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魔兽世界725防战攻略,魔兽世界的防战怎么玩

作者:本站作者

1,魔兽世界的防战怎么玩

防战也就是MT~~~首先你要把天赋点对~~~~MT最主要的任务就是拉住怪~~抢住怪的仇恨~~~这个你可以多问下~~你们公会的其他人~~~怎么建立住仇恨~~装备怎么插宝石等等

魔兽世界725防战攻略,魔兽世界的防战怎么玩

2,魔兽世界70防战天赋加点攻略 WOW70防战天赋怎么点

魔兽世界7.0防战天赋加点攻略,WOW迎来了7.0军团再临的新资料片版本,玩防战的玩家关心军团再临新版本防战天赋怎么点,不妨来看看这篇防战天赋加点攻略。和其他职业位置不太一样的是,WOW7.0防战天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。来看7.0防战天赋加点之前,先简单了解下防战在军团再临新版本发生了什么变化:1、属性面板被精简,精简到了让人怀疑这个面板是否有必要的程度。2、获得了全新的技能动画,现在人人都是影帝。以下属性被移除溅射——原有装备上的溅射被替换成了精通或暴击。额外护甲——原有装备上的额外护甲被替换成了全能或精通。以下技能或天赋被移除坚毅激怒斩杀断筋冲锋援护猝死双倍速不屈打击剑刃风暴浴血奋战战斗姿态英勇打击破胆怒吼挑战战旗战斗怒吼命令之吼狂暴回复复苏之风群体反射(被转移到了PVP天赋里)角斗之心盾牌屏障以下就是魔兽世界7.0防战天赋加点攻略,WOW7.0防战天赋怎么点的相关介绍,希望对各位魔兽玩家有所帮助。

魔兽世界725防战攻略,魔兽世界的防战怎么玩

3,魔兽世界某玩家表示冲锋开怪的防战都是水T防战应该怎么开怪

前言:魔兽世界怀旧服中战士的数量仅次于法师,虽然在战士中有很多跟风练狂暴战的玩家,但是喜欢防战的玩家依然有很多,然而随着防战玩家越来越多,一些玩家却发现很多新手防战根本拉不住怪。久而久之,一部分新手防战便放弃了自己的“坦克之路”,另外一部分玩家则继续坚持。防战作为魔兽世界怀旧服中的唯一MT,属于上下限极其鲜明的职业,高端防战可以让任何DPS职业酣畅淋漓的打输出,而新手防战往往只能靠嘲讽来拉怪,那么防战和防战之间为什么有这么打的差距呢?其实原因就是很多新手玩家不太理解防战的核心机制“六秒循环”。不过在谈及“六秒循环”之前,还需要先介绍一下防战的各种注意事项。防战流派由于魔兽世界怀旧服中的副本难度相对较低,于是在游戏中出现了各种防战流派,比如双持防战,狂暴坦等等,不过无论是双持防战还是狂暴坦不仅需要自身有强大的实力,还需要有强大的团队作为后盾,因此这些“非主流防战”都只活在WCL竞速赛里,而对于新手玩家来说,使用常规的防战就可以。防战主流天赋推荐防战的天赋点法很多,有深防坦,有穿刺坦,不过胖哥还是推荐新手玩家使用上面的标准团本天赋,更偏向生存,并且在仇恨制造方面也不弱。在这个天赋中有两个值得一提的地方,第一个是盾牌格挡只需要1点,原因就是1点盾牌格挡已经足够获得1次额外格挡的次数,再多点也只是增加持续时间,而在格挡次数不变的情况下,即使持续1小时也没有任何意义。另外一个就是武器系的愤怒掌握,这个天赋的描述有问题,真正的效果是每3秒增加1点怒气,可以在一定程度上提高防战的怒气获取,因此还是非常有必要点的。仇恨技能优先级战士的三种姿态获取的仇恨基数是不同的,常规状态下,防御姿态获得的仇恨基数为1.3,而战斗姿态和狂暴姿态获得的仇恨基数为0.8,在点了防御系天赋中的“挑衅”后,防战的仇恨基数可以达到1.49,因此想要获得更多的仇恨值,别没事乱切姿态。除了姿态之外,防战的每个技能获取的仇恨值也是完全不同的,最高的就是复仇,然后是破甲,第三个就是盾猛,这三个技能也是防战优先级最高的技能,并且防战的“六秒循环”也是由这三个技能组成的。另外,魔兽世界防战并不是只用伤害技能来增加仇恨,在猎人开怪的时候,使用绷带和血性狂暴同样可以获取一定的仇恨,这也是为什么BWL的4-6号BOSS坦克们都会先用绷带的原因。什么是“六秒循环”所谓“六秒循环”就是以6秒为一个节点,打出相应的技能,反复循环就可以打出较高的仇恨值。“六秒循环”的优点在于简单易学,缺点在于比较死板,毕竟在游戏中玩家也需要见机行事,但是“六秒循环”却是新手防战的基础,只有先学会了“六秒循环”之后,才能在实际操作中探索更多的可能性。俗话说“想要跑的快,要先学会走”便是如此了。如何使用“六秒循环”“六秒循环”之所以是六秒,而不是七秒,就是因为盾牌猛击的CD是六秒,因此想要打好“六秒循环”就需要围绕着盾牌猛击的CD来打,在盾牌猛击的CD期间打出两次破甲或英勇打击,一次复仇,一共三个技能。而之所以是穿插3个技能,原因就是怀旧服技能公共CD是1.5秒,加上盾猛一共4个技能,公共CD也正好是六秒。“六秒循环”的操作手法其实非常简单,无非就是起手先盾猛,然后触发复仇优先复仇,剩下的3秒打两个破甲或两个英勇打击,不过到了游戏中新手坦克往往会手忙脚乱,因此想要真正地成为资深坦克,还需要反复的练习,“六秒循环”用熟练之后,再尝试其他不同的方法,久而久之,水T迟早会变成MT。防战的核心就是如何提高怒气的价值,因此切记不要“打地鼠”,哪个亮按哪个永远无法成本强力防战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
前言:魔兽世界怀旧服中战士的数量仅次于法师,虽然在战士中有很多跟风练狂暴战的玩家,但是喜欢防战的玩家依然有很多,然而随着防战玩家越来越多,一些玩家却发现很多新手防战根本拉不住怪。久而久之,一部分新手防战便放弃了自己的“坦克之路”,另外一部分玩家则继续坚持。防战作为魔兽世界怀旧服中的唯一MT,属于上下限极其鲜明的职业,高端防战可以让任何DPS职业酣畅淋漓的打输出,而新手防战往往只能靠嘲讽来拉怪,那么防战和防战之间为什么有这么打的差距呢?其实原因就是很多新手玩家不太理解防战的核心机制“六秒循环”。不过在谈及“六秒循环”之前,还需要先介绍一下防战的各种注意事项。防战流派由于魔兽世界怀旧服中的副本难度相对较低,于是在游戏中出现了各种防战流派,比如双持防战,狂暴坦等等,不过无论是双持防战还是狂暴坦不仅需要自身有强大的实力,还需要有强大的团队作为后盾,因此这些“非主流防战”都只活在WCL竞速赛里,而对于新手玩家来说,使用常规的防战就可以。防战主流天赋推荐防战的天赋点法很多,有深防坦,有穿刺坦,不过胖哥还是推荐新手玩家使用上面的标准团本天赋,更偏向生存,并且在仇恨制造方面也不弱。在这个天赋中有两个值得一提的地方,第一个是盾牌格挡只需要1点,原因就是1点盾牌格挡已经足够获得1次额外格挡的次数,再多点也只是增加持续时间,而在格挡次数不变的情况下,即使持续1小时也没有任何意义。另外一个就是武器系的愤怒掌握,这个天赋的描述有问题,真正的效果是每3秒增加1点怒气,可以在一定程度上提高防战的怒气获取,因此还是非常有必要点的。仇恨技能优先级战士的三种姿态获取的仇恨基数是不同的,常规状态下,防御姿态获得的仇恨基数为1.3,而战斗姿态和狂暴姿态获得的仇恨基数为0.8,在点了防御系天赋中的“挑衅”后,防战的仇恨基数可以达到1.49,因此想要获得更多的仇恨值,别没事乱切姿态。除了姿态之外,防战的每个技能获取的仇恨值也是完全不同的,最高的就是复仇,然后是破甲,第三个就是盾猛,这三个技能也是防战优先级最高的技能,并且防战的“六秒循环”也是由这三个技能组成的。另外,魔兽世界防战并不是只用伤害技能来增加仇恨,在猎人开怪的时候,使用绷带和血性狂暴同样可以获取一定的仇恨,这也是为什么BWL的4-6号BOSS坦克们都会先用绷带的原因。什么是“六秒循环”所谓“六秒循环”就是以6秒为一个节点,打出相应的技能,反复循环就可以打出较高的仇恨值。“六秒循环”的优点在于简单易学,缺点在于比较死板,毕竟在游戏中玩家也需要见机行事,但是“六秒循环”却是新手防战的基础,只有先学会了“六秒循环”之后,才能在实际操作中探索更多的可能性。俗话说“想要跑的快,要先学会走”便是如此了。如何使用“六秒循环”“六秒循环”之所以是六秒,而不是七秒,就是因为盾牌猛击的CD是六秒,因此想要打好“六秒循环”就需要围绕着盾牌猛击的CD来打,在盾牌猛击的CD期间打出两次破甲或英勇打击,一次复仇,一共三个技能。而之所以是穿插3个技能,原因就是怀旧服技能公共CD是1.5秒,加上盾猛一共4个技能,公共CD也正好是六秒。“六秒循环”的操作手法其实非常简单,无非就是起手先盾猛,然后触发复仇优先复仇,剩下的3秒打两个破甲或两个英勇打击,不过到了游戏中新手坦克往往会手忙脚乱,因此想要真正地成为资深坦克,还需要反复的练习,“六秒循环”用熟练之后,再尝试其他不同的方法,久而久之,水T迟早会变成MT。防战的核心就是如何提高怒气的价值,因此切记不要“打地鼠”,哪个亮按哪个永远无法成本强力防战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!前言:最近魔兽世界怀旧服中很多战士玩家都在议论一件蓝色饰品,就是祖尔格拉布掉落的“纳特·帕格的卷尺”,很多战士玩家都认为这是一件防战必备的“神器”,那么一件法系饰品为何会成为防战必备呢?下面我们来分析一下。“纳特·帕格的卷尺”属性分析“纳特·帕格的卷尺”(以下简称卷尺)为祖尔格拉布隐藏钓鱼BOSS加兹兰卡掉落,作为一件主动饰品,没有任何常驻属性,只有在开启后可以增加10%法系命中率,持续15秒,CD1分15秒。显而易见,这是一件法系装备,那么为何会受到防战玩家的追捧呢?原因就是防战的技能机制。战士为何需要法系命中?虽然战士是一个不折不扣的物理系职业,但是按照魔兽世界怀旧服的机制,战士的很多技能被归为了法系技能,比如嘲讽,破胆怒吼以及挫志怒吼等等,换句话说就是角色用“手”释放的是物理技能,用“嘴”释放的是法术技能。既然是嘲讽,破胆怒吼以及挫志怒吼等等技能被归为了法术技能,那么按照怀旧服法术技能命中机制,玩家在面对63级BOSS的时候必须堆满17%的命中才能达到法术技能无抵抗,这也是为什么防战经常出现嘲讽抵抗的问题,如果是普通小怪还好,如果是团本BOSS的话,一个嘲讽抵抗就足以灭团,而卷尺是目前提高法系命中最高的道具,并且是最容易入手的道具,于是卷尺就成为了防战必备的装备。卷尺实际用途当然,卷尺是防战必备道具的同时也并不适合MT来使用。大家看到这里可能会疑惑了,胖哥这不是自相矛盾吗?其实并不是,原因就是MT没必要为了这10%的法系命中放弃一个常驻饰品位置,更何况卷尺的CD为1分15秒,以目前怀旧服BOSS战的耗时来看,一个BOSS最多用2次。不过这件装备对副T或者酱油T来说却是非常有必要的,比如在BWL副本456号BOSS战中需要嘲讽吃龙翼打击的副T或者3T。除了现阶段的BWL之外,到了NAXX阶段4DK的战斗中卷尺同样可以发挥巨大的作用(需要频繁唤嘲),当然前提是坦克没有4T3的套装属性(增加嘲讽和群嘲5%命中),如果有了4T3套装属性之后,卷尺也就没有太大的意义了。另外值得一提的是,卷尺只能增加10%的法术命中,这也就意味着还有7%的未命中可能,因此对于一些运气较差的玩家来说,即便是开启了卷尺也同样有被抵抗的可能,可见这件装备是属于脸好的不需要,脸黑的用了也没有的类型,好在目前卷尺的价格一般比较低,50-100金都能入手,因此热衷于防战玩家完全可以选择入手一个。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
前言:魔兽世界怀旧服中战士的数量仅次于法师,虽然在战士中有很多跟风练狂暴战的玩家,但是喜欢防战的玩家依然有很多,然而随着防战玩家越来越多,一些玩家却发现很多新手防战根本拉不住怪。久而久之,一部分新手防战便放弃了自己的“坦克之路”,另外一部分玩家则继续坚持。防战作为魔兽世界怀旧服中的唯一MT,属于上下限极其鲜明的职业,高端防战可以让任何DPS职业酣畅淋漓的打输出,而新手防战往往只能靠嘲讽来拉怪,那么防战和防战之间为什么有这么打的差距呢?其实原因就是很多新手玩家不太理解防战的核心机制“六秒循环”。不过在谈及“六秒循环”之前,还需要先介绍一下防战的各种注意事项。防战流派由于魔兽世界怀旧服中的副本难度相对较低,于是在游戏中出现了各种防战流派,比如双持防战,狂暴坦等等,不过无论是双持防战还是狂暴坦不仅需要自身有强大的实力,还需要有强大的团队作为后盾,因此这些“非主流防战”都只活在WCL竞速赛里,而对于新手玩家来说,使用常规的防战就可以。防战主流天赋推荐防战的天赋点法很多,有深防坦,有穿刺坦,不过胖哥还是推荐新手玩家使用上面的标准团本天赋,更偏向生存,并且在仇恨制造方面也不弱。在这个天赋中有两个值得一提的地方,第一个是盾牌格挡只需要1点,原因就是1点盾牌格挡已经足够获得1次额外格挡的次数,再多点也只是增加持续时间,而在格挡次数不变的情况下,即使持续1小时也没有任何意义。另外一个就是武器系的愤怒掌握,这个天赋的描述有问题,真正的效果是每3秒增加1点怒气,可以在一定程度上提高防战的怒气获取,因此还是非常有必要点的。仇恨技能优先级战士的三种姿态获取的仇恨基数是不同的,常规状态下,防御姿态获得的仇恨基数为1.3,而战斗姿态和狂暴姿态获得的仇恨基数为0.8,在点了防御系天赋中的“挑衅”后,防战的仇恨基数可以达到1.49,因此想要获得更多的仇恨值,别没事乱切姿态。除了姿态之外,防战的每个技能获取的仇恨值也是完全不同的,最高的就是复仇,然后是破甲,第三个就是盾猛,这三个技能也是防战优先级最高的技能,并且防战的“六秒循环”也是由这三个技能组成的。另外,魔兽世界防战并不是只用伤害技能来增加仇恨,在猎人开怪的时候,使用绷带和血性狂暴同样可以获取一定的仇恨,这也是为什么BWL的4-6号BOSS坦克们都会先用绷带的原因。什么是“六秒循环”所谓“六秒循环”就是以6秒为一个节点,打出相应的技能,反复循环就可以打出较高的仇恨值。“六秒循环”的优点在于简单易学,缺点在于比较死板,毕竟在游戏中玩家也需要见机行事,但是“六秒循环”却是新手防战的基础,只有先学会了“六秒循环”之后,才能在实际操作中探索更多的可能性。俗话说“想要跑的快,要先学会走”便是如此了。如何使用“六秒循环”“六秒循环”之所以是六秒,而不是七秒,就是因为盾牌猛击的CD是六秒,因此想要打好“六秒循环”就需要围绕着盾牌猛击的CD来打,在盾牌猛击的CD期间打出两次破甲或英勇打击,一次复仇,一共三个技能。而之所以是穿插3个技能,原因就是怀旧服技能公共CD是1.5秒,加上盾猛一共4个技能,公共CD也正好是六秒。“六秒循环”的操作手法其实非常简单,无非就是起手先盾猛,然后触发复仇优先复仇,剩下的3秒打两个破甲或两个英勇打击,不过到了游戏中新手坦克往往会手忙脚乱,因此想要真正地成为资深坦克,还需要反复的练习,“六秒循环”用熟练之后,再尝试其他不同的方法,久而久之,水T迟早会变成MT。防战的核心就是如何提高怒气的价值,因此切记不要“打地鼠”,哪个亮按哪个永远无法成本强力防战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!前言:最近魔兽世界怀旧服中很多战士玩家都在议论一件蓝色饰品,就是祖尔格拉布掉落的“纳特·帕格的卷尺”,很多战士玩家都认为这是一件防战必备的“神器”,那么一件法系饰品为何会成为防战必备呢?下面我们来分析一下。“纳特·帕格的卷尺”属性分析“纳特·帕格的卷尺”(以下简称卷尺)为祖尔格拉布隐藏钓鱼BOSS加兹兰卡掉落,作为一件主动饰品,没有任何常驻属性,只有在开启后可以增加10%法系命中率,持续15秒,CD1分15秒。显而易见,这是一件法系装备,那么为何会受到防战玩家的追捧呢?原因就是防战的技能机制。战士为何需要法系命中?虽然战士是一个不折不扣的物理系职业,但是按照魔兽世界怀旧服的机制,战士的很多技能被归为了法系技能,比如嘲讽,破胆怒吼以及挫志怒吼等等,换句话说就是角色用“手”释放的是物理技能,用“嘴”释放的是法术技能。既然是嘲讽,破胆怒吼以及挫志怒吼等等技能被归为了法术技能,那么按照怀旧服法术技能命中机制,玩家在面对63级BOSS的时候必须堆满17%的命中才能达到法术技能无抵抗,这也是为什么防战经常出现嘲讽抵抗的问题,如果是普通小怪还好,如果是团本BOSS的话,一个嘲讽抵抗就足以灭团,而卷尺是目前提高法系命中最高的道具,并且是最容易入手的道具,于是卷尺就成为了防战必备的装备。卷尺实际用途当然,卷尺是防战必备道具的同时也并不适合MT来使用。大家看到这里可能会疑惑了,胖哥这不是自相矛盾吗?其实并不是,原因就是MT没必要为了这10%的法系命中放弃一个常驻饰品位置,更何况卷尺的CD为1分15秒,以目前怀旧服BOSS战的耗时来看,一个BOSS最多用2次。不过这件装备对副T或者酱油T来说却是非常有必要的,比如在BWL副本456号BOSS战中需要嘲讽吃龙翼打击的副T或者3T。除了现阶段的BWL之外,到了NAXX阶段4DK的战斗中卷尺同样可以发挥巨大的作用(需要频繁唤嘲),当然前提是坦克没有4T3的套装属性(增加嘲讽和群嘲5%命中),如果有了4T3套装属性之后,卷尺也就没有太大的意义了。另外值得一提的是,卷尺只能增加10%的法术命中,这也就意味着还有7%的未命中可能,因此对于一些运气较差的玩家来说,即便是开启了卷尺也同样有被抵抗的可能,可见这件装备是属于脸好的不需要,脸黑的用了也没有的类型,好在目前卷尺的价格一般比较低,50-100金都能入手,因此热衷于防战玩家完全可以选择入手一个。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
前言:魔兽世界怀旧服中战士的数量仅次于法师,虽然在战士中有很多跟风练狂暴战的玩家,但是喜欢防战的玩家依然有很多,然而随着防战玩家越来越多,一些玩家却发现很多新手防战根本拉不住怪。久而久之,一部分新手防战便放弃了自己的“坦克之路”,另外一部分玩家则继续坚持。防战作为魔兽世界怀旧服中的唯一MT,属于上下限极其鲜明的职业,高端防战可以让任何DPS职业酣畅淋漓的打输出,而新手防战往往只能靠嘲讽来拉怪,那么防战和防战之间为什么有这么打的差距呢?其实原因就是很多新手玩家不太理解防战的核心机制“六秒循环”。不过在谈及“六秒循环”之前,还需要先介绍一下防战的各种注意事项。防战流派由于魔兽世界怀旧服中的副本难度相对较低,于是在游戏中出现了各种防战流派,比如双持防战,狂暴坦等等,不过无论是双持防战还是狂暴坦不仅需要自身有强大的实力,还需要有强大的团队作为后盾,因此这些“非主流防战”都只活在WCL竞速赛里,而对于新手玩家来说,使用常规的防战就可以。防战主流天赋推荐防战的天赋点法很多,有深防坦,有穿刺坦,不过胖哥还是推荐新手玩家使用上面的标准团本天赋,更偏向生存,并且在仇恨制造方面也不弱。在这个天赋中有两个值得一提的地方,第一个是盾牌格挡只需要1点,原因就是1点盾牌格挡已经足够获得1次额外格挡的次数,再多点也只是增加持续时间,而在格挡次数不变的情况下,即使持续1小时也没有任何意义。另外一个就是武器系的愤怒掌握,这个天赋的描述有问题,真正的效果是每3秒增加1点怒气,可以在一定程度上提高防战的怒气获取,因此还是非常有必要点的。仇恨技能优先级战士的三种姿态获取的仇恨基数是不同的,常规状态下,防御姿态获得的仇恨基数为1.3,而战斗姿态和狂暴姿态获得的仇恨基数为0.8,在点了防御系天赋中的“挑衅”后,防战的仇恨基数可以达到1.49,因此想要获得更多的仇恨值,别没事乱切姿态。除了姿态之外,防战的每个技能获取的仇恨值也是完全不同的,最高的就是复仇,然后是破甲,第三个就是盾猛,这三个技能也是防战优先级最高的技能,并且防战的“六秒循环”也是由这三个技能组成的。另外,魔兽世界防战并不是只用伤害技能来增加仇恨,在猎人开怪的时候,使用绷带和血性狂暴同样可以获取一定的仇恨,这也是为什么BWL的4-6号BOSS坦克们都会先用绷带的原因。什么是“六秒循环”所谓“六秒循环”就是以6秒为一个节点,打出相应的技能,反复循环就可以打出较高的仇恨值。“六秒循环”的优点在于简单易学,缺点在于比较死板,毕竟在游戏中玩家也需要见机行事,但是“六秒循环”却是新手防战的基础,只有先学会了“六秒循环”之后,才能在实际操作中探索更多的可能性。俗话说“想要跑的快,要先学会走”便是如此了。如何使用“六秒循环”“六秒循环”之所以是六秒,而不是七秒,就是因为盾牌猛击的CD是六秒,因此想要打好“六秒循环”就需要围绕着盾牌猛击的CD来打,在盾牌猛击的CD期间打出两次破甲或英勇打击,一次复仇,一共三个技能。而之所以是穿插3个技能,原因就是怀旧服技能公共CD是1.5秒,加上盾猛一共4个技能,公共CD也正好是六秒。“六秒循环”的操作手法其实非常简单,无非就是起手先盾猛,然后触发复仇优先复仇,剩下的3秒打两个破甲或两个英勇打击,不过到了游戏中新手坦克往往会手忙脚乱,因此想要真正地成为资深坦克,还需要反复的练习,“六秒循环”用熟练之后,再尝试其他不同的方法,久而久之,水T迟早会变成MT。防战的核心就是如何提高怒气的价值,因此切记不要“打地鼠”,哪个亮按哪个永远无法成本强力防战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!前言:最近魔兽世界怀旧服中很多战士玩家都在议论一件蓝色饰品,就是祖尔格拉布掉落的“纳特·帕格的卷尺”,很多战士玩家都认为这是一件防战必备的“神器”,那么一件法系饰品为何会成为防战必备呢?下面我们来分析一下。“纳特·帕格的卷尺”属性分析“纳特·帕格的卷尺”(以下简称卷尺)为祖尔格拉布隐藏钓鱼BOSS加兹兰卡掉落,作为一件主动饰品,没有任何常驻属性,只有在开启后可以增加10%法系命中率,持续15秒,CD1分15秒。显而易见,这是一件法系装备,那么为何会受到防战玩家的追捧呢?原因就是防战的技能机制。战士为何需要法系命中?虽然战士是一个不折不扣的物理系职业,但是按照魔兽世界怀旧服的机制,战士的很多技能被归为了法系技能,比如嘲讽,破胆怒吼以及挫志怒吼等等,换句话说就是角色用“手”释放的是物理技能,用“嘴”释放的是法术技能。既然是嘲讽,破胆怒吼以及挫志怒吼等等技能被归为了法术技能,那么按照怀旧服法术技能命中机制,玩家在面对63级BOSS的时候必须堆满17%的命中才能达到法术技能无抵抗,这也是为什么防战经常出现嘲讽抵抗的问题,如果是普通小怪还好,如果是团本BOSS的话,一个嘲讽抵抗就足以灭团,而卷尺是目前提高法系命中最高的道具,并且是最容易入手的道具,于是卷尺就成为了防战必备的装备。卷尺实际用途当然,卷尺是防战必备道具的同时也并不适合MT来使用。大家看到这里可能会疑惑了,胖哥这不是自相矛盾吗?其实并不是,原因就是MT没必要为了这10%的法系命中放弃一个常驻饰品位置,更何况卷尺的CD为1分15秒,以目前怀旧服BOSS战的耗时来看,一个BOSS最多用2次。不过这件装备对副T或者酱油T来说却是非常有必要的,比如在BWL副本456号BOSS战中需要嘲讽吃龙翼打击的副T或者3T。除了现阶段的BWL之外,到了NAXX阶段4DK的战斗中卷尺同样可以发挥巨大的作用(需要频繁唤嘲),当然前提是坦克没有4T3的套装属性(增加嘲讽和群嘲5%命中),如果有了4T3套装属性之后,卷尺也就没有太大的意义了。另外值得一提的是,卷尺只能增加10%的法术命中,这也就意味着还有7%的未命中可能,因此对于一些运气较差的玩家来说,即便是开启了卷尺也同样有被抵抗的可能,可见这件装备是属于脸好的不需要,脸黑的用了也没有的类型,好在目前卷尺的价格一般比较低,50-100金都能入手,因此热衷于防战玩家完全可以选择入手一个。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:魔兽世界怀旧服中几乎所有的金团都有职业补贴,比如坦克补贴,职业补贴,个别服务器甚至还有近战补贴,然而在所有补贴中酱油T的补贴最让玩家无法接受。4800血量防战BWL金团做坦克日前一名防战玩家在网上哭诉自己的悲惨经历,按照该玩家的描述,自己穿着一身自认为合格的装备去BWL金团申请做酱油T(装备如图),结果进入副本之后却被全团成员质疑,认为自己只有4800的血量,完全不足以胜任坦克的位置。面对其他玩家的质疑,该战士玩家一再表示,虽然自己血量少,但是自己药剂齐全,足以胜任酱油T的角色,然而当其他玩家要求该战士先把药剂吃上之后,该玩家或许是害怕吃了药剂也被T,或许是根本就没带药剂,总之并没有按照其他玩家的要求吃药剂,最终只能黯然退队。事情发生之后,该玩家觉得委屈,便在希望其他玩家给予支持,然而令人意外的是,该玩家的委屈不仅没有获得支持,反而换来了更多的质疑,玩家们一致认为这名防战就是典型的“混子”,附魔不全,装备混搭,还想拿坦克补贴。酱油T真有必要存在?在该防战身上发生的事情也再一次看出了现如今玩家对酱油T的不满,并且也引发了进一步的讨论——“酱油T真有必要存在?”目前很多金团在组人的时候都会选择组4个坦克,一个MT、一个副T、一个3T以及一个酱油T,虽然这些坦克的补贴不同,但是却都有补贴,然而问题在于补贴和付出完全不在一各水平线上。MT和FT的补贴就不说了,本来就是最累的活,一秒钟都不能划水,3T同样需要在关键时刻补上去,唯独酱油T,可以说是整个副本中最轻松的。酱油T的意义酱油T的意义本来是作为不时之需来使用的,通常是站在人群,在A小怪的时候拉回一些OT的单位,然而以目前玩家的水准来看,酱油T完全已经没有必要存在的,这也是为什么很多视频中其他玩家在努力地打BOSS,而酱油T却在跳舞的原因。酱油T在副本中本身就拥有“划水”这项福利,却还可以冠冕堂皇地拿补贴。虽然补贴可能并不多,一般也就100金币-150金币,分到每个玩家头上也就3金币左右,但是至少应该对得起这份补贴。该战士玩家的装备不足以胜任酱油T吗?显然是足以胜任的,三大毕业的小德都能去做酱油T,5T1的防战怎么不能,即便是狂暴战却切个姿态开个盾墙也足以胜任,因此与其说该战士玩家是因为装备被质疑,不如说是玩家们把对酱油T的怒火发泄到了该战士玩家身上,更何况现阶段怀旧服中的防战或者说想当酱油T的坦克多如牛毛,于是便出现了“装备不达标”而被质疑的情况。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
前言:魔兽世界怀旧服中战士的数量仅次于法师,虽然在战士中有很多跟风练狂暴战的玩家,但是喜欢防战的玩家依然有很多,然而随着防战玩家越来越多,一些玩家却发现很多新手防战根本拉不住怪。久而久之,一部分新手防战便放弃了自己的“坦克之路”,另外一部分玩家则继续坚持。防战作为魔兽世界怀旧服中的唯一MT,属于上下限极其鲜明的职业,高端防战可以让任何DPS职业酣畅淋漓的打输出,而新手防战往往只能靠嘲讽来拉怪,那么防战和防战之间为什么有这么打的差距呢?其实原因就是很多新手玩家不太理解防战的核心机制“六秒循环”。不过在谈及“六秒循环”之前,还需要先介绍一下防战的各种注意事项。防战流派由于魔兽世界怀旧服中的副本难度相对较低,于是在游戏中出现了各种防战流派,比如双持防战,狂暴坦等等,不过无论是双持防战还是狂暴坦不仅需要自身有强大的实力,还需要有强大的团队作为后盾,因此这些“非主流防战”都只活在WCL竞速赛里,而对于新手玩家来说,使用常规的防战就可以。防战主流天赋推荐防战的天赋点法很多,有深防坦,有穿刺坦,不过胖哥还是推荐新手玩家使用上面的标准团本天赋,更偏向生存,并且在仇恨制造方面也不弱。在这个天赋中有两个值得一提的地方,第一个是盾牌格挡只需要1点,原因就是1点盾牌格挡已经足够获得1次额外格挡的次数,再多点也只是增加持续时间,而在格挡次数不变的情况下,即使持续1小时也没有任何意义。另外一个就是武器系的愤怒掌握,这个天赋的描述有问题,真正的效果是每3秒增加1点怒气,可以在一定程度上提高防战的怒气获取,因此还是非常有必要点的。仇恨技能优先级战士的三种姿态获取的仇恨基数是不同的,常规状态下,防御姿态获得的仇恨基数为1.3,而战斗姿态和狂暴姿态获得的仇恨基数为0.8,在点了防御系天赋中的“挑衅”后,防战的仇恨基数可以达到1.49,因此想要获得更多的仇恨值,别没事乱切姿态。除了姿态之外,防战的每个技能获取的仇恨值也是完全不同的,最高的就是复仇,然后是破甲,第三个就是盾猛,这三个技能也是防战优先级最高的技能,并且防战的“六秒循环”也是由这三个技能组成的。另外,魔兽世界防战并不是只用伤害技能来增加仇恨,在猎人开怪的时候,使用绷带和血性狂暴同样可以获取一定的仇恨,这也是为什么BWL的4-6号BOSS坦克们都会先用绷带的原因。什么是“六秒循环”所谓“六秒循环”就是以6秒为一个节点,打出相应的技能,反复循环就可以打出较高的仇恨值。“六秒循环”的优点在于简单易学,缺点在于比较死板,毕竟在游戏中玩家也需要见机行事,但是“六秒循环”却是新手防战的基础,只有先学会了“六秒循环”之后,才能在实际操作中探索更多的可能性。俗话说“想要跑的快,要先学会走”便是如此了。如何使用“六秒循环”“六秒循环”之所以是六秒,而不是七秒,就是因为盾牌猛击的CD是六秒,因此想要打好“六秒循环”就需要围绕着盾牌猛击的CD来打,在盾牌猛击的CD期间打出两次破甲或英勇打击,一次复仇,一共三个技能。而之所以是穿插3个技能,原因就是怀旧服技能公共CD是1.5秒,加上盾猛一共4个技能,公共CD也正好是六秒。“六秒循环”的操作手法其实非常简单,无非就是起手先盾猛,然后触发复仇优先复仇,剩下的3秒打两个破甲或两个英勇打击,不过到了游戏中新手坦克往往会手忙脚乱,因此想要真正地成为资深坦克,还需要反复的练习,“六秒循环”用熟练之后,再尝试其他不同的方法,久而久之,水T迟早会变成MT。防战的核心就是如何提高怒气的价值,因此切记不要“打地鼠”,哪个亮按哪个永远无法成本强力防战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!前言:最近魔兽世界怀旧服中很多战士玩家都在议论一件蓝色饰品,就是祖尔格拉布掉落的“纳特·帕格的卷尺”,很多战士玩家都认为这是一件防战必备的“神器”,那么一件法系饰品为何会成为防战必备呢?下面我们来分析一下。“纳特·帕格的卷尺”属性分析“纳特·帕格的卷尺”(以下简称卷尺)为祖尔格拉布隐藏钓鱼BOSS加兹兰卡掉落,作为一件主动饰品,没有任何常驻属性,只有在开启后可以增加10%法系命中率,持续15秒,CD1分15秒。显而易见,这是一件法系装备,那么为何会受到防战玩家的追捧呢?原因就是防战的技能机制。战士为何需要法系命中?虽然战士是一个不折不扣的物理系职业,但是按照魔兽世界怀旧服的机制,战士的很多技能被归为了法系技能,比如嘲讽,破胆怒吼以及挫志怒吼等等,换句话说就是角色用“手”释放的是物理技能,用“嘴”释放的是法术技能。既然是嘲讽,破胆怒吼以及挫志怒吼等等技能被归为了法术技能,那么按照怀旧服法术技能命中机制,玩家在面对63级BOSS的时候必须堆满17%的命中才能达到法术技能无抵抗,这也是为什么防战经常出现嘲讽抵抗的问题,如果是普通小怪还好,如果是团本BOSS的话,一个嘲讽抵抗就足以灭团,而卷尺是目前提高法系命中最高的道具,并且是最容易入手的道具,于是卷尺就成为了防战必备的装备。卷尺实际用途当然,卷尺是防战必备道具的同时也并不适合MT来使用。大家看到这里可能会疑惑了,胖哥这不是自相矛盾吗?其实并不是,原因就是MT没必要为了这10%的法系命中放弃一个常驻饰品位置,更何况卷尺的CD为1分15秒,以目前怀旧服BOSS战的耗时来看,一个BOSS最多用2次。不过这件装备对副T或者酱油T来说却是非常有必要的,比如在BWL副本456号BOSS战中需要嘲讽吃龙翼打击的副T或者3T。除了现阶段的BWL之外,到了NAXX阶段4DK的战斗中卷尺同样可以发挥巨大的作用(需要频繁唤嘲),当然前提是坦克没有4T3的套装属性(增加嘲讽和群嘲5%命中),如果有了4T3套装属性之后,卷尺也就没有太大的意义了。另外值得一提的是,卷尺只能增加10%的法术命中,这也就意味着还有7%的未命中可能,因此对于一些运气较差的玩家来说,即便是开启了卷尺也同样有被抵抗的可能,可见这件装备是属于脸好的不需要,脸黑的用了也没有的类型,好在目前卷尺的价格一般比较低,50-100金都能入手,因此热衷于防战玩家完全可以选择入手一个。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:魔兽世界怀旧服中几乎所有的金团都有职业补贴,比如坦克补贴,职业补贴,个别服务器甚至还有近战补贴,然而在所有补贴中酱油T的补贴最让玩家无法接受。4800血量防战BWL金团做坦克日前一名防战玩家在网上哭诉自己的悲惨经历,按照该玩家的描述,自己穿着一身自认为合格的装备去BWL金团申请做酱油T(装备如图),结果进入副本之后却被全团成员质疑,认为自己只有4800的血量,完全不足以胜任坦克的位置。面对其他玩家的质疑,该战士玩家一再表示,虽然自己血量少,但是自己药剂齐全,足以胜任酱油T的角色,然而当其他玩家要求该战士先把药剂吃上之后,该玩家或许是害怕吃了药剂也被T,或许是根本就没带药剂,总之并没有按照其他玩家的要求吃药剂,最终只能黯然退队。事情发生之后,该玩家觉得委屈,便在希望其他玩家给予支持,然而令人意外的是,该玩家的委屈不仅没有获得支持,反而换来了更多的质疑,玩家们一致认为这名防战就是典型的“混子”,附魔不全,装备混搭,还想拿坦克补贴。酱油T真有必要存在?在该防战身上发生的事情也再一次看出了现如今玩家对酱油T的不满,并且也引发了进一步的讨论——“酱油T真有必要存在?”目前很多金团在组人的时候都会选择组4个坦克,一个MT、一个副T、一个3T以及一个酱油T,虽然这些坦克的补贴不同,但是却都有补贴,然而问题在于补贴和付出完全不在一各水平线上。MT和FT的补贴就不说了,本来就是最累的活,一秒钟都不能划水,3T同样需要在关键时刻补上去,唯独酱油T,可以说是整个副本中最轻松的。酱油T的意义酱油T的意义本来是作为不时之需来使用的,通常是站在人群,在A小怪的时候拉回一些OT的单位,然而以目前玩家的水准来看,酱油T完全已经没有必要存在的,这也是为什么很多视频中其他玩家在努力地打BOSS,而酱油T却在跳舞的原因。酱油T在副本中本身就拥有“划水”这项福利,却还可以冠冕堂皇地拿补贴。虽然补贴可能并不多,一般也就100金币-150金币,分到每个玩家头上也就3金币左右,但是至少应该对得起这份补贴。该战士玩家的装备不足以胜任酱油T吗?显然是足以胜任的,三大毕业的小德都能去做酱油T,5T1的防战怎么不能,即便是狂暴战却切个姿态开个盾墙也足以胜任,因此与其说该战士玩家是因为装备被质疑,不如说是玩家们把对酱油T的怒火发泄到了该战士玩家身上,更何况现阶段怀旧服中的防战或者说想当酱油T的坦克多如牛毛,于是便出现了“装备不达标”而被质疑的情况。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界8.1版本防战变得强力之后,大秘境中经常可以见到防战,然而随着接触的防战越多却发现防战玩家的水平参差不齐,于是在玩家们之间变引发了一场关于防战上限的讨论,那么返现上限真的很高吗?胖哥觉得只要不是要求太极端,防战的上限并没有想象中那么高。首先,因为8.1版本受到一系列BUFF,并且受到收割词缀的影响,才让防战站上了坦克职业的最高峰,变强之后自然会有很多跟风的玩家尝试防战,玩的人多了,自然而然的会出现有好有坏的情况。其次,防战虽强,但是同样有短板,作为有盾坦克,大部分减伤都需要靠盾牌格挡来抵消,而盾牌格挡的充能时间无法达到全覆盖,所以在两次盾档之间要插入一次无视痛苦来达到最大限度的覆盖率,往往一些新手防战就会出现技能释放时机不对的情况,胖哥曾经在大秘境中见过一名防战玩家,全程不开盾档,全靠脸硬吃怪物伤害。再次,防战之所以强力还与两大核心技能有关,一个是天神下凡,一个是破釜沉舟,基于天赋的减CD可以让这两个技能非常迅速的冷却,而往往一些新手玩家平稳期不舍得放技能,遇到高压情况的时候会手忙脚乱,三下五除二把大技能全开了,这也会导致下一波怪无技能可用,因此一些新手坦克在手法欠缺的时候就会导致像纸糊的一样。最后,之所以玩家觉得防战玩家强弱不一,还有一个更重要的原因,就是好的防战都有自己的车队,能够出没集合石的大部分都是新手T或者休闲玩家,无论是天赋选择还是特质和属性的搭配上都相比较车队车头有部分差距。总结,还是那句话,除了追求极致之外,防战的上限并没有那么高,只要对合理搭配自身属性并且活用技能,就可以打出不错的成绩,就连胖哥这种咸鱼加手残的玩家400等级防战都能抗15层。更何况不咸鱼的玩家。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
前言:魔兽世界怀旧服中战士的数量仅次于法师,虽然在战士中有很多跟风练狂暴战的玩家,但是喜欢防战的玩家依然有很多,然而随着防战玩家越来越多,一些玩家却发现很多新手防战根本拉不住怪。久而久之,一部分新手防战便放弃了自己的“坦克之路”,另外一部分玩家则继续坚持。防战作为魔兽世界怀旧服中的唯一MT,属于上下限极其鲜明的职业,高端防战可以让任何DPS职业酣畅淋漓的打输出,而新手防战往往只能靠嘲讽来拉怪,那么防战和防战之间为什么有这么打的差距呢?其实原因就是很多新手玩家不太理解防战的核心机制“六秒循环”。不过在谈及“六秒循环”之前,还需要先介绍一下防战的各种注意事项。防战流派由于魔兽世界怀旧服中的副本难度相对较低,于是在游戏中出现了各种防战流派,比如双持防战,狂暴坦等等,不过无论是双持防战还是狂暴坦不仅需要自身有强大的实力,还需要有强大的团队作为后盾,因此这些“非主流防战”都只活在WCL竞速赛里,而对于新手玩家来说,使用常规的防战就可以。防战主流天赋推荐防战的天赋点法很多,有深防坦,有穿刺坦,不过胖哥还是推荐新手玩家使用上面的标准团本天赋,更偏向生存,并且在仇恨制造方面也不弱。在这个天赋中有两个值得一提的地方,第一个是盾牌格挡只需要1点,原因就是1点盾牌格挡已经足够获得1次额外格挡的次数,再多点也只是增加持续时间,而在格挡次数不变的情况下,即使持续1小时也没有任何意义。另外一个就是武器系的愤怒掌握,这个天赋的描述有问题,真正的效果是每3秒增加1点怒气,可以在一定程度上提高防战的怒气获取,因此还是非常有必要点的。仇恨技能优先级战士的三种姿态获取的仇恨基数是不同的,常规状态下,防御姿态获得的仇恨基数为1.3,而战斗姿态和狂暴姿态获得的仇恨基数为0.8,在点了防御系天赋中的“挑衅”后,防战的仇恨基数可以达到1.49,因此想要获得更多的仇恨值,别没事乱切姿态。除了姿态之外,防战的每个技能获取的仇恨值也是完全不同的,最高的就是复仇,然后是破甲,第三个就是盾猛,这三个技能也是防战优先级最高的技能,并且防战的“六秒循环”也是由这三个技能组成的。另外,魔兽世界防战并不是只用伤害技能来增加仇恨,在猎人开怪的时候,使用绷带和血性狂暴同样可以获取一定的仇恨,这也是为什么BWL的4-6号BOSS坦克们都会先用绷带的原因。什么是“六秒循环”所谓“六秒循环”就是以6秒为一个节点,打出相应的技能,反复循环就可以打出较高的仇恨值。“六秒循环”的优点在于简单易学,缺点在于比较死板,毕竟在游戏中玩家也需要见机行事,但是“六秒循环”却是新手防战的基础,只有先学会了“六秒循环”之后,才能在实际操作中探索更多的可能性。俗话说“想要跑的快,要先学会走”便是如此了。如何使用“六秒循环”“六秒循环”之所以是六秒,而不是七秒,就是因为盾牌猛击的CD是六秒,因此想要打好“六秒循环”就需要围绕着盾牌猛击的CD来打,在盾牌猛击的CD期间打出两次破甲或英勇打击,一次复仇,一共三个技能。而之所以是穿插3个技能,原因就是怀旧服技能公共CD是1.5秒,加上盾猛一共4个技能,公共CD也正好是六秒。“六秒循环”的操作手法其实非常简单,无非就是起手先盾猛,然后触发复仇优先复仇,剩下的3秒打两个破甲或两个英勇打击,不过到了游戏中新手坦克往往会手忙脚乱,因此想要真正地成为资深坦克,还需要反复的练习,“六秒循环”用熟练之后,再尝试其他不同的方法,久而久之,水T迟早会变成MT。防战的核心就是如何提高怒气的价值,因此切记不要“打地鼠”,哪个亮按哪个永远无法成本强力防战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!前言:最近魔兽世界怀旧服中很多战士玩家都在议论一件蓝色饰品,就是祖尔格拉布掉落的“纳特·帕格的卷尺”,很多战士玩家都认为这是一件防战必备的“神器”,那么一件法系饰品为何会成为防战必备呢?下面我们来分析一下。“纳特·帕格的卷尺”属性分析“纳特·帕格的卷尺”(以下简称卷尺)为祖尔格拉布隐藏钓鱼BOSS加兹兰卡掉落,作为一件主动饰品,没有任何常驻属性,只有在开启后可以增加10%法系命中率,持续15秒,CD1分15秒。显而易见,这是一件法系装备,那么为何会受到防战玩家的追捧呢?原因就是防战的技能机制。战士为何需要法系命中?虽然战士是一个不折不扣的物理系职业,但是按照魔兽世界怀旧服的机制,战士的很多技能被归为了法系技能,比如嘲讽,破胆怒吼以及挫志怒吼等等,换句话说就是角色用“手”释放的是物理技能,用“嘴”释放的是法术技能。既然是嘲讽,破胆怒吼以及挫志怒吼等等技能被归为了法术技能,那么按照怀旧服法术技能命中机制,玩家在面对63级BOSS的时候必须堆满17%的命中才能达到法术技能无抵抗,这也是为什么防战经常出现嘲讽抵抗的问题,如果是普通小怪还好,如果是团本BOSS的话,一个嘲讽抵抗就足以灭团,而卷尺是目前提高法系命中最高的道具,并且是最容易入手的道具,于是卷尺就成为了防战必备的装备。卷尺实际用途当然,卷尺是防战必备道具的同时也并不适合MT来使用。大家看到这里可能会疑惑了,胖哥这不是自相矛盾吗?其实并不是,原因就是MT没必要为了这10%的法系命中放弃一个常驻饰品位置,更何况卷尺的CD为1分15秒,以目前怀旧服BOSS战的耗时来看,一个BOSS最多用2次。不过这件装备对副T或者酱油T来说却是非常有必要的,比如在BWL副本456号BOSS战中需要嘲讽吃龙翼打击的副T或者3T。除了现阶段的BWL之外,到了NAXX阶段4DK的战斗中卷尺同样可以发挥巨大的作用(需要频繁唤嘲),当然前提是坦克没有4T3的套装属性(增加嘲讽和群嘲5%命中),如果有了4T3套装属性之后,卷尺也就没有太大的意义了。另外值得一提的是,卷尺只能增加10%的法术命中,这也就意味着还有7%的未命中可能,因此对于一些运气较差的玩家来说,即便是开启了卷尺也同样有被抵抗的可能,可见这件装备是属于脸好的不需要,脸黑的用了也没有的类型,好在目前卷尺的价格一般比较低,50-100金都能入手,因此热衷于防战玩家完全可以选择入手一个。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:魔兽世界怀旧服中几乎所有的金团都有职业补贴,比如坦克补贴,职业补贴,个别服务器甚至还有近战补贴,然而在所有补贴中酱油T的补贴最让玩家无法接受。4800血量防战BWL金团做坦克日前一名防战玩家在网上哭诉自己的悲惨经历,按照该玩家的描述,自己穿着一身自认为合格的装备去BWL金团申请做酱油T(装备如图),结果进入副本之后却被全团成员质疑,认为自己只有4800的血量,完全不足以胜任坦克的位置。面对其他玩家的质疑,该战士玩家一再表示,虽然自己血量少,但是自己药剂齐全,足以胜任酱油T的角色,然而当其他玩家要求该战士先把药剂吃上之后,该玩家或许是害怕吃了药剂也被T,或许是根本就没带药剂,总之并没有按照其他玩家的要求吃药剂,最终只能黯然退队。事情发生之后,该玩家觉得委屈,便在希望其他玩家给予支持,然而令人意外的是,该玩家的委屈不仅没有获得支持,反而换来了更多的质疑,玩家们一致认为这名防战就是典型的“混子”,附魔不全,装备混搭,还想拿坦克补贴。酱油T真有必要存在?在该防战身上发生的事情也再一次看出了现如今玩家对酱油T的不满,并且也引发了进一步的讨论——“酱油T真有必要存在?”目前很多金团在组人的时候都会选择组4个坦克,一个MT、一个副T、一个3T以及一个酱油T,虽然这些坦克的补贴不同,但是却都有补贴,然而问题在于补贴和付出完全不在一各水平线上。MT和FT的补贴就不说了,本来就是最累的活,一秒钟都不能划水,3T同样需要在关键时刻补上去,唯独酱油T,可以说是整个副本中最轻松的。酱油T的意义酱油T的意义本来是作为不时之需来使用的,通常是站在人群,在A小怪的时候拉回一些OT的单位,然而以目前玩家的水准来看,酱油T完全已经没有必要存在的,这也是为什么很多视频中其他玩家在努力地打BOSS,而酱油T却在跳舞的原因。酱油T在副本中本身就拥有“划水”这项福利,却还可以冠冕堂皇地拿补贴。虽然补贴可能并不多,一般也就100金币-150金币,分到每个玩家头上也就3金币左右,但是至少应该对得起这份补贴。该战士玩家的装备不足以胜任酱油T吗?显然是足以胜任的,三大毕业的小德都能去做酱油T,5T1的防战怎么不能,即便是狂暴战却切个姿态开个盾墙也足以胜任,因此与其说该战士玩家是因为装备被质疑,不如说是玩家们把对酱油T的怒火发泄到了该战士玩家身上,更何况现阶段怀旧服中的防战或者说想当酱油T的坦克多如牛毛,于是便出现了“装备不达标”而被质疑的情况。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界8.1版本防战变得强力之后,大秘境中经常可以见到防战,然而随着接触的防战越多却发现防战玩家的水平参差不齐,于是在玩家们之间变引发了一场关于防战上限的讨论,那么返现上限真的很高吗?胖哥觉得只要不是要求太极端,防战的上限并没有想象中那么高。首先,因为8.1版本受到一系列BUFF,并且受到收割词缀的影响,才让防战站上了坦克职业的最高峰,变强之后自然会有很多跟风的玩家尝试防战,玩的人多了,自然而然的会出现有好有坏的情况。其次,防战虽强,但是同样有短板,作为有盾坦克,大部分减伤都需要靠盾牌格挡来抵消,而盾牌格挡的充能时间无法达到全覆盖,所以在两次盾档之间要插入一次无视痛苦来达到最大限度的覆盖率,往往一些新手防战就会出现技能释放时机不对的情况,胖哥曾经在大秘境中见过一名防战玩家,全程不开盾档,全靠脸硬吃怪物伤害。再次,防战之所以强力还与两大核心技能有关,一个是天神下凡,一个是破釜沉舟,基于天赋的减CD可以让这两个技能非常迅速的冷却,而往往一些新手玩家平稳期不舍得放技能,遇到高压情况的时候会手忙脚乱,三下五除二把大技能全开了,这也会导致下一波怪无技能可用,因此一些新手坦克在手法欠缺的时候就会导致像纸糊的一样。最后,之所以玩家觉得防战玩家强弱不一,还有一个更重要的原因,就是好的防战都有自己的车队,能够出没集合石的大部分都是新手T或者休闲玩家,无论是天赋选择还是特质和属性的搭配上都相比较车队车头有部分差距。总结,还是那句话,除了追求极致之外,防战的上限并没有那么高,只要对合理搭配自身属性并且活用技能,就可以打出不错的成绩,就连胖哥这种咸鱼加手残的玩家400等级防战都能抗15层。更何况不咸鱼的玩家。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!战士在魔兽世界中经常被玩家称之为“冲钅”,虽然这种称谓多有调侃之意,但是冲锋却是最能代表战士的技能,甚至有很多玩家正是因为冲锋才一直坚持玩战士,可见冲锋在玩家心中的地位有多高的。然而近日却有玩家表示在副本中开怪的防战都是水货。事情的经过很简单,一名防战玩家在集合石组队打大秘境,开怪冲锋后被萨满吐槽这种开怪方式很水,于是发到论坛中问其他玩家防战究竟该如何以正确的姿势开怪。一时间各种争论层出不穷。众所周知,冲锋一直是战士标志性的开怪方式,一方面是因为帅,另一方面是因为冲锋起手可以获得怒气释放接下来的技能,哪怕是防战的冲锋早已经改成了拦截,玩家也依然习惯性的使用冲锋开怪,然而冲锋这个技能却是有弊端的,如果经常玩防战的话,应该知道冲锋作为一个位移技能,冲锋的时候进战斗,怪物会往前走,而冲锋的目标地点还是怪物原先的位置,这就导致出现露背的情况,如果不小心就会暴毙,因此按照理想情况来说,最正确的开怪方法为:冲锋(拦截)队友获取怒气,然后大跳或者走过去开怪。虽然以冲锋队友的方式开怪可以避免露背的情况,但是谁在乎呢?不冲锋还玩什么战士,那和咸鱼有什么区别?怕冲锋露背为什么不去玩DK。因此就算死,战士也要死在冲锋的路上!喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!

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同问。。。

5,魔兽世界72防战属性多少达标目前 我暴击21极速25精通55

精通没有上限呢,收益不递减。一般把躲闪和招架保持在15%-16%左右,其它堆精通。满三围的标准是97.5%(即:招架+躲闪+格挡)因为ZS天赋有精确格挡这样一个天赋,所以精通越高越好。但是现在随着装备的提升,满三围已经很轻松。保证三维满后,可以适当堆命中和精准和血量,提高仇恨。看看NGA的论坛,关于ZS的文章。

6,魔兽世界25toc防战攻略

团长如果有比你好的坦会把你换掉。我防战5705无buff快四万六血了
5100可以抗了 我當初在臺服5000就下10人ICC照樣能抗住
宝石附魔够吗,血少点了
能抗10人的但是只能到前3
很难,龙血垃圾饰品
抗不住。

7,魔兽世界防战士怎么玩越详细越好本人小白请别写专业术语

起手冲锋,然后雷霆,挫志怒吼,还有一个技能叫啥忘了,就是可以晕一片的那个,调整好位置放就好,群拉就这些差不多了,如果还没拉稳,顺劈,复仇多用,还可以多切换目标,这样就没问题了!单体,冲锋,直接砍就足够了!嘲讽也可以用!至于属性,不多讲,有些人可能误导你,网上属性多的很,多看看就好!
副本就冲锋,等怪近了用雷霆一击,盾猛,平时用毁灭打击,看什么技能亮了就用,多应用盾牌格挡,pvp60级之前冲锋顿猛基本对面死了
你好!命中一定要堆满,精准精准尽量堆满。招架、躲闪、格挡要达到一定程度,具体参阅NGA上的技术帖。群怪冲锋雷霆,可追加挫志;单拉冲锋盾猛。减伤技能估计着开。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

8,怎么玩魔兽防战

FZ的群拉能力一直被人诟病,其实,只要手法娴熟,拉好群怪不是难事. 首先你要明白你的目标是一群怪而不是一只怪,你不需要将某个目标的仇恨盯得很高,这样只会导致你的其他目标被后面的AOE职业甚至治疗职业OT,所以面对群怪的时候保持雷霆是必要的,然后就是利用Tab键切换仇恨目标,看好Omen,当切换到仇恨较低的目标时可适当延长此目标的仇恨时间(比如多打一个技能循环). 关于手法嘛....开怪时先对一个目标使用英勇投掷,然后冲锋另一目标,等群怪靠近后使用第一个雷霆,接一个震荡波(方便自己调整与目标的位置),然后开盾牌格挡(最好保证正面朝向每个目标),优先盾猛,然后是复仇,中间技能CD而且怒气较多的时候可以适当使用英勇打击来提升仇恨,冲锋的目标输出3秒左右(也就是一个盾猛加个复仇的时间)之后雷霆的CD应该到了,使用第二次雷霆,然后可以考虑开始用Tab键切换至其他目标,如果盾猛和复仇都CD了,而且怒气不是很多(群拉的时候一般不会出现断怒),则可以考虑用毁灭打击,现在的防战一般都有毁灭打击雕文,也就是可以影响2个目标的仇恨,而且有破甲效果,所以这个技能的性价比比较高,中间雷霆和震荡波CD到了就用.也谈不上什么很固定的循环. 唠唠叨叨写了这么多,希望对你有帮助.

9,魔兽世界防战怎么操作最犀利请说明下操作过程 谢谢

1个怪——盾猛、复仇、英勇、开那个减顺劈和英勇CD的技能,毁灭打击,夹杂雷霆和正当波、戳志,法术时候盾反,放大技能时,援护远程,完了冲锋回来。A怪的场合。啦玩怪马上开格挡,雷霆CD好了就用,切怪毁灭打击、复仇有了就用,开那个减顺劈CD的技能,顺劈吧,中间用个震荡波+戳志。扛不住了开盾墙、破釜。打几下,退一点点,AEO很多有减速。震荡波用来开始快速加仇恨的和中间血狂掉时缓冲用的。用好,FZ的每一个技能对MT相当重要,解恐惧就不说了,群嘲+盾墙+破釜沉舟,忘了现在还有惩戒痛击没有了。。饰品和狂暴回复和吼血+破釜沉舟相当强力。冲锋,援护和拦截和英勇跳跃、嘲讽、机动性谁与争锋,满场都是你的身影。很多小技能非常的实用,就看你怎么看他了,有时候可以发挥很好的作用,震荡猛击晕人的哪个,打断很好,BOSS站,嘲讽免疫OT拦截/援护过去盾猛,震荡猛击,毁灭打击+英勇,很BT的仇恨。还有一种就是嘲讽+英勇投掷,适合可以嘲讽的怪的时候OT用建议把视角啦到最小,可以看到全场的情况。其他就看自己的操作了。
这个版本武器不怎么样了 冲锋 然后开血腥狂暴 记住撕裂要全程保持 因为这个可以出发压制 压制好了就用 怒多了 出斩杀就用斩杀 没出就致死或者英勇泄怒 开风车的时候注意 撕裂还有多久 不要断了 我一直觉得防战挺好拉怪的吧 毁灭打击 复仇 盾猛 这些都是造成很高威胁值的技能 一定要在手边好了就用 建议你做一个毁灭打击和英勇打击一起用的宏 啦boss的时候很好用 还有雷霆和顺劈 这些事啦群怪的 好了就用 这里出现一个问题 就是震荡波 我一直不觉得 这个是一个仇恨技能 这个是一个控场技能 当你啦群怪冲锋过去的时候 肯定是踩一脚地板 然后就开始顺劈+挨个复仇或盾猛(我啦群怪基本不用毁灭打击 因为我有那个宏 没怒很快 所以就不用 )不出意外的话 dps 在你踩地板的时候就开始a了 当你发现 怪物要跑的向dps德时候 你一定要站好位置 一个震荡波 如果有个别的 没晕上 你就用一个 单体眩晕的那个技能 忘了叫啥了 。。。再不行惩戒痛击 在不行嘲讽吧。。实在不行 超群吧 。。。。 狂暴没怎么玩过 但是知道输出循环 嗜血 大于等于 旋风斩 大于等于 猛击 大于等于 猛击 大于等于 斩杀 大于等于 英勇 单体怪的时候 英勇不断 可以压你的副手100%命中 怪多久顺劈不断把 就这样吧 ,,好累。。
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