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chain游戏攻略,矿世奇财这款区块链游戏怎么玩求规则玩法

作者:本站作者

1,矿世奇财这款区块链游戏怎么玩求规则玩法

规则很简单,就是玩家们装备自己拥有的矿工,让矿工持续产矿,然后得到的矿产可以兑换BGT(一种虚拟币),玩家好友之间可以偷抢矿渣,大概规则就是这样
支持一下感觉挺不错的

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2,锁链战记Chain Chronicle新角色炎勇者身先试抽攻略

Chain Chronicle チェインクロニク儿 日服300万纪念活动第二弹,新角色「“炎の勇者”ロロ」身先试抽,技能点评,还有最新情报UPDATE! 大家好!今天为大家介绍一下CC的最新动向! ? 相信CC第二部夏季的「绊の新大陆」的脚步不远了,所以SEGA推出了一连串活动希望大家可以完美完成CC整个游戏: 包括: 只要在6月25日(星期三)13:59 (香港时间)之前完成各章的主线故事,即可得到相应的报酬~ 比较重要的是第二章/抽卡券X1,第六章/精灵石X3,第八章/抽卡券X1,第八章/抽卡券X5,所以总共是可以得到7张抽卡券及3粒精灵石喔! ? 另外完成外传还会有一张抽卡券~ ? 大家快点把握机会去完成所有主线任务及外传任务吧 ﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣ 300万纪念活动第二弹﹣贤者之塔、迷宫山脉记念Fes. ? 6月11日(三)14:00 ~6月18日(三)13:59 (香港时间) ? 新角色「“炎の勇者”ロロ」登场,在9抽内中了哦! “炎の勇者”ロロ模组很讨好,很可爱的样子,而技能及三围也不错。 ? 必杀技带有炎属性,而觉一是每WAVE随WAVE数增加,攻击力也会增加。对于一些WAVE数长的任务十分有用。 觉二是在角色在场时,其他骑士及魔法师会攻击力增加。这个技能增加了骑法混合队的可用性,相信是SEGA希望增加各种不同的职业组合的灵活性吧~ ? 这次的机率都颇高,都容易抽到呢~6月18日后会是二领领主(帅哥)和砂漠湖都,精霊岛和炎之九领机率上升~大家也把握机会在第二部之前抽回想要的角色吧! ? CC第一部画集- チェインクロニク儿1st Season イラストレーションズ ? CC推出了新的画集~这次HACHI身先事卒为大家开箱! 总括来说,印刷质素超高的,用来珍藏真的超棒(≧▽≦)/ 一开有拉页海报,一面是封面大图,另一面是全魔神聚首一堂~ 内裡有些角是全页大图,有些是小图,比较特别的是某些角色的图好像有微调,会比卡片的细緻(好像某些角会上了口红,口唇亮亮的) 也有某些未出的角色,还有最后有列表显示不同卡的所属画师,可以比较~最后有死库水卡的绘画及构思原案流程,那个好珍贵呢!

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3,网上的游戏攻略都是怎么来的

感谢邀请!针对你的提问,以下汇总了几条游戏进阶攻略,希望可以帮助到你。1,关于色卡和位置蓝卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得np获取率加成。本身拥有最高np获取加成,但不一定是np获取最高的卡。拥有最低的暴击星获取加成,0%。蓝卡伤害倍率正常为100%绿卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得暴击星获取率加成。本身拥有最高的暴击星获取加成(180%),但是同样不一定是暴击星获取最高的卡。拥有第二高的np获取率加成。绿卡伤害倍率为80%红卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得伤害加成,伤害增幅50%。本身拥有第二的暴击星获取加成(10%),没有np获取加成,也就是说在首卡不是蓝卡情况下,红卡不获得NP,红卡伤害倍率为150%EX卡:打成brave chain(三张同一个英灵的卡)时候的第四张卡,称为白卡。白卡伤害值有两种,如果达成brave chain 同时达成 art, buster 或者quick chain之一,白卡伤害倍率为350%。若只达成brave chain,白卡伤害倍率为200%(享受第一张卡加成)brave chain:一个英灵用三张卡art/ buster/ quick chain: 蓝三连, 红三连, 原谅三连位置:卡放在不同位置有不同的效果加成,首卡是提供后面两张卡或者三张卡的不同色卡加成。 第二张卡获得本卡属性的20%加成(伤害增幅20%,获取星星和NP增幅20%)第三张卡获得本卡属性40%的加成(伤害增幅40%,获取星星和NP增幅40%)理解成越后面的卡伤害越高,星星拿的越多,NP获取越高就好了。ATTENTION:宝具卡不接受这个加成和首卡加成,也就是说宝具卡放在第一位和第三位如果前面没有什么降防宝具的影响的话,两者差距只会在乱数补正上出现波动(每张卡伤害乘上一个随机数介于0.9-1.1) 简单来说宝具放第一位第三位是一样的。2,古老的传说:AP: 国服修改前的行动点称呼 (我个人认为是action points 的简称)QP:国服修改前量子的简称(其实就是钱)石头:肾晶石(大佬们的苹果。。。)3,打手,拐杖:一支成型的队伍需要输出位(打手),辅助位(拐杖),有时候需要副打手打手:打手就是队伍中的输出位置,这样的打手通常有两种宝具型打手:这样的打手自带高伤害宝具,自身技能组可以宝具伤害提升一个等级,或者拥有自充能技能或者在特定队伍当中容易释放宝具举例:师匠(斯卡哈),Rider金时,大公(弗拉德三世),月神,二姐,花嫁尼禄(我老婆),B叔,黑狗等等...平A型打手:这样的打手通常情况下靠平A的暴击来打伤害。这种打手通常自带暴伤或者集星技能,或者自身特性带有高集星权重(这个后面会讲到) 如果不靠集星,在XJB打队伍和狂坦队伍当中,任何狂战士(b阶)都可以当平A型打手举例:(依靠暴击星)织田信长(archer),黑贞(我老婆),红A(国服还没出技能本,出了之后也可以担当这个位置),兰斯洛特(berserker) (国服没有实装的就暂时不说了)(不依靠暴击星)所有狂阶拐杖:拐杖也分为两种,纯种拐杖和非纯种拐杖(名字是我为了好区分想出来的)拐杖通常是能给打手英灵提供大量(就是大于2)buff或者极其稀有buff的英灵纯种拐杖:这种拐杖就是,自身输出较为弱鸡,但是能给打手英灵提供大量buff或者稀有buff的英灵(稀有buff:减CD,增加NP,三色魔放,暴伤,大量星星)举例: 诸葛·过劳死·孔明(目前国服最好用拐杖,暴伤,攻击,防御,NP,对面降防)万金油拐杖,总提供np达到90,单体最高50玉藻前(caster)最好的蓝卡拐杖,提供蓝魔放50(三回合)+全队技能cd-1,回血(稀有buff全部游戏只有这一个)海伦娜:全队20np,全队三色魔放阿塔兰忒:全队50绿魔放50(一回合),星星供应贞德:全队无敌,宝具本之后强度很高,自带resist。(还有明年年初出来的梅林)非纯种拐杖:这种英灵拥有一些特殊的buff,能在特定队伍里面担当拐杖,自身具有一定的输出举例:师匠(斯卡哈)绿魔放可以给队友放,目前国服没有绿拐,斯卡哈可以充当一下船长(德雷克)有个醉驾提升全队宝具输出,星之开拓者供应星星,宝具能大量供应星星布姐(布伦希尔德)唯一一个队友获得集星的技能,自身宝具输出在宝具本之后很高4,素材地狱:稍微玩了一下的话,应该知道英灵突破,技能等级升级都需要素材。。。除了活动期,很多素材爆率很低。。。或者爆率不低但是用量很大。。。具体来说有龙牙地狱(给老婆镶牙是件痛并快乐的事情)凶骨地狱(某些英灵一吃就吃两百个)心脏地狱(这个游戏的恶魔在飞活动期间不带心脏出门的。。。)QP地狱:不再是萌新了,你会发现,你不但素材缺,连钱也没有。。。5,暴击和暴击队暴击星分配(进阶教学)(咳咳!敲黑板!这个很重要!要自己组暴击队一定要考虑这个)每一轮获得的暴击星会在下一个回合分配到下一个回合的五张卡上,但是这个分配并不是平均分配,而是加权平均。每一张卡的权重是由该英灵的职介决定的那么不同职介集星权重是多少呢:由高到低排列: Rider(200),Archer(150),Saber=Assassin=Ruler=Shielder(100),Lancer(90),Caster(50),Avenger(29),Berserker(10)但是在真正分配时还会有小小变动,系统会给其中随机一张卡增加50权重,再给随机一张卡增加10权重,其余不变。举例说明:如果五张卡分别来自Rider德雷克(两张),Avenger黑贞德(一张),Berserker兰斯洛特(两张)那么这些卡的集星权重可能为 德雷克1(200) 德雷克2(200) 黑贞德1(29+50)兰斯洛特1(10+10) 兰斯洛特2(10)如果这一轮有10颗星星,黑贞德获得星星的数学期望就是:(29+50/200+200+29+50+10+10+10)×10=3.7颗一颗星星能提供10%的暴击率如果总星星数比较多,那么集星权重高的在获得十颗星后会退出随机,留下来的卡会继续参与随机。部分英灵拥有提高自己集星权重的技能例如黑贞德,10级技能开启后三回合内集星权重为232兰斯洛特(狂)10级技能开启后三回合内集星权重为300等等所以骑阶和弓阶拥有即使在系统随机干扰下也难以撼动的集星,所以属于自带集星的职介在没有特别集星技能的情况下都能担任暴击主手,其余职阶一般在拥有集星技能的情况下才能担任暴击主手。其次,船长(德雷克)作为供星手,不适合和黑贞德等即使开了集星技能集星程度也不高的英灵在同一支队伍,会发生抢星(本来应该给暴击手的星星,给了供星手,或者辅助)暴击副手:在看的时候你可能留意到除了两个自带集星的职介,别的职介一般依靠集星技能来提高集星权重,但是集星技能并不是永续的,一般暴击主手集星技能为三回合,CD5-6回合。这样会出现两回合到三回合的真空期,在真空期当中就轮到一般拥有一回合集星暴伤技能的英灵来进行输出这样的英灵一般拥有单个回合的集星暴伤,持续时间短不容易抢暴击主手的星星,同时一般能一定量的星星例如:开膛手杰克(女儿),总司(樱saber),黑lancer阿尔托莉雅6,发牌经常会看到“被发牌员制裁”为了尽量避免这样的失误,通常情况下,我们可以通过记牌来减少这种可能性场上的三位从者一共有十五张色卡,以每三个回合为一轮,在这一轮当中每张卡只会出现一次例如:B叔(配卡:红×3,蓝,绿)在第一个回合出现B叔(赫拉克勒斯)的三张红卡,那么在这三回合中不会再出现B叔的红卡7,常见成型队伍暴击队: 黑贞德,孔明(2030),安徒生(2030)黑贞德,孔明(2030),任一暴击副手(2030)黑贞德,孔明(2030),布姐(布伦希尔德)(2030)特点,输出极其暴力,但是对于礼装和英灵练度要求很高蓝卡队:大公(弗拉德三世),孔明,狐狸(玉藻前)简称大明湖月神,孔明,狐狸(玉藻前)简称月明湖花嫁尼禄,孔明,狐狸(玉藻前)简称嫁明湖任意蓝卡输出宝具的英灵,孔明,狐狸(玉藻前)简称X明湖特点:队伍中大量蓝卡形成蓝卡chain积攒np,通过连发宝具达到高输出。因为狐狸的技能和宝具效果,能达到控制对方NP条的效果,适合持久战狂坦队: 乔老师,两个狂战士迪昂,两个狂战士由嘲讽担当来吸收伤害,利用狂战士的特性不分职介造成伤害,适合剧情过图,相对无脑。但是对于坦克的嘲讽技能要求练度高8,常见零散术语:技能练度:技能的等级,一般有444,666,和101010三种情况444指三个技能都升到4级,这种情况下只消耗技能石头666指三个技能都升到6级,能享受第一个技能减cd101010又称30,高技能练度,真爱英灵和主力英灵适用145:这是一种游戏内对真爱英灵的要求喂圣杯升到100级,30技能练度,5宝具,10羁绊(国服还没开放圣杯)2030:暴击队必备礼装,每回合提供8颗星星,满破10颗宝石翁:五星NP礼装万华镜礼装简称,开场80np,满破100虚数:四星NP礼装,开场60np,满破759,阿福四星最强破格英灵阿斯托尔福的简称,一般需要145
感谢邀请!针对你的提问,以下汇总了几条游戏进阶攻略,希望可以帮助到你。1,关于色卡和位置蓝卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得np获取率加成。本身拥有最高np获取加成,但不一定是np获取最高的卡。拥有最低的暴击星获取加成,0%。蓝卡伤害倍率正常为100%绿卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得暴击星获取率加成。本身拥有最高的暴击星获取加成(180%),但是同样不一定是暴击星获取最高的卡。拥有第二高的np获取率加成。绿卡伤害倍率为80%红卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得伤害加成,伤害增幅50%。本身拥有第二的暴击星获取加成(10%),没有np获取加成,也就是说在首卡不是蓝卡情况下,红卡不获得NP,红卡伤害倍率为150%EX卡:打成brave chain(三张同一个英灵的卡)时候的第四张卡,称为白卡。白卡伤害值有两种,如果达成brave chain 同时达成 art, buster 或者quick chain之一,白卡伤害倍率为350%。若只达成brave chain,白卡伤害倍率为200%(享受第一张卡加成)brave chain:一个英灵用三张卡art/ buster/ quick chain: 蓝三连, 红三连, 原谅三连位置:卡放在不同位置有不同的效果加成,首卡是提供后面两张卡或者三张卡的不同色卡加成。 第二张卡获得本卡属性的20%加成(伤害增幅20%,获取星星和NP增幅20%)第三张卡获得本卡属性40%的加成(伤害增幅40%,获取星星和NP增幅40%)理解成越后面的卡伤害越高,星星拿的越多,NP获取越高就好了。ATTENTION:宝具卡不接受这个加成和首卡加成,也就是说宝具卡放在第一位和第三位如果前面没有什么降防宝具的影响的话,两者差距只会在乱数补正上出现波动(每张卡伤害乘上一个随机数介于0.9-1.1) 简单来说宝具放第一位第三位是一样的。2,古老的传说:AP: 国服修改前的行动点称呼 (我个人认为是action points 的简称)QP:国服修改前量子的简称(其实就是钱)石头:肾晶石(大佬们的苹果。。。)3,打手,拐杖:一支成型的队伍需要输出位(打手),辅助位(拐杖),有时候需要副打手打手:打手就是队伍中的输出位置,这样的打手通常有两种宝具型打手:这样的打手自带高伤害宝具,自身技能组可以宝具伤害提升一个等级,或者拥有自充能技能或者在特定队伍当中容易释放宝具举例:师匠(斯卡哈),Rider金时,大公(弗拉德三世),月神,二姐,花嫁尼禄(我老婆),B叔,黑狗等等...平A型打手:这样的打手通常情况下靠平A的暴击来打伤害。这种打手通常自带暴伤或者集星技能,或者自身特性带有高集星权重(这个后面会讲到) 如果不靠集星,在XJB打队伍和狂坦队伍当中,任何狂战士(b阶)都可以当平A型打手举例:(依靠暴击星)织田信长(archer),黑贞(我老婆),红A(国服还没出技能本,出了之后也可以担当这个位置),兰斯洛特(berserker) (国服没有实装的就暂时不说了)(不依靠暴击星)所有狂阶拐杖:拐杖也分为两种,纯种拐杖和非纯种拐杖(名字是我为了好区分想出来的)拐杖通常是能给打手英灵提供大量(就是大于2)buff或者极其稀有buff的英灵纯种拐杖:这种拐杖就是,自身输出较为弱鸡,但是能给打手英灵提供大量buff或者稀有buff的英灵(稀有buff:减CD,增加NP,三色魔放,暴伤,大量星星)举例: 诸葛·过劳死·孔明(目前国服最好用拐杖,暴伤,攻击,防御,NP,对面降防)万金油拐杖,总提供np达到90,单体最高50玉藻前(caster)最好的蓝卡拐杖,提供蓝魔放50(三回合)+全队技能cd-1,回血(稀有buff全部游戏只有这一个)海伦娜:全队20np,全队三色魔放阿塔兰忒:全队50绿魔放50(一回合),星星供应贞德:全队无敌,宝具本之后强度很高,自带resist。(还有明年年初出来的梅林)非纯种拐杖:这种英灵拥有一些特殊的buff,能在特定队伍里面担当拐杖,自身具有一定的输出举例:师匠(斯卡哈)绿魔放可以给队友放,目前国服没有绿拐,斯卡哈可以充当一下船长(德雷克)有个醉驾提升全队宝具输出,星之开拓者供应星星,宝具能大量供应星星布姐(布伦希尔德)唯一一个队友获得集星的技能,自身宝具输出在宝具本之后很高4,素材地狱:稍微玩了一下的话,应该知道英灵突破,技能等级升级都需要素材。。。除了活动期,很多素材爆率很低。。。或者爆率不低但是用量很大。。。具体来说有龙牙地狱(给老婆镶牙是件痛并快乐的事情)凶骨地狱(某些英灵一吃就吃两百个)心脏地狱(这个游戏的恶魔在飞活动期间不带心脏出门的。。。)QP地狱:不再是萌新了,你会发现,你不但素材缺,连钱也没有。。。5,暴击和暴击队暴击星分配(进阶教学)(咳咳!敲黑板!这个很重要!要自己组暴击队一定要考虑这个)每一轮获得的暴击星会在下一个回合分配到下一个回合的五张卡上,但是这个分配并不是平均分配,而是加权平均。每一张卡的权重是由该英灵的职介决定的那么不同职介集星权重是多少呢:由高到低排列: Rider(200),Archer(150),Saber=Assassin=Ruler=Shielder(100),Lancer(90),Caster(50),Avenger(29),Berserker(10)但是在真正分配时还会有小小变动,系统会给其中随机一张卡增加50权重,再给随机一张卡增加10权重,其余不变。举例说明:如果五张卡分别来自Rider德雷克(两张),Avenger黑贞德(一张),Berserker兰斯洛特(两张)那么这些卡的集星权重可能为 德雷克1(200) 德雷克2(200) 黑贞德1(29+50)兰斯洛特1(10+10) 兰斯洛特2(10)如果这一轮有10颗星星,黑贞德获得星星的数学期望就是:(29+50/200+200+29+50+10+10+10)×10=3.7颗一颗星星能提供10%的暴击率如果总星星数比较多,那么集星权重高的在获得十颗星后会退出随机,留下来的卡会继续参与随机。部分英灵拥有提高自己集星权重的技能例如黑贞德,10级技能开启后三回合内集星权重为232兰斯洛特(狂)10级技能开启后三回合内集星权重为300等等所以骑阶和弓阶拥有即使在系统随机干扰下也难以撼动的集星,所以属于自带集星的职介在没有特别集星技能的情况下都能担任暴击主手,其余职阶一般在拥有集星技能的情况下才能担任暴击主手。其次,船长(德雷克)作为供星手,不适合和黑贞德等即使开了集星技能集星程度也不高的英灵在同一支队伍,会发生抢星(本来应该给暴击手的星星,给了供星手,或者辅助)暴击副手:在看的时候你可能留意到除了两个自带集星的职介,别的职介一般依靠集星技能来提高集星权重,但是集星技能并不是永续的,一般暴击主手集星技能为三回合,CD5-6回合。这样会出现两回合到三回合的真空期,在真空期当中就轮到一般拥有一回合集星暴伤技能的英灵来进行输出这样的英灵一般拥有单个回合的集星暴伤,持续时间短不容易抢暴击主手的星星,同时一般能一定量的星星例如:开膛手杰克(女儿),总司(樱saber),黑lancer阿尔托莉雅6,发牌经常会看到“被发牌员制裁”为了尽量避免这样的失误,通常情况下,我们可以通过记牌来减少这种可能性场上的三位从者一共有十五张色卡,以每三个回合为一轮,在这一轮当中每张卡只会出现一次例如:B叔(配卡:红×3,蓝,绿)在第一个回合出现B叔(赫拉克勒斯)的三张红卡,那么在这三回合中不会再出现B叔的红卡7,常见成型队伍暴击队: 黑贞德,孔明(2030),安徒生(2030)黑贞德,孔明(2030),任一暴击副手(2030)黑贞德,孔明(2030),布姐(布伦希尔德)(2030)特点,输出极其暴力,但是对于礼装和英灵练度要求很高蓝卡队:大公(弗拉德三世),孔明,狐狸(玉藻前)简称大明湖月神,孔明,狐狸(玉藻前)简称月明湖花嫁尼禄,孔明,狐狸(玉藻前)简称嫁明湖任意蓝卡输出宝具的英灵,孔明,狐狸(玉藻前)简称X明湖特点:队伍中大量蓝卡形成蓝卡chain积攒np,通过连发宝具达到高输出。因为狐狸的技能和宝具效果,能达到控制对方NP条的效果,适合持久战狂坦队: 乔老师,两个狂战士迪昂,两个狂战士由嘲讽担当来吸收伤害,利用狂战士的特性不分职介造成伤害,适合剧情过图,相对无脑。但是对于坦克的嘲讽技能要求练度高8,常见零散术语:技能练度:技能的等级,一般有444,666,和101010三种情况444指三个技能都升到4级,这种情况下只消耗技能石头666指三个技能都升到6级,能享受第一个技能减cd101010又称30,高技能练度,真爱英灵和主力英灵适用145:这是一种游戏内对真爱英灵的要求喂圣杯升到100级,30技能练度,5宝具,10羁绊(国服还没开放圣杯)2030:暴击队必备礼装,每回合提供8颗星星,满破10颗宝石翁:五星NP礼装万华镜礼装简称,开场80np,满破100虚数:四星NP礼装,开场60np,满破759,阿福四星最强破格英灵阿斯托尔福的简称,一般需要145是真的一点一点摸出来的哈哈哈哈哈哈所以有大佬说他们把游戏里每个像素都摸过一遍了 另外有时候大型游戏的攻略是很多玩家在贴吧或群里互相补充的,当然也有由于触发条件过于苛刻导致要官方派卧底到玩家群泄密哈哈哈哈
感谢邀请!针对你的提问,以下汇总了几条游戏进阶攻略,希望可以帮助到你。1,关于色卡和位置蓝卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得np获取率加成。本身拥有最高np获取加成,但不一定是np获取最高的卡。拥有最低的暴击星获取加成,0%。蓝卡伤害倍率正常为100%绿卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得暴击星获取率加成。本身拥有最高的暴击星获取加成(180%),但是同样不一定是暴击星获取最高的卡。拥有第二高的np获取率加成。绿卡伤害倍率为80%红卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得伤害加成,伤害增幅50%。本身拥有第二的暴击星获取加成(10%),没有np获取加成,也就是说在首卡不是蓝卡情况下,红卡不获得NP,红卡伤害倍率为150%EX卡:打成brave chain(三张同一个英灵的卡)时候的第四张卡,称为白卡。白卡伤害值有两种,如果达成brave chain 同时达成 art, buster 或者quick chain之一,白卡伤害倍率为350%。若只达成brave chain,白卡伤害倍率为200%(享受第一张卡加成)brave chain:一个英灵用三张卡art/ buster/ quick chain: 蓝三连, 红三连, 原谅三连位置:卡放在不同位置有不同的效果加成,首卡是提供后面两张卡或者三张卡的不同色卡加成。 第二张卡获得本卡属性的20%加成(伤害增幅20%,获取星星和NP增幅20%)第三张卡获得本卡属性40%的加成(伤害增幅40%,获取星星和NP增幅40%)理解成越后面的卡伤害越高,星星拿的越多,NP获取越高就好了。ATTENTION:宝具卡不接受这个加成和首卡加成,也就是说宝具卡放在第一位和第三位如果前面没有什么降防宝具的影响的话,两者差距只会在乱数补正上出现波动(每张卡伤害乘上一个随机数介于0.9-1.1) 简单来说宝具放第一位第三位是一样的。2,古老的传说:AP: 国服修改前的行动点称呼 (我个人认为是action points 的简称)QP:国服修改前量子的简称(其实就是钱)石头:肾晶石(大佬们的苹果。。。)3,打手,拐杖:一支成型的队伍需要输出位(打手),辅助位(拐杖),有时候需要副打手打手:打手就是队伍中的输出位置,这样的打手通常有两种宝具型打手:这样的打手自带高伤害宝具,自身技能组可以宝具伤害提升一个等级,或者拥有自充能技能或者在特定队伍当中容易释放宝具举例:师匠(斯卡哈),Rider金时,大公(弗拉德三世),月神,二姐,花嫁尼禄(我老婆),B叔,黑狗等等...平A型打手:这样的打手通常情况下靠平A的暴击来打伤害。这种打手通常自带暴伤或者集星技能,或者自身特性带有高集星权重(这个后面会讲到) 如果不靠集星,在XJB打队伍和狂坦队伍当中,任何狂战士(b阶)都可以当平A型打手举例:(依靠暴击星)织田信长(archer),黑贞(我老婆),红A(国服还没出技能本,出了之后也可以担当这个位置),兰斯洛特(berserker) (国服没有实装的就暂时不说了)(不依靠暴击星)所有狂阶拐杖:拐杖也分为两种,纯种拐杖和非纯种拐杖(名字是我为了好区分想出来的)拐杖通常是能给打手英灵提供大量(就是大于2)buff或者极其稀有buff的英灵纯种拐杖:这种拐杖就是,自身输出较为弱鸡,但是能给打手英灵提供大量buff或者稀有buff的英灵(稀有buff:减CD,增加NP,三色魔放,暴伤,大量星星)举例: 诸葛·过劳死·孔明(目前国服最好用拐杖,暴伤,攻击,防御,NP,对面降防)万金油拐杖,总提供np达到90,单体最高50玉藻前(caster)最好的蓝卡拐杖,提供蓝魔放50(三回合)+全队技能cd-1,回血(稀有buff全部游戏只有这一个)海伦娜:全队20np,全队三色魔放阿塔兰忒:全队50绿魔放50(一回合),星星供应贞德:全队无敌,宝具本之后强度很高,自带resist。(还有明年年初出来的梅林)非纯种拐杖:这种英灵拥有一些特殊的buff,能在特定队伍里面担当拐杖,自身具有一定的输出举例:师匠(斯卡哈)绿魔放可以给队友放,目前国服没有绿拐,斯卡哈可以充当一下船长(德雷克)有个醉驾提升全队宝具输出,星之开拓者供应星星,宝具能大量供应星星布姐(布伦希尔德)唯一一个队友获得集星的技能,自身宝具输出在宝具本之后很高4,素材地狱:稍微玩了一下的话,应该知道英灵突破,技能等级升级都需要素材。。。除了活动期,很多素材爆率很低。。。或者爆率不低但是用量很大。。。具体来说有龙牙地狱(给老婆镶牙是件痛并快乐的事情)凶骨地狱(某些英灵一吃就吃两百个)心脏地狱(这个游戏的恶魔在飞活动期间不带心脏出门的。。。)QP地狱:不再是萌新了,你会发现,你不但素材缺,连钱也没有。。。5,暴击和暴击队暴击星分配(进阶教学)(咳咳!敲黑板!这个很重要!要自己组暴击队一定要考虑这个)每一轮获得的暴击星会在下一个回合分配到下一个回合的五张卡上,但是这个分配并不是平均分配,而是加权平均。每一张卡的权重是由该英灵的职介决定的那么不同职介集星权重是多少呢:由高到低排列: Rider(200),Archer(150),Saber=Assassin=Ruler=Shielder(100),Lancer(90),Caster(50),Avenger(29),Berserker(10)但是在真正分配时还会有小小变动,系统会给其中随机一张卡增加50权重,再给随机一张卡增加10权重,其余不变。举例说明:如果五张卡分别来自Rider德雷克(两张),Avenger黑贞德(一张),Berserker兰斯洛特(两张)那么这些卡的集星权重可能为 德雷克1(200) 德雷克2(200) 黑贞德1(29+50)兰斯洛特1(10+10) 兰斯洛特2(10)如果这一轮有10颗星星,黑贞德获得星星的数学期望就是:(29+50/200+200+29+50+10+10+10)×10=3.7颗一颗星星能提供10%的暴击率如果总星星数比较多,那么集星权重高的在获得十颗星后会退出随机,留下来的卡会继续参与随机。部分英灵拥有提高自己集星权重的技能例如黑贞德,10级技能开启后三回合内集星权重为232兰斯洛特(狂)10级技能开启后三回合内集星权重为300等等所以骑阶和弓阶拥有即使在系统随机干扰下也难以撼动的集星,所以属于自带集星的职介在没有特别集星技能的情况下都能担任暴击主手,其余职阶一般在拥有集星技能的情况下才能担任暴击主手。其次,船长(德雷克)作为供星手,不适合和黑贞德等即使开了集星技能集星程度也不高的英灵在同一支队伍,会发生抢星(本来应该给暴击手的星星,给了供星手,或者辅助)暴击副手:在看的时候你可能留意到除了两个自带集星的职介,别的职介一般依靠集星技能来提高集星权重,但是集星技能并不是永续的,一般暴击主手集星技能为三回合,CD5-6回合。这样会出现两回合到三回合的真空期,在真空期当中就轮到一般拥有一回合集星暴伤技能的英灵来进行输出这样的英灵一般拥有单个回合的集星暴伤,持续时间短不容易抢暴击主手的星星,同时一般能一定量的星星例如:开膛手杰克(女儿),总司(樱saber),黑lancer阿尔托莉雅6,发牌经常会看到“被发牌员制裁”为了尽量避免这样的失误,通常情况下,我们可以通过记牌来减少这种可能性场上的三位从者一共有十五张色卡,以每三个回合为一轮,在这一轮当中每张卡只会出现一次例如:B叔(配卡:红×3,蓝,绿)在第一个回合出现B叔(赫拉克勒斯)的三张红卡,那么在这三回合中不会再出现B叔的红卡7,常见成型队伍暴击队: 黑贞德,孔明(2030),安徒生(2030)黑贞德,孔明(2030),任一暴击副手(2030)黑贞德,孔明(2030),布姐(布伦希尔德)(2030)特点,输出极其暴力,但是对于礼装和英灵练度要求很高蓝卡队:大公(弗拉德三世),孔明,狐狸(玉藻前)简称大明湖月神,孔明,狐狸(玉藻前)简称月明湖花嫁尼禄,孔明,狐狸(玉藻前)简称嫁明湖任意蓝卡输出宝具的英灵,孔明,狐狸(玉藻前)简称X明湖特点:队伍中大量蓝卡形成蓝卡chain积攒np,通过连发宝具达到高输出。因为狐狸的技能和宝具效果,能达到控制对方NP条的效果,适合持久战狂坦队: 乔老师,两个狂战士迪昂,两个狂战士由嘲讽担当来吸收伤害,利用狂战士的特性不分职介造成伤害,适合剧情过图,相对无脑。但是对于坦克的嘲讽技能要求练度高8,常见零散术语:技能练度:技能的等级,一般有444,666,和101010三种情况444指三个技能都升到4级,这种情况下只消耗技能石头666指三个技能都升到6级,能享受第一个技能减cd101010又称30,高技能练度,真爱英灵和主力英灵适用145:这是一种游戏内对真爱英灵的要求喂圣杯升到100级,30技能练度,5宝具,10羁绊(国服还没开放圣杯)2030:暴击队必备礼装,每回合提供8颗星星,满破10颗宝石翁:五星NP礼装万华镜礼装简称,开场80np,满破100虚数:四星NP礼装,开场60np,满破759,阿福四星最强破格英灵阿斯托尔福的简称,一般需要145
感谢邀请!针对你的提问,以下汇总了几条游戏进阶攻略,希望可以帮助到你。1,关于色卡和位置蓝卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得np获取率加成。本身拥有最高np获取加成,但不一定是np获取最高的卡。拥有最低的暴击星获取加成,0%。蓝卡伤害倍率正常为100%绿卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得暴击星获取率加成。本身拥有最高的暴击星获取加成(180%),但是同样不一定是暴击星获取最高的卡。拥有第二高的np获取率加成。绿卡伤害倍率为80%红卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得伤害加成,伤害增幅50%。本身拥有第二的暴击星获取加成(10%),没有np获取加成,也就是说在首卡不是蓝卡情况下,红卡不获得NP,红卡伤害倍率为150%EX卡:打成brave chain(三张同一个英灵的卡)时候的第四张卡,称为白卡。白卡伤害值有两种,如果达成brave chain 同时达成 art, buster 或者quick chain之一,白卡伤害倍率为350%。若只达成brave chain,白卡伤害倍率为200%(享受第一张卡加成)brave chain:一个英灵用三张卡art/ buster/ quick chain: 蓝三连, 红三连, 原谅三连位置:卡放在不同位置有不同的效果加成,首卡是提供后面两张卡或者三张卡的不同色卡加成。 第二张卡获得本卡属性的20%加成(伤害增幅20%,获取星星和NP增幅20%)第三张卡获得本卡属性40%的加成(伤害增幅40%,获取星星和NP增幅40%)理解成越后面的卡伤害越高,星星拿的越多,NP获取越高就好了。ATTENTION:宝具卡不接受这个加成和首卡加成,也就是说宝具卡放在第一位和第三位如果前面没有什么降防宝具的影响的话,两者差距只会在乱数补正上出现波动(每张卡伤害乘上一个随机数介于0.9-1.1) 简单来说宝具放第一位第三位是一样的。2,古老的传说:AP: 国服修改前的行动点称呼 (我个人认为是action points 的简称)QP:国服修改前量子的简称(其实就是钱)石头:肾晶石(大佬们的苹果。。。)3,打手,拐杖:一支成型的队伍需要输出位(打手),辅助位(拐杖),有时候需要副打手打手:打手就是队伍中的输出位置,这样的打手通常有两种宝具型打手:这样的打手自带高伤害宝具,自身技能组可以宝具伤害提升一个等级,或者拥有自充能技能或者在特定队伍当中容易释放宝具举例:师匠(斯卡哈),Rider金时,大公(弗拉德三世),月神,二姐,花嫁尼禄(我老婆),B叔,黑狗等等...平A型打手:这样的打手通常情况下靠平A的暴击来打伤害。这种打手通常自带暴伤或者集星技能,或者自身特性带有高集星权重(这个后面会讲到) 如果不靠集星,在XJB打队伍和狂坦队伍当中,任何狂战士(b阶)都可以当平A型打手举例:(依靠暴击星)织田信长(archer),黑贞(我老婆),红A(国服还没出技能本,出了之后也可以担当这个位置),兰斯洛特(berserker) (国服没有实装的就暂时不说了)(不依靠暴击星)所有狂阶拐杖:拐杖也分为两种,纯种拐杖和非纯种拐杖(名字是我为了好区分想出来的)拐杖通常是能给打手英灵提供大量(就是大于2)buff或者极其稀有buff的英灵纯种拐杖:这种拐杖就是,自身输出较为弱鸡,但是能给打手英灵提供大量buff或者稀有buff的英灵(稀有buff:减CD,增加NP,三色魔放,暴伤,大量星星)举例: 诸葛·过劳死·孔明(目前国服最好用拐杖,暴伤,攻击,防御,NP,对面降防)万金油拐杖,总提供np达到90,单体最高50玉藻前(caster)最好的蓝卡拐杖,提供蓝魔放50(三回合)+全队技能cd-1,回血(稀有buff全部游戏只有这一个)海伦娜:全队20np,全队三色魔放阿塔兰忒:全队50绿魔放50(一回合),星星供应贞德:全队无敌,宝具本之后强度很高,自带resist。(还有明年年初出来的梅林)非纯种拐杖:这种英灵拥有一些特殊的buff,能在特定队伍里面担当拐杖,自身具有一定的输出举例:师匠(斯卡哈)绿魔放可以给队友放,目前国服没有绿拐,斯卡哈可以充当一下船长(德雷克)有个醉驾提升全队宝具输出,星之开拓者供应星星,宝具能大量供应星星布姐(布伦希尔德)唯一一个队友获得集星的技能,自身宝具输出在宝具本之后很高4,素材地狱:稍微玩了一下的话,应该知道英灵突破,技能等级升级都需要素材。。。除了活动期,很多素材爆率很低。。。或者爆率不低但是用量很大。。。具体来说有龙牙地狱(给老婆镶牙是件痛并快乐的事情)凶骨地狱(某些英灵一吃就吃两百个)心脏地狱(这个游戏的恶魔在飞活动期间不带心脏出门的。。。)QP地狱:不再是萌新了,你会发现,你不但素材缺,连钱也没有。。。5,暴击和暴击队暴击星分配(进阶教学)(咳咳!敲黑板!这个很重要!要自己组暴击队一定要考虑这个)每一轮获得的暴击星会在下一个回合分配到下一个回合的五张卡上,但是这个分配并不是平均分配,而是加权平均。每一张卡的权重是由该英灵的职介决定的那么不同职介集星权重是多少呢:由高到低排列: Rider(200),Archer(150),Saber=Assassin=Ruler=Shielder(100),Lancer(90),Caster(50),Avenger(29),Berserker(10)但是在真正分配时还会有小小变动,系统会给其中随机一张卡增加50权重,再给随机一张卡增加10权重,其余不变。举例说明:如果五张卡分别来自Rider德雷克(两张),Avenger黑贞德(一张),Berserker兰斯洛特(两张)那么这些卡的集星权重可能为 德雷克1(200) 德雷克2(200) 黑贞德1(29+50)兰斯洛特1(10+10) 兰斯洛特2(10)如果这一轮有10颗星星,黑贞德获得星星的数学期望就是:(29+50/200+200+29+50+10+10+10)×10=3.7颗一颗星星能提供10%的暴击率如果总星星数比较多,那么集星权重高的在获得十颗星后会退出随机,留下来的卡会继续参与随机。部分英灵拥有提高自己集星权重的技能例如黑贞德,10级技能开启后三回合内集星权重为232兰斯洛特(狂)10级技能开启后三回合内集星权重为300等等所以骑阶和弓阶拥有即使在系统随机干扰下也难以撼动的集星,所以属于自带集星的职介在没有特别集星技能的情况下都能担任暴击主手,其余职阶一般在拥有集星技能的情况下才能担任暴击主手。其次,船长(德雷克)作为供星手,不适合和黑贞德等即使开了集星技能集星程度也不高的英灵在同一支队伍,会发生抢星(本来应该给暴击手的星星,给了供星手,或者辅助)暴击副手:在看的时候你可能留意到除了两个自带集星的职介,别的职介一般依靠集星技能来提高集星权重,但是集星技能并不是永续的,一般暴击主手集星技能为三回合,CD5-6回合。这样会出现两回合到三回合的真空期,在真空期当中就轮到一般拥有一回合集星暴伤技能的英灵来进行输出这样的英灵一般拥有单个回合的集星暴伤,持续时间短不容易抢暴击主手的星星,同时一般能一定量的星星例如:开膛手杰克(女儿),总司(樱saber),黑lancer阿尔托莉雅6,发牌经常会看到“被发牌员制裁”为了尽量避免这样的失误,通常情况下,我们可以通过记牌来减少这种可能性场上的三位从者一共有十五张色卡,以每三个回合为一轮,在这一轮当中每张卡只会出现一次例如:B叔(配卡:红×3,蓝,绿)在第一个回合出现B叔(赫拉克勒斯)的三张红卡,那么在这三回合中不会再出现B叔的红卡7,常见成型队伍暴击队: 黑贞德,孔明(2030),安徒生(2030)黑贞德,孔明(2030),任一暴击副手(2030)黑贞德,孔明(2030),布姐(布伦希尔德)(2030)特点,输出极其暴力,但是对于礼装和英灵练度要求很高蓝卡队:大公(弗拉德三世),孔明,狐狸(玉藻前)简称大明湖月神,孔明,狐狸(玉藻前)简称月明湖花嫁尼禄,孔明,狐狸(玉藻前)简称嫁明湖任意蓝卡输出宝具的英灵,孔明,狐狸(玉藻前)简称X明湖特点:队伍中大量蓝卡形成蓝卡chain积攒np,通过连发宝具达到高输出。因为狐狸的技能和宝具效果,能达到控制对方NP条的效果,适合持久战狂坦队: 乔老师,两个狂战士迪昂,两个狂战士由嘲讽担当来吸收伤害,利用狂战士的特性不分职介造成伤害,适合剧情过图,相对无脑。但是对于坦克的嘲讽技能要求练度高8,常见零散术语:技能练度:技能的等级,一般有444,666,和101010三种情况444指三个技能都升到4级,这种情况下只消耗技能石头666指三个技能都升到6级,能享受第一个技能减cd101010又称30,高技能练度,真爱英灵和主力英灵适用145:这是一种游戏内对真爱英灵的要求喂圣杯升到100级,30技能练度,5宝具,10羁绊(国服还没开放圣杯)2030:暴击队必备礼装,每回合提供8颗星星,满破10颗宝石翁:五星NP礼装万华镜礼装简称,开场80np,满破100虚数:四星NP礼装,开场60np,满破759,阿福四星最强破格英灵阿斯托尔福的简称,一般需要145是真的一点一点摸出来的哈哈哈哈哈哈所以有大佬说他们把游戏里每个像素都摸过一遍了 另外有时候大型游戏的攻略是很多玩家在贴吧或群里互相补充的,当然也有由于触发条件过于苛刻导致要官方派卧底到玩家群泄密哈哈哈哈

chain游戏攻略,矿世奇财这款区块链游戏怎么玩求规则玩法

4,问一下用bug的方法chain到底是 怎么回事啊

干掉怪物后在其经验值数字显示出来之前切换场景~~系统会判定该怪物没死~~回去后怪物还在~~但是经验和LP照拿~~PS:貌似不是所有的怪都可以用BUG~~
明白了,原来是这样.非常感谢

5,游戏东方神秘链

你先要打通那一关之后才能在开始选择这关,而且必须难度和人物都对应,也就是说你选择N难度,人物是摸你傻和图书,打到了2-2关,然后退出,然后换了E难度,或者人物换了其中一个,那么很可惜,重打吧~不过如果你换回N难度魔帕组的话,依然可以跳关到2-2关

6,Htc mytouch 4g slide与 me525和 g12和 i9000哪个好

你要玩游戏的话推荐ME525因为ME525可以解锁十点触控是目前任何手机都达不到最多也就4点。而且它的CPU其实默认是降频的,刷官方泄露版的系统会变成1GHZ,游戏资源也多,而且三防。你可以去瓦卓论坛看看的都是专用的游戏和软件。
Htc mytouch 4g slide 规格最高 是Htc mytouch 4g的侧滑版 而且是双核处理器 完胜其他两部
都好。价钱也贵,你买小米吧,配置可以把它几个秒杀,只要1999.
要数功能的话,i900强大,它是安卓手机目前最强大的!希望可以帮你解决问题,如有疑问请追问,望采纳!

7,反击NBA金手指代码

体育很少有 金手指代码 用CM修改能力值95和一百差不多 射球 Thread-the-Neddle R + O Rainbow L + O Chainlink L + R + O 这游戏还用cm? 多看攻略吧,体育游戏很少有cm的 射球 Thread-the-Neddle R + O Rainbow L + O Chainlink L + R + O  灌篮 Level 3 Backbreaker R + O长按 Hang Time L + O 长按 灌篮 Level 4 Remix L + R + O轻按 灌篮 Level 5 Never Damage L + R + O长按 假动作 Level 3 Double Dutch R + □ 长按 Hypnotizer L+□ 长按 假动作 Level 4 Baking Biscuits L + R +□轻按 假动作 Level 5 Marinaten L+R+□长按
好像这个游戏没有金手指代码
http://tjgame.enorth.com.cn/system/2008/03/10/002951281.shtml图文教程 http://mhp.tgbus.com/mhp2g/jyjl/wjjl/200804/20080429093108.shtml怪物猎人2G最全金手指代码

8,狭盗高飞秘籍

.中级武器 ↑, ○, ○, ↓, ←, ○, ○, → (武士刀, 遥控手榴弹, 左轮手枪, 矮小的猎枪, uzi, M4, 火箭发射器, 狙击手步枪w/laser 范围) 2.高级武器 ↑, X, X, ↓, ←, X, X, → (Chainsaw, 手榴弹, revovler, 作战猎枪, SMG, M4, minigun, 狙击手步枪w/laser 范围) .获得$250000 L1, R1, △, L1, R1, ○, L1, R1 3.防弹衣全满 L1, R1, ○, L1, R1, X, L1, R1 4.生命值全满 L1, R1, X, L1, R1, □, L1, R1 5.永远不会被通缉 L1, L1, △, R1, R1, X, □, ○ 6.清除通缉程度 ↑, ↓, ○, ↑, ↓, □, L1, R1 7.获得一辆坦克 L1, L1, ←, L1, L1, →, △, ○ 8.车辆可以在水上 ○, X, ↓, ○, X, ↑, L1, L1 在游戏进行时,直接输入下以字母:   THUGSTOOLS - 棍子类武器   PROFESSIONALTOOLS - 枪类武器   NUTTERTOOLS - 变态武器   PRECIOUSPROTECTION - 加满防弹衣   ASPIRINE - 加满血   PANZER - 给你个坦克   BIGBANG - 附近所有车子爆炸   NOBODYLIKESME - 街上人被你装了会跌到   WHEELSAREALLINEED - 车子不见..只有轮子   GREENLIGHT - 所有红绿灯变绿   TRAVELINSTYLE - 车子会飞   THELASTRIDE - 给你一辆葬礼车   RUBBISHCAR - 给你一辆垃圾车   GETTHEREFAST - 给你一辆 SABRE TURBO SEAWAYS - 水上漂   FANNYMAGNET - 女人都会被你吸引   CERTAINDEATH - 嘴里放跟烟

9,我怎么觉得

楼主哇,只有敌人头上冒星时才可以吹飞的,至于星的方法有21:本身就很弱,怎么也能一下吹飞,一般来说绿色的杂兵均如此,若等级还没升起来可能还要先敲几下2:要先打几下才冒星,冒星后再吹飞.敌人越强需要使其冒星星就越难(当然说"难"有点夸张了)再就是,敌人若是冒红星就说明已经挂了,可以直接吹飞或者继续拿来打球(简单的说就是鞭尸顺便继续攒气)至于打几下会冒星星这就全是经验了XD,熟悉之后对某种杂兵该打几下就会形成条件反射,所以还是多熟悉为重哇XDDD另外建议看这个:http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=281425&fpage=3不过打杂兵时就别只盯LV3了,不划算还浪费时间,LV2最佳,往敌人堆里一扎又攒起LV2,爽翻
觉得难该是还没熟悉到位,对排球系统感兴趣的话真正的乐趣也应该在一周目以后哈楼主加油磨练基本功吧XDD,等熟悉了这些东西后就能打出花来~~~同伴可以用O来叫的,需要的时候就叫他们过来帮忙喽,至于置顶攻略对于此类动作游戏来说做个参考即可感觉那东西还是要自己磨练DI,关于排球心得其实版里也不少,新手的话建议先练扫地大法和空中接球还有就是要熟悉哪些敌人是一下就可以传出去哪些需要打几下才能传这些东西了解后相信楼主连chain方面就应该没啥问题了XDDD剧情方面的内容请在置顶的索引帖中找,该说已经很全面了XDD
偶用了呀,很多都不能直接吹飞的呀,而且,现在打倒第8关,实在是过不了了。又有远程又有近程的,难以招架呀,高手来帮助哈菜鸟呀
不知LZ会不会用R1+口这招~~~~~这个可直接吹飞低等杂鱼~~~~用好了必杀就哗啦哗啦地加~~~~~偶当初竟然到2周目才会用...............
LZ,我跟你一样也不怎么会玩动作游戏,但是这个游戏我自己觉得是玩得最好的了(当然不能和CC比了orz),关键还是要多玩,慢慢熟悉就好了,至于必杀建议用LV2的Leon的那个.必杀在1周目个人觉得跳起来接球,然后打个4,5下再给对友一个来回LV1肯定没问题的,再就是出了LV2要学会使用L2(本人2周目才会用的- -),血什么的如果楼主有耐心多打几遍第6话可以很赚点钱的,把角色能力提升提升打起来就会容易些的,象"斗魂的指轮"(20000,有点贵- -,但是槽子的增加量会快很多,放必杀就容易多了)还有"再生的……“(忘了全名- -)。反正一周目几十次的濒死是很正常的,尤其是和神的战斗开始后,楼主要有心理准备的,加油了~ ~
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