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2017梦幻西游df怎么加点,DF加点

作者:本站作者

1,DF加点

5血 或者是3血2防
高等级DF求速度,DF本门派技能有加体,自己可以制作耐F。 后期地府建议2体2敏1耐或1体2敏2耐
那就要看你想怎么玩了, 是要攻击呢? 还是血的了。 是玩玩的啊 。 还是要做rmb了
建议4L1T好 腰带鞋子就速度石头
个人觉得现在DF3学2耐

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2,梦幻西游辅助DF如何加点

辅助DF也分好几种.速度的当然也是一种,不过那种明显比不过其他辅助系,很显然是那自己的弱项去比别人的长项.5血是最老的DF加点方法,特点是血厚,速度慢.PK中的作用相当于龟速BB,要控制着速度比对方秒系慢.不穿鞋子.这样在配合高速尸体或第一速度封会有比较好的效果。还有就是3血2耐的血耐DF这在群P中持久性较高.对于+2M的DF,群P作用明显没速度HSPT有用,而且是对方秒的对象.血再多也很快到扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

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3,df怎样加点最好

推荐加点:5体 我就是这样加点的,最近练的DF号32J气血有1400+,没点强身,个人认为这样加点有两个好处:1。生存力绝对强,到69可以有几千血,绝对难砍倒。2。血DF省钱,只要收个命归,绝对够了,法宝只要仙衣就够了,适合新手玩。 DF不加力,可能大家知道6道轮回加伤害是梦幻最高的(听说TG技能加伤害最高,DF第二),而且魔族本身力成长高,所以有力DF之说,但是DF的法术中没有和伤害有关的法术(例如:横扫,后发,天雷斩……)DF是辅助类门派,所有的JN也是辅助JN,也许大家会认为修罗隐身是专为力DF设计的,其实这也是个辅助JN,修罗的正真作用是用于群P,可以给那些高攻贫血的门派(如DT)用的,为了保证他们的生存。 顺便说一下,DF也不需加耐,魔族4点耐等于1点防御,但1点体却可以提高许多血,相比之下,加体比加耐划算。 力DF 只适合单P,后期没什么用。 BB要JP,装备要有命归,修罗,最好有大型辅助JN(四海,慈航)。血DF要站到最后。。。。

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4,梦幻西游最强地府怎么加点

 大概分3种:1、DF如果用4力一敏的加法,我认为无疑是攻击性门派里最好的。因为他白天可以用隐身!加一敏就比STL和DT快了!在晚上DF就是最疯狂的门派,我认为对付DT和STL是最好的了!所以我说!DF是攻击性最好的门派.当然,这个加法以后肯定很费钱的啊。  2、DF如果用2力3敏的加法,就可以比NE和PS出手快了!我建议第一时间就隐身,虽然不一定能打的赢,但是最起码我想可以让NE和PS的头疼一阵子吧#77,我所说的这两种方法一般的朋友都不会这么练的,因为一来练起来会很费钱,二来小号练的时候也没什么防御和血#77不太附和地府的本能。  3、DF如果用4血1耐的老加法也是很有用的,因为DF的技能就是掉气血上限,而且这么加血会很厚,也够攻击性门派打一会的啊#77如果碰到封系的也没关系!因为封系一般都不会有攻击力,所以胜的机率就大了。

5,梦幻的DF最好怎么加点

5TDF很强 特别是后期你上网看看有一个视频播放一飞升DF挑5个飞升STL挖 那个DF的实在是超厉害啊有空你上去看看~ 0.0`!
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔族力量成长高。 5力地府+毒+固定伤害还掉伤 不错的选择,不过血少防低要打石头修炼也必须高 还有5血 这是RMB战士的做法 血耐的 就按3血2耐,4血1耐都可以。最普通的加法。 没有极品的加法临场发挥才是王道。 计划没有变化快~
5力
力DF3L2T   不过还3血2耐是硬道理
根据我的经验,还是加5T好

6,df怎么加点dsfd

DF大致有下面这么几种: 血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。 全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。 血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。 血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。 还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。 这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。 地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。

7,梦幻西游df怎样加点牛

地府在前期是不怎么厉害的,可是一到后期,那可就……   我来说1下DF怎么+点。   大致有下面这么几种:   血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。   全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。   血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。   血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。   还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。   这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。   地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。  正因为如此,现在地府也算是前5强门派。

8,df怎么加点好

现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。 首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。 一、5血 选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。 二、5攻 相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?! 三、攻血结合 这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。 另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。

9,df怎样加点最好

其实DF的加点,在梦幻初期分歧最大,主要是加力不加力,当时考虑到DF的特点之一就是在夜间不减攻防,而对方会减,变相的等于加了攻防,而且魔族加力,攻击成张最高,在加上DF白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加点法 于是有一些高人,为了追求夜间秒杀的快敢,而练起了5力DF,但5力DF有他先天的不足,首DF,没有攻击技能,魔命中低,打不中是正常,当时JP必中武器,少之又少,在PK中,10下5不中,让5力DF可是郁闷到了极点,在着,就是生存的问题,虽然白天可以影身物理攻击,但影身减攻击,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,变相的有了攻击加成,但不能影身,血少防低的DF还是让人郁闷~~~~,慢慢这种加点推出了,历史舞台,接着就是5血,加点的,全血DF这种DF在当时也把DF的推到了顶峰,高的变态的血量和固定伤害,让除了封系外的所有门牌汗颜~~~一个命归,6000+,5000+,任何一个人看到绿色的数字时,除了想哭,在没别的了,当时的DF可以说走上了颠峰时期,但网易随之而来的,特技+血有上限的改动,又吧5血DF打到了谷低~~~,5血DF的防御低这个问题暴露无疑,你血多,物理门牌打的更多~~,从此DF走上了没落之路以上改变DF加点的都是,应为技能,那我们下面就先看看DF的技能前不久网易对DF的大幅度更该,又把DF拉回了人们的视线~有人说DF又变强了,那现在我们就看看,这些改动有多大,到底变了什么,变了多少,首先就是毒的命中变成正常情况下的100%,以前毒和灵力高低和法伤有关,魔族灵成长是最低的,而且DF技能是固定伤害,没有DF点法伤,10毒9不中是正常,但现在毒命中与灵力高低法伤无关后,似乎DF的毒就可以独步天下了,但时间上相差还远~~~首先,毒的命中100%是在正常情况下,那什么是不正常情况呢,1,对方点了法抗,法抗可以加抗封,同样可以抗毒,一个法抗15左右的抗毒就有30%的几率了,2,抵抗异常状态,如TG,DF的门牌的天赋,3,法术躲闪几率,如蛇阵等~~,尤其是在后期,大家法抗都高,毒的几率,并不高~~其次就是此毒非比彼毒,DF的毒有个好处可以打上限,打掉的上限,一点一点累积慢慢的就成了很大优势,但DF毒可以打上限,是以固定伤害的代价换来的,130级的毒,一个回合掉145左右
全血,有血没质量,别人照样杀的死你 玩力的, 除非你有WJB,没有就别谈, 有嗜血幡和横扫套装就能活下去? 难道你每次PK都靠这发动嗜血和横扫的运气?发的出是很强,要是不能出呢?等着给人砍 要玩DF就按常规来 如果玩专业比武玩家 就3血2敏或4血1敏 加血是为了生存力 但不能加耐,因为魔族耐成长低,血成长高,扬长避短这句成语你应该知道吧 加敏是为了提高速度,好在队伍里放TJ,不然别人组你干嘛? 配合队伍的DF才能算的上好DF,否则谁想腾出个位置让你进?能抗的门牌多的是
DF呢,最好玩血的,因为玩力的要点抗,而且没有法宝嗜血幡和横扫套装没法活下去,所以最好玩血的,只点强身和抗就可以了
最强悍的地府应该是全血加点,坏处就是太浪费包子!!
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