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梦幻西游ps奇经八脉都改了吗,梦幻西游听说最近部分卡片修改 改了什么

作者:本站作者

1,梦幻西游听说最近部分卡片修改 改了什么

改成-%10伤害,以前是-%5伤害

梦幻西游ps奇经八脉都改了吗,梦幻西游听说最近部分卡片修改 改了什么

2,求梦幻西游PS的奇经八脉该怎么点

1,奇经八脉乾元丹回SM去换2.换完直接点在。迷情妖姬这个技能上3.坐骑5力4,装备穿5套漫天花雨特技装,比武任务都有用关于赚钱的:1.打宝图(你没资金情况下)2.刷官任务,在双上面领(你资金充足情况下,拿3倍,跑军需,给阵一本是卖系统15W,没三倍不推荐,而且你要实先收好阵,跑起来才快)(赚钱经验两不误)3,。刷战神(资金要充足,因为要买环)

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3,梦幻西游 奇经八脉 乾元丹 89级可以换多少个 另外这次奇经八脉削弱

可以换12个,由于才出来,建议不要做出头鸟,等人们总结出经验在点,不可浪费。这次出的都很公平,都是门派所需要的。谢谢采纳
89级 最多兑换12个乾元丹需要 钱832w 经验4160w

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4,梦幻西游69奇经八脉问题 来大神啊

奇经八脉等级不同 点数限制不同 所以效果主要是在后期20多点后才能看出明显来新区先冲级 级别高了钱好挣 物价也合理没必要随等级点满 不卡级别竞技的话 飞升后再补也一样
现在都是玩五力大唐。。。

5,关于梦幻西游任务固伤盘丝加点任务ps需要加力吗我看到ps有个2

跟力量点数无关,跟武器等级,伤害有直接关系,可以选用两个4孔装备增加固定伤害,任务盘丝完全够用了
你朋友说的是力盘丝!有钱的话可以考虑…想想一个回合打出十二下的时候(其中用出三次横扫,三次平砍,似乎还可以打更多下)…就算是加了皮的和尚也一样秒杀!

6,梦幻西游新出奇经八脉之后卡69级是pt好还是ps好

pt好,ps经脉被改得太烂了!我pt ps的号都有,辅助pt点灯那叫一个多,紧箍咒也是单p加强了非常多。反观ps只能呵呵了
如果死卡69的话,建议还是ps(5l),如果不是的话还是pt吧,我说的是5开,如果单一的话还是pt吧,毕竟ps不是很好组队。望采纳

7,梦幻西游新资料具体改了什么

个国家,3升级场景,1个剧情,1个2飞剧情,7个新BB, 等级175,技能180,12把新光武,12门牌新技能 技能很多,我就不挨个说了,给你说一下变动大的技能: LG所有攻击技能秒蓝 MW增加法暴几率 DF借尸还魂 DT破队友保护 ST象形有几率不破变身 FC必中封 NE练封2 PS颠倒—血+血 WZ技能强化全面辅助 HS攻击反弹 PT固定伤害暴击,开3灯 TG添加电流属性 知道公布的就这些
改武器场景BB技能 N多。好不好玩要等出来后玩家体验完才能觉得。不过没出来前是个迷。有种神秘感
这次主要的还是出来奇经八脉系统,提升人物属性,人物等级上限175,新召唤兽,新地图,新剧情,新武器等等!主要还是黑钱!
http://xyq.17173.com/ 这里面新资料片

8,梦幻西游魔天宫奇经八脉有哪些调整

答: 梦幻西游新资料片“出神入化”开启奇经八脉系统,魔天宫加点方式一览,该怎么加,一看就清楚了。 层数下面数字就是,要点下一层所需要点满的数量,就是“一层6”就是说点二层的话,要先满6个,以下点三层共要16个。 天宫门派奇经八脉调整: 【镇妖神使(封系)】 ⒈ 雷劫 原有效果:使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50/100/150点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:五雷轰顶成功时造成的伤害比例在原来的基础上增加2%/4%/6%。 分析点评:这个本来由失败加强改为成功加强,只是修改后没有说明对怪物方面是否加强,而PK、剧情中应该是比之前更好用一些。 ⒉ 悯心 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:处于天神护法状态时,被保护者与保护者受到的伤害都减少2%/4%/6%。 分析:还记得姑苏小舞么?他曾经用过这种战术哦,天神护法保护队友。之前只是让TG本身少受到一丝伤害,如今让被保护者也得到了更多的庇佑,防点杀应该是比之前更好用了。 ⒊ 挺身(技能名称调整为“威吓”) 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:五雷轰顶成功后,目标本回合内有33%/66%/100%的几率不再增加愤怒值。 分析点评:这个之前跟“悯心”好像有点重复的感觉,现在的修改是一种特殊技能的修改,不是单纯的数字修改。使用成功的话,点满可让对方100%不再增加愤怒值,应该是包括了其他玩家的进攻也不让对方回复SP,但是目标起T的话,下回合肯定是有SP的咯,多少会控制到一些Sp,尤其PK中,一些封系辅助系在关键的时刻偏偏就差那么点SP是十分尴尬的,个人认为这个特殊技能比较偏冷门,可能也有人会喜欢这个,留在以后看其发展吧。 【踏雷天尊 (魔)】 ⒈ 余韵 原有效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/20/25点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/30/45点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 分析点评:不疼不痒的修改,满层也只是多打20点伤害。 ⒉ 轰鸣 原有效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少20/40/60点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 新效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少80/160/240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 分析点评:这个蛮有意思的,五雷成功的话,不仅对方掉血,而且会降低对方的物理防御属性,点杀起来挺不错,FC是封+降,TG是打血+降,各有千秋哦,但是失败的话就成徒劳哥了。另外,这个技能的修改放在魔TG的流派,魔TG想快过物理系配合这个点杀的话似乎要放弃一定的输出,而敏TG为了点这个技能加入这个流派的话起码在“无忌”方面损失了15%的封率,挺划不来的,这个比较纠结,此技能会不会火还看以后了。但是有一点,点了这个乾元丹的TG起码配合比自己慢的GBB去点杀应该不是太困难。 ⒊ 神念 原有效果:处于天神护体状态下,每回合增加2/4/6点法术伤害,最高增加30点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 新效果:处于天神护体状态下,每回合增加3/6/9点法术伤害,最高增加50点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 分析点评:略微的增强,极少的增强,但是增强总会是好一点的吧。
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