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魔兽地图攻略软件,魔兽地图编辑器下载

作者:本站作者

1,魔兽地图编辑器下载

魔兽里面自带了一个名为World Editor.exe的文件,不过打不开,需要到网上下一个免CD补丁,网上有很多的 建议你到www.uuu9.com的工具菜单里面找。顺便说一下,这个网站是全国最大的魔兽RPG网站,里面的论坛有很多游戏下载,当然也包括如何使用魔兽地图编辑器。 强烈建议哦
去下一个免CD补丁就行了,一定要带地图编辑器免CD的
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2,魔兽怎么做地图 简单点 但实用 要下什么软件 说下

WAR3本身自带的地图编辑器就很强大.完全适应目前ORPG,PVP类型地图的制作.具体方法可以去网上求教或者去www.uuu9.com有WAR3地图编辑器的具体使用方法

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3,求魔兽RPG地图编辑全攻略

去找教程学习,光说也比较难明白。 由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版) 搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。 嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了? 排练演员——单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。 单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。 用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。 注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。 以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。 在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。 展开剧情——触发编辑器 触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。 了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。 实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。 实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。 实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。 事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句) 条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。 行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑) 1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。 2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。 3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为) 4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。 7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。 8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。 实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。 实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。 实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。 实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。 事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。 条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。 行为部分: 1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。 2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。 3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。 实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的! 实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。 实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。 实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。 事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。 条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。 行为部分: 1.关闭此触发器。 2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。 3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。 4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。 5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。 6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。 7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。 8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。 9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。 10.等待2.00秒。 11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁) 实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。 主题曲及配音——音效编辑器 四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。 按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。 OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20): 1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。 2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。 3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。 4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。 5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦! 既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。 Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21) 这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。 魔兽文件夹里面自带地图编辑器 自己慢慢摸索吧!

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4,魔兽争霸3的地图编辑器到底有多厉害

最近我才下载了一款游记攻略地图APP,非常好用,推荐给你试试。这款APP名称叫做"波罗游记",界面如下:这个游记APP非常好用,下面是我记录的内蒙古锡林郭勒盟的部分游记,以作参考。刚结束多瑙河欧洲之旅,就马不停蹄来到全世界最辽阔的锡林郭勒草原~探寻《狼图腾》与《血色黄昏》的故事,还有悠扬马头琴与乌珠穆沁白马。这次是与多位波罗环球旅行家带着攻略地图,踏上这片向往的土地,感受大草原的广阔和包容,温柔与多情,力量和风骨。。来到内蒙大草原锡林浩特第一餐,一股豪迈风扑面而来。。 贝子庙是内蒙古四大庙宇之一。位于锡林郭勒盟锡林浩特市北部的“额尔敦陶力盖”敖包南坡下,蒙古语名“班智达葛根庙”,汉名“崇善寺”。始建于清乾隆八年(公元1743年),历经七代活佛精修而成,共耗费白银174多万两。全庙共分五大殿,中为朝克沁(行政教务)殿,两侧分别为拉布楞(活佛)殿,却日(哲学)殿,满巴(医务)殿和珠多都巴(天文数学)殿。此外,贝子庙周围还有十几座小殿和两千余间喇嘛住宅,贝子庙建成后总面积达1.2平方公里。 贝子庙是藏传佛教圣地。它的规模,历来被称为锡林郭勒盟地区第一大寺,是锡林郭勒盟佛教文化的一大宝库,享有“北国名刹”声誉。贝子庙周边水草肥美,风光秀丽。圣洁的锡林河水在贝子庙西边,由南向北缓缓流去,如今它的两侧是繁华市区。相传,当年选择的庙址为一块吉祥宝地。有一百多年的兴盛时期,喇麻最多时达1200人,当时,庙里的上层喇麻与西藏拉萨和山西五台山等地的宗教上层保持着密切的联系,并常常跋山涉水徒步到拉萨等地朝拜、取经。后来随着满清王朝的复灭贝子庙开始逐渐衰败。贝子庙正名为“江龙·班智达·葛根·黑德”或“阿日雅·章龙·班第达·葛根索木”,即以此庙一世称号为名。亦有“葛根素木”、“葛根黑德”、“章龙班第达索木”“班第达·葛根索木”“葛根庙”“贝子庙”的异称。俗称“班第达·葛根索木”,简称“贝子庙”,市民又俗称“大庙”。色彩斑斓的蒙古真皮画,一代天骄成吉思汗大帝统治过的领土疆域全景确是震撼,各种专利特色工艺品,浓浓的蒙古草原风情。。看到它的第一眼,往往是一见钟情、由衷感叹,皮画这个东西实在太美了!民间工艺师根据自己巧妙的构思(多数以民族风情为题材),用刻刀在牛皮上精雕细琢出画的轮廓,经过特殊描绘、着色、层染、抛掐光、定形、半浮雕凹凸压制等一系列工艺,几十道工序纯手工制作完成。充分利用和展示了天然皮革所具有的皮质皮色,具有线条流畅,勾描别致,立体感强,色彩柔和、永不褪色等特点。蒙古牛皮画的起源可追溯到古代游牧民族。起初羊皮地图,原始装饰画最为常见。在漫长的演变中,民族气息逐步浓郁。直到近代,经过几代皮画艺人的探索,才将其绘制在北方草原土生土长的牛皮上,形成我们现在所见的具有半浮雕效果,且画面经久、不变色等特点的牛皮画。皮画表面浮雕般的立体效果和冷峻、凝重的风格所形成的视觉冲击力,往往令观赏者感到无比震撼,给人以耳目一新的艺术享受。同时蒙古族精品皮画充分体现蒙古民族的艺术精髓和文化内涵,具有极高的艺术鉴赏和收藏价值,倍受海内外各界人士的青睐,是装饰、馈赠、收藏的首选佳品。是一种难得的馈赠佳品和高雅的室内装饰品。栩栩如生的马头真皮工艺品。狼图腾是永远的素材。充满草原游牧风情的画面,太美丽。马头琴是蒙古民间拉弦乐器,琴身木制,长约一米,有两根弦,共鸣箱呈梯形,声音圆润,低回宛转,乐声悠扬,动听。相传有一牧人怀念死去的小马,取其腿骨为柱,头骨为筒,尾毛为弓弦,制成二弦琴,并按小马的模样雕刻了一个马头装在琴柄的顶部,因以得名。锡林郭勒,草原路上,双彩虹,久违了,上次旅行见到双彩虹,是在高原路上。。一路草原,一路彩虹,一路夕阳,一路风景在路上。。一路蓝天白云,一路光影草原,一路旷野无边。。中国人沉迷手机全球第二,我们是不是该走出去看看这个自然而美丽的世界奔驰在醉美的草原上,与蓝天白云和满天霞光同行。草原上的特色美食,大家都来尝尝吧,非常棒。。在草原天路上驰行,车厢里草原之歌悠扬。怎么样,像不像蒙古勇士,俺们得融入大草原,体验下传统蒙古袍,感觉灰常有气概,哈哈哈。。从蓝天白云到彩霞满天,在蒙古汉城里听着动人的草原神奇音乐“呼麦”,如痴如醉,跟我们一起去草原吧。。星空之夜,蒙古汉城巨大的蒙古包里,今晚歌舞升平。。呼麦是蒙古族人创造的一种神奇的歌唱艺术:一个歌手纯粹用自己的发声器官,在同一时间里唱出两个声部。呼麦声部关系的基本结构为一个持续低音和它上面流动的旋律相结合。又可以分为"泛音呼麦"、"震音呼麦"、"复合呼麦"等。在中国各民族民歌中,它是独一无二的。呼麦主要分布在内蒙古自治区的锡林郭勒、呼伦贝尔草原及呼和浩特市等地区,新疆自治区阿尔泰山一带的蒙古族居住地以及蒙古、俄罗斯图瓦地区也能听到这种歌唱方式。旅途路上,所有终将成为过往,行走是一场场经历,经过的每一个段落,无常而活泼,精彩而跌宕,简单说,不过是一场接一场的遇见与别离,就这么简单。黄昏锡林郭勒芍药谷,野罂粟,黄花菜,各种美景。。#保护草原生态# 内蒙古锡林郭勒大草原有很多芍药谷、黄花沟、金莲花滩,每年都有很多外地人来盗采,这些花在锡盟草原上越来越少。很多人盗采草原上的萱草,就是黄花菜,是西乌旗地区的,因为其他地方没有大面积的萱草。萱草采摘后用开水焯一下,晾干,就是我们在市场上买的干黄花,今年内蒙古大草原持续干旱,他们还在恶意践踏采摘草原上仅有的花草,这样下去,草原生态环境破坏,花越来越少,草原花海以后只能是个传说了!当地牧民是不干这样的事的,他们知道敬畏自然,知道长生天迟早会惩罚这样的人。每年内地人到草原上挖草药,挖完了坑也不填,经常绊折马腿,或是造成沙坑,老乡深恶痛绝又无可奈何,草原太大了,根本照看不过来。草原上的柴胡,黄芪,大黄,沙参,甘草,都是他们挖掘的对象,现在,资源越来越少了,以前,在锡林浩特到阿巴嘎旗的路上,开满了两色补血草,密密麻麻的,现在,已经难觅踪影了,只是因为两色补血草是天然的干花,有些人拿回家观赏,更多的人采了后在旅游景区卖钱,现在,在交通比较好的地方,补血草越来越少了。植物如此,去年外来人在蓝旗天鹅湖毒死几百只天鹅,破坏生态行为极度令人发指,草原当地牧民痛心疾首。。关于这种破坏生态的事情,最能有效果的是政府制定严规惩罚措施,和牧民联合执法,多设些警告牌,车站机场的出入口也发放一些。听内蒙草原通孙叔说,以前草原上开满了双色补血草和其他各种花,现在只能想象当初的美了,真的太可惜!!我们在远离都市的锡林郭勒大草原上的悠游,蒙古包,绿树林,小马驹,这里的大草原一望无际,绿草如茵,人烟稀少,是人间里的天堂,但是,我们必须要爱护这里所有的一切。。草原上的灿烂落日,瑰丽晚霞,满天繁星。敖包里的载歌载舞,篝火燃起,洋溢着欢乐气氛。行走中每一个段落,都已时过境迁,不要念念不忘那些路上曾经的艰辛坎坷,旅行过的所有地方也是一段段聚散别离,认识到生命的自然,岁月的自然,一切都是自然。友好去面对,顺其自然,走好经过的一切自然。难忘在草原上的欢乐时光。。航拍在锡林郭勒大草原上,朝霞落日,无限风光,美轮美奂。。旅途总有风雨的过程,也总有阳光的清晨,总有暖和的午后,总有绚烂的黄昏,总有流星的夜晚,每一个瞬间,用心体验是真谛,好好感受旅行时光,除了昨天、还有今天和明天,会继续在路上。。一切行走故事都会成过往,那么现在怎么办?用好的心态,去面对这眼前的旅途,不自满,不矫情,不脆弱,不强势。用好的态度,去经过和遇见,去伴随和历练,去进行最好的行走氛围。旅途有时候是条经过无数跋涉的漫漫长路,经过许多沿途风吹雨打,抵达的风景却可能平淡如水,或平凡无奇,更多引人入胜的情节,是那些遇到的故事,那些相逢的人,成就了一种视野,一种情怀。风雨阳光乃是轮回而来,道理都懂,但纠结总上心头。谁也不能逃避行走中的艰辛坎坷,也无法拒绝前方路途上那些乌云密布。历练成坦然,迎面而去,那些风雨,往往会成为往事中珍贵的体验与回忆,有一天从头回想起来,是最值得缅怀的过往云烟。。再见辽阔草原锡林郭勒。。
最近我才下载了一款游记攻略地图APP,非常好用,推荐给你试试。这款APP名称叫做"波罗游记",界面如下:这个游记APP非常好用,下面是我记录的内蒙古锡林郭勒盟的部分游记,以作参考。刚结束多瑙河欧洲之旅,就马不停蹄来到全世界最辽阔的锡林郭勒草原~探寻《狼图腾》与《血色黄昏》的故事,还有悠扬马头琴与乌珠穆沁白马。这次是与多位波罗环球旅行家带着攻略地图,踏上这片向往的土地,感受大草原的广阔和包容,温柔与多情,力量和风骨。。来到内蒙大草原锡林浩特第一餐,一股豪迈风扑面而来。。 贝子庙是内蒙古四大庙宇之一。位于锡林郭勒盟锡林浩特市北部的“额尔敦陶力盖”敖包南坡下,蒙古语名“班智达葛根庙”,汉名“崇善寺”。始建于清乾隆八年(公元1743年),历经七代活佛精修而成,共耗费白银174多万两。全庙共分五大殿,中为朝克沁(行政教务)殿,两侧分别为拉布楞(活佛)殿,却日(哲学)殿,满巴(医务)殿和珠多都巴(天文数学)殿。此外,贝子庙周围还有十几座小殿和两千余间喇嘛住宅,贝子庙建成后总面积达1.2平方公里。 贝子庙是藏传佛教圣地。它的规模,历来被称为锡林郭勒盟地区第一大寺,是锡林郭勒盟佛教文化的一大宝库,享有“北国名刹”声誉。贝子庙周边水草肥美,风光秀丽。圣洁的锡林河水在贝子庙西边,由南向北缓缓流去,如今它的两侧是繁华市区。相传,当年选择的庙址为一块吉祥宝地。有一百多年的兴盛时期,喇麻最多时达1200人,当时,庙里的上层喇麻与西藏拉萨和山西五台山等地的宗教上层保持着密切的联系,并常常跋山涉水徒步到拉萨等地朝拜、取经。后来随着满清王朝的复灭贝子庙开始逐渐衰败。贝子庙正名为“江龙·班智达·葛根·黑德”或“阿日雅·章龙·班第达·葛根索木”,即以此庙一世称号为名。亦有“葛根素木”、“葛根黑德”、“章龙班第达索木”“班第达·葛根索木”“葛根庙”“贝子庙”的异称。俗称“班第达·葛根索木”,简称“贝子庙”,市民又俗称“大庙”。色彩斑斓的蒙古真皮画,一代天骄成吉思汗大帝统治过的领土疆域全景确是震撼,各种专利特色工艺品,浓浓的蒙古草原风情。。看到它的第一眼,往往是一见钟情、由衷感叹,皮画这个东西实在太美了!民间工艺师根据自己巧妙的构思(多数以民族风情为题材),用刻刀在牛皮上精雕细琢出画的轮廓,经过特殊描绘、着色、层染、抛掐光、定形、半浮雕凹凸压制等一系列工艺,几十道工序纯手工制作完成。充分利用和展示了天然皮革所具有的皮质皮色,具有线条流畅,勾描别致,立体感强,色彩柔和、永不褪色等特点。蒙古牛皮画的起源可追溯到古代游牧民族。起初羊皮地图,原始装饰画最为常见。在漫长的演变中,民族气息逐步浓郁。直到近代,经过几代皮画艺人的探索,才将其绘制在北方草原土生土长的牛皮上,形成我们现在所见的具有半浮雕效果,且画面经久、不变色等特点的牛皮画。皮画表面浮雕般的立体效果和冷峻、凝重的风格所形成的视觉冲击力,往往令观赏者感到无比震撼,给人以耳目一新的艺术享受。同时蒙古族精品皮画充分体现蒙古民族的艺术精髓和文化内涵,具有极高的艺术鉴赏和收藏价值,倍受海内外各界人士的青睐,是装饰、馈赠、收藏的首选佳品。是一种难得的馈赠佳品和高雅的室内装饰品。栩栩如生的马头真皮工艺品。狼图腾是永远的素材。充满草原游牧风情的画面,太美丽。马头琴是蒙古民间拉弦乐器,琴身木制,长约一米,有两根弦,共鸣箱呈梯形,声音圆润,低回宛转,乐声悠扬,动听。相传有一牧人怀念死去的小马,取其腿骨为柱,头骨为筒,尾毛为弓弦,制成二弦琴,并按小马的模样雕刻了一个马头装在琴柄的顶部,因以得名。锡林郭勒,草原路上,双彩虹,久违了,上次旅行见到双彩虹,是在高原路上。。一路草原,一路彩虹,一路夕阳,一路风景在路上。。一路蓝天白云,一路光影草原,一路旷野无边。。中国人沉迷手机全球第二,我们是不是该走出去看看这个自然而美丽的世界奔驰在醉美的草原上,与蓝天白云和满天霞光同行。草原上的特色美食,大家都来尝尝吧,非常棒。。在草原天路上驰行,车厢里草原之歌悠扬。怎么样,像不像蒙古勇士,俺们得融入大草原,体验下传统蒙古袍,感觉灰常有气概,哈哈哈。。从蓝天白云到彩霞满天,在蒙古汉城里听着动人的草原神奇音乐“呼麦”,如痴如醉,跟我们一起去草原吧。。星空之夜,蒙古汉城巨大的蒙古包里,今晚歌舞升平。。呼麦是蒙古族人创造的一种神奇的歌唱艺术:一个歌手纯粹用自己的发声器官,在同一时间里唱出两个声部。呼麦声部关系的基本结构为一个持续低音和它上面流动的旋律相结合。又可以分为"泛音呼麦"、"震音呼麦"、"复合呼麦"等。在中国各民族民歌中,它是独一无二的。呼麦主要分布在内蒙古自治区的锡林郭勒、呼伦贝尔草原及呼和浩特市等地区,新疆自治区阿尔泰山一带的蒙古族居住地以及蒙古、俄罗斯图瓦地区也能听到这种歌唱方式。旅途路上,所有终将成为过往,行走是一场场经历,经过的每一个段落,无常而活泼,精彩而跌宕,简单说,不过是一场接一场的遇见与别离,就这么简单。黄昏锡林郭勒芍药谷,野罂粟,黄花菜,各种美景。。#保护草原生态# 内蒙古锡林郭勒大草原有很多芍药谷、黄花沟、金莲花滩,每年都有很多外地人来盗采,这些花在锡盟草原上越来越少。很多人盗采草原上的萱草,就是黄花菜,是西乌旗地区的,因为其他地方没有大面积的萱草。萱草采摘后用开水焯一下,晾干,就是我们在市场上买的干黄花,今年内蒙古大草原持续干旱,他们还在恶意践踏采摘草原上仅有的花草,这样下去,草原生态环境破坏,花越来越少,草原花海以后只能是个传说了!当地牧民是不干这样的事的,他们知道敬畏自然,知道长生天迟早会惩罚这样的人。每年内地人到草原上挖草药,挖完了坑也不填,经常绊折马腿,或是造成沙坑,老乡深恶痛绝又无可奈何,草原太大了,根本照看不过来。草原上的柴胡,黄芪,大黄,沙参,甘草,都是他们挖掘的对象,现在,资源越来越少了,以前,在锡林浩特到阿巴嘎旗的路上,开满了两色补血草,密密麻麻的,现在,已经难觅踪影了,只是因为两色补血草是天然的干花,有些人拿回家观赏,更多的人采了后在旅游景区卖钱,现在,在交通比较好的地方,补血草越来越少了。植物如此,去年外来人在蓝旗天鹅湖毒死几百只天鹅,破坏生态行为极度令人发指,草原当地牧民痛心疾首。。关于这种破坏生态的事情,最能有效果的是政府制定严规惩罚措施,和牧民联合执法,多设些警告牌,车站机场的出入口也发放一些。听内蒙草原通孙叔说,以前草原上开满了双色补血草和其他各种花,现在只能想象当初的美了,真的太可惜!!我们在远离都市的锡林郭勒大草原上的悠游,蒙古包,绿树林,小马驹,这里的大草原一望无际,绿草如茵,人烟稀少,是人间里的天堂,但是,我们必须要爱护这里所有的一切。。草原上的灿烂落日,瑰丽晚霞,满天繁星。敖包里的载歌载舞,篝火燃起,洋溢着欢乐气氛。行走中每一个段落,都已时过境迁,不要念念不忘那些路上曾经的艰辛坎坷,旅行过的所有地方也是一段段聚散别离,认识到生命的自然,岁月的自然,一切都是自然。友好去面对,顺其自然,走好经过的一切自然。难忘在草原上的欢乐时光。。航拍在锡林郭勒大草原上,朝霞落日,无限风光,美轮美奂。。旅途总有风雨的过程,也总有阳光的清晨,总有暖和的午后,总有绚烂的黄昏,总有流星的夜晚,每一个瞬间,用心体验是真谛,好好感受旅行时光,除了昨天、还有今天和明天,会继续在路上。。一切行走故事都会成过往,那么现在怎么办?用好的心态,去面对这眼前的旅途,不自满,不矫情,不脆弱,不强势。用好的态度,去经过和遇见,去伴随和历练,去进行最好的行走氛围。旅途有时候是条经过无数跋涉的漫漫长路,经过许多沿途风吹雨打,抵达的风景却可能平淡如水,或平凡无奇,更多引人入胜的情节,是那些遇到的故事,那些相逢的人,成就了一种视野,一种情怀。风雨阳光乃是轮回而来,道理都懂,但纠结总上心头。谁也不能逃避行走中的艰辛坎坷,也无法拒绝前方路途上那些乌云密布。历练成坦然,迎面而去,那些风雨,往往会成为往事中珍贵的体验与回忆,有一天从头回想起来,是最值得缅怀的过往云烟。。再见辽阔草原锡林郭勒。。说起《魔兽争霸3》的地图编辑器(一下简称war3),我们不得不佩服一下暴雪娱乐,在2003年能把一款游戏做成那样是真的很了不起,并且在war3的发展下,还繁衍出了DOTA、英雄联盟、王者荣耀等MOBA类游戏,甚至近两年兴起的自走棋,也源自于war3的玩法。那么war3的游戏地图编辑器到底有多厉害呢?接下来小编就带大家深度的了解一下它。简介首先我给大家介绍一下,地图编辑器都有哪些功能把,首先基础编辑,它包括了单位、物品、地形、模型等十几种可以编辑种类,并且还涉及了几十种游戏参数。然后是游戏构架编辑,它有着触发、科技、战役等多种功能,可以用它们制作游戏中的大部分东西。用语言是很难描绘的,可以说除了模型、声音、图片、这三种东西需要导入以外,其他的东西均可以在编辑器中自己做出来。 既简单又复杂的设定说它简单是因为只要了解war3的玩家都可以使用地图编辑器制作一张简单的防守图,如《守卫雅典娜》《卢沟桥保卫战》这两张经典的老地图,它们的制作方法都很简单,只需要一个自动出兵+计时器,然后再调整一下游戏装备和属性平衡就做好了一张简单的地图。说它复杂那是真的复杂,有些地图制作下来,就如同制作一个独立游戏一样繁琐。支持多种语言暴雪专门为魔兽地图编辑器发明了一种类似C++的编程语言:JASS,地图制作者们可以用它写出各种类型的魔兽地图,除了支持JASS以外,地图编辑器还支持Lua和Zinc。当然如果你一点编程知识都没有,那么你也可以制作复杂的地图,因为它有一个类似编程的AI触发编辑器,只要使用它就可以制作目前市面上的绝大部分的魔兽地图。那它能最厉害能做什么样的图?大家在玩WAR3时候,玩的最多的应该就是防守图、TD图和RPG图,但是你们知道吗,地图编辑器还可以把war3做成FPS游戏、赛车类游戏、棋牌类游戏。如果有平台的联网支持,WAR3甚至可以变成一款类似MMORPG的网络游戏,玩家可以在玩完一局游戏后,通过代码、平台数据的方法把地图资料存储,开始下一局时可以读取继续使用。更多精彩好玩的单机游戏(手游)推荐、游戏咨询,请关注“奇趣杂游”
最近我才下载了一款游记攻略地图APP,非常好用,推荐给你试试。这款APP名称叫做"波罗游记",界面如下:这个游记APP非常好用,下面是我记录的内蒙古锡林郭勒盟的部分游记,以作参考。刚结束多瑙河欧洲之旅,就马不停蹄来到全世界最辽阔的锡林郭勒草原~探寻《狼图腾》与《血色黄昏》的故事,还有悠扬马头琴与乌珠穆沁白马。这次是与多位波罗环球旅行家带着攻略地图,踏上这片向往的土地,感受大草原的广阔和包容,温柔与多情,力量和风骨。。来到内蒙大草原锡林浩特第一餐,一股豪迈风扑面而来。。 贝子庙是内蒙古四大庙宇之一。位于锡林郭勒盟锡林浩特市北部的“额尔敦陶力盖”敖包南坡下,蒙古语名“班智达葛根庙”,汉名“崇善寺”。始建于清乾隆八年(公元1743年),历经七代活佛精修而成,共耗费白银174多万两。全庙共分五大殿,中为朝克沁(行政教务)殿,两侧分别为拉布楞(活佛)殿,却日(哲学)殿,满巴(医务)殿和珠多都巴(天文数学)殿。此外,贝子庙周围还有十几座小殿和两千余间喇嘛住宅,贝子庙建成后总面积达1.2平方公里。 贝子庙是藏传佛教圣地。它的规模,历来被称为锡林郭勒盟地区第一大寺,是锡林郭勒盟佛教文化的一大宝库,享有“北国名刹”声誉。贝子庙周边水草肥美,风光秀丽。圣洁的锡林河水在贝子庙西边,由南向北缓缓流去,如今它的两侧是繁华市区。相传,当年选择的庙址为一块吉祥宝地。有一百多年的兴盛时期,喇麻最多时达1200人,当时,庙里的上层喇麻与西藏拉萨和山西五台山等地的宗教上层保持着密切的联系,并常常跋山涉水徒步到拉萨等地朝拜、取经。后来随着满清王朝的复灭贝子庙开始逐渐衰败。贝子庙正名为“江龙·班智达·葛根·黑德”或“阿日雅·章龙·班第达·葛根索木”,即以此庙一世称号为名。亦有“葛根素木”、“葛根黑德”、“章龙班第达索木”“班第达·葛根索木”“葛根庙”“贝子庙”的异称。俗称“班第达·葛根索木”,简称“贝子庙”,市民又俗称“大庙”。色彩斑斓的蒙古真皮画,一代天骄成吉思汗大帝统治过的领土疆域全景确是震撼,各种专利特色工艺品,浓浓的蒙古草原风情。。看到它的第一眼,往往是一见钟情、由衷感叹,皮画这个东西实在太美了!民间工艺师根据自己巧妙的构思(多数以民族风情为题材),用刻刀在牛皮上精雕细琢出画的轮廓,经过特殊描绘、着色、层染、抛掐光、定形、半浮雕凹凸压制等一系列工艺,几十道工序纯手工制作完成。充分利用和展示了天然皮革所具有的皮质皮色,具有线条流畅,勾描别致,立体感强,色彩柔和、永不褪色等特点。蒙古牛皮画的起源可追溯到古代游牧民族。起初羊皮地图,原始装饰画最为常见。在漫长的演变中,民族气息逐步浓郁。直到近代,经过几代皮画艺人的探索,才将其绘制在北方草原土生土长的牛皮上,形成我们现在所见的具有半浮雕效果,且画面经久、不变色等特点的牛皮画。皮画表面浮雕般的立体效果和冷峻、凝重的风格所形成的视觉冲击力,往往令观赏者感到无比震撼,给人以耳目一新的艺术享受。同时蒙古族精品皮画充分体现蒙古民族的艺术精髓和文化内涵,具有极高的艺术鉴赏和收藏价值,倍受海内外各界人士的青睐,是装饰、馈赠、收藏的首选佳品。是一种难得的馈赠佳品和高雅的室内装饰品。栩栩如生的马头真皮工艺品。狼图腾是永远的素材。充满草原游牧风情的画面,太美丽。马头琴是蒙古民间拉弦乐器,琴身木制,长约一米,有两根弦,共鸣箱呈梯形,声音圆润,低回宛转,乐声悠扬,动听。相传有一牧人怀念死去的小马,取其腿骨为柱,头骨为筒,尾毛为弓弦,制成二弦琴,并按小马的模样雕刻了一个马头装在琴柄的顶部,因以得名。锡林郭勒,草原路上,双彩虹,久违了,上次旅行见到双彩虹,是在高原路上。。一路草原,一路彩虹,一路夕阳,一路风景在路上。。一路蓝天白云,一路光影草原,一路旷野无边。。中国人沉迷手机全球第二,我们是不是该走出去看看这个自然而美丽的世界奔驰在醉美的草原上,与蓝天白云和满天霞光同行。草原上的特色美食,大家都来尝尝吧,非常棒。。在草原天路上驰行,车厢里草原之歌悠扬。怎么样,像不像蒙古勇士,俺们得融入大草原,体验下传统蒙古袍,感觉灰常有气概,哈哈哈。。从蓝天白云到彩霞满天,在蒙古汉城里听着动人的草原神奇音乐“呼麦”,如痴如醉,跟我们一起去草原吧。。星空之夜,蒙古汉城巨大的蒙古包里,今晚歌舞升平。。呼麦是蒙古族人创造的一种神奇的歌唱艺术:一个歌手纯粹用自己的发声器官,在同一时间里唱出两个声部。呼麦声部关系的基本结构为一个持续低音和它上面流动的旋律相结合。又可以分为"泛音呼麦"、"震音呼麦"、"复合呼麦"等。在中国各民族民歌中,它是独一无二的。呼麦主要分布在内蒙古自治区的锡林郭勒、呼伦贝尔草原及呼和浩特市等地区,新疆自治区阿尔泰山一带的蒙古族居住地以及蒙古、俄罗斯图瓦地区也能听到这种歌唱方式。旅途路上,所有终将成为过往,行走是一场场经历,经过的每一个段落,无常而活泼,精彩而跌宕,简单说,不过是一场接一场的遇见与别离,就这么简单。黄昏锡林郭勒芍药谷,野罂粟,黄花菜,各种美景。。#保护草原生态# 内蒙古锡林郭勒大草原有很多芍药谷、黄花沟、金莲花滩,每年都有很多外地人来盗采,这些花在锡盟草原上越来越少。很多人盗采草原上的萱草,就是黄花菜,是西乌旗地区的,因为其他地方没有大面积的萱草。萱草采摘后用开水焯一下,晾干,就是我们在市场上买的干黄花,今年内蒙古大草原持续干旱,他们还在恶意践踏采摘草原上仅有的花草,这样下去,草原生态环境破坏,花越来越少,草原花海以后只能是个传说了!当地牧民是不干这样的事的,他们知道敬畏自然,知道长生天迟早会惩罚这样的人。每年内地人到草原上挖草药,挖完了坑也不填,经常绊折马腿,或是造成沙坑,老乡深恶痛绝又无可奈何,草原太大了,根本照看不过来。草原上的柴胡,黄芪,大黄,沙参,甘草,都是他们挖掘的对象,现在,资源越来越少了,以前,在锡林浩特到阿巴嘎旗的路上,开满了两色补血草,密密麻麻的,现在,已经难觅踪影了,只是因为两色补血草是天然的干花,有些人拿回家观赏,更多的人采了后在旅游景区卖钱,现在,在交通比较好的地方,补血草越来越少了。植物如此,去年外来人在蓝旗天鹅湖毒死几百只天鹅,破坏生态行为极度令人发指,草原当地牧民痛心疾首。。关于这种破坏生态的事情,最能有效果的是政府制定严规惩罚措施,和牧民联合执法,多设些警告牌,车站机场的出入口也发放一些。听内蒙草原通孙叔说,以前草原上开满了双色补血草和其他各种花,现在只能想象当初的美了,真的太可惜!!我们在远离都市的锡林郭勒大草原上的悠游,蒙古包,绿树林,小马驹,这里的大草原一望无际,绿草如茵,人烟稀少,是人间里的天堂,但是,我们必须要爱护这里所有的一切。。草原上的灿烂落日,瑰丽晚霞,满天繁星。敖包里的载歌载舞,篝火燃起,洋溢着欢乐气氛。行走中每一个段落,都已时过境迁,不要念念不忘那些路上曾经的艰辛坎坷,旅行过的所有地方也是一段段聚散别离,认识到生命的自然,岁月的自然,一切都是自然。友好去面对,顺其自然,走好经过的一切自然。难忘在草原上的欢乐时光。。航拍在锡林郭勒大草原上,朝霞落日,无限风光,美轮美奂。。旅途总有风雨的过程,也总有阳光的清晨,总有暖和的午后,总有绚烂的黄昏,总有流星的夜晚,每一个瞬间,用心体验是真谛,好好感受旅行时光,除了昨天、还有今天和明天,会继续在路上。。一切行走故事都会成过往,那么现在怎么办?用好的心态,去面对这眼前的旅途,不自满,不矫情,不脆弱,不强势。用好的态度,去经过和遇见,去伴随和历练,去进行最好的行走氛围。旅途有时候是条经过无数跋涉的漫漫长路,经过许多沿途风吹雨打,抵达的风景却可能平淡如水,或平凡无奇,更多引人入胜的情节,是那些遇到的故事,那些相逢的人,成就了一种视野,一种情怀。风雨阳光乃是轮回而来,道理都懂,但纠结总上心头。谁也不能逃避行走中的艰辛坎坷,也无法拒绝前方路途上那些乌云密布。历练成坦然,迎面而去,那些风雨,往往会成为往事中珍贵的体验与回忆,有一天从头回想起来,是最值得缅怀的过往云烟。。再见辽阔草原锡林郭勒。。说起《魔兽争霸3》的地图编辑器(一下简称war3),我们不得不佩服一下暴雪娱乐,在2003年能把一款游戏做成那样是真的很了不起,并且在war3的发展下,还繁衍出了DOTA、英雄联盟、王者荣耀等MOBA类游戏,甚至近两年兴起的自走棋,也源自于war3的玩法。那么war3的游戏地图编辑器到底有多厉害呢?接下来小编就带大家深度的了解一下它。简介首先我给大家介绍一下,地图编辑器都有哪些功能把,首先基础编辑,它包括了单位、物品、地形、模型等十几种可以编辑种类,并且还涉及了几十种游戏参数。然后是游戏构架编辑,它有着触发、科技、战役等多种功能,可以用它们制作游戏中的大部分东西。用语言是很难描绘的,可以说除了模型、声音、图片、这三种东西需要导入以外,其他的东西均可以在编辑器中自己做出来。 既简单又复杂的设定说它简单是因为只要了解war3的玩家都可以使用地图编辑器制作一张简单的防守图,如《守卫雅典娜》《卢沟桥保卫战》这两张经典的老地图,它们的制作方法都很简单,只需要一个自动出兵+计时器,然后再调整一下游戏装备和属性平衡就做好了一张简单的地图。说它复杂那是真的复杂,有些地图制作下来,就如同制作一个独立游戏一样繁琐。支持多种语言暴雪专门为魔兽地图编辑器发明了一种类似C++的编程语言:JASS,地图制作者们可以用它写出各种类型的魔兽地图,除了支持JASS以外,地图编辑器还支持Lua和Zinc。当然如果你一点编程知识都没有,那么你也可以制作复杂的地图,因为它有一个类似编程的AI触发编辑器,只要使用它就可以制作目前市面上的绝大部分的魔兽地图。那它能最厉害能做什么样的图?大家在玩WAR3时候,玩的最多的应该就是防守图、TD图和RPG图,但是你们知道吗,地图编辑器还可以把war3做成FPS游戏、赛车类游戏、棋牌类游戏。如果有平台的联网支持,WAR3甚至可以变成一款类似MMORPG的网络游戏,玩家可以在玩完一局游戏后,通过代码、平台数据的方法把地图资料存储,开始下一局时可以读取继续使用。更多精彩好玩的单机游戏(手游)推荐、游戏咨询,请关注“奇趣杂游”玩过魔兽争霸3的朋友都知道,地图编辑器是一款强大的改图软件,玩家在其中可以随心所欲的修改地图,很多著名的RPG地图就是从这里诞生的,那么地图编辑器都有哪些功能呢?1.修改人物技能:在游戏中,所有人物的技能在地图编辑器中都可以修改,玩家只需打开其中的物体编辑器的技能选项,就能修改技能了,比如把大法师的召唤物换成别的野怪,召唤数量也能自己填,还有剑圣的分身可以调成有攻击性,致命一击可以调成百分之百暴击等。2.修改人物属性:这种修改方法就比较简单了,拿英雄为例,只需双击人物,就可以更改英雄的力量、智力、敏捷、等级。还能自己给英雄身上加宝物。甚至英雄死后掉落的物品都可以增加。3.更换人物技能:这种修改方法只需打开物体编辑器即可,选择单位,玩家就能更改人物的技能,添加和删除技能都可以。只要修改的好,小兵都能当成英雄使用。当然在地图编辑器中,也可以修改地表装饰物,添加几处矿点或者增加点木材都可以。另外还可以修改技能的范围及伤害额等等,大家都用地图编辑器怎么修改过地图呢?请把你的经历写在评论区分享给大家,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
最近我才下载了一款游记攻略地图APP,非常好用,推荐给你试试。这款APP名称叫做"波罗游记",界面如下:这个游记APP非常好用,下面是我记录的内蒙古锡林郭勒盟的部分游记,以作参考。刚结束多瑙河欧洲之旅,就马不停蹄来到全世界最辽阔的锡林郭勒草原~探寻《狼图腾》与《血色黄昏》的故事,还有悠扬马头琴与乌珠穆沁白马。这次是与多位波罗环球旅行家带着攻略地图,踏上这片向往的土地,感受大草原的广阔和包容,温柔与多情,力量和风骨。。来到内蒙大草原锡林浩特第一餐,一股豪迈风扑面而来。。 贝子庙是内蒙古四大庙宇之一。位于锡林郭勒盟锡林浩特市北部的“额尔敦陶力盖”敖包南坡下,蒙古语名“班智达葛根庙”,汉名“崇善寺”。始建于清乾隆八年(公元1743年),历经七代活佛精修而成,共耗费白银174多万两。全庙共分五大殿,中为朝克沁(行政教务)殿,两侧分别为拉布楞(活佛)殿,却日(哲学)殿,满巴(医务)殿和珠多都巴(天文数学)殿。此外,贝子庙周围还有十几座小殿和两千余间喇嘛住宅,贝子庙建成后总面积达1.2平方公里。 贝子庙是藏传佛教圣地。它的规模,历来被称为锡林郭勒盟地区第一大寺,是锡林郭勒盟佛教文化的一大宝库,享有“北国名刹”声誉。贝子庙周边水草肥美,风光秀丽。圣洁的锡林河水在贝子庙西边,由南向北缓缓流去,如今它的两侧是繁华市区。相传,当年选择的庙址为一块吉祥宝地。有一百多年的兴盛时期,喇麻最多时达1200人,当时,庙里的上层喇麻与西藏拉萨和山西五台山等地的宗教上层保持着密切的联系,并常常跋山涉水徒步到拉萨等地朝拜、取经。后来随着满清王朝的复灭贝子庙开始逐渐衰败。贝子庙正名为“江龙·班智达·葛根·黑德”或“阿日雅·章龙·班第达·葛根索木”,即以此庙一世称号为名。亦有“葛根素木”、“葛根黑德”、“章龙班第达索木”“班第达·葛根索木”“葛根庙”“贝子庙”的异称。俗称“班第达·葛根索木”,简称“贝子庙”,市民又俗称“大庙”。色彩斑斓的蒙古真皮画,一代天骄成吉思汗大帝统治过的领土疆域全景确是震撼,各种专利特色工艺品,浓浓的蒙古草原风情。。看到它的第一眼,往往是一见钟情、由衷感叹,皮画这个东西实在太美了!民间工艺师根据自己巧妙的构思(多数以民族风情为题材),用刻刀在牛皮上精雕细琢出画的轮廓,经过特殊描绘、着色、层染、抛掐光、定形、半浮雕凹凸压制等一系列工艺,几十道工序纯手工制作完成。充分利用和展示了天然皮革所具有的皮质皮色,具有线条流畅,勾描别致,立体感强,色彩柔和、永不褪色等特点。蒙古牛皮画的起源可追溯到古代游牧民族。起初羊皮地图,原始装饰画最为常见。在漫长的演变中,民族气息逐步浓郁。直到近代,经过几代皮画艺人的探索,才将其绘制在北方草原土生土长的牛皮上,形成我们现在所见的具有半浮雕效果,且画面经久、不变色等特点的牛皮画。皮画表面浮雕般的立体效果和冷峻、凝重的风格所形成的视觉冲击力,往往令观赏者感到无比震撼,给人以耳目一新的艺术享受。同时蒙古族精品皮画充分体现蒙古民族的艺术精髓和文化内涵,具有极高的艺术鉴赏和收藏价值,倍受海内外各界人士的青睐,是装饰、馈赠、收藏的首选佳品。是一种难得的馈赠佳品和高雅的室内装饰品。栩栩如生的马头真皮工艺品。狼图腾是永远的素材。充满草原游牧风情的画面,太美丽。马头琴是蒙古民间拉弦乐器,琴身木制,长约一米,有两根弦,共鸣箱呈梯形,声音圆润,低回宛转,乐声悠扬,动听。相传有一牧人怀念死去的小马,取其腿骨为柱,头骨为筒,尾毛为弓弦,制成二弦琴,并按小马的模样雕刻了一个马头装在琴柄的顶部,因以得名。锡林郭勒,草原路上,双彩虹,久违了,上次旅行见到双彩虹,是在高原路上。。一路草原,一路彩虹,一路夕阳,一路风景在路上。。一路蓝天白云,一路光影草原,一路旷野无边。。中国人沉迷手机全球第二,我们是不是该走出去看看这个自然而美丽的世界奔驰在醉美的草原上,与蓝天白云和满天霞光同行。草原上的特色美食,大家都来尝尝吧,非常棒。。在草原天路上驰行,车厢里草原之歌悠扬。怎么样,像不像蒙古勇士,俺们得融入大草原,体验下传统蒙古袍,感觉灰常有气概,哈哈哈。。从蓝天白云到彩霞满天,在蒙古汉城里听着动人的草原神奇音乐“呼麦”,如痴如醉,跟我们一起去草原吧。。星空之夜,蒙古汉城巨大的蒙古包里,今晚歌舞升平。。呼麦是蒙古族人创造的一种神奇的歌唱艺术:一个歌手纯粹用自己的发声器官,在同一时间里唱出两个声部。呼麦声部关系的基本结构为一个持续低音和它上面流动的旋律相结合。又可以分为"泛音呼麦"、"震音呼麦"、"复合呼麦"等。在中国各民族民歌中,它是独一无二的。呼麦主要分布在内蒙古自治区的锡林郭勒、呼伦贝尔草原及呼和浩特市等地区,新疆自治区阿尔泰山一带的蒙古族居住地以及蒙古、俄罗斯图瓦地区也能听到这种歌唱方式。旅途路上,所有终将成为过往,行走是一场场经历,经过的每一个段落,无常而活泼,精彩而跌宕,简单说,不过是一场接一场的遇见与别离,就这么简单。黄昏锡林郭勒芍药谷,野罂粟,黄花菜,各种美景。。#保护草原生态# 内蒙古锡林郭勒大草原有很多芍药谷、黄花沟、金莲花滩,每年都有很多外地人来盗采,这些花在锡盟草原上越来越少。很多人盗采草原上的萱草,就是黄花菜,是西乌旗地区的,因为其他地方没有大面积的萱草。萱草采摘后用开水焯一下,晾干,就是我们在市场上买的干黄花,今年内蒙古大草原持续干旱,他们还在恶意践踏采摘草原上仅有的花草,这样下去,草原生态环境破坏,花越来越少,草原花海以后只能是个传说了!当地牧民是不干这样的事的,他们知道敬畏自然,知道长生天迟早会惩罚这样的人。每年内地人到草原上挖草药,挖完了坑也不填,经常绊折马腿,或是造成沙坑,老乡深恶痛绝又无可奈何,草原太大了,根本照看不过来。草原上的柴胡,黄芪,大黄,沙参,甘草,都是他们挖掘的对象,现在,资源越来越少了,以前,在锡林浩特到阿巴嘎旗的路上,开满了两色补血草,密密麻麻的,现在,已经难觅踪影了,只是因为两色补血草是天然的干花,有些人拿回家观赏,更多的人采了后在旅游景区卖钱,现在,在交通比较好的地方,补血草越来越少了。植物如此,去年外来人在蓝旗天鹅湖毒死几百只天鹅,破坏生态行为极度令人发指,草原当地牧民痛心疾首。。关于这种破坏生态的事情,最能有效果的是政府制定严规惩罚措施,和牧民联合执法,多设些警告牌,车站机场的出入口也发放一些。听内蒙草原通孙叔说,以前草原上开满了双色补血草和其他各种花,现在只能想象当初的美了,真的太可惜!!我们在远离都市的锡林郭勒大草原上的悠游,蒙古包,绿树林,小马驹,这里的大草原一望无际,绿草如茵,人烟稀少,是人间里的天堂,但是,我们必须要爱护这里所有的一切。。草原上的灿烂落日,瑰丽晚霞,满天繁星。敖包里的载歌载舞,篝火燃起,洋溢着欢乐气氛。行走中每一个段落,都已时过境迁,不要念念不忘那些路上曾经的艰辛坎坷,旅行过的所有地方也是一段段聚散别离,认识到生命的自然,岁月的自然,一切都是自然。友好去面对,顺其自然,走好经过的一切自然。难忘在草原上的欢乐时光。。航拍在锡林郭勒大草原上,朝霞落日,无限风光,美轮美奂。。旅途总有风雨的过程,也总有阳光的清晨,总有暖和的午后,总有绚烂的黄昏,总有流星的夜晚,每一个瞬间,用心体验是真谛,好好感受旅行时光,除了昨天、还有今天和明天,会继续在路上。。一切行走故事都会成过往,那么现在怎么办?用好的心态,去面对这眼前的旅途,不自满,不矫情,不脆弱,不强势。用好的态度,去经过和遇见,去伴随和历练,去进行最好的行走氛围。旅途有时候是条经过无数跋涉的漫漫长路,经过许多沿途风吹雨打,抵达的风景却可能平淡如水,或平凡无奇,更多引人入胜的情节,是那些遇到的故事,那些相逢的人,成就了一种视野,一种情怀。风雨阳光乃是轮回而来,道理都懂,但纠结总上心头。谁也不能逃避行走中的艰辛坎坷,也无法拒绝前方路途上那些乌云密布。历练成坦然,迎面而去,那些风雨,往往会成为往事中珍贵的体验与回忆,有一天从头回想起来,是最值得缅怀的过往云烟。。再见辽阔草原锡林郭勒。。
最近我才下载了一款游记攻略地图APP,非常好用,推荐给你试试。这款APP名称叫做"波罗游记",界面如下:这个游记APP非常好用,下面是我记录的内蒙古锡林郭勒盟的部分游记,以作参考。刚结束多瑙河欧洲之旅,就马不停蹄来到全世界最辽阔的锡林郭勒草原~探寻《狼图腾》与《血色黄昏》的故事,还有悠扬马头琴与乌珠穆沁白马。这次是与多位波罗环球旅行家带着攻略地图,踏上这片向往的土地,感受大草原的广阔和包容,温柔与多情,力量和风骨。。来到内蒙大草原锡林浩特第一餐,一股豪迈风扑面而来。。 贝子庙是内蒙古四大庙宇之一。位于锡林郭勒盟锡林浩特市北部的“额尔敦陶力盖”敖包南坡下,蒙古语名“班智达葛根庙”,汉名“崇善寺”。始建于清乾隆八年(公元1743年),历经七代活佛精修而成,共耗费白银174多万两。全庙共分五大殿,中为朝克沁(行政教务)殿,两侧分别为拉布楞(活佛)殿,却日(哲学)殿,满巴(医务)殿和珠多都巴(天文数学)殿。此外,贝子庙周围还有十几座小殿和两千余间喇嘛住宅,贝子庙建成后总面积达1.2平方公里。 贝子庙是藏传佛教圣地。它的规模,历来被称为锡林郭勒盟地区第一大寺,是锡林郭勒盟佛教文化的一大宝库,享有“北国名刹”声誉。贝子庙周边水草肥美,风光秀丽。圣洁的锡林河水在贝子庙西边,由南向北缓缓流去,如今它的两侧是繁华市区。相传,当年选择的庙址为一块吉祥宝地。有一百多年的兴盛时期,喇麻最多时达1200人,当时,庙里的上层喇麻与西藏拉萨和山西五台山等地的宗教上层保持着密切的联系,并常常跋山涉水徒步到拉萨等地朝拜、取经。后来随着满清王朝的复灭贝子庙开始逐渐衰败。贝子庙正名为“江龙·班智达·葛根·黑德”或“阿日雅·章龙·班第达·葛根索木”,即以此庙一世称号为名。亦有“葛根素木”、“葛根黑德”、“章龙班第达索木”“班第达·葛根索木”“葛根庙”“贝子庙”的异称。俗称“班第达·葛根索木”,简称“贝子庙”,市民又俗称“大庙”。色彩斑斓的蒙古真皮画,一代天骄成吉思汗大帝统治过的领土疆域全景确是震撼,各种专利特色工艺品,浓浓的蒙古草原风情。。看到它的第一眼,往往是一见钟情、由衷感叹,皮画这个东西实在太美了!民间工艺师根据自己巧妙的构思(多数以民族风情为题材),用刻刀在牛皮上精雕细琢出画的轮廓,经过特殊描绘、着色、层染、抛掐光、定形、半浮雕凹凸压制等一系列工艺,几十道工序纯手工制作完成。充分利用和展示了天然皮革所具有的皮质皮色,具有线条流畅,勾描别致,立体感强,色彩柔和、永不褪色等特点。蒙古牛皮画的起源可追溯到古代游牧民族。起初羊皮地图,原始装饰画最为常见。在漫长的演变中,民族气息逐步浓郁。直到近代,经过几代皮画艺人的探索,才将其绘制在北方草原土生土长的牛皮上,形成我们现在所见的具有半浮雕效果,且画面经久、不变色等特点的牛皮画。皮画表面浮雕般的立体效果和冷峻、凝重的风格所形成的视觉冲击力,往往令观赏者感到无比震撼,给人以耳目一新的艺术享受。同时蒙古族精品皮画充分体现蒙古民族的艺术精髓和文化内涵,具有极高的艺术鉴赏和收藏价值,倍受海内外各界人士的青睐,是装饰、馈赠、收藏的首选佳品。是一种难得的馈赠佳品和高雅的室内装饰品。栩栩如生的马头真皮工艺品。狼图腾是永远的素材。充满草原游牧风情的画面,太美丽。马头琴是蒙古民间拉弦乐器,琴身木制,长约一米,有两根弦,共鸣箱呈梯形,声音圆润,低回宛转,乐声悠扬,动听。相传有一牧人怀念死去的小马,取其腿骨为柱,头骨为筒,尾毛为弓弦,制成二弦琴,并按小马的模样雕刻了一个马头装在琴柄的顶部,因以得名。锡林郭勒,草原路上,双彩虹,久违了,上次旅行见到双彩虹,是在高原路上。。一路草原,一路彩虹,一路夕阳,一路风景在路上。。一路蓝天白云,一路光影草原,一路旷野无边。。中国人沉迷手机全球第二,我们是不是该走出去看看这个自然而美丽的世界奔驰在醉美的草原上,与蓝天白云和满天霞光同行。草原上的特色美食,大家都来尝尝吧,非常棒。。在草原天路上驰行,车厢里草原之歌悠扬。怎么样,像不像蒙古勇士,俺们得融入大草原,体验下传统蒙古袍,感觉灰常有气概,哈哈哈。。从蓝天白云到彩霞满天,在蒙古汉城里听着动人的草原神奇音乐“呼麦”,如痴如醉,跟我们一起去草原吧。。星空之夜,蒙古汉城巨大的蒙古包里,今晚歌舞升平。。呼麦是蒙古族人创造的一种神奇的歌唱艺术:一个歌手纯粹用自己的发声器官,在同一时间里唱出两个声部。呼麦声部关系的基本结构为一个持续低音和它上面流动的旋律相结合。又可以分为"泛音呼麦"、"震音呼麦"、"复合呼麦"等。在中国各民族民歌中,它是独一无二的。呼麦主要分布在内蒙古自治区的锡林郭勒、呼伦贝尔草原及呼和浩特市等地区,新疆自治区阿尔泰山一带的蒙古族居住地以及蒙古、俄罗斯图瓦地区也能听到这种歌唱方式。旅途路上,所有终将成为过往,行走是一场场经历,经过的每一个段落,无常而活泼,精彩而跌宕,简单说,不过是一场接一场的遇见与别离,就这么简单。黄昏锡林郭勒芍药谷,野罂粟,黄花菜,各种美景。。#保护草原生态# 内蒙古锡林郭勒大草原有很多芍药谷、黄花沟、金莲花滩,每年都有很多外地人来盗采,这些花在锡盟草原上越来越少。很多人盗采草原上的萱草,就是黄花菜,是西乌旗地区的,因为其他地方没有大面积的萱草。萱草采摘后用开水焯一下,晾干,就是我们在市场上买的干黄花,今年内蒙古大草原持续干旱,他们还在恶意践踏采摘草原上仅有的花草,这样下去,草原生态环境破坏,花越来越少,草原花海以后只能是个传说了!当地牧民是不干这样的事的,他们知道敬畏自然,知道长生天迟早会惩罚这样的人。每年内地人到草原上挖草药,挖完了坑也不填,经常绊折马腿,或是造成沙坑,老乡深恶痛绝又无可奈何,草原太大了,根本照看不过来。草原上的柴胡,黄芪,大黄,沙参,甘草,都是他们挖掘的对象,现在,资源越来越少了,以前,在锡林浩特到阿巴嘎旗的路上,开满了两色补血草,密密麻麻的,现在,已经难觅踪影了,只是因为两色补血草是天然的干花,有些人拿回家观赏,更多的人采了后在旅游景区卖钱,现在,在交通比较好的地方,补血草越来越少了。植物如此,去年外来人在蓝旗天鹅湖毒死几百只天鹅,破坏生态行为极度令人发指,草原当地牧民痛心疾首。。关于这种破坏生态的事情,最能有效果的是政府制定严规惩罚措施,和牧民联合执法,多设些警告牌,车站机场的出入口也发放一些。听内蒙草原通孙叔说,以前草原上开满了双色补血草和其他各种花,现在只能想象当初的美了,真的太可惜!!我们在远离都市的锡林郭勒大草原上的悠游,蒙古包,绿树林,小马驹,这里的大草原一望无际,绿草如茵,人烟稀少,是人间里的天堂,但是,我们必须要爱护这里所有的一切。。草原上的灿烂落日,瑰丽晚霞,满天繁星。敖包里的载歌载舞,篝火燃起,洋溢着欢乐气氛。行走中每一个段落,都已时过境迁,不要念念不忘那些路上曾经的艰辛坎坷,旅行过的所有地方也是一段段聚散别离,认识到生命的自然,岁月的自然,一切都是自然。友好去面对,顺其自然,走好经过的一切自然。难忘在草原上的欢乐时光。。航拍在锡林郭勒大草原上,朝霞落日,无限风光,美轮美奂。。旅途总有风雨的过程,也总有阳光的清晨,总有暖和的午后,总有绚烂的黄昏,总有流星的夜晚,每一个瞬间,用心体验是真谛,好好感受旅行时光,除了昨天、还有今天和明天,会继续在路上。。一切行走故事都会成过往,那么现在怎么办?用好的心态,去面对这眼前的旅途,不自满,不矫情,不脆弱,不强势。用好的态度,去经过和遇见,去伴随和历练,去进行最好的行走氛围。旅途有时候是条经过无数跋涉的漫漫长路,经过许多沿途风吹雨打,抵达的风景却可能平淡如水,或平凡无奇,更多引人入胜的情节,是那些遇到的故事,那些相逢的人,成就了一种视野,一种情怀。风雨阳光乃是轮回而来,道理都懂,但纠结总上心头。谁也不能逃避行走中的艰辛坎坷,也无法拒绝前方路途上那些乌云密布。历练成坦然,迎面而去,那些风雨,往往会成为往事中珍贵的体验与回忆,有一天从头回想起来,是最值得缅怀的过往云烟。。再见辽阔草原锡林郭勒。。说起《魔兽争霸3》的地图编辑器(一下简称war3),我们不得不佩服一下暴雪娱乐,在2003年能把一款游戏做成那样是真的很了不起,并且在war3的发展下,还繁衍出了DOTA、英雄联盟、王者荣耀等MOBA类游戏,甚至近两年兴起的自走棋,也源自于war3的玩法。那么war3的游戏地图编辑器到底有多厉害呢?接下来小编就带大家深度的了解一下它。简介首先我给大家介绍一下,地图编辑器都有哪些功能把,首先基础编辑,它包括了单位、物品、地形、模型等十几种可以编辑种类,并且还涉及了几十种游戏参数。然后是游戏构架编辑,它有着触发、科技、战役等多种功能,可以用它们制作游戏中的大部分东西。用语言是很难描绘的,可以说除了模型、声音、图片、这三种东西需要导入以外,其他的东西均可以在编辑器中自己做出来。 既简单又复杂的设定说它简单是因为只要了解war3的玩家都可以使用地图编辑器制作一张简单的防守图,如《守卫雅典娜》《卢沟桥保卫战》这两张经典的老地图,它们的制作方法都很简单,只需要一个自动出兵+计时器,然后再调整一下游戏装备和属性平衡就做好了一张简单的地图。说它复杂那是真的复杂,有些地图制作下来,就如同制作一个独立游戏一样繁琐。支持多种语言暴雪专门为魔兽地图编辑器发明了一种类似C++的编程语言:JASS,地图制作者们可以用它写出各种类型的魔兽地图,除了支持JASS以外,地图编辑器还支持Lua和Zinc。当然如果你一点编程知识都没有,那么你也可以制作复杂的地图,因为它有一个类似编程的AI触发编辑器,只要使用它就可以制作目前市面上的绝大部分的魔兽地图。那它能最厉害能做什么样的图?大家在玩WAR3时候,玩的最多的应该就是防守图、TD图和RPG图,但是你们知道吗,地图编辑器还可以把war3做成FPS游戏、赛车类游戏、棋牌类游戏。如果有平台的联网支持,WAR3甚至可以变成一款类似MMORPG的网络游戏,玩家可以在玩完一局游戏后,通过代码、平台数据的方法把地图资料存储,开始下一局时可以读取继续使用。更多精彩好玩的单机游戏(手游)推荐、游戏咨询,请关注“奇趣杂游”

5,求作魔兽地图方法

你打开WC3有个图标是一只羽毛笔画在地图上的东西,你打开那个就行了,很简单很简单的,自己制作就行了
右击魔兽 打开文件夹位置可以找到这个 做地图的
用魔兽地图编辑器这个软件 简称WE 至于怎么做的...一两句说不清楚 想学的话就自己先去网上下一个 魔兽地图编辑器汉化版的 然后自己先琢磨一阵子,把最基础的自己了解完了就去论坛学习,不然你没基础学都学不会 http://bbs.wow8.org/?fromuid=137651 去这个论坛申请个号就能发帖了
worldedit

6,制作魔兽地图要什么软件和工具

魔兽地图完整的工具: World Edit(魔兽3自带的地图编辑器) BLP图标制作工具(制作图标用的) 魔兽模型查看工具(查看模型用) 魔兽地图载入图片制作工具(顾名思义) 魔兽色客(彩色文字制作) 魔兽地图资源导出工具(看到好的地图里面有好的模型,但是加了密的,就可以用这工具提取模型了 无视加密) 3D MAX或者Milkshape(制作模型) 魔兽地图优化工具(集成加密,加快读取速度于一体的工具,个人推荐游久网的)

7,魔兽地图编辑RPG

用魔兽的地图编辑器 World Editor.EXE 具体的使用方法有就教程; (转) http://www.9ue.net/data/gj/ http://bbs.dongman.org/viewthread_45172.html 制作方法推荐地址 http://www.wow8.org/ 里面有各种各样的教程 刷兵进攻 制作动漫招数技能 杀敌排行、定时奖励杀敌最多玩家演示 攻击惩罚、计时复活、英雄死亡失去金钱 魔兽3C专职教 程简易触发教程系列 禁止闪烁类技能进入特定区域的演示 给单位的魔法书里添加技能 自动群体飞弹与终极死亡之指(改变技能伤害类型) 各种各样的 教程 还有最新的魔兽版本.地图制作工具版本升级程序 World Editor.EXE 免CD-KEY补丁! 这上面有很多教程的!-.-
去网站看看里面的教程很详细 http://www.hmhg.info/?fromuid=376075
去这个网站上有 www.9ue.net
直接用解密器打开真三地图直接改图就行了。
可能去U9上问问有用吧。。。 那里很多会做图的 去他们的地方 留下言也许可以得到帮助哦~~ 希望能帮到你。。可惜偶真的不会。
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