dota2太平洋,dota2免费
作者:本站作者
1,dota2免费
不是这样的,dota2已经公测并且是免费的游戏 对激活码这一说,是公测之前,需要激活码才可以玩,现在没有影响 收费呢,只是你购买饰品的时候需要花费,如果只玩游戏必定一分不用花,当然,网电费还是自己的= =
2,我在u9下dota2下不了就在太平洋下载了一个请问太平洋的游戏版本老
不老,如果要更新的话,也是更新一些很小的东西,放心下载。
3,为什么我进STEAM官网进不去在太平洋下了STEAM平台里刷不出
您好,您的网络连接可能与美国服务器连接存在问题,导致很卡,建议您检查一下您的网络之后再看看。你好!把别人的STEAM平台拷过来就行了,或者自己去网吧什么的下一个官网STEAM平台然后拷到U盘里就行了,STEAM文件夹含DOTA2一般5G以内,自己删掉CRASH多余文件,每个1G左右的那个。反正我是能进官网的,不清楚你为什么进不了,还有STEAM平台登陆有时候要下载更新会超级慢,做点别的事情好了,等等它就下载好了。最后DOTA2要激活码的。如有疑问,请追问。
4,从太平洋下的dota2 怎么安装
你有DOTA2的激活码吗?如果你有!请下载个 steam平台,它是自动下载DOTA2的,要不你从别处下载的有兼容的问题,要不打不开,要不玩不了。。。
5,魔兽争霸3冰封王座如何将DOAT地图导入
复制DOTA地图文件(不是压缩包,直接复制那个文件),复制到魔兽争霸目录下的MAPS文件中(放到自己能找的地方)。求采纳,求赞同你找到魔兽争霸的文件夹,打开后里面有个文件夹叫map,把下好的地图(解压后的)放进去就行了,在启动魔兽,自定义游戏里就能玩了map文件夹里面都是地图文件,确认下载的是就能够考进去
6,dota玩不了
你的版本可能是1.20e,去下载最新版本1,24C吧,支持6.64以后的地图。如果是地图是6.6X以上,请把魔兽版本升级到1.24.........你那是单机模式!
DOTA 的地图要连网的。。。。
好象网上有单机版的 你搜索下!因为你用的魔兽版本是1.20的
如果要玩DOTA现在的版本的话要换成1.24的。
去下个1.24d的剑心补丁,去太平洋,dota专区下载,然后双击补丁,点击浏览,选择你魔兽所在的文件夹,如D:\魔兽\然后安装就ok了
另用1.24版在RPG房间有时见不了别人的主机。所以建议留个1.20E恢复包
7,DOTA里面APM是什么为什么我每次都很高
就是你每分钟操作的次数,当然也包括无用操作的。一般来说,120是正常手速。比赛高手有两百多的。你在对话框里打-apm就可以看见了手速,即每分钟操作数,越高说明你手速越快。一般顶级职业魔兽玩家有300以上的手速。w3gmaster录像分析器有些漏洞,你看看你APM很高的录像时间是多少?是不是比这场的实际时间短?有次我的DOTA录像用w3gmaster显示的apm240…而用repking显示比较正常是110当然也很有可能你在打dota时的习惯APM的确比打对战时高,但象我那样高一百多就肯定是分析器的问题了APM是操作数值 不知道你的高 是高多少 那里面有大部分是没必要的操作 比如说每事点点鼠标 聊天 都会算在APM的数值里 如果你真能达到2 300那你还真的是很高APM是指每分钟下达的指令次数 pm指的是per minute apm不在高 主要是费操作要少 apm在高, 费操作多也没用 目前主要是靠练习 打魔兽提高apm主要是靠练习 要找高手打 不能怕输 现在hf高手少 你可以去vs 打电脑是不会提高apm的 你也可以去下载专门的练习地图 在太平洋 不过我觉得效果没有和别人多对战好 其实输了得到的益处远比你赢了一个人得到的益处多 apm就是这么提高的 什么族都是这样APM是每分钟操作操作(键盘点击和鼠标点击合计)不是说高的一定好只能说高的反应比较快如果普通APM用地铺别人是控制一条线那高APM的就可以控制到4线
8,dota 关于刃甲的一些疑问
1.无视闪避
2.无冲突,只计算韧甲的反弹
3.斧王会被反弹,巫妖.巫医也会被反弹
韧甲在开启后反弹所有伤害,包括法术伤害和物理伤害,但对建筑无效,一般用来克制对面的高爆发。
反弹其实是一种魔法伤害,也就是说如果一个英雄看着BKB砍一个看着韧甲的英雄,那么他不会被反弹。 因此:
1.可以抵挡
2.这个说法不正确,半人马这样操作和不开韧甲效果一下,自己还是会受到1倍反弹。所有自残伤害都不会反弹,包括lLOA的大便。
楼主真能问,要不你去太平洋dota论坛问问,那牛人很多。1.反弹的是魔法伤害,无视闪避,但可以被BKB和驱逐无视掉。
2.没有冲突,在折射范围内攻击你的同时承受刃甲和折射的效果。
3.除了镜像的攻击,其他所有技能伤害,触发器伤害,还有召唤生物比如撒满的蛇杖攻击所造成的伤害,统统会反射到英雄身上。反弹的是物理伤害~~~无视闪避 没有冲突 可以叠加 FW是会受到伤害的 51的我不太清楚韧甲反弹,看伤害的施放单位,找根源,是谁放的那他必将收到百分百反弹,不会和ug的折射冲突1.开启韧甲的单位受到多少伤害 即反弹多少伤害 反弹伤害是无视护甲无视魔抗无视闪避的(因为开启韧甲的单位在受到伤害之前已经计算过魔抗和护甲了 )
2.UG开启韧甲后 韧甲反弹伤害与自身反弹伤害是叠加的 即120%的反弹伤害
3.因为斧王的3技能伤害是无视魔法免疫的 所以即使斧王开启BKB也会受到反弹伤害
巫妖和巫医的大 对开启韧甲的单位造成多少伤害 即反弹多少伤害 即使不直接指向
但是 如果巫妖在放出大的同时(即还没有对开启韧甲的单位造成伤害时)开启BKB 是不会受到韧甲的反弹伤害的
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