,最新的马克思·佩恩3于5月29日在PS3和XBOX 360上推出,而该游戏的iOS版也在此前推出,现在Android手机的爱好者,终于能如愿以偿的玩到这款经典游戏了。好了,以上就是小贝给大家推荐的3款好玩的R星手游,希望大家喜欢。谢邀这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。ACT游戏ARPG游戏平台跳跃类游戏ACT游戏鬼泣《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。战神《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。忍者龙剑传以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。 ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。血源诅咒老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。奥丁领域:里普特拉西尔香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。 胧村正同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。 游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。 感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
鬼泣、猎天使魔女都属于ACT(动作游戏),巧的是这两款游戏的创作者都是神谷英树。就是下面这个光头。有一点要说一下,很多游戏的分类都是动作游戏,但是差别还是很大的。比如,刺客信条的分类也是动作游戏,但是游戏体验上与鬼泣、猎天使魔女有着巨大的差距,完全是两种游戏。下面推荐下类似的单机游戏(以下都是个人看法)变形金刚 破坏战士你没有看错就是变形金刚,虽然大部分的变形金刚是射击游戏,但是这作是动作游戏。采用卡通渲染,由白金工作室制作(就是猎天使魔女的工作室)。实话实说游戏只能说是一般,如果是喜欢变形金刚动画的朋友可以去玩一下。流程也不长,大约6小时就能够通关。(很久之前玩的已经记不太清。)难度上偏低,玩起来很爽快。(我个人是只玩普通难度的玩家)杀手已死画面很炫酷,手感也不错。里面还有小游戏,羞羞脸。不推荐给没满18岁的朋友。说实在的画面风格太炫丽了。御姐武戏Z2是一款美少女打僵尸的动作游戏,画面上差一些,属于小众游戏。卖点就是主角都是美少女,emmm穿着比基尼打僵尸。建模除了主角几人外都很差。以上就是我推荐的全部游戏了,因为像合金装备崛起之类的游戏都有人推荐了,所以推荐了几款比较冷门的游戏(可能不止是比较冷门)。因为是冷门吗,所以品质上没有那么好,缺点什么的也挺明显的。以上游戏PC上都可以玩到。如果喜欢这个答案可以点赞,甚至可以关注一下。也欢迎发表评论,说出你的想法。大家好,我是小贝,今天来给大家聊聊关于“R星有哪些手机游戏”的话题。R星全称Rockstar games,它是美国的一家游戏公司,这家公司出品了好多款经典游戏,其中就有我们耳熟能详的侠盗猎车手系列,随着移动科技时代的到来,这家公司把他们旗下的众多单机制作成了手游,其中就有血战唐人街、GTA系列、荒野大镖客、黑色洛城、马克思佩恩等等。 1.血战唐人街:这款游戏设定在自由城。玩家扮演的huang lee是唐人街华人黑帮大佬的儿子。父亲一次在火拼中给人杀害了。huang lee只能从香港飞到自由城,一是为了给父亲报仇,二是继承家业当帮派老大。当然想抢老大位置的人不少,而huang lee也不可避免的卷入了争夺战。 于是在光怪陆离的大熔炉自由城里,huang lee的冒险就此展开…… 游戏采用了直观的游戏操作玩法,逼真的第三视角场景,在游戏中玩家可以在高自由度下体验丰富的作战武器和任务内容,高度精致的画面让你在手机上重温GTA游戏的风采。 2.侠盗猎车手自由城的故事 ,这款游戏以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,故事从1998年开始,Toni Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,再次为leone黑手党家族的老大Don Salvatorie Leone工作。给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。3.马克思佩恩。这款游戏是Remedy公司于2001年所开发的第三年人称射击类游戏,曾经与2008年被改编成电影,该游戏目前已经推出了三代作品,最新的马克思·佩恩3于5月29日在PS3和XBOX 360上推出,而该游戏的iOS版也在此前推出,现在Android手机的爱好者,终于能如愿以偿的玩到这款经典游戏了。好了,以上就是小贝给大家推荐的3款好玩的R星手游,希望大家喜欢。谢邀这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。ACT游戏ARPG游戏平台跳跃类游戏ACT游戏鬼泣《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。战神《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。忍者龙剑传以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。 ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。血源诅咒老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。奥丁领域:里普特拉西尔香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。 胧村正同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。 游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。 感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。1绝地求生2荒野行动电脑版 3堡垒之夜4使命召唤 5cs go 6穿越火线
鬼泣、猎天使魔女都属于ACT(动作游戏),巧的是这两款游戏的创作者都是神谷英树。就是下面这个光头。有一点要说一下,很多游戏的分类都是动作游戏,但是差别还是很大的。比如,刺客信条的分类也是动作游戏,但是游戏体验上与鬼泣、猎天使魔女有着巨大的差距,完全是两种游戏。下面推荐下类似的单机游戏(以下都是个人看法)变形金刚 破坏战士你没有看错就是变形金刚,虽然大部分的变形金刚是射击游戏,但是这作是动作游戏。采用卡通渲染,由白金工作室制作(就是猎天使魔女的工作室)。实话实说游戏只能说是一般,如果是喜欢变形金刚动画的朋友可以去玩一下。流程也不长,大约6小时就能够通关。(很久之前玩的已经记不太清。)难度上偏低,玩起来很爽快。(我个人是只玩普通难度的玩家)杀手已死画面很炫酷,手感也不错。里面还有小游戏,羞羞脸。不推荐给没满18岁的朋友。说实在的画面风格太炫丽了。御姐武戏Z2是一款美少女打僵尸的动作游戏,画面上差一些,属于小众游戏。卖点就是主角都是美少女,emmm穿着比基尼打僵尸。建模除了主角几人外都很差。以上就是我推荐的全部游戏了,因为像合金装备崛起之类的游戏都有人推荐了,所以推荐了几款比较冷门的游戏(可能不止是比较冷门)。因为是冷门吗,所以品质上没有那么好,缺点什么的也挺明显的。以上游戏PC上都可以玩到。如果喜欢这个答案可以点赞,甚至可以关注一下。也欢迎发表评论,说出你的想法。大家好,我是小贝,今天来给大家聊聊关于“R星有哪些手机游戏”的话题。R星全称Rockstar games,它是美国的一家游戏公司,这家公司出品了好多款经典游戏,其中就有我们耳熟能详的侠盗猎车手系列,随着移动科技时代的到来,这家公司把他们旗下的众多单机制作成了手游,其中就有血战唐人街、GTA系列、荒野大镖客、黑色洛城、马克思佩恩等等。 1.血战唐人街:这款游戏设定在自由城。玩家扮演的huang lee是唐人街华人黑帮大佬的儿子。父亲一次在火拼中给人杀害了。huang lee只能从香港飞到自由城,一是为了给父亲报仇,二是继承家业当帮派老大。当然想抢老大位置的人不少,而huang lee也不可避免的卷入了争夺战。 于是在光怪陆离的大熔炉自由城里,huang lee的冒险就此展开…… 游戏采用了直观的游戏操作玩法,逼真的第三视角场景,在游戏中玩家可以在高自由度下体验丰富的作战武器和任务内容,高度精致的画面让你在手机上重温GTA游戏的风采。 2.侠盗猎车手自由城的故事 ,这款游戏以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,故事从1998年开始,Toni Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,再次为leone黑手党家族的老大Don Salvatorie Leone工作。给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。3.马克思佩恩。这款游戏是Remedy公司于2001年所开发的第三年人称射击类游戏,曾经与2008年被改编成电影,该游戏目前已经推出了三代作品,最新的马克思·佩恩3于5月29日在PS3和XBOX 360上推出,而该游戏的iOS版也在此前推出,现在Android手机的爱好者,终于能如愿以偿的玩到这款经典游戏了。好了,以上就是小贝给大家推荐的3款好玩的R星手游,希望大家喜欢。谢邀这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。ACT游戏ARPG游戏平台跳跃类游戏ACT游戏鬼泣《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。战神《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。忍者龙剑传以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。 ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。血源诅咒老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。奥丁领域:里普特拉西尔香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。 胧村正同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。 游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。 感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。1绝地求生2荒野行动电脑版 3堡垒之夜4使命召唤 5cs go 6穿越火线看题主刚入坑,应该不只是想要国内通常所说的ACT游戏,国内通常所说的ACT游戏指那些角色没有升级提升属性要素,依靠角色各种招式打怪,招式需要像格斗游戏那样搓出来的游戏。这类游戏最著名的就是四大ACT了:鬼泣、忍者龙剑传、战神、猎天使魔女。PC端上推荐最近刚出的鬼泣5,业界一线画质,优化完美,动作系统深度极深,在大神手里可挖掘创造的地方几乎无限,这几天我都在疯狂刷,虽然还是玩不好但丁……年代比较久远的还有鬼泣4,DmC鬼泣,猎天使魔女,合金装备崛起复仇,暗黑血统1,都是素质比较好的ACT游戏,画面上也都还看的过去,虽然和最近几年的大作是比不了了……最近几年ACT游戏式微,高素质的ACT游戏除了刚出的鬼泣5几乎没有了,PC想玩ACT强推鬼泣5。如果有ps4的话可以玩玩战神系列,ns可以玩玩魔女2,xbox360可以玩忍龙2和忍龙黑之章。再推荐一些符号题主要求的带动作要素的游戏吧。主要说PC端的,爽快的话可以试试光荣的割草无双系列,真三国无双6和7、无双大蛇3都不错,推荐先玩真三国无双7,个人感觉是系列综合最好的一部。ACG爱好者可以试试闪乱神乐,(社保类)无双游戏,剧情轻松愉快。15年横扫各大年度游戏奖的巫师3强烈推荐,画面优美,剧情优秀,人物刻画十分到位,游戏内容极其丰富,常年史低47块白菜价,还有理由不买?去年的千万销量爆款怪物猎人世界也强烈推荐,可以捏脸,可以联机拉人入坑,动作系统也很好,上手难度较高不过可以喊大佬帮忙打逃课。最终幻想15和尼尔都是最近比较不错的游戏,动作好,人物也好看,最终幻想系列的人物美型和2B小姐姐,质量保证。另外刺客信条系列最近两作起源和奥德赛也都可以,系列口碑翻身的两作。如果想要受罪,那就入黑暗之魂吧,一直打下去很有成就感,仁王也可以。国产游戏可以试试古剑奇谭3,评价很好的良心作。题主如果对这些游戏有兴趣可以去百度了解一下,看看截图,了解下机制,每个人喜欢的游戏都不一样,哪怕年度游戏也有人不喜欢玩,自己了解一下才知道自己是不是喜欢。

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