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跳跳跳的游戏规则是什么,跳房子的比赛规则

作者:本站作者

1,跳房子的比赛规则

就是小时候小朋友经常玩的那种在地上用粉笔或砖头画格子,各自组成一个房子,一边唱着二个或者顺口溜一边单脚或双脚跳。用石头扔到格子上,扔到哪一个就跳到哪一个。英文叫hopscotch.在地上画一个类似房子的格子图,在每一格写上数字,然后扔口袋,扔到哪个数字就从一楼单腿跳到哪格(一个格子只能一条腿,有的楼层有两个格子有的只有一个),然后再往前扔……
http://www.lexiao.net/ty/article/2006-9-19/924-1.htm不知道这个对你有没有用

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2,跳跳游戏怎么玩

就是用手压屏幕然后松开,压的时间越长跳的越远,控制跳到方块上,算分数

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3,小青蛙跳跳跳游戏规则

小青蛙跳跳跳的游戏规则首先是要进行石头剪刀布谁赢就谁跳一步,然后跳了一步之后不能动的。

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4,qq宠物跳跳小游戏是接时光老人的那个游戏

时光宝匣打不开是因为你的宠物的问题,可能是速度问题,你点别的npc可能也点不开,所以你把宠物在打开一遍就行了
有点没听懂你的话,你问的是名称么?第一款是“跳跳”(跳跳小游戏)第二款是“企鹅的挑战”(因为是以前的游戏么,没有很好的名字,不过时光老人是这样称呼这2款游戏的。而且的确是这2个名字) 哪里有下载就不知道了啊···
阳光老人在风语广场...红观国王的对面...·然后你点一下阳光老人·和他聊天·阳光老人会交个任务给你的·然后你去粉钻石山·时光宝匣在QQ宝贝的对面·然后点点它·看游戏规则·每次玩完都能获得阳光碎片·收集完20个阳光碎片就去阳光老人·和他聊天.还有任务的·去 企鹅镇.时光宝匣在桥的旁边·然后你点点-它·再看看游戏规则.收集完20个就去阳光老人就能获得神秘礼 物 发表人1026241401
是的 时光老人在红观国王那里,时光包夹在粉钻雪山的左下角 找到就能做任务了

5,跳跳怎么玩啊

快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放 播放出错,请 刷新 尝试

6,跳高的比赛规则

  跳高要求运动员单足起跳,要跳过横杆且不能将其碰下支撑杆。撑竿跳也一样。每次比赛由主裁判设定起始高度,跳高横杆每轮至少升高 2 厘米,撑竿跳则是 5 厘米,直到剩下最后一个人。跳高运动员和撑竿跳运动员可以自己选择何时起跳或过杆。他们如果三次试跳同一高度失败就会被淘汰。他们成功越过的最高高度就是他们的最终成绩。   平局   在跳过某些高度时要注意策略。如果两个人成绩并列,打破平局的办法一般有两种:首先看谁通过同一高度使用的次数少;其次是看哪个人在全部比赛过程中失误的少。如果还是平局,比赛就产生并列冠军,除非没那么多金牌。   决胜局   决胜局比赛按以下规则举行。每个平局中的竞争者只许跳一次,从最低高度开始淘汰。如果运动员全过则上升高度,如果所有运动员都没过则下降高度,直到只剩一名运动员在淘汰中生存下来。   初赛   跳高和撑竿跳比赛分两轮进行。初赛一般分两组,其目的是决出参加决赛的 12 名运动员。比赛之前有一个自动的资格测试,任何运动员只要达到这个标准将自动进入决赛。如果少于 12 人通过资格测试,未达标者中成绩最好的则进入决赛以填补人数的空缺。   测量尺度   在跳高和撑竿跳比赛中,所有的尺度都以厘米为单位,从地面量起到横杆最低部分的最高点处。   竞赛场地   跳高   在跳高比赛中,跳高运动员从起跑点到横杆下有 20 米长。横杆有 4 米长,不超过 4 公斤重,由两根竖杆支撑。跳高运动员会落到一个很大很柔软的泡沫垫子上

7,蹦床的比赛规则是怎样的

蹦床比赛规则:个人比赛中运动员要完成3套动作,每套由10个动作组成。比赛时,不允许运动员佩戴珠宝首饰及手表,违反者将被取消该轮比赛资格。每位参赛者可以有1名教练员上场保护;任何情况下,在网的四周不得超过4名保护者。裁判长发出信号后,运动员必须在1分钟内开始做第一个动作,否则要扣分。运动员做动作时,除分腿跳动 裁判员只对运动员在网上完成的动作进行评分,评分以0.1分为单位进行计算。比赛中出现中断情况,中断后的动作不予评分。整套动作结束时,运动员双脚必须有控制地落在网上,并保持上体正直的姿势结束,否则按规则扣分。裁判长负责决定最后得分的有效性。扣 分:预赛第一套动作中出现重复的动作,每重复一次,扣1.0分 由于动作姿势欠佳,每个动作扣0.1~0.5分 单手或双手触网,扣0.4分 双膝或双手和双膝触网、坐网、趴或后躺触网,扣0.6分 触及弹簧、护垫、蹦床框架或安全台部位,扣0.6分 落或摔倒在弹簧、垫子、蹦床框架或安全台、保护垫上,扣0.8分 落或摔倒弹出蹦床,扣1.0分 比赛中保护人员或教练员与运动员讲话或给予暗示,每次扣0.3分 在一套动作中,每出现一次中间(直体)跳,扣1.0分;附加动作扣1.0分 超过规定时间扣0.1~0.3分
选手在进行技巧系列动作时,没有时间限制。如果比赛结束时有选手比分相同,那么就再次加上选手的动作分,再除以5。在规定动作组,选手必须向评委提交自己的参赛卡,卡上必须注明自己的动作,但不用按照比赛时的表演顺序写。在规定动作时间,选手不可重复做某一动作,重复动作的得分不予接受。选手在动作结束时,应双脚着地,并保持该动作3秒钟,选手着地不稳将 被扣分。除了两腿交叉跳跃动作,选手的任何动作必须双脚双腿并拢,脚和脚趾伸直。着地动作优秀可得分0.3分。比赛中,当选手身体的任何一部分接触蹦床以外的东西或者监护者接触选手时,比赛中止。起跳一般情况下不允许重新开始,除非起跳被一些突发事故打断

8,跳房子怎么玩了

参加人数不限,形式有两人轮换跳,几个人轮流跳,多人分成两组轮换跳等。跳之前,先在地上用有色石块画出连在一起的方格,有正方形、长方形,也有长方形与半圆形相结合的,也有画成飞机形状的。形式有两人轮换跳,几个人轮流跳,多人分成两组轮换跳等。   跳时先将一片状石块或用粗瓦片磨成的圆片(也有用沙包的)放在第一方格外,跳者全神贯注,用一只脚将石块轻轻踢进第一格内,然后单脚跳进第一格内,用支撑脚将石块踢进第二格。依次进行下去,直至将石块踢过全部方格。如果中途累了,可以在规定的方格内休息片刻。如果有人在踢的过程中出现石块压线、出格或石块连穿两格的现象,算失败一次,下一轮重新从第一格跳起。先到达终点的,要把石块放在脚背上,轻轻走出方格。先完成全套动作者为胜,负者要接受胜者的处罚。   也有的地区跳房子时,全部格子跳完后,可以自由选择一格,据为己有,下次跳至该处时,可双足着地休息片刻再跳,其他人或瓦片到这个地方时,必须跃过或踢过,不准人境。当一方占格子超过一半时就算胜利。   当投瓦片投错地点或瓦片压在线上,跳格时脚不小心踏在线上或瓦片被踢出格外或压线,均算失败,由对方跳。   江苏各地称跳房子为踢瓦,活动方式与各地基本相同,不同点是:一方将所有格子跳完后,就可以“盖屋”。“盖屋”要求跳格子的人背向“城”(格子),将瓦片从头顶向“城内” 丢,丢进“城内”就算“盖屋”成功,再踢时,可以在“盖屋”的格内休息(双足可以落地)。所有的格子都盖完了的人算胜。   香港的“跳飞机”游戏玩法如下:   玩者首先把一条手链(有时会以其他差不多体积的物件取代)抛进第一格,然后拾起。之后,玩者把手链抛进第二和第三格,然后单脚跳入第一格,然后顺序到手链之前的一格,再把手链拾起。第四、五格及第七、八格是一对并排的机翼。玩者在拾被抛入第六格或第九格的手链时,可双脚分站在两格之内。到拾第九格的机头时,玩者在踏进第七、八格之后,要跳起转身背向机头,然后把手伸往身后摸索手链。玩家做错动作、抛出界或失去平衡,均算输,下次玩时,则要从上次失手的地方开始。
单脚跳 不能跳到有瓦片的那个房子 瓦片也不能丢到房子外面去 我就记得这么多了#17
就是丢上石头,然后跳到那个格子里去,不能踩到线,把石头捡起来,继续丢,继续捡。很好玩,童年的回忆。
这年头小孩都玩电动了 跟他们说他们也不知道跳房子啊

9,跳高的比赛规则是是什么

1.运动员的试跳顺序,由大会抽签排定。2.比赛开始前,主裁判员应向运动员宣告起跳高度及每轮升高的计划。此计划直至比赛中只剩下1名运动员或出现成绩相等为止。 在只剩1名运动员或出现成绩相等之前,每轮之间横杆的升高不得少于2厘米。在全能跳高比赛中,横杆升高应自始至终为3厘米。 比赛开始后,运动员不得使用助跑道或起跳区进行练习。 3.运动员必须用单脚起跳。 4.如有下列情况之一者,则判为试跳失败。 ①试跳中碰掉横杆者。 ②在越过横杆之前,身体任何部分触及立柱之间、横杆延长线垂直面以外的地面或落地区者。 注:运动员在试跳中,若一脚触及落地区,而裁判员认为其并未从中获得利益。则不应判为试跳失败。 5.比赛时,运动员可以在规定的起跳高度以上的任一高度开始起跳,也可在以后的任一高度上决定是否“免跳”。在任何高度上,凡连续失败三次,即失去继续比赛的资格。 在一个高度上,第一次或第二次试跳失败后,均可请求“免跳”,但在下一高度上试跳的次数,只能是在 前一个高度上试跳失败后所剩余的未跳次数。 在某一高度上已经请求“免跳”,则不准在该高度上恢复试跳。 第一名成绩相等决名次时不能免跳。 6.每名运动员应以其最好的一次试跳成绩,包括第一名成绩相等决名次的试跳成绩,作为其最后的决定成绩。 7.每次升高横杆后,均应丈量高度,创造新成绩时,应在过杆后核实高度。 丈量高度时,须使木尺与地面垂直,从地面与横杆上沿的最低处计算高度。以一厘米为最小丈量单位,不足一厘米者不计。 8.放置横杆时,裁判员应每次做到: ①横杆两端各离立柱至少有1厘米的空隙。 ②横杆的各个面应始终朝着各自原定的方位。 9.其他运动员在最后的高度上均已失败,只剩下一名运动员时,横杆提升的高度,必须征求该运动员的意见之后确定,直到该运动员在最后高度上失败或弃权时为止。 注:此规定不适用于全能运动项目。 10.比赛进行中,不得移动跳高架。如裁判员认为起跳区或落地区已不适于比赛,可等候全体运动员都试跳完毕该轮次后再移动 11.跳高运动员可在助跑道上放置大会提供的标志,也可在横杆上搭放小手帕或类似物品作为目标。根据国际田联竞赛规则第171条“跳高”规定: 跳高比赛的名次根据每名运动员最好的一次试跳成绩进行排定,如果出现选手最好成绩相等,需按以下规定评定名次: 第一,出现在成绩相等的高度上,试跳次数较少者名次列前; 第二,如成绩继续相同,以试跳失败次数比较少者名次在前; 第三,如成绩仍然相同,当涉及第一名时再进行决定名次的比赛,其余名次并列。

10,超级跳节奏怎么掌握

学习超级跳是十分困难的,需要十分多的练习,就拿我自己来说,我用 了15小时初步掌握,总共用了30个小时完全练成。所以……可能大多数人都 会在枯燥的练习中产生厌倦感和完全失去信心,另一件可能同样会打击你信 心的是,你需要好的帧速,我建议是大概70帧每秒左右来进行超级跳。如果 你的机器跳帧(由于3D加速性能的低下而导致运行游戏不流畅)的话,那么 你将会跳得十分混乱,并且很难保持超级跳的速度。还有一个问题就是ping 值和lag(译者注:High Ping Blaster,意为“高ping的家伙”)由于网速问 题导致的突然丢包或者定机),一个HPB以做到超级跳,只不过“有点”困难 罢了。 一件会令你十分吃惊的事情是,在超级跳中,“向前”键是完全不会被 用到的,这可能是你练习超级跳中最困难的一点。逐渐习惯不用“前”键来 跳跃是十分困难的,并且我也不明白为什么这样做能够跳得更远……你需要 用到的键是“左平移”和“右平移”键,鼠标移动,和你的“跳跃”键(我 推荐用鼠标中键的滚轮向后滚动来跳跃) 向前跳起,向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度,在落地之前按下 右平移,然后在落地的一瞬间再跳起,你必须找到落地跳起的那一瞬间…… 如果你是用你的键盘上的键来跳的话,那么你将十分难做到这一点。我用鼠 标中键的滚轮向后滚动来跳,不过只是用于超级跳而已……我写了一个小脚 本来切换鼠标中键到“跳跃”键,然后在把它切换回“使用手枪(2号武器) ”键(译者注:相当于键盘的数字键2),当你开始超级跳,并且找到了落地 跳起的那一瞬间,那么你将会听到一个特别的“双重跳跃声音”,但不要总 是相信这个声音,因为当你跳得越来越快的话,这个声音就会停止。 实践1:de_dust地图(练习超级跳最简单的一幅地图),好,现在做CT, 从基地出来,下了斜坡以后就会来到开阔的广场,我建议你首先练习转圈跳, 我也是这样开始学的。你只需要用1个平移键就可以做到转圈跳,比如你想向 左转圈的话,你只需要按“左平移” 所以技巧就是:由始至终都按着左平 移不放,然后在每次你跳跃的时候,用鼠标向左转25-45度。这个练习对你掌 握跳跃的节奏十分有用。当你完全掌握了以后,你就可以换成向右转圈,同样 的方法。在你能够跳出高速以后,你就可以试试看一左一右跳了。 实践2:再一次选择de_dust地图同样还是选择CT,这次你要尝试利用基 地出来那个小斜坡进行跳跃。现在你已经能够在下斜坡的时候,在不混乱的情 况下,掌握到落地起跳的那一瞬间了,斜坡对于跳跃的加速是十分有用的。所 以现在你使用一左一右来跳下斜坡吧,或者使用左平移左转鼠标然后再转右的 方式,这样我发现会简单一点。如果你对下斜坡的节奏掌握得好得话,这将是 你的第一次对于超级跳中加速的感觉。 实践3:更大的斜坡:现在你可以选择T或者CT,尝试到连接桥底的那个斜坡 。如果选择T一方的话,会困难很多,因为你不能很好的控制自己,可能你会在 跳着下斜坡的时候撞伤你的头,撞在桥顶的石头上;( 相反CT一方就好得多了。 这个练习十分考验你对节奏的掌握,不过如果你能够克服一切困难成功的话, 你将只需要用2秒钟就从桥底的这一边跳到那一边 关键的几点: 1) 不要用“向前”键 2) 不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳”键,我用的是鼠标中键。 3) 在你每一次落地之前更换平移的方向和鼠标转向。 4) 只要有一次节奏失误,那么你会失去所有累积下来的惯性加速度。 5) 帧速是十分重要的,所以在拥挤的服务器里面进行超级跳是十分困难的,你会经常 陷入混乱; 6) 双重跳——双左或者双右有时候可以帮得了你。举例:按下左平移键,并且做好鼠 标转向,这样连续跳两次。 7) 练习超级跳十分困难,并且会占用很长时间。
一楼的怎么练那么长时间呀 我就练了不道30分钟 我建议你去看看视屏就回了 我就是看你15分钟的视屏 最近玩更新过后的CF发现现在居然也可一用超级跳了。很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……” 一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例) a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前 b.按住左,同时鼠标向左匀速平移 [ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] c.空中松开左的同时按住右不松 d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移 e.空中松开右的同时按住左不松 f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移 g.就这样一直重复下去…… 要点: [ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳 a,b,c这3个动作要一次性滞空完成 a.准心保持向下45度更易保持身体平衡 b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大 d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉 g.必须熟练掌握按键的顺序和时间 [ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 只有助跑的时候才按“前” 跳起来之后就不需要再按它了 三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展,这是因为: 1、大家不知道为什么要这样跳 如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间*,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了。 2、连跳有难度 有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题 [ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump" alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中 把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中 用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳,用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把 [ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功。 些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用 1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低。 [ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题 。 3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke*近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离 4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CF还是要多动动脑子,多打破些常规思维。 5.双连跳狙 (1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了 (2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了 6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。 [ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等等等等
队有一起条
跳习惯就好了
我觉得吧@@ 只要是自己多练练就行@ 我刚开始的也跟你一样觉的好难 可是最后玩的多哦了@ 规律就找到了@@ 祝你早日 练会!
和朋友开个房,你跳他帮你看。多练习就OK了。
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