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30秒后战斗开始是什么游戏,敌军还有三十秒达到战场 什么意思

作者:本站作者

1,敌军还有三十秒达到战场 什么意思

这个战场或者是我们指定的伏击地点。也可能是敌人的援军,在30秒之后会跟我们接上火。时间太紧了,估计是空中支援。需要我军做好防御工作。
这是LOL游戏开始的时候游戏声。指的是对方的小兵30秒后到上中下路。
道路旁,是什么歌,好像在哪听过,好像音乐雷达有听歌识曲的功能,放出来就能识别歌曲

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2,忍者世界的游戏活动

活动时间每天整点参加条件玩家等级大于等于40级,至少3人组队。活动说明每天整点会有晓组织成员出动,每个晓组织存在时间为1小时。活动奖励成功挑战晓组织,队长和队员都可以获得经验与备用金奖励,同时还有机会获得稀有物品奖励。活动说明1、任务不受双倍时间影响。2、死亡及通灵兽死亡计算为正常死亡;队长逃跑、死亡均算战斗失败。3、挑战失败,30秒内无法再次挑战。 活动背景木叶村每月举办“家族竞技”,并以此评判家族势力排名。活动要求家族需通过家族主管报名参与竞选,只有排名前六名的家族成员才可参加竞技。活动NPC名称:家族主管位置:己方家族功能:入场NPC名称:家族竞技裁判位置:比武场功能:离场NPC活动简介报名家族少于两个活动将取消。活动开启后,玩家可通过家族主管进入比武场。六大家族可通过战斗的方式,将其他家族的成员驱逐出场。比赛结束时剩余玩家总数多的一方家族胜利。规则说明1、活动死亡不损失经验;2、玩家可以自由与同家族的玩家进行组队,不同家族成员无法组队;3、活动正式开始后,不同家族之间可以相互挑战;4、战斗中死亡,将传送至比武场随机地点,并扣除一定的体力值;5、战斗中逃跑按失败处理,扣除一定的体力值;注:如体力值不够当次扣除,失败时传出场外;例:当体力剩余1点时仍可战斗,战斗失败传出场外。6、一场战斗结束后,需间隔30秒才可开始下一场战斗;7、中途可以与NPC对话退出场地,退出场地后不可再次进入;8、活动中不可使用传送道具;9、主动攻击的一方每个成员将消耗20点体力,不足时不能主动攻击,但可以被对方攻击。10、玩家有商业任务、赏金任务在身不能入场比赛。11、活动时间内,非战斗离线将被传出比武场。活动胜负判断1、战斗时间到达,判断各大家族场内剩余人数,剩余人数多者获胜,并给予全服公告。2、战斗时间内,仅剩余一方家族成员,该方家族获胜,并给予全服公告。活动奖励1、竞技过程中参与战斗的玩家可获得家族贡献度:主动攻击(1点)、战斗胜利每击杀一个人(2点)、被打败(3点);2、每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的家族贡献、经验,还有几率获得物品奖励;3、获胜的家族将获得总投注资金百分之七十的家族资金奖励;4、竞技胜利后,在场的每1位获胜家族成员将会获得等级乘以4000的经验奖励和40帮贡,并有几率获得物品奖励;5、失败方的离场成员将获得等级乘以1000的经验奖励和10帮贡,并有一定几率获得物品奖励。

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3,坦克世界游戏里战斗开始后为什么坦克不能移动呢

切一下窗口,看看是不是卡窗口了。 看看左上角ping旁边是亮着绿灯还是红灯,如果是亮红灯就是丢包了,长亮的话就要么祈祷三十秒内能正常或者重启游戏。

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4,星际战甲武器都30级后该干什么如何才能打的过4050或更强的怪做到一招秒

团队死斗:6v6,共计12人在一张地图上互相厮杀,10分钟,能无限复活,复活地点随机(根据双方的位置决定,一般会找离敌方最远的复活点重生,因此可以有技巧的卡复活点),时间耗尽时分数最高或先达到75分的一方获胜。网络战:6v6,共计12人在一张地图上进行攻防战斗。战斗开始后,双方互抢处于地图中间的Z药包,然后安装在对方家里的包裹上,炸毁对方包裹取得胜利,一局3分钟,安装和拆除都要5秒,引爆时间为45秒,阵亡不能立即复活,可以被队友救起,但如果同一局中其中一方的人员全部阵亡,则该局直接结束。先取得6局胜利的一方赢得比赛。占领战:6v6,共计12人在一张地图上占领点位,一共有3个点位(A、B、C点),占领点位后该点位就属于其中一方,人可以离开这个范围,一个点位会给队伍每秒钟带来1分的分数,先到达200分一方获得胜利。搜索与摧毁:6V6,双方A、B队共计12人在一张地图上进行攻防交战,这就是跟传统FPS游戏,如CS里的爆破模式一样,进攻方安装Z药包并爆破成功,则取得该局胜利,反之Z药包被防守方拆除或时间到达的时候仍没安装成功,则失败。也是一局3分钟,安装和拆除都要5秒,引爆时间为45秒,阵亡不能复活,不能被救起,如果同一局中其中一方的人员全部阵亡,则该局直接结束。先取得6局胜利的一方赢得比赛。总部战:6v6,双方A、B队共计12人在一张地图进行抢夺随机点位。战斗开始后,双方互抢在地图中随机出现的总部设备,这个设备一次每间隔30秒之后只出现90秒,先到先得。比如A队占领设备成功后,A队需要防守这个点位一段时间,同时A队伍的人不能复活,而B队伍的所有人能无限复活。这个期间,A队每秒能从设备获得X分,人可以离开点位,不用一直待在点附近。B队的目标就是尽早拆除对方目前拥有的设备,拆除之后会重新刷新下一个总部设备,进行下一轮的争夺。一共有4分30秒。最后先获得200分或时间耗尽时分数最高的一方赢得比赛。据点战:6v6,共计12人在一张地图进行抢夺随机点位。点位没有固定点,随机变动的,一次只出现一个。点位出现后,占领住点位的一方每秒能获得1分,人不能全部离开点位,至少要有1个人在点位才能获得分数。每60秒会换一次点位,时间耗尽时分数最高或先获得250分的一方赢得比赛。击杀确认:6v6,共计12人在一张地图互相厮杀,击杀对方后,对方会掉落红色「狗牌」,反之被对方击杀则自己会掉落一个「狗牌」,捡起对方「狗牌」的一方能给队伍增加1分,同时能拾取自己队友掉落的「狗牌」,避免被对方获得分数。能无限复活,时间耗尽时分数最高或先获得75分的一方赢得比赛。团队死斗20位玩家、占领战20位玩家:顾名思义,是10v10,共计20人在一张地图上的战斗,具体模式的玩法跟6v6的一样。全年无休攻坚训练场:6v6,共计12人,只会在「攻坚训练场」这个地图里随机以上各种模式。真实大混战模式:玩法机制与6v6团队死斗一样,并且加入夜间模式(戴夜视仪才能看得清),只是去除所有UI界面提示,模拟真实战斗场景,爆头伤害提升。地面战争模式:32v32,共计64人大战场模式,核心玩法是抢点,类似占领战,双方基地会经常刷坦克和反步兵装甲车,此外在别的地方会有一些吉普车或越野车。在同一时间内,系统给的坦克只有2辆,装甲车只有1辆,除非坦克被炸毁了,否则不会刷出新载具。玩家通过连续击杀获得的「呼叫坦克」奖励是可以额外用的,但是击杀一名敌人的分数只有25分,而系统给的坦克能给100分。地图规模相对于前面几个模式的规模要大很多。枪战模式:2v2,超小地图,中近距离搏斗,每局随机分配给所有人一样的武器,考验两人配合,以及对大部分枪械使用的熟悉度。先击败对方所有人员获得胜利,或是时间到了之后,先抢到地图中间旗子的一方也能获得胜利。一局有40秒,先获得6局胜利一方赢得比赛。军火之王模式:12人自由混战。升级打通关,每击杀一名敌人就换一把武器,第一把是手枪,最后一把是匕首,中间武器随机顺序不一定每次都一样。先击杀18名敌人的玩家获胜。自由混战:12人自由混战,10分钟,无限复活,先击杀30名敌人或时间到达时分数最高的玩家获得胜利。训练:单人游戏,靶场训练,一定时间内完成指标能评1、2、3星等级。合作模式特种行动:一共有六张地图,每张地图都有不同的目标任务,需要4名玩家配合通关。经典特种行动:只有一张图,敌人会一波接着一波来,无限守点,守几个小时都行。
团队死斗:6v6,共计12人在一张地图上互相厮杀,10分钟,能无限复活,复活地点随机(根据双方的位置决定,一般会找离敌方最远的复活点重生,因此可以有技巧的卡复活点),时间耗尽时分数最高或先达到75分的一方获胜。网络战:6v6,共计12人在一张地图上进行攻防战斗。战斗开始后,双方互抢处于地图中间的Z药包,然后安装在对方家里的包裹上,炸毁对方包裹取得胜利,一局3分钟,安装和拆除都要5秒,引爆时间为45秒,阵亡不能立即复活,可以被队友救起,但如果同一局中其中一方的人员全部阵亡,则该局直接结束。先取得6局胜利的一方赢得比赛。占领战:6v6,共计12人在一张地图上占领点位,一共有3个点位(A、B、C点),占领点位后该点位就属于其中一方,人可以离开这个范围,一个点位会给队伍每秒钟带来1分的分数,先到达200分一方获得胜利。搜索与摧毁:6V6,双方A、B队共计12人在一张地图上进行攻防交战,这就是跟传统FPS游戏,如CS里的爆破模式一样,进攻方安装Z药包并爆破成功,则取得该局胜利,反之Z药包被防守方拆除或时间到达的时候仍没安装成功,则失败。也是一局3分钟,安装和拆除都要5秒,引爆时间为45秒,阵亡不能复活,不能被救起,如果同一局中其中一方的人员全部阵亡,则该局直接结束。先取得6局胜利的一方赢得比赛。总部战:6v6,双方A、B队共计12人在一张地图进行抢夺随机点位。战斗开始后,双方互抢在地图中随机出现的总部设备,这个设备一次每间隔30秒之后只出现90秒,先到先得。比如A队占领设备成功后,A队需要防守这个点位一段时间,同时A队伍的人不能复活,而B队伍的所有人能无限复活。这个期间,A队每秒能从设备获得X分,人可以离开点位,不用一直待在点附近。B队的目标就是尽早拆除对方目前拥有的设备,拆除之后会重新刷新下一个总部设备,进行下一轮的争夺。一共有4分30秒。最后先获得200分或时间耗尽时分数最高的一方赢得比赛。据点战:6v6,共计12人在一张地图进行抢夺随机点位。点位没有固定点,随机变动的,一次只出现一个。点位出现后,占领住点位的一方每秒能获得1分,人不能全部离开点位,至少要有1个人在点位才能获得分数。每60秒会换一次点位,时间耗尽时分数最高或先获得250分的一方赢得比赛。击杀确认:6v6,共计12人在一张地图互相厮杀,击杀对方后,对方会掉落红色「狗牌」,反之被对方击杀则自己会掉落一个「狗牌」,捡起对方「狗牌」的一方能给队伍增加1分,同时能拾取自己队友掉落的「狗牌」,避免被对方获得分数。能无限复活,时间耗尽时分数最高或先获得75分的一方赢得比赛。团队死斗20位玩家、占领战20位玩家:顾名思义,是10v10,共计20人在一张地图上的战斗,具体模式的玩法跟6v6的一样。全年无休攻坚训练场:6v6,共计12人,只会在「攻坚训练场」这个地图里随机以上各种模式。真实大混战模式:玩法机制与6v6团队死斗一样,并且加入夜间模式(戴夜视仪才能看得清),只是去除所有UI界面提示,模拟真实战斗场景,爆头伤害提升。地面战争模式:32v32,共计64人大战场模式,核心玩法是抢点,类似占领战,双方基地会经常刷坦克和反步兵装甲车,此外在别的地方会有一些吉普车或越野车。在同一时间内,系统给的坦克只有2辆,装甲车只有1辆,除非坦克被炸毁了,否则不会刷出新载具。玩家通过连续击杀获得的「呼叫坦克」奖励是可以额外用的,但是击杀一名敌人的分数只有25分,而系统给的坦克能给100分。地图规模相对于前面几个模式的规模要大很多。枪战模式:2v2,超小地图,中近距离搏斗,每局随机分配给所有人一样的武器,考验两人配合,以及对大部分枪械使用的熟悉度。先击败对方所有人员获得胜利,或是时间到了之后,先抢到地图中间旗子的一方也能获得胜利。一局有40秒,先获得6局胜利一方赢得比赛。军火之王模式:12人自由混战。升级打通关,每击杀一名敌人就换一把武器,第一把是手枪,最后一把是匕首,中间武器随机顺序不一定每次都一样。先击杀18名敌人的玩家获胜。自由混战:12人自由混战,10分钟,无限复活,先击杀30名敌人或时间到达时分数最高的玩家获得胜利。训练:单人游戏,靶场训练,一定时间内完成指标能评1、2、3星等级。合作模式特种行动:一共有六张地图,每张地图都有不同的目标任务,需要4名玩家配合通关。经典特种行动:只有一张图,敌人会一波接着一波来,无限守点,守几个小时都行。关于比较放松的PC游戏,我有两个比较推荐的游戏。第一个是《牧场物语:哆啦A梦》,这个是牧场物语和哆啦A梦两个经典IP的联合出品,属于经营模拟类游戏,没有像其他PC游戏那样需要操作,或者游戏过程太刺激。游戏的内容就是经营一个牧场,每天种种菜,养养牛羊,钓钓鱼,挖挖矿,捉捉虫,也可以没事找村民唠唠嗑。另外,游戏画风比较清新、可爱,整个游戏过程还是让人感到十分放松的。如果你又喜欢哆啦A梦的话,那就更适合不过了。第二个游戏就是《荒野大镖客:救赎2》,这是一个在剧情、玩法、画面等各方面都是十分出色的游戏。虽然游戏背景是美国西部,但由于游戏整体节奏偏慢,而且游戏画面十分出色。没事骑着马儿在这个美丽的西部世界闲逛,欣赏一下周围的风景,也是一件很惬意的事情。绝对能让你对这个西部世界流连忘返。
团队死斗:6v6,共计12人在一张地图上互相厮杀,10分钟,能无限复活,复活地点随机(根据双方的位置决定,一般会找离敌方最远的复活点重生,因此可以有技巧的卡复活点),时间耗尽时分数最高或先达到75分的一方获胜。网络战:6v6,共计12人在一张地图上进行攻防战斗。战斗开始后,双方互抢处于地图中间的Z药包,然后安装在对方家里的包裹上,炸毁对方包裹取得胜利,一局3分钟,安装和拆除都要5秒,引爆时间为45秒,阵亡不能立即复活,可以被队友救起,但如果同一局中其中一方的人员全部阵亡,则该局直接结束。先取得6局胜利的一方赢得比赛。占领战:6v6,共计12人在一张地图上占领点位,一共有3个点位(A、B、C点),占领点位后该点位就属于其中一方,人可以离开这个范围,一个点位会给队伍每秒钟带来1分的分数,先到达200分一方获得胜利。搜索与摧毁:6V6,双方A、B队共计12人在一张地图上进行攻防交战,这就是跟传统FPS游戏,如CS里的爆破模式一样,进攻方安装Z药包并爆破成功,则取得该局胜利,反之Z药包被防守方拆除或时间到达的时候仍没安装成功,则失败。也是一局3分钟,安装和拆除都要5秒,引爆时间为45秒,阵亡不能复活,不能被救起,如果同一局中其中一方的人员全部阵亡,则该局直接结束。先取得6局胜利的一方赢得比赛。总部战:6v6,双方A、B队共计12人在一张地图进行抢夺随机点位。战斗开始后,双方互抢在地图中随机出现的总部设备,这个设备一次每间隔30秒之后只出现90秒,先到先得。比如A队占领设备成功后,A队需要防守这个点位一段时间,同时A队伍的人不能复活,而B队伍的所有人能无限复活。这个期间,A队每秒能从设备获得X分,人可以离开点位,不用一直待在点附近。B队的目标就是尽早拆除对方目前拥有的设备,拆除之后会重新刷新下一个总部设备,进行下一轮的争夺。一共有4分30秒。最后先获得200分或时间耗尽时分数最高的一方赢得比赛。据点战:6v6,共计12人在一张地图进行抢夺随机点位。点位没有固定点,随机变动的,一次只出现一个。点位出现后,占领住点位的一方每秒能获得1分,人不能全部离开点位,至少要有1个人在点位才能获得分数。每60秒会换一次点位,时间耗尽时分数最高或先获得250分的一方赢得比赛。击杀确认:6v6,共计12人在一张地图互相厮杀,击杀对方后,对方会掉落红色「狗牌」,反之被对方击杀则自己会掉落一个「狗牌」,捡起对方「狗牌」的一方能给队伍增加1分,同时能拾取自己队友掉落的「狗牌」,避免被对方获得分数。能无限复活,时间耗尽时分数最高或先获得75分的一方赢得比赛。团队死斗20位玩家、占领战20位玩家:顾名思义,是10v10,共计20人在一张地图上的战斗,具体模式的玩法跟6v6的一样。全年无休攻坚训练场:6v6,共计12人,只会在「攻坚训练场」这个地图里随机以上各种模式。真实大混战模式:玩法机制与6v6团队死斗一样,并且加入夜间模式(戴夜视仪才能看得清),只是去除所有UI界面提示,模拟真实战斗场景,爆头伤害提升。地面战争模式:32v32,共计64人大战场模式,核心玩法是抢点,类似占领战,双方基地会经常刷坦克和反步兵装甲车,此外在别的地方会有一些吉普车或越野车。在同一时间内,系统给的坦克只有2辆,装甲车只有1辆,除非坦克被炸毁了,否则不会刷出新载具。玩家通过连续击杀获得的「呼叫坦克」奖励是可以额外用的,但是击杀一名敌人的分数只有25分,而系统给的坦克能给100分。地图规模相对于前面几个模式的规模要大很多。枪战模式:2v2,超小地图,中近距离搏斗,每局随机分配给所有人一样的武器,考验两人配合,以及对大部分枪械使用的熟悉度。先击败对方所有人员获得胜利,或是时间到了之后,先抢到地图中间旗子的一方也能获得胜利。一局有40秒,先获得6局胜利一方赢得比赛。军火之王模式:12人自由混战。升级打通关,每击杀一名敌人就换一把武器,第一把是手枪,最后一把是匕首,中间武器随机顺序不一定每次都一样。先击杀18名敌人的玩家获胜。自由混战:12人自由混战,10分钟,无限复活,先击杀30名敌人或时间到达时分数最高的玩家获得胜利。训练:单人游戏,靶场训练,一定时间内完成指标能评1、2、3星等级。合作模式特种行动:一共有六张地图,每张地图都有不同的目标任务,需要4名玩家配合通关。经典特种行动:只有一张图,敌人会一波接着一波来,无限守点,守几个小时都行。关于比较放松的PC游戏,我有两个比较推荐的游戏。第一个是《牧场物语:哆啦A梦》,这个是牧场物语和哆啦A梦两个经典IP的联合出品,属于经营模拟类游戏,没有像其他PC游戏那样需要操作,或者游戏过程太刺激。游戏的内容就是经营一个牧场,每天种种菜,养养牛羊,钓钓鱼,挖挖矿,捉捉虫,也可以没事找村民唠唠嗑。另外,游戏画风比较清新、可爱,整个游戏过程还是让人感到十分放松的。如果你又喜欢哆啦A梦的话,那就更适合不过了。第二个游戏就是《荒野大镖客:救赎2》,这是一个在剧情、玩法、画面等各方面都是十分出色的游戏。虽然游戏背景是美国西部,但由于游戏整体节奏偏慢,而且游戏画面十分出色。没事骑着马儿在这个美丽的西部世界闲逛,欣赏一下周围的风景,也是一件很惬意的事情。绝对能让你对这个西部世界流连忘返。星际战甲这个游戏,核心内容不是简单的刷刷等级。这个游戏真正有趣的是不同MOD的配置,每个战甲,武器,有着基础的8个功能槽。战甲会有多余的光环槽位,以及辅助功能槽,现在武器也有辅助功能槽了。以最普通的剑圣(EXCALIBUR)为例,30级条件下其战甲MOD容量仅为30,远不够八个槽位的MOD容量,若想发挥战甲最大的功能,就需要把槽位进行极化来容纳更多MOD。每一种MOD都有它的作用,例如基础的提升生命值,护盾,护甲,冲刺速度,能量。用于技能的,影响技能的强度,持续时间,效率,还有范围。这些都是战甲MOD能做到的,这些不同配置的MOD,对于战甲的影响也是很大的。当然,武器也是同理的,只不过武器的是用于,攻击速度,伤害加成,暴击率,暴击伤害,触发几率,触发效果不同,冰冻(造成减速),火焰(降低护甲),电击(造成眩晕),毒素(绕过护盾直接造成生命值伤害),爆炸(冰冻+火焰,降低精准度),腐蚀(电击+毒素,降低护甲),磁力(电击+冰冻,降低护盾),毒气(火焰+毒素,造成范围毒气伤害),辐射(火焰+电击,造成敌人不分敌我攻击),病毒(毒素+冰冻,提高对生命值造成伤害)。为了容纳更多MOD就需要对其进行极化,每次极化都会使武器或炸战甲的等级归零,需要升级到30级来达到满容量。这样也就可以轻松面对40-50级的敌人。战甲和武器现在还有新的赋能槽,可以进一步提升武器和战甲的生存伤害能力。简单的例子,沙甲(INAROS)0配卡和满生命值配卡加赋能的条件下生存能力会差一大截。我这个是不满配置的,在20个125级卓越者机枪兵的条件下没有丝毫压力。那么为了能达到这种条件,我们不仅仅要极化槽位还要有高等级的MOD,这时候就要升级MOD。高等级的MOD 可以带来更高的收益,升级MOD可以使用游戏内的货币和内融核心,这两种都是可以在游戏中很快获取的,货币可以通过高等级指数战场,内融核心可以在赛德娜竞技场通过配合快速大量获取,或者发现游戏内的阿耶檀识雕像如下图,在火星MAROO的市集换取。对于武器,要造成伤害也要根据敌人的不同来配不同的卡,来打出最高的伤害。不同派系有着不同的护甲类型,使用不同的元素效果可以更快杀死敌人。这个游戏有着很高的可玩性,还有比较丰富的剧情,当然也需要投入足够的时间。祝你好运。

5,跑跑主页上说的战斗即将开始是指什么

是 新的模式! 和NPC(电脑控制的人)玩道具赛!具体你自己看 ↓ http://news.17173.com/content/2008-07-12/20080712123900283,1.shtml
人和电脑对战
HF的战斗模式 http://www.entkuan.com/viewthread.php?tid=3481 去看看咯
下周四就出来了
玩家和NPC对战!

6,AVA3399刷雷的暗号是什么

3399全称是33雷99刀。这是专门针对刷级而开设的房间。同样刷级还可以使用战车模式,但是战车模式经验比爆破慢,一般只针对刷S/D的玩家。 33是指爆破卡侬地图联军和同盟分别是3个人(爆破模式3:3以上(包括)就能获得全额奖励,包括经验、补给等)。 99是指当每队的胜利数达到9:9后,双方游戏开始后等待30秒以后,双方以1VS1或者乱战的情况用刀战来决定最后的胜利者。(备注:最后一局不到30秒就死亡的玩家没有经验!!!!) 而所谓的暗号,其实就是最简单的阿拉伯数字1,只要有人问你“暗号”,不甭管会不会刷,只要回答1,他多的话都不会问了。这是由最高以前的玩家相互之间刷分恶搞出来,而一直延续到至今的一种规则。

7,超时空萌物军团是什么游戏

《超时空萌物军团》讲述了一群萌物乱入了一颗神秘的星球上,建造起一个秘密基地,密谋着占领整个星球。在这里,身材小小的松鼠打起炮来绝不含糊,乖巧可爱的兔子看起来弱不禁风却能为军团提供强大支援……更多超脱现实的有趣反差。 《超时空萌物军团》打破了策略游戏的强单机性,将“回合战斗”与“建造进攻”相融合,将单人挑战与多人战斗巧妙结合,创造出颠覆性的“战斗社交”!在这里,我的进攻影响的团队战绩,团队的胜利掌握在每个人手里,超刺激实时团战、超轻松扫码交友。《超时空萌物军团》创新性地融入了“英雄培养”玩法,更高级的英雄、更个性的养成,让萌物军团战斗力大大提升!同时《超时空萌物军团》还大胆地取消了“造兵时间”机制,零秒造兵、想战就战,就是这么任性!突破时间的枷锁、自有掌控进攻节奏,再也没有枯燥无聊的等待造兵时间,在这里,一键造兵、畅爽战斗,真的不是戏言!百度来的,有用就采纳吧!
超时空萌物军团7月22日官网开始接受资格预约,还可以提前获得预约礼包

8,街头篮球的比赛规则是什么

对于游戏中《街头篮球》正规比赛的规则并没有什么特别限制的技能,帐号也没有特别的限制。 只是不允许运用游戏中的BUG,比如前几天才刚刚出现的“闪板”等破坏游戏平衡的东东。 下面的是显示中3V3街头篮球的比赛规则。也打出来给你看看吧。 一.场地 标准的半个篮球场(14米*15米),或按半场比例适当缩小,地面坚实,场地界外有1.5—2米的安全地带。 二.工作人员及其职责 设1-----2名裁判员和1名记录员。 裁判员与记录员着装一致但其颜色款式应区别于运动员。裁判员是比赛中唯一的宣判和终决的人员,负责在记录表上签字,监管计20秒违例。记录员监管计时`计分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)`对及个人犯规次数以及比赛时间,并按规则要求宣布比赛进行的时间`比分,同时兼计特招运动员的上场时间。 1`比赛双方报名为4人,上场队员为3人。 2`比赛时间:全场比赛为男子20分钟(上下半场各10分钟)。女子14分钟(上下半场各7分钟)。比赛中场休息时间为3分钟,比赛双方各有一次暂停机会,时间为30秒,但不允许在每节的最后一分钟要求暂停 。每半节比赛仅剩一分钟时计时员宣布时间。只有暂停给遇有球员受伤情况下方可停表。比赛双方均不得通过各种手段有意拖延比赛时间,否则,裁判员有权处以剥夺进攻资格`计一次技术犯规`扣除2分等处罚。 3`比赛开始,双方以掷硬币的形式选取发球权。` 4、比赛开始和投篮命中后,均在发球区(中圈弧线后)掷球入场,算做发球. 5、每次投篮命中后,由对方发球。所有犯规、违例及界外球均在发球区发球,发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮货运球,否则处以违例。 6、守方因功方进攻未果而获得进攻资格时,必须迅速将球运(传)出3分线外,方可组织反攻,否则判违规。 7、30秒违例的规则为20秒。 8、双方争球时,争球队员分别站在发球线上跳球。 9、比赛中,每个队员允许3次犯规,第4次犯规罚出场。任何队员被判夺权犯规,则取消该队比赛资格。 10、每个队累计犯规达5次后,该队出现第6次以后的侵入犯规由对方执行两次罚球。前5次犯规中,.凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分,记对方个人及全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球:如投篮不中,则判给攻方1次罚球,罚中得1 分,并有攻方继续发球,如罚球不中,仍由攻方继续发球。 11、只能在死球的情况下进行替换。 12、比赛中,队长是场上唯一发言人。 13、赛前裁判员将号码发给各队队员,运动员把号码贴在比赛服装后面,并由队长将所对应的运动员号码依次报给记录裁判员。 14、比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终决定。其余规则参照国际篮联颁布的最新篮球规则执行。

9,生化危机2极限战斗Extra battle的出现条件是什么

ps版的有该要求  我过我的记忆里生化危机2有这么两个隐藏小游戏。  一个是第四生存者,一个是豆腐人。(我都没有玩过)  豆腐人比第四生存者还要难。  你的通关评价要在S级的。  条件取得S级之方法  条件只有三个:  一. 需赶在四个小时内破关  二. 不可有任何记录(由于第一片记录第二片之记录不计算)  三. 不可接一次关卡(一旦游戏中死亡就必需重来)  在以B以上级别完成里昂与克莱尔的剧情后会得到无限火箭筒、轻机枪及重机枪。得到S级则会出现著名的“第四幸存者”模式。再以S级完成一次便会出现难度更高的“豆腐模式”。另外在游戏初期各角色在到达警署大厅不拿任何道具便会在桥下的过道里遇上已丧尸化的在“生化危机1”中最先丧命的布拉德,击倒他可获得打开警察局暗室里的衣柜钥匙。  第四生存者功略  (任务:你是安布雷拉公司派往夺取G病毒的特种部队成员之一,已经取得G病毒,回到警署发生过直升机事件的楼顶。游戏刚开始时出现的地图上闪光的部分就是你此行的目的地。)  进入房间,打倒挡住你的女丧尸,向前走,打倒站在桥上的那个。不要理会你对面那个,你不打它是不会攻击你的。跑过桥,换上散弹枪,打倒向你走过来的两个丧尸。  在下一个房间,先等丧尸走近了再开枪效果不会错。打倒向你走过来的两个,绕过“面壁”的那位,打倒门旁的。如果不小心被咬了,不要紧的,把它甩倒赶快跑过去。  来到下水道里,先停下来听一下。有没有听到水声?没错,大蜘蛛正等着你。换上手枪。转弯的时候你会碰到一只,消灭它(不要幻想可以逃得掉)。转弯有技巧,要贴着弯道对面的墙走,这样至少不会撞到怪物身上。向前走(不用怕),待视角变得有利时就不用动了,等蜘蛛自己过来。如果觉得它来得太慢,可以向前走几步在退回来,应该可以引它出来。总之要把视角固定在对自己有利的位置。还有一点要注意:蜘蛛会左右躲子弹,打它时不要死心眼。  爬梯子来到下一个房间——狗屋。这里你会遭到三条狗的袭击,消灭它们。如果会逃的话可以试试。  在下一个房间,你得抓紧时间。先用密林枪打死正爬过来的丧尸,踩着它跑过去。不要去招惹那个趴在地上的,否则会挨咬。要抓紧时间,因为你看不见的拐弯处还有两个身上着火的丧尸呢。跑过去,你又会发现有一个拐弯和两个丧尸,可以跑过去(但可别撞在它们身上)。如果没把握就打倒算了。  走进停车场,你会遭到三条狗的攻击,管它三七二十一,先打死一条。其余的可以在它们发起第二次攻击前打死。被狗咬几下不要紧,如果会逃的话可以试试,应该没问题。  在下一个房间,也就是警察局地下室的走廊,你会遇到为数不少的乌鸦。不要理它们,赶快逃过去。  上了楼梯,你已经会到警察局里了。走廊上你会碰到三条狗。它们不会马上发起攻击,先下手为强,把它们干掉。  来到警察办公室,抓紧时间逃过去(丧尸都在你两侧)。  开门前先作一次深呼吸,换上散弹枪。开门,你会发现受到一群丧尸的围攻。先打死迎面的那位,再左右打。不要死心眼光打一侧的丧尸,应该左边开一枪右边开一枪。如果有把握可以让一只丧尸咬住,推倒它并借力把其余的也推倒,然后逃离。  来到了警察局大厅,你可以缓一口? 因为这里没有敌人。为后面的恶战作准备。进入警察局招待室,会遇到两只大蜘蛛,而打死它们后又会造到一群小蜘蛛的攻击。被小蜘蛛攻击很恼人,但不大可能受伤,完全可以逃过去。  在走廊上,你会遭到三只猎食者的攻击,但可以逃过去。下一个走廊上,你会遭到植物毒气的袭击。可以等在转弯处等植物移动过来再打,这样可以降低自己吸进毒气的几率。接下来的走廊上,你又会遭到两棵植物的攻击。可以先跑得离它们足够远在开枪打碎它们。  上楼后你会遭到巨人(T-00)的攻击。可以用密林枪干掉它,也可以逃掉(想想办法)。  在走廊上,打死向你爬过来的丧尸。趴在地上不动的,慢慢踩着过去。不要跑,否则会挨咬。在下一个走廊上你会碰到三只强化猎食者。可以逃掉(听说),如果想打,千万要用密林枪。  来到了图书馆,这里没有敌人。(可以喘口气了!)  来到二楼的走廊上,做两次长距离射击,打死两棵植物。换上散弹枪,开了下一到门,你会发现自己被一群丧尸包围了。先打死一个,再推倒其余的。赶快跑去开门。走廊上你又会遭到围攻,打倒或推倒它们。  最后一关,你会遇到巨人(T-00),把你所有的弹药都倾泻在它身上吧。开了门,就看通关动画吧!  月光里,乘坐直升飞机永远离开这个恐怖的城市。任务已经完成,但噩梦还在继续……
你好!如果是PC版的话一开始就有。如果是PS版的话,就需要在正常难度下把表里关都以S级打通。如果对你有帮助,望采纳。

10,Q企鹅皇家战棋规则是什么

Q:为什么我的客户端看不到皇家战棋活动? A:由于游戏是分号段发布,请用户耐心等待,一周内会对全部号段进行普及。 Q:如何进入皇家战棋游戏? A:您通过鼠标右键-宠物娱乐进入皇家战棋游戏,如果您的客户端没有皇家战棋选项,一周之内游戏将会进行全号段普及,感谢您对游戏的关注与喜欢。 Q:皇家战棋游戏设置是什么样的? A:①、棋子大小规则:刺客〉国王〉将军〉骑士〉弓箭手〉禁卫军〉刺客,大的可以吃比自己等级低或者同等级的棋子;刺客是最低等级的棋子,但是刺客可以吃国王。 ②、对战双方轮流进行一次操作(翻棋、走步、吃子),每次操作等待时间30秒。 Q:如何开始游戏? A:开局最初,用户通过掷硬币方式判断谁先走步,之后轮流翻开棋子,用户可以移动自己的棋去吃比自己棋小或者一样大的的对方的棋(同等大小的牌可以互吃)。 Q:如何操作自己的棋子行走? A:鼠标放在自己想翻开的棋子上,系统会标识出该棋子可以行走的方格范围,放在对方棋子上无反应。 Q:为什么我的棋子无法行走? A: 请您确认您的光标是否放置在对方的棋子上,如果您放置在对方的棋子上无法行走。 Q:什么条件下不可以参加游戏? A:当您的Q宠宝贝在生病、学习、打工、旅游状态下是不可以参加游戏。 Q:胜负判决的条件是什么? A:①、一方吃掉对方全部棋子时获胜。当双方各剩下一颗棋子时比较大小,棋子大的获胜; ②、在30秒内没有任何操作计一次超时,累积超时3次会被判输; ③、一方可以提出认输或求和,开局后20步之内不可以提出认输; ④、求和需双方同意,双方积分不变、抵押品返还; ⑤、一局游戏中连续 30 步没有吃子或翻牌则自动算和棋。 Q:有几个游戏场?分别是什么? A:两个,①、无道具场,②、尖峰对决。 Q:达到什么积分才能获得称号? A:游戏一共设置有十三种称号:分别达到以下的积分方可获得。 积分>=65000 教皇; 积分>=33000 国王; 积分>=15000 公爵; 积分>=7600 侯爵; 积分>=4400 伯爵; 积分>=2600 子爵; 积分>=1400 男爵; 积分>=760 大城主; 积分>=360 小城主; 积分>=200 贵族; 积分>=100 大农场主; 积分>=40 小农场主; 积分<40 平民 Q:游戏场的收费模式是什么? A:“无道具场”每局每人抵押20元宝,胜者通吃。“尖峰对决”场每局每人抵押一块蓝宝石,胜者通吃。 Q:游戏内都有哪些道具供用户选择? A:四种:①、透视眼 ②、双倍积分 ③、护身符 ④、负分清零。 Q:四种道具各有什么不同功能? A:①、透视眼:可以透视看到还没翻开的牌是什么,游戏中购买后直接使用,不能囤积。价格0.2Q币,透视眼每次购买只能看一个棋子。 ②、双倍积分:购买后当局有效,赢了积分加倍,输了不扣双倍。价格:0.1Q币。 ③、护身符:购买后当局有效,输了不扣分。价格:0.1Q币。 ④、负分清零:不可囤积,购买立即使用,负分清零。积分为正不能购买。价格:0.1Q币。 Q:如何购买透视眼?有什么功能? A:透视眼右键点击购买,鼠标放在界面透视眼道具图标上显示浮层, 提示:右键点击未翻开的棋子,选择使用透视眼可以看到这颗棋子是什么哦! Q:为什么我购买了透视眼,无法看到别人的棋子? A:请您确认,您之前是否使用过透视眼,透视眼每次购买只能看一个棋子哦。 Q:为什么我不能购买负分清零道具? A:请您确认您的积分是否为负分,积分为正的情况下不能进行购买该道具。 Q:为什么我无法使用道具呢? A:请您确认您是否在无道具场,无道具场无法使用道具。 Q:积分如何进行累加? A:根据游戏场的不同,积分累加也不同。 “牛刀小试”场获胜者积分+1,失败者积分-1。 “尖峰对决”场获胜者积分+20,失败者积分-20。 Q:游戏内获得的积分有什么用处? A:积分可以兑换奖励:排名前50的将会获得奖励(历史积分:用户参加游戏所获得的总积分(游戏界面中用户信息中显示的积分是历史积分)每期积分增量:每期排行榜评比所需的积分。 Q:排行榜是按什么进行排名的? A:按积分排行,显示10名,下拉显示50名。显示用户当前排名。一个月排一期排行榜,使用用户在一个月内获得的积分进行排行(即在排行榜的这个月内增加的积分,而不是历史积分) Q:多久更新一次? A:一个月更新一次 Q:为什么我可以看到用户在游戏时说话? A:该游戏增加了聊天功能,方便用户间的交流。 Q:如何在游戏内与对手进行聊天? A:通过聊天框在游戏内和其他用户进行频道聊天。 Q:聊天信息最多可以输入多少个字? A:一条聊天信息的长度缺省是32个汉字,如果一次输入超过长度限制,将无法继续输入。 Q:同房间内的用户本局结束后,可以选择继续吗? A:两个同房间的用户在结束一局之后,可以选择继续下一局,无须离开房间。即连续开始新单局无须重新配对。用户选择“结束游戏”才离开房间,再次进入游戏时重新配对。 Q:一局结束后,我没有选择为什么退出了房间? A:一局结束后,如果您在30秒内没有点继续游戏则退出房间,系统会给房间内用户重新配对。 Q:如果我网络突然中断怎么计算胜负? A:用户进入游戏后自动配对进入房间。如果有用户中途网络断线则另一个用户会等候90秒(即连续超时3次),90秒内掉线用户重新登陆游戏则直接进入房间。90秒后游戏结束,断线的用户按认输处理。等待的用户胜。 温馨提示:如果用户游戏过程中已经超时两次,那么断线后系统只等候30秒。 也就是无论是用户主动操作超时还是断线超时,系统都总共累计等待90秒,超过90秒即判定胜负。 Q:我之前已经超时两次,第三次我断线了,可没到90秒系统就判定我负了呢? A:因为你之前已经超时两次,系统累计计时是90秒,并非每次计时90秒,所以系统判定你负了。 Q:游戏中发现自己的局势不乐观,是否可以在游戏过程中选择认输,会有什么惩罚? A:如果您选择认输,相当于输掉本局,将扣除抵押一块蓝宝石/20元宝和20积分/1积分,系统会提示您是否想认输?如果您确定要选择认输,那么请您选择确定按钮。 Q:为什么我无法选择认输? A:游戏正常,设置开局后20步之内是不可以提出认输的。 Q:游戏过程中是否支持求和选择,求和会扣除抵押品吗? A:发送的求和申请被对方同意后本局结束,归还抵押品一块蓝宝石/20元宝,积分不变。您是否确定要发送求和请求。 Q:如果对方求和,我不同意怎么选择? A:如果您的对手提出求和。您如果同意求和则本局结束,归还抵押品一块蓝宝石/20元宝,积分不变。系统会向您发送否同意求和请求。您可以选择【确定】或【取消】按钮进行确认。 Q:对方求和后,如果我不选择,系统会判定求和吗? A:如果您在20秒内不响应,系统会判定您拒绝求和,继续游戏。 Q:如果我没有蓝宝石可以进入尖峰对决场吗? A:如果没有蓝宝石,您可以使用0.5QB购买道具蓝宝石进入尖峰对决场。 Q:如果本局平局,返还我的抵押品是QB吗? A:由于您进入游戏抵押的是蓝宝石,并非QB,所以系统返还的是蓝宝石,还请您了解。
战棋游戏即指回合制的,在地图上按格移动人物进行作战的游戏,因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为战棋类游戏。战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高.
Q:为什么我的客户端看不到皇家战棋活动? A:由于游戏是分号段发布,请用户耐心等待,一周内会对全部号段进行普及。 Q:如何进入皇家战棋游戏? A:您通过鼠标右键-宠物娱乐进入皇家战棋游戏,如果您的客户端没有皇家战棋选项,一周之内游戏将会进行全号段普及,感谢您对游戏的关注与喜欢。 Q:皇家战棋游戏设置是什么样的? A:①、棋子大小规则:刺客〉国王〉将军〉骑士〉弓箭手〉禁卫军〉刺客,大的可以吃比自己等级低或者同等级的棋子;刺客是最低等级的棋子,但是刺客可以吃国王。 ②、对战双方轮流进行一次操作(翻棋、走步、吃子),每次操作等待时间30秒。 Q:如何开始游戏? A:开局最初,用户通过掷硬币方式判断谁先走步,之后轮流翻开棋子,用户可以移动自己的棋去吃比自己棋小或者一样大的的对方的棋(同等大小的牌可以互吃)。 Q:如何操作自己的棋子行走? A:鼠标放在自己想翻开的棋子上,系统会标识出该棋子可以行走的方格范围,放在对方棋子上无反应。 Q:为什么我的棋子无法行走? A: 请您确认您的光标是否放置在对方的棋子上,如果您放置在对方的棋子上无法行走。 Q:什么条件下不可以参加游戏? A:当您的Q宠宝贝在生病、学习、打工、旅游状态下是不可以参加游戏。 Q:胜负判决的条件是什么? A:①、一方吃掉对方全部棋子时获胜。当双方各剩下一颗棋子时比较大小,棋子大的获胜; ②、在30秒内没有任何操作计一次超时,累积超时3次会被判输; ③、一方可以提出认输或求和,开局后20步之内不可以提出认输; ④、求和需双方同意,双方积分不变、抵押品返还; ⑤、一局游戏中连续 30 步没有吃子或翻牌则自动算和棋。 Q:有几个游戏场?分别是什么? A:两个,①、无道具场,②、尖峰对决。 Q:达到什么积分才能获得称号? A:游戏一共设置有十三种称号:分别达到以下的积分方可获得。 积分>=65000 教皇; 积分>=33000 国王; 积分>=15000 公爵; 积分>=7600 侯爵; 积分>=4400 伯爵; 积分>=2600 子爵; 积分>=1400 男爵; 积分>=760 大城主; 积分>=360 小城主; 积分>=200 贵族; 积分>=100 大农场主; 积分>=40 小农场主; 积分<40 平民 Q:游戏场的收费模式是什么? A:“无道具场”每局每人抵押20元宝,胜者通吃。“尖峰对决”场每局每人抵押一块蓝宝石,胜者通吃。 Q:游戏内都有哪些道具供用户选择? A:四种:①、透视眼 ②、双倍积分 ③、护身符 ④、负分清零。 Q:四种道具各有什么不同功能? A:①、透视眼:可以透视看到还没翻开的牌是什么,游戏中购买后直接使用,不能囤积。价格0.2Q币,透视眼每次购买只能看一个棋子。 ②、双倍积分:购买后当局有效,赢了积分加倍,输了不扣双倍。价格:0.1Q币。 ③、护身符:购买后当局有效,输了不扣分。价格:0.1Q币。 ④、负分清零:不可囤积,购买立即使用,负分清零。积分为正不能购买。价格:0.1Q币。 Q:如何购买透视眼?有什么功能? A:透视眼右键点击购买,鼠标放在界面透视眼道具图标上显示浮层, 提示:右键点击未翻开的棋子,选择使用透视眼可以看到这颗棋子是什么哦! Q:为什么我购买了透视眼,无法看到别人的棋子? A:请您确认,您之前是否使用过透视眼,透视眼每次购买只能看一个棋子哦。 Q:为什么我不能购买负分清零道具? A:请您确认您的积分是否为负分,积分为正的情况下不能进行购买该道具。 Q:为什么我无法使用道具呢? A:请您确认您是否在无道具场,无道具场无法使用道具。 Q:积分如何进行累加? A:根据游戏场的不同,积分累加也不同。 “牛刀小试”场获胜者积分+1,失败者积分-1。 “尖峰对决”场获胜者积分+20,失败者积分-20。 Q:游戏内获得的积分有什么用处? A:积分可以兑换奖励:排名前50的将会获得奖励(历史积分:用户参加游戏所获得的总积分(游戏界面中用户信息中显示的积分是历史积分)每期积分增量:每期排行榜评比所需的积分。 Q:排行榜是按什么进行排名的? A:按积分排行,显示10名,下拉显示50名。显示用户当前排名。一个月排一期排行榜,使用用户在一个月内获得的积分进行排行(即在排行榜的这个月内增加的积分,而不是历史积分) Q:多久更新一次? A:一个月更新一次 Q:为什么我可以看到用户在游戏时说话? A:该游戏增加了聊天功能,方便用户间的交流。 Q:如何在游戏内与对手进行聊天? A:通过聊天框在游戏内和其他用户进行频道聊天。 Q:聊天信息最多可以输入多少个字? A:一条聊天信息的长度缺省是32个汉字,如果一次输入超过长度限制,将无法继续输入。 Q:同房间内的用户本局结束后,可以选择继续吗? A:两个同房间的用户在结束一局之后,可以选择继续下一局,无须离开房间。即连续开始新单局无须重新配对。用户选择“结束游戏”才离开房间,再次进入游戏时重新配对。 Q:一局结束后,我没有选择为什么退出了房间? A:一局结束后,如果您在30秒内没有点继续游戏则退出房间,系统会给房间内用户重新配对。 Q:如果我网络突然中断怎么计算胜负? A:用户进入游戏后自动配对进入房间。如果有用户中途网络断线则另一个用户会等候90秒(即连续超时3次),90秒内掉线用户重新登陆游戏则直接进入房间。90秒后游戏结束,断线的用户按认输处理。等待的用户胜。 温馨提示:如果用户游戏过程中已经超时两次,那么断线后系统只等候30秒。 也就是无论是用户主动操作超时还是断线超时,系统都总共累计等待90秒,超过90秒即判定胜负。 Q:我之前已经超时两次,第三次我断线了,可没到90秒系统就判定我负了呢? A:因为你之前已经超时两次,系统累计计时是90秒,并非每次计时90秒,所以系统判定你负了。 Q:游戏中发现自己的局势不乐观,是否可以在游戏过程中选择认输,会有什么惩罚? A:如果您选择认输,相当于输掉本局,将扣除抵押一块蓝宝石/20元宝和20积分/1积分,系统会提示您是否想认输?如果您确定要选择认输,那么请您选择确定按钮。 Q:为什么我无法选择认输? A:游戏正常,设置开局后20步之内是不可以提出认输的。 Q:游戏过程中是否支持求和选择,求和会扣除抵押品吗? A:发送的求和申请被对方同意后本局结束,归还抵押品一块蓝宝石/20元宝,积分不变。您是否确定要发送求和请求。 Q:如果对方求和,我不同意怎么选择? A:如果您的对手提出求和。您如果同意求和则本局结束,归还抵押品一块蓝宝石/20元宝,积分不变。系统会向您发送否同意求和请求。您可以选择【确定】或【取消】按钮进行确认。 Q:对方求和后,如果我不选择,系统会判定求和吗? A:如果您在20秒内不响应,系统会判定您拒绝求和,继续游戏。 Q:如果我没有蓝宝石可以进入尖峰对决场吗? A:如果没有蓝宝石,您可以使用0.5QB购买道具蓝宝石进入尖峰对决场。 Q:如果本局平局,返还我的抵押品是QB吗? A:由于您进入游戏抵押的是蓝宝石,并非QB,所以系统返还的是蓝宝石,还请您了解。
规则很简单的,上面都已经说清楚啦。每步棋,就只能走一步。规则都是公平的,不存在楼主说的那种。同样大小的棋子,是可以互相吃对方的。
你只需要记住---刺客 吃 国王 吃 将军 吃 骑士 吃 弓箭手 吃 禁卫军 吃 刺客, 大的可以吃比自己等级低或者同等级的棋子(如:你的国王可以吃掉对方的国王及将军,骑士,弓箭手,禁卫军);刺客是最低等级的棋子,但是刺客可以吃国王.
6级最大,1级吃6级,相同级别的棋子可以互吃的
相同级别的棋子可以互吃的
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