很多细节发人深省。当workers变成slaves的时候,我真是快哭了... -------------好吧,我最大的感觉就是ADR并不像游戏,而更像是作者用游戏的方式传达出他的思考。在打通关卡的secrets里面,作者的录音里说到了他通过制作这个游戏对盲人群体和voice over功能有了更多的感悟,而且『apologize for his ignorence of the blind community.』 As a result, 在这个游戏中,处处体现了对了blind players 的优化。另外一点,关于slaves。作者同样在secrets里面说到为何将workers转化成slaves。尼采说过『a dictator divide people into two classes, tools and enemies.』 workers本来是村民,在player提供shelter之后,作为互补的关系而提供劳动力。渐渐的劳动力需求越来越大,资萌产生,workers脱离了应有的地位而成为了劳动力的provider,最后变成了slaves。 本身游戏的娱乐性也很棒,而且后面secrets里面解释了很多developer的想法。极其刺激玩家的想像力,最强大的游戏引擎,从一个黑暗的屋子开始抽丝剥茧,绝大多数游戏一开始都需要tutorial教你如何玩,像是出自海明威。和绝大多数游戏不同,是imagination极简主义的游戏杰作,简洁有力,有上世纪ascii游戏的遗风,正如sheldon所说。 但与此同时,每次剧情推进时的那一句话,在其极简的界面下隐藏着巨大的信息量,而a dark room这样的以小见大设计就很特别