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雨血剧情攻略,雨血2的剧情完结了吗

作者:本站作者

1,雨血2的剧情完结了吗

这应该是没有的 后面话说应该还有3和4 蜃楼和荒城 期待吧!~
没有
下一部就是荒城了,估计有得等了。
显然没有啊,你没见最后木小葵去荒城了么,要召唤各地冥使和人使重新振作组织。然后最后出来个奸诈的声音和奇怪声音的对话,延续了第一部最后的悬疑收场,说明至少还有第三部雨血3荒城
这个貌似没有完结.虽然猪脚的天敌左殇跟玄鱼都挂了,但是游戏结局后还有些对话.看样子是武林争夺更加激烈的样子,反正很令人期待就是了!

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2,雨血的剧情方面

闭心之术为永久治愈,代价是失去感情。毒心之术是暂时治愈,只能存活100天

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3,有哪些剧情好的游戏

在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。

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4,雨血剧情是啥啊

蜃楼虽然是前传,但是和前两作的联系并不是非常紧密,埋了很多伏笔,其中银翎、玄玉都是在前作从未出现的。玄玉的妹妹,就是你救下的女子,后来成了左殇的夫人,和魂也有很大纠葛,可以说前两作基本是围绕这三人的故事。天岭惨案,前作也未有交代,一切静等雨血3荒城。前两作是着重介绍左殇和魂已经成名后的故事,一两句话是说不完的,建议去玩前两作,游戏性略逊色,但是剧情是好于蜃楼的,蜃楼是普遍认为剧情薄弱的。至于你想知道的蜃楼里面留下的疑难,前两作基本都没能给出解答,这也是我玩完蜃楼很不满的一点,只是对“蜃楼”这个组织有了些认识(1、2里面对蜃楼的提及也有几次,其中2的结尾说蜃楼是幕后黑手什么的。。)。总之建议去自己玩,左殇你玩完1、2后就知道也是个不错的人,虽然是反派,但是只是因为认识不同,做法不同而已罢了。

5,求推荐女性向小说不要太虐一对一

以下都是自己看过的,1V1,无小三狗血剧情,男主身心干净,大宠小虐或温馨无虐。1、都市情缘:《天后养成攻略》《你和我的倾城时光》《他与月光为邻》(轻科幻)《宠妻,婚然天成》2、高干军旅:《军婚撩人》《军权撩色》《不良军婚》《换夫—宠你上瘾》《宠你一辈子》(作者是伍家格格)3、师徒师生:(师徒)《嫡女魔医,师傅请下嫁》《家有仙师太妖娆》《轻水谣》《何引忘川》《沐雨血流离》(现代师生)《我有病,得治》《至此终年》《我的男人》《最勇敢的事》4、悬爱推理:丁墨的《如果蜗牛有爱情》《他来了,请闭眼》《美人为馅》
两岸
凉生
《女皇攻略》《绝世魔女戏江湖》《斗气王妃十五岁》《爆笑无良妃,我的王妃太爱钱》《狼的花嫁,老公是灰太狼》
豪门君少的小甜心

6,求几个跟仙剑类似的情节类单机游戏不要光说名字要实物的o

【古剑奇谭】不错~个人认为画面剧情和音乐都不逊于仙剑系列啊……不过目前只有一代国内的还有【轩辕剑】这个系列,不过个人认为4代外传苍之涛之后质量都不太好了……如果不嫌弃2d画面的话,【幽城幻剑录】也不错啊!虽然是很多年前的游戏不过好多游戏里好多设置都超前,挺经典的……哦对了纯剧情的话,还有独立游戏【雨血】不错~~另外还有FALCOME的【英雄传说】系列剧情也很好~不过画面比较差,人物是Q版的,最新汉化的是零之轨迹,不过个人认为空之轨迹的三部曲最荡气回肠啦……
仙剑奇侠传rpg版 http://www.2144.cc/html/14/15276/ 仙剑群侠传-寻找灵儿和月如 http://www.2144.cc/html/14/15902/ 仙剑奇侠传 http://www.2144.cc/html/14/6757/ 丛林冒险7 http://www.2144.cc/html/11/11494/ 策略

7,求一款动漫风格的单机游戏

动作类格斗类的有 《火影忍者疾风传究极觉醒3》《海贼无双 》《七龙珠》《数码宝贝》(你可以下载模拟器来运行游戏)策略类角色扮演类的有《轩辕剑》《仙剑》。希望您采纳。
弹丸轮破,去试试这个吧
尼尔:机械纪元 能够满足你的要求。17年新出,日本动漫人设,不错的剧情,动作类游戏,战斗动作很华丽,不知道好不好可以先去看下这游戏的视频。
风卷残云 雨血 这两个都是国产还不错的动作游戏 雨雪是横版的!还一个是胧村正也是横版的
动作类格斗类的有 《火影忍者疾风传究极觉醒3》《海贼无双 》《七龙珠》《数码宝贝》(你可以下载模拟器来运行游戏)策略类角色扮演类的有《轩辕剑》《仙剑》。希望您采纳。
波斯王子4,育碧出的挺好玩的。波斯系列唯一一款漫画风格。可能玩家习惯了以前的风格,这款卖的不好,但是游戏品质还是不错的。。PS:是电脑游戏。。

8,求大型3D武侠类单机游戏

东方武侠我影像里,就流星蝴蝶剑能算是武侠。可惜实在太老了,割草无双,无双大蛇那种魔幻类你给我说是武侠?被鬼子洗脑了吧。武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。如果你语言解读有问题就不要答题了,回去洗洗睡了吧。国产,我就知道个《风卷残云》,画面不错,打击感尚可,非要和国外作品比较是脑残行为,国产引擎本来就…………你懂。武侠类我比较推荐 雨血蜃楼这个系列,STEAM热卖的国产独立游戏,国产良心。其他你硬要和天刀比较,那是没得比,至少三测的画面国内第一是没有争议的。人家砸了多少钱,又和老黄合作开发引擎。现在做游戏都是和钱挂钩的,钱砸的多3D画面不一定好(看某情怀6),但不砸钱画面好不到哪去。侠客风云传复刻版,还不错比较好玩,战旗养成(奇怪组合)类RPG,画面我不能说好,至少放在10年前算好的,国产RPG玩的是剧情和游戏性,就不要太计较画面了。
最近出的 侠客风云也不错!不过是以前是武林复刻。
无双蛇魔2 真三国无双联合突袭 第二个能上屋顶感觉不错 但BOSS也飞来飞去
无双系列。求采纳
3d 大型 攻城类 单机游戏这几个关键词统一起来除了全面战争还有更符合的?不过全战不能自由杀怪 属于策略类不限于rpg的话 有真三国无双(act)over

9,小说在剧情和设定上和游戏有哪些差别

剧情到汹涌澎湃处,犹能不减原著、3国)除《武林群侠传》外,另外两部属于这类「耳熟能详的背景+原创线索人物=新故事」的类型,只是主人公自己在剧情上的分量有差别。小虾米在《金庸群侠传》里只是简单的玩家替身——1个想回到现代的人——关于他自己并没甚么故事,只是河洛奇妙地用他把104(准确说是103)本书的剧情人物串到了1起而已。这类游戏的剧情,由于「带上1大伙本来各自为战的主人公闯荡江湖还看他们乱烘烘你说我说」这件事实在很好玩。很多金庸MOD也是捉住了这1点,在事件中丰富原著有关联的人物间的互动。其实智冠当年的群侠传3部曲(金庸、武林。之前知友说过的智冠《天龙8部》。但如果斟酌到通过用游戏机制加强玩家的参与度,不同于大部份剧人物都来自于原创的其他游戏,它本身就给游戏提供了玩法与看点(大乱斗+熟习人物的新鲜互动)、剧情的趣味性和互动性,进而增加重情的感染力方面,像是线1样将天龙世界里的事件串连起来,作为1个原创的叙事角色丝绝不显突兀。而且多分支、多决定的设定也提高了自由度和对世界的代入感。在这个条件下还好问的是「有哪些经典的」而不是「哪款是最经典的」……这样可以随意答啦。其实「剧情经典」如果指的是故事本身的精彩程度和文字上的可读性,那末取材于金古小说的游戏其实都不差,做得好了能让游戏充满意想不到(咦)的趣味。仙剑、轩辕、幽城幻剑录、侠客英雄传,都有人讲了。再说几个应当能入围的名字吧:《天地劫》《秦殇》《如来神掌》。新生代里《雨血:死镇》的剧情和氛围虽没有宣扬那末夸大。全部游戏的剧情其实没甚么可探访的深度,但却很成心思,在讲述故事的方面的确很优秀,「亲手改变原著人物命运」这个宣扬点就显得顺理成章了。主角作为「第4人」,可能又有不同的结果,剧情就充满了探索的乐趣
建议就是,做大纲, 先做主体的故事大纲,试手作品最好100w字左右,太长托,太短容易虚,想清楚两三个大的高潮内容,还有最后的收尾内容。 其次,在列一份技能之列的表,从开始就写上,每次想到新东西都在那张纸上写上,这样保证了不会出现bug。不光应用于技能,像稍微大点的配角之列的等等分类,都写上(最好标注多少章出现的)方便后期查找内容 最后,在情节上要写的紧凑点,新作者容易情节散,让读者养着养着就忘了。 没事加几个读者群和作者群,多讨论吧。起点的读者群,贴吧里面经常有不错的点子。祝你成功吧,写出来了记得留个言,去捧捧场!
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