小岛秀夫,小岛秀夫的主要作品有哪些
作者:本站作者
1,小岛秀夫的主要作品有哪些
PS2
MGS2、MGS3、ZOE1、ZOE2
GBA
《我们的太阳》系列
PS
MGS1
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http://www.konami.jp/gs/kojima_pro/gamography.html

2,小岛秀夫的地位为何如此之高
因为小岛秀夫创造了很多经典的游戏,所以地位很高。小岛秀夫因主导开发了世界上第一款战术谍报动作游戏《合金装备》(又名《潜龙谍影》)系列而名声大噪,成为全世界最知名的游戏制作人及日本游戏界的标志性人物之一。受到父亲的影响,小岛秀夫从小就对电影产生极大兴趣,高中的时候小岛就借同学的摄像机来练习电影的分镜和剪辑。同时他还酷爱写作,希望自己能写出一篇成功的小说,这样就有机会被改编成电影,藉此为跳板进入影视圈。后来因为家庭负担,小岛大学报考了当时热门的经济学。小岛秀夫其他情况简介。1997年的E3小岛秀夫带来了全新的《Metal Gear Solid》(简称MGS合金装备)预告片,相比《最终幻想7》《生化危机2》精美的CG,MGS的即时渲染在灵活上更胜一筹。在内容上MGS相当于3D版MG2,在游戏系统已经较为完善的基础上进行3D提升。1998年《MGS》发售,当天东京秋叶原排起了上百人的长队,限定版在几个小时内被顾客一扫而光,日版销量随后成功突破90万,而美版《MGS》更受欢迎,1998年E3举办了首届组委会官方运营的“游戏评论家大奖”,《MGS》获得了“最佳主机游戏”的桂冠。小岛也晋升为KONAMI旗下KCEJ副社长。

3,小岛秀夫加盟腾讯为什么外国人不愿意
小岛秀夫地位太高,小岛秀夫的前东家可是从FC时代就已经享誉盛名的KONAMI,不少玩家认为像顽皮狗、圣莫妮卡这样的工作室才能接得住小岛秀夫,腾讯虽然财大气粗但在全世界的玩家圈子内名号并不响。打个比方就是足球里,事业如日中天时期的弗格森突然宣布要到中超来当教练的感觉。
4,小岛秀夫为什么离开KONAMI
主要是由于小岛秀夫作为KONAMI的明星制作人,拥有一言煽动整个公司的能力,导致K社高层的不满。并且以小岛秀夫很多时候的想法和言论会危害到整个公司的长远利益为由,高层才与小岛闹翻。小岛秀夫离职的新闻在业界内可以说是一个焦点,关于小岛和konami的关系外界也是一直在猜测,其关注度甚至不亚于konami的游戏本身,如果konami不限制媒体的提问的话,那么估计所有的媒体都会针对小岛离职这个话题问个不停。
5,没有小岛秀夫的合金装备还叫合金装备
KONAMI要是舍得放小岛秀夫走简直是自毁长城,没有人比小岛秀夫更深入地了解这部作品了。之前确实传出了小岛秀夫带来猎狐犬小组离开konami的事情,而且游戏宣传海报还被官方删掉了小组的logo,后来消息被辟谣。不过从日本那边采访小岛本人及游戏杂志的报道来看,小岛确实想离开konami了,他认为合金装备应该完结了,他想做自己的游戏。不过这个金子招牌,就算小岛离开,估计konami也会接着找人做下去的。纯手打,望采纳,谢谢。
6,小岛秀夫是编程程的还是策划的
是属于游戏策划的。小岛秀夫(こじま ひでお、Hideo Kojima),1963年8月24日出生于日本东京都世田谷区。游戏设计师。原是日本KONAMI数字娱乐行政人员、创意主任,后成为独立的游戏开发团队-小岛制作(小岛プロダクション、Kojima Productions)的总指挥。小岛秀夫因主导开发了游戏界第一款战术谍报动作游戏《合金装备》系列而名声大噪,成为全世界最知名的日本游戏制作人之一。
7,介绍一下小岛秀夫
小岛秀夫(HIDEO KOJIMA)
KCEJ (Konami Computer Entertainment Japan) 副社长兼KCEJ WEST制作统筹部长
1963年8月24日出生于东京都世田谷
血型:A型
星座:处女座
爱好:研究电影、听音乐、阅读
最喜欢电影导演:吕克.贝松、詹姆斯?卡麦隆、约翰?卡彭特、乔治?A?罗梅罗、吴宇森、罗伯特?罗德里格斯、黑泽明、丹尼?博耶尔、山姆?瑞米
最喜欢的作家:麦克尔?克里奇顿、罗伯特?R?麦克卡蒙、博比?朗利、罗宾?库克、大卫?梅森 、保罗?加里科
喜爱的女演员:梅格?瑞安、丹妮?雷恩、莱迪?福斯特、阿利西亚?西尔维斯通、朱丽叶.特比诺什
8,小岛秀夫为什么那么备受尊敬
小岛秀夫的贡献和地位不仅局限在KONAMI。甚至在整个游戏界都是举足轻重的,在日本的游戏人中的贡献恐怕仅次于宫本茂。1. 小岛的MG系列(包括msx上的mg和后来的mgs系列)开创了一个新的游戏类型,就是潜入类游戏。2. 小岛秀夫的游戏理念似乎永远都显得独树一帜,即使是在欧美游戏全线崛起,日系游戏持续衰落的今天。早在PS时代的MGS中小岛秀夫就开始尝试着将电影中的视听元素融入游戏之中,游戏中的过场动画大胆采用即时演算而非当时普遍的CG动画,并且开始在游戏中融入各种细节和互动(当时这样做的游戏屈指可数),甚至在游戏中击败Boss的方法更是不唯一,在小岛的另一个掌机游戏系列《我们的太阳》中,卡匣中的太阳光感应器要用到真实的阳光,等等等等。现在很多3A大作在玩的东西在那些年小岛几乎都尝试过了,唯一的差别也就是在技术层面上,小岛秀夫这样的制作人在世界上恐怕都是少有的。
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