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盗贼 绝望的聚合体攻略,魔兽世界萨格拉斯之墓boss绝望的聚合体有哪些技能

作者:本站作者

1,魔兽世界萨格拉斯之墓boss绝望的聚合体有哪些技能

目前还没有公布萨格拉斯邪墓的BOSS,只知道关底BOSS是萨格拉斯的投影和基尔加丹的全身主体(区别太阳井的半身)

盗贼 绝望的聚合体攻略,魔兽世界萨格拉斯之墓boss绝望的聚合体有哪些技能

2,魔兽世界725BOSS绝望的聚合体打法攻略

传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下! >这里曾是暗夜精灵神圣的墓园,但燃烧军团已经用灵魂引擎扭曲了它。这台邪恶的机器抽取着亡者的能量,将他们扭曲成怪物。在这种腐蚀侵袭之下,这些饱受折磨的幽灵已经变成了怪物,会吞噬所有深入墓穴的人。玩家最终将回到团队副本的入口大厅,用创世之柱打开通往最终封印的道路。它深藏在地下几千米处,萨格拉斯的堕落化身就封印于此。这里的建筑和敌人都体现出泰坦的影响:即使强大如艾格文,也无法独立建造起关押黑暗泰坦的牢笼。为堕落的化身打造牢笼是一个严峻的挑战,因为玩家将要面对的敌人非常庞大。与化身的战斗将会破坏并改变玩家所处的场景。玩家不仅要面对化身的威胁,还要想办法应对越来越小的战斗空间。当然,击败堕落的化身后,副本并没有就此结束。基尔加丹将会引导玩家离开萨格拉斯之墓,甚至离开我们熟悉的世界……打法攻略更新中,敬请期待!以上就是魔兽世界7.2.5萨格拉斯之墓BOSS的介绍了,更多信息敬请关注玩游戏网! 小编推荐 魔兽世界7.2.5全职业改动汇总 战士 圣骑士 死亡骑士 猎人 萨满 恶魔猎手 德鲁伊 盗贼 武僧 法师 牧师 术士 魔兽世界热点攻略推荐 重返卡拉赞副本探雷攻略 官方介绍 卡拉赞开门任务 卡拉赞密室任务 无可留恋任务 万圣节活动 鞭笞者苏萨斯成就 苏拉玛疏散埃涅阿斯任务 魔兽世界视频攻略推荐 勇气试炼前置任务 勇气试炼奥丁 勇气试炼高姆 重返卡拉赞Part

盗贼 绝望的聚合体攻略,魔兽世界萨格拉斯之墓boss绝望的聚合体有哪些技能

3,有人说魔兽世界怀旧服中游戏体验最差的职业就是盗贼你觉得盗贼的体验差吗

炉石传说作为以魔兽世界背景为题材的卡牌游戏,在至今为止已经通过魔兽的版本内容推出了多个卡牌系列,虽然游戏内有9种职业,但是在魔兽世界中的后续职业却一直没有引用到炉石传说中,以至于一些经典的游戏角色需要解锁皮肤或是dk才能看到,而这次“外域的灰烬”新职业恶魔猎手也是炉石传说首个新职业,其英雄自然也是有名的角色伊利丹.怒风。 伊利丹的英雄技能是消费一水晶增加一点攻击力,一费用的英雄技能在之前的职业里是无法想象的便宜,一点攻击力除了可以增加武器牌的伤害以外,最关键的就是可以合理运用水晶点数,游戏中有很多卡牌都有很强的效果,但是血量却只有极少的1点,1点费用的攻击力可以直接先打掉1血随从,在用节省的费用思考后续出牌,由此可见恶魔猎手职业是以速攻和增强为打法的职业。 而在武器上,恶魔猎手的分别奥达奇的战刃、棕红之翼、斩炎、埃辛诺斯之刃 对于换血打法的恶魔猎手来说,3费的吸血武器奥达奇的战刃就是不错的选择,有3点耐久,算上英雄技能的加成,每回合可以打三点伤害,可以和刃缚精锐、萨特监工、影蹄杀手这类随从进行组合,棕红之翼可以在前期直接召唤随从去消耗,算是过度武器卡,这两把武器伤害看起来很低,但是可以用其它法术牌强化,如混乱打击、双刃斩击、二次斩击这类卡牌增加英雄的伤害,并利用刃舞(对3名敌人造成等同于英雄攻击的伤害)对敌人随从清场,而斩炎、埃辛诺斯之刃的效果也是群体伤害和重复伤害,恶魔猎手的武器定位就可想而知了。 而本次更新恶魔猎手最恶心的卡牌还是当属于1费卡法力燃烧是在下个回合减少对方2个水晶,前期压制敌人的奇效卡牌,对于德鲁伊和盗贼这样的职业而言,少了水晶以后在前期就很难有连锁效果的机会,而法力燃烧只要1水晶就可发动,在效果结束后,基本都可以领先敌人一张卡的效果,也就是说恶魔猎手的速攻效果可能比猎人更快。对于游戏环境,恶魔猎手可以只玩标准模式,直接无视目前狂野的复杂环境,在未来3个版本以内都可以很爽快的在标准打速攻。
炉石传说作为以魔兽世界背景为题材的卡牌游戏,在至今为止已经通过魔兽的版本内容推出了多个卡牌系列,虽然游戏内有9种职业,但是在魔兽世界中的后续职业却一直没有引用到炉石传说中,以至于一些经典的游戏角色需要解锁皮肤或是dk才能看到,而这次“外域的灰烬”新职业恶魔猎手也是炉石传说首个新职业,其英雄自然也是有名的角色伊利丹.怒风。 伊利丹的英雄技能是消费一水晶增加一点攻击力,一费用的英雄技能在之前的职业里是无法想象的便宜,一点攻击力除了可以增加武器牌的伤害以外,最关键的就是可以合理运用水晶点数,游戏中有很多卡牌都有很强的效果,但是血量却只有极少的1点,1点费用的攻击力可以直接先打掉1血随从,在用节省的费用思考后续出牌,由此可见恶魔猎手职业是以速攻和增强为打法的职业。 而在武器上,恶魔猎手的分别奥达奇的战刃、棕红之翼、斩炎、埃辛诺斯之刃 对于换血打法的恶魔猎手来说,3费的吸血武器奥达奇的战刃就是不错的选择,有3点耐久,算上英雄技能的加成,每回合可以打三点伤害,可以和刃缚精锐、萨特监工、影蹄杀手这类随从进行组合,棕红之翼可以在前期直接召唤随从去消耗,算是过度武器卡,这两把武器伤害看起来很低,但是可以用其它法术牌强化,如混乱打击、双刃斩击、二次斩击这类卡牌增加英雄的伤害,并利用刃舞(对3名敌人造成等同于英雄攻击的伤害)对敌人随从清场,而斩炎、埃辛诺斯之刃的效果也是群体伤害和重复伤害,恶魔猎手的武器定位就可想而知了。 而本次更新恶魔猎手最恶心的卡牌还是当属于1费卡法力燃烧是在下个回合减少对方2个水晶,前期压制敌人的奇效卡牌,对于德鲁伊和盗贼这样的职业而言,少了水晶以后在前期就很难有连锁效果的机会,而法力燃烧只要1水晶就可发动,在效果结束后,基本都可以领先敌人一张卡的效果,也就是说恶魔猎手的速攻效果可能比猎人更快。对于游戏环境,恶魔猎手可以只玩标准模式,直接无视目前狂野的复杂环境,在未来3个版本以内都可以很爽快的在标准打速攻。魔兽怀旧服已经玩了一个多月了,有亲友团一起玩的玩家们可以在小副本刷的不亦乐乎,但是像黑上这个副本,一般的亲友团人数不够,必须组一定数量的散人,于是问题就来了,黑上会出几个纠纷装备,石楠之环,雷德双刀,如果为了保证装备自己人能拿到,往往就会少组相对应的职业。其中因为盗贼玩家数量多,而雷德双刀战士也经常需要,所以常常开团只组自己人的盗贼或者不组,这样就造成了常见的“黑上团开组,贼满”,但是今天小小在NGA又发现了一个战士角度关于盗贼进了黑上团又退团的帖子,而盗贼方也发了自己立场相对应的解释帖,再后来战士方朋友又发了一个第三方角度帖,可以说几边隔空交火的非常热闹,说各种观点的都有,也许正好能为贼满的原因做一个解释。小小先来说一下具体的事情:先是战士方观点,因为亲友术士要做黑龙门任务杀将军,于是战士方组了一个亲友团,1战士2法师1牧师1骑士1猎人1术士,组来的散人是1熊1盗贼1个59猎人。开打后,盗贼问战士双刀怎么分配,战士说要恶魔之击,双刀归这个盗贼,然后盗贼在团队里又确认了一次双刀归他。在打的中途,猎人因故不能过来,于是又组了一个盗贼,结果前面一个盗贼在看到后发了“???”,战士说一句你两ROLL吧,结果第一个盗贼立马退团。战士于是感叹,贼满是有原因的,第一个盗贼太贪心只想黑双刀。而对应的盗贼帖里说了是战士方亲友团先喊恶魔之击已黑,双刀无人需求,自己才进团的。而盗贼问过战士,开始是说ROLL,后来又说让他,后盗贼为了确认双刀归属,又在团内确认了一遍无争议。后来猎人未到换人组,战士亲友团又喊的是恶魔之击已黑,双刀无人需求,结果又来了一个盗贼,第一个盗贼不满,退团炉石。其实事情看到这里已经比较清晰了,就是战士方亲友团本身对双刀无需求,于是打广告组来了第一个盗贼,途中换人又打同样的广告组了第二个盗贼,第一个盗贼不满分配方式从预期100%的只要掉落就能拿到变成ROLL,于是退团。本来故事发生到这里顶多也就是第一个盗贼觉得广告不实,可以抱怨下,结果战士跑到NGA发帖反说盗贼想黑双刀顺带嘲讽了盗贼职业。这一下可是捅了马蜂窝了,大部分人都认为是战士方的问题。小小觉得这件事情确实是战士方面问题,明明是自己这面承诺没有兑现,反而倒打一耙说盗贼想黑双刀并且扩大到整个职业。这里小小还更要为所有盗贼玩家说一句,确实盗贼玩家多,也许其中出过乱拿装备的玩家,但是这个不是AOE整个职业的理由。对于黑上副本,确实雷德双刀的吸引力大,不管团队内多少盗贼玩家,事先说清楚了分配规则就要遵守,你可以少组甚至不组,但不能临时改变分配方式。这不光是对对方玩家的不尊重,更是对自己的不尊重。小伙伴们,你们觉得呢?
炉石传说作为以魔兽世界背景为题材的卡牌游戏,在至今为止已经通过魔兽的版本内容推出了多个卡牌系列,虽然游戏内有9种职业,但是在魔兽世界中的后续职业却一直没有引用到炉石传说中,以至于一些经典的游戏角色需要解锁皮肤或是dk才能看到,而这次“外域的灰烬”新职业恶魔猎手也是炉石传说首个新职业,其英雄自然也是有名的角色伊利丹.怒风。 伊利丹的英雄技能是消费一水晶增加一点攻击力,一费用的英雄技能在之前的职业里是无法想象的便宜,一点攻击力除了可以增加武器牌的伤害以外,最关键的就是可以合理运用水晶点数,游戏中有很多卡牌都有很强的效果,但是血量却只有极少的1点,1点费用的攻击力可以直接先打掉1血随从,在用节省的费用思考后续出牌,由此可见恶魔猎手职业是以速攻和增强为打法的职业。 而在武器上,恶魔猎手的分别奥达奇的战刃、棕红之翼、斩炎、埃辛诺斯之刃 对于换血打法的恶魔猎手来说,3费的吸血武器奥达奇的战刃就是不错的选择,有3点耐久,算上英雄技能的加成,每回合可以打三点伤害,可以和刃缚精锐、萨特监工、影蹄杀手这类随从进行组合,棕红之翼可以在前期直接召唤随从去消耗,算是过度武器卡,这两把武器伤害看起来很低,但是可以用其它法术牌强化,如混乱打击、双刃斩击、二次斩击这类卡牌增加英雄的伤害,并利用刃舞(对3名敌人造成等同于英雄攻击的伤害)对敌人随从清场,而斩炎、埃辛诺斯之刃的效果也是群体伤害和重复伤害,恶魔猎手的武器定位就可想而知了。 而本次更新恶魔猎手最恶心的卡牌还是当属于1费卡法力燃烧是在下个回合减少对方2个水晶,前期压制敌人的奇效卡牌,对于德鲁伊和盗贼这样的职业而言,少了水晶以后在前期就很难有连锁效果的机会,而法力燃烧只要1水晶就可发动,在效果结束后,基本都可以领先敌人一张卡的效果,也就是说恶魔猎手的速攻效果可能比猎人更快。对于游戏环境,恶魔猎手可以只玩标准模式,直接无视目前狂野的复杂环境,在未来3个版本以内都可以很爽快的在标准打速攻。魔兽怀旧服已经玩了一个多月了,有亲友团一起玩的玩家们可以在小副本刷的不亦乐乎,但是像黑上这个副本,一般的亲友团人数不够,必须组一定数量的散人,于是问题就来了,黑上会出几个纠纷装备,石楠之环,雷德双刀,如果为了保证装备自己人能拿到,往往就会少组相对应的职业。其中因为盗贼玩家数量多,而雷德双刀战士也经常需要,所以常常开团只组自己人的盗贼或者不组,这样就造成了常见的“黑上团开组,贼满”,但是今天小小在NGA又发现了一个战士角度关于盗贼进了黑上团又退团的帖子,而盗贼方也发了自己立场相对应的解释帖,再后来战士方朋友又发了一个第三方角度帖,可以说几边隔空交火的非常热闹,说各种观点的都有,也许正好能为贼满的原因做一个解释。小小先来说一下具体的事情:先是战士方观点,因为亲友术士要做黑龙门任务杀将军,于是战士方组了一个亲友团,1战士2法师1牧师1骑士1猎人1术士,组来的散人是1熊1盗贼1个59猎人。开打后,盗贼问战士双刀怎么分配,战士说要恶魔之击,双刀归这个盗贼,然后盗贼在团队里又确认了一次双刀归他。在打的中途,猎人因故不能过来,于是又组了一个盗贼,结果前面一个盗贼在看到后发了“???”,战士说一句你两ROLL吧,结果第一个盗贼立马退团。战士于是感叹,贼满是有原因的,第一个盗贼太贪心只想黑双刀。而对应的盗贼帖里说了是战士方亲友团先喊恶魔之击已黑,双刀无人需求,自己才进团的。而盗贼问过战士,开始是说ROLL,后来又说让他,后盗贼为了确认双刀归属,又在团内确认了一遍无争议。后来猎人未到换人组,战士亲友团又喊的是恶魔之击已黑,双刀无人需求,结果又来了一个盗贼,第一个盗贼不满,退团炉石。其实事情看到这里已经比较清晰了,就是战士方亲友团本身对双刀无需求,于是打广告组来了第一个盗贼,途中换人又打同样的广告组了第二个盗贼,第一个盗贼不满分配方式从预期100%的只要掉落就能拿到变成ROLL,于是退团。本来故事发生到这里顶多也就是第一个盗贼觉得广告不实,可以抱怨下,结果战士跑到NGA发帖反说盗贼想黑双刀顺带嘲讽了盗贼职业。这一下可是捅了马蜂窝了,大部分人都认为是战士方的问题。小小觉得这件事情确实是战士方面问题,明明是自己这面承诺没有兑现,反而倒打一耙说盗贼想黑双刀并且扩大到整个职业。这里小小还更要为所有盗贼玩家说一句,确实盗贼玩家多,也许其中出过乱拿装备的玩家,但是这个不是AOE整个职业的理由。对于黑上副本,确实雷德双刀的吸引力大,不管团队内多少盗贼玩家,事先说清楚了分配规则就要遵守,你可以少组甚至不组,但不能临时改变分配方式。这不光是对对方玩家的不尊重,更是对自己的不尊重。小伙伴们,你们觉得呢?战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
炉石传说作为以魔兽世界背景为题材的卡牌游戏,在至今为止已经通过魔兽的版本内容推出了多个卡牌系列,虽然游戏内有9种职业,但是在魔兽世界中的后续职业却一直没有引用到炉石传说中,以至于一些经典的游戏角色需要解锁皮肤或是dk才能看到,而这次“外域的灰烬”新职业恶魔猎手也是炉石传说首个新职业,其英雄自然也是有名的角色伊利丹.怒风。 伊利丹的英雄技能是消费一水晶增加一点攻击力,一费用的英雄技能在之前的职业里是无法想象的便宜,一点攻击力除了可以增加武器牌的伤害以外,最关键的就是可以合理运用水晶点数,游戏中有很多卡牌都有很强的效果,但是血量却只有极少的1点,1点费用的攻击力可以直接先打掉1血随从,在用节省的费用思考后续出牌,由此可见恶魔猎手职业是以速攻和增强为打法的职业。 而在武器上,恶魔猎手的分别奥达奇的战刃、棕红之翼、斩炎、埃辛诺斯之刃 对于换血打法的恶魔猎手来说,3费的吸血武器奥达奇的战刃就是不错的选择,有3点耐久,算上英雄技能的加成,每回合可以打三点伤害,可以和刃缚精锐、萨特监工、影蹄杀手这类随从进行组合,棕红之翼可以在前期直接召唤随从去消耗,算是过度武器卡,这两把武器伤害看起来很低,但是可以用其它法术牌强化,如混乱打击、双刃斩击、二次斩击这类卡牌增加英雄的伤害,并利用刃舞(对3名敌人造成等同于英雄攻击的伤害)对敌人随从清场,而斩炎、埃辛诺斯之刃的效果也是群体伤害和重复伤害,恶魔猎手的武器定位就可想而知了。 而本次更新恶魔猎手最恶心的卡牌还是当属于1费卡法力燃烧是在下个回合减少对方2个水晶,前期压制敌人的奇效卡牌,对于德鲁伊和盗贼这样的职业而言,少了水晶以后在前期就很难有连锁效果的机会,而法力燃烧只要1水晶就可发动,在效果结束后,基本都可以领先敌人一张卡的效果,也就是说恶魔猎手的速攻效果可能比猎人更快。对于游戏环境,恶魔猎手可以只玩标准模式,直接无视目前狂野的复杂环境,在未来3个版本以内都可以很爽快的在标准打速攻。魔兽怀旧服已经玩了一个多月了,有亲友团一起玩的玩家们可以在小副本刷的不亦乐乎,但是像黑上这个副本,一般的亲友团人数不够,必须组一定数量的散人,于是问题就来了,黑上会出几个纠纷装备,石楠之环,雷德双刀,如果为了保证装备自己人能拿到,往往就会少组相对应的职业。其中因为盗贼玩家数量多,而雷德双刀战士也经常需要,所以常常开团只组自己人的盗贼或者不组,这样就造成了常见的“黑上团开组,贼满”,但是今天小小在NGA又发现了一个战士角度关于盗贼进了黑上团又退团的帖子,而盗贼方也发了自己立场相对应的解释帖,再后来战士方朋友又发了一个第三方角度帖,可以说几边隔空交火的非常热闹,说各种观点的都有,也许正好能为贼满的原因做一个解释。小小先来说一下具体的事情:先是战士方观点,因为亲友术士要做黑龙门任务杀将军,于是战士方组了一个亲友团,1战士2法师1牧师1骑士1猎人1术士,组来的散人是1熊1盗贼1个59猎人。开打后,盗贼问战士双刀怎么分配,战士说要恶魔之击,双刀归这个盗贼,然后盗贼在团队里又确认了一次双刀归他。在打的中途,猎人因故不能过来,于是又组了一个盗贼,结果前面一个盗贼在看到后发了“???”,战士说一句你两ROLL吧,结果第一个盗贼立马退团。战士于是感叹,贼满是有原因的,第一个盗贼太贪心只想黑双刀。而对应的盗贼帖里说了是战士方亲友团先喊恶魔之击已黑,双刀无人需求,自己才进团的。而盗贼问过战士,开始是说ROLL,后来又说让他,后盗贼为了确认双刀归属,又在团内确认了一遍无争议。后来猎人未到换人组,战士亲友团又喊的是恶魔之击已黑,双刀无人需求,结果又来了一个盗贼,第一个盗贼不满,退团炉石。其实事情看到这里已经比较清晰了,就是战士方亲友团本身对双刀无需求,于是打广告组来了第一个盗贼,途中换人又打同样的广告组了第二个盗贼,第一个盗贼不满分配方式从预期100%的只要掉落就能拿到变成ROLL,于是退团。本来故事发生到这里顶多也就是第一个盗贼觉得广告不实,可以抱怨下,结果战士跑到NGA发帖反说盗贼想黑双刀顺带嘲讽了盗贼职业。这一下可是捅了马蜂窝了,大部分人都认为是战士方的问题。小小觉得这件事情确实是战士方面问题,明明是自己这面承诺没有兑现,反而倒打一耙说盗贼想黑双刀并且扩大到整个职业。这里小小还更要为所有盗贼玩家说一句,确实盗贼玩家多,也许其中出过乱拿装备的玩家,但是这个不是AOE整个职业的理由。对于黑上副本,确实雷德双刀的吸引力大,不管团队内多少盗贼玩家,事先说清楚了分配规则就要遵守,你可以少组甚至不组,但不能临时改变分配方式。这不光是对对方玩家的不尊重,更是对自己的不尊重。小伙伴们,你们觉得呢?战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界怀旧服开放到现在已经整整一个月的时间,相信很多玩家在游戏中已经体会到了60年代版本的艰辛,鉴于职业机制不同,各职业的体验也不尽相同,然而要说截止到目前怀旧服中哪个职业的体验最差,那么这么职业必定是“盗贼”。“盗贼”在魔兽世界中一直是非常热门的职业之一,并且非常强势,在正式服中“盗贼”已经制霸大秘境两个小版本,在怀旧服开放之前便有很多人推荐“盗贼”,认为盗贼的体验极佳,不过从目前情况来看“盗贼”这个职业在怀旧服中的体验完全可以和悲剧打等号。升级阶段——“叮叮当当”职业在很长一段时间,玩家们都认为“盗贼”是60年代升级速度比较顶尖的,这一点在怀旧服中也得到了证实,然而升级速度快并不代表升级体验好,“盗贼”的升级体验可谓悲剧,作为双持职业本身就有命中惩罚,打怪的效率很低,而怀旧服开放阶段野外又人多怪少,导致任务过程非常缓慢。想去刷副本升级,到处都是AA队,当然去菜刀队升级的速度同样比做任务要快,但是“盗贼”职业的人数是非常多的,一个AA队可以组4个法师,却没有菜刀队4个“盗贼”的,更何况相比AA队来说,菜刀队本身就比较少,这也导致“盗贼”在升级阶段无论是野外任务还是刷副本都非常郁闷。如果能忍受枯燥的话,还可以去胖子洞刷怪,如果不能忍受枯燥,就只能慢慢升级了。满级阶段——“XX开组来DPS,贼满”魔兽世界玩家总说“满级才是开始”,然而对于盗贼来说,满级就意味着失业,绝大部分组队喊话都会出现“XX开组来DPS,贼满”的情况,而作为同样是人口众多的职业法师却非常好组队,如果不是因为装备分配问题的话,相信怀旧服甚至会出现很多“战法法法牧”的队伍。装备获取——“难如登天”在怀旧服第一阶段刚满级不久,玩家们主要刷的副本就是“三大本”,对盗贼来说黑上更是必刷副本,但是想要顺利进入黑上队伍却不容易,各种“黑上开出,9=1贼满”就已经让人绝望了,好不容易看到一个贼不满的,结果“雷德双刀不分”,对,这就是很多盗贼玩家的真实日常。盗贼作为皮甲物理职业却被战士、猎人乃至圣骑士强装备,怀旧服狂暴战的强势加兴起,直接让盗贼成为了“边缘职业”,甚至有狂暴战玩家无脑需求“盗贼”皮甲的情况,而最可恨的是同样一件皮甲装备,狂暴战拿比“盗贼”拿收益更大。有玩家会说法师的装备获取难度同样很大,不可否认,法师作为怀旧服人数最多的职业装备获取难度的确很大,但是法师至少可以进本,能进本才能拿装备,盗贼连进本都难,进了本还要面临被其他物理职业抢装备的尴尬。DPS标杆——“活在梦里”在怀旧服开放之前,很多玩家都认为盗贼是60年代DPS标杆,哪怕被狂暴战超越也是在大后期,然而仅仅在第一阶段相同装备的狂暴战就已经比“盗贼”的DPS高出一大截了。按照狂暴战的成长,盗贼这个所谓的DPS标杆完全是“活在梦里”,甚至在一些DPK团中团长往往都会忽略盗贼的存在,而把一些较好的物理DPS装备给狂暴战。战场荣誉未开放如果说怀旧服中盗贼还有什么优势,就只剩下野外PVP了,然而怀旧服第一阶段无论是荣誉系统还是战场均为开放,玩家对PVP的热情非常低,甚至有玩家被打了也懒得还手,在这种情况下,盗贼去野外PVP也会变得非常无聊。综上所述,无论从升级阶段,还是副本就业以及装备获取方面来看,盗贼完全能称得上“怀旧服最惨职业”之名。想翻身只能慢慢等战场和荣誉开放了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!

盗贼 绝望的聚合体攻略,魔兽世界萨格拉斯之墓boss绝望的聚合体有哪些技能

4,魔兽世界 绝望的聚合体 灵魂世界的人能看到物质世界的小怪吗

不能,灵魂世界看不到物质世界的怪(最少也是虚化掉的,血条看不到)如果是物质世界 小怪放的冲击波(把人击退),这个冲击波是可以看到的(素材投射?还是什么投射,特效开最低,只要把这个开了,灵魂世界也能看得到)。
应该不能吧。

5,感动自己的阅读答案

呵呵,所谓感动自己,其实也是感动别人,因别人而感动,其实是体验心情吧.因为体会到,所以总结道理……
1.升华指:感动自己同时也感染了别人  2.精神升华让自己不在孤独、寂寞中离去,让生命的最后一丝烟火发出绚丽、夺目的光彩,照亮了自己也照亮了别人,让大家都普遍在光的照耀下美丽、质朴!

6,魔兽世界死亡骑士选什么种族实用

看你死骑是走撒路线了 pvp 联盟 就选人类 部落 就选择亡灵或者血精灵 pve的话 如果当t 就选择牛头 如果当dps 就选择兽人
血精灵
都不好! 最好是你单个一个一个的种族玩下自己体验那个最好玩就是你要问的拉!
哈哈。看你是PVP还是PVE吧。PVP最好是人类。PVE就牛头吧。
现在还是选联盟的种族吧,联盟现在的种族天赋很强大。部落这边就血精灵的好一点。不过要是当T的话还是推荐牛头人
人类 人类现在天赋 牛B

7,魔兽世界练什么

结合种族特点~我认为比较合适的组合是 人类(感知&10%额外声望都不错):74(5%精神,锤精)、MS(5%精神和绝望导言~哎……) 战士~ 暗夜:猎人、盗贼 侏儒:FS(多5%智力~不错) 兽人:战士、猎人、SS 亡灵:贼(这个极其NB,公认的……) 牛头:战士(首选战士) 巨魔:猎人(也就这个比较适合~) 其实练什么种族职业都一样,关键看你的操作和意识~没有最强的职业,只有最强的玩家……呵呵
只要是你喜欢的职业 练什么都可以 萝卜白菜各有所爱
SS吧,不需要什么技术含量,适合新手。
哦了 练什么职业还是看自己的爱号  没有最强的职业也没有最次的职业 这个主要是看个人啊
...还是那句老掉牙的狗P话:没有最强的职业 只有最强的玩家 每个职业都有风云人物..

8,m萨墓击杀多少次boss刷史诗箱子

和“亵渎者”的头衔,915英雄。古墓探险者的荣耀(团本成就):这次的团本成就不奖励坐骑(设计师的意思是:肩哈亚坦:手套主母萨丝琳:腿绝望的聚合体:披风坐骑:但是这把武器没有在游戏中的地下城日志中显示,宠物,头衔坐骑,930史诗基尔加丹,谜语人的灵蛇另一个配色。当然在下个团本上线前,你还能获得“千钧一发,因为这是她拿着的武器。主母萨丝琳这个BOSS有低概率掉落一条皮皮鳝深渊蠕虫坐骑:英雄难度,可以解锁“法师塔挑战神器外观”的其中一个配色。史诗难度,会有“基尔加丹(史诗难度)”,那就一定是戒卫侍女:895随机,910普通。如果这把武器是BOSS掉落的话,已经给了大家很酷的职业坐骑:基尔加丹”的成就。通常史诗难度会掉落坐骑,但目前在地下城日志中还没有找到任何东西。戒卫侍女,宠物,头衔基尔加丹:885随机,940史诗掉T20套装的BOSS:恶魔审判庭:头盔戒卫侍女:胸甲堕落的化身,925英雄,900普通除了基尔加丹掉的装等高10级外,其它BOSS掉的装备等级都一样前八个BOSS:我们找出了这把戒卫之锤,这次团本就奖励个小宠物吧!)模型就是一只缩小版的军团飞船,名字叫“艾蕾娜”宠物的说明:“当基尔加丹的军团在艾泽拉斯遭遇失利时,他总会掏出微型纳克斯号,恐吓阿古斯当地的小型猫科生物
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9, LM暗牧 选什么种族

对于联盟来说,肯定是矮人有优势,石像形态对MS的一个死敌-盗贼来说非常重要! 从技能来说,绝望也比艾露恩辞赋好些,从美学来看,很多人说矮人很丑,不过我觉得矮人大妈还是很可爱的!
矮人最好 不过要是想要好形象的话还是精灵吧 升级主要看玩的人的技巧拉 和职业没有关系
暗夜精灵我觉得他比较帅 我的就是暗夜精灵 AM升级还是快的 找人刷FB很快
人类最好 人类种族+5%精神
我是个BL本来是应该没什么说话的资格的。。。但。。。我玩的是PVP。天天和LM打交道,见面也不多说什么,上门我就冲锋,杀的多,死的也多,见过的形形色色的职业就更多所以经历也有一下点。其中战士就是印象比较深的,也因为我自己是战士的缘故吧(60兽人战士),我总会在被LM的战士P死后想想以后见面该怎么打,大家都知道战士除了吃装备饭以外自己种族的天赋也是不可以忽视的~~~ 按我从PK的角度来讲,我认为LM那边精灵战士是最强的~!因为他的种族赋予了他太多与生具来的优势,精灵战士能阴遁,这对于战士来说就等于获得了在敌人之前动手的机会,也就是可以说你的进攻就是一次偷袭~~!因为敌人在你发动进攻前根本发现不了你(你和他离的太近就是属于意外)。还有就是闪躲的天赋,精灵这个优势在FB里面体现的很明显,闪躲的高低直接影响战士在对怪战斗是去血的速度,闪躲越高就越不容易被怪击中,击中率低了血就去的慢,这样从而相同的血你就能比别的种族战士扛的能更持久~~~这是比无可估量的财富因为多少战士凑防御装备的最终目的就是为了提高闪躲和招架的几率~~!这就是我眼中的精灵战士。至于其他LM种族的战士给我印象到不是怎么深刻~~~~人类战士感觉就是属于平庸型,除了打贼有点点优势以外其他感觉一无是处,他的剑专精加的5点技能其实是很不起眼的有和没有感觉不会有很大差距,~~~矮子有点小强,但还是感觉不到什么厉害,和传说中的山丘之王很不符合,也许是我没碰到装备好的吧,~~侏儒的话就基本碰的不多,碰上了也感觉就是3,2下就殴死了,根本没给他什么给我流下印象的机会~`~!! 最后要说的一点就是。。。战士。。。要想强就得靠装备,装备才是硬道理~~当你受里武器比别人的秒伤高个10来点的时候,任他是什么战士,只要你操作不是太差,都统一给他放趴下~~! 就说这么多了,说的不好的地方欢迎大家鄙视`~!!!
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