三国志11火计攻略,三国志11黄盖的火计怎么成功
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1,三国志11黄盖的火计怎么成功
你说的是剧情里的吗?如果是条件是黄盖靠近曹操!还有貌似甘宁接近曹操,曹操方会混乱!如果不是剧情,那就要看双方的智力了!智力越高于对方成功率就越大!其次武将技能也有一定影响,去火计就会加大你的成功率!希望能帮助到你!对比黄盖智力低的人释放就能成功,看技能说明就能知道。但是火计的伤害很低,实战中属于鸡肋技能。
2,三国志11里怎么用火攻
首先要带上钱才可以在空地建造火球等陷阱使用方法:1、可以在敌人来攻击钱就在要地建好,等他来了就放一把火烧了2、可以在攻击敌人时在敌人前面建好火球,然后同一个回合烧点火球方法站在不同位置点燃,火球就会向着前方滚去点火种方法1、不怕牺牲,站在火种旁边用火计点2、用弓兵的火矢点,但有时候不能成功点燃3、研究技巧升到有神火计后可以在3格外点火种,不会受伤至于贼兵问题,上面的高手们都说错了...治安高不会出现贼,但如果你之前有出现贼兵,贼兵被你灭了后他的根城(也就是出现贼兵时的建筑物)没被拆掉,即使你的治安是100,他还是会从根城里出兵来打你...附带一个火攻研究...希望对新手有帮助http://post.baidu.com/f?kz=178717193
3,三国志11火计
区别在于一般计略暴击伤害数值=基础伤害值*1.15 而火神暴击伤害数值=基础伤害值*2 因为火球和火种的伤害数值都是以火伤害来计算的,所以可以看做和上面的计算方法相同。PS:纠正一下一楼,火神:对智力低于特技持有者的敌部队,计略[火计]必定成功。己队造成的火系伤害加倍。火系伤害不受。火神放火范围没有加大,不是受到火攻伤害减小,而是不受火的伤害(对计略[落雷]的火部分伤害无效,对兵器[木兽]的战法无效。对各种火种造成的[搅乱]效果不免疫。火系伤害不受的效果在[搅乱]、[伪报]状态下依然有效。)。
4,三国志11怎么劝降
在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。三国志11,有一个武将培养的系统。每一个人物,除了基础的各项属性之外,在五项基本属性,特技以及兵种适性上,都可以获得一定程度的提升。那如何快速的提升武将的各项属性呢?当然,最快的就是作弊了,不过这么搞没有一定成就感,不提也罢。我们本篇就来聊聊,怎么用游戏内合理的方法来快速的提升各种属性。一、五项基本属性五项基本属性包括统御、武力、智力、政治、魅力。五项属性提升的规则都是一样的,主要有两种方法进行提升。1、能力研究每个属性可以通过“研究能力”中,相应级别的低中高三个级别的属性提升,来获得相应的提升。需要注意的是,每个级别的属性提高,都是有上限的。低级别提升属性上限为70,中级别提升属性上限为80,高等级提升属性上限为95。每个级别,都可以对任何低于这个级别上限的相应属性进行提升。不过要知道,三个级别的属性提升,本身也是有次数限制的。低级别5次,中级别5次,高级别3次。而且每个武将的每个属性,对于这个提升也是有次数限制的。培养能力,一次增加5点属性,实际等于直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。所以,对于没有培养价值的武将,还是悠着点吧。就算是有培养价值的,也得用较为合理的级别进行提升才能效果更好。比如,某武将武力69,你用低级别的虽然还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数,同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用中级的来提升。2、用什么加什么其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的FF2,就是非常典型的这种机制。也就是所谓的,用什么就加什么,或者说这个活儿需要哪个属性,就加哪个属性。尤其是内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。另外就是出征部分的经验了,这个就比较乱了。在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点属性值。打仗、内政锻炼的经验,上限为3000点。也就是说,每名武将的各项属性,通过培养,最高可以提升30点。另外,武将属性的总上限不能突破100点。下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。统御统御是一项非常难练的属性,因为加统御的项目相对来说非常的少。(加的数值均为经验值,下同)1、内政部分巡查:统+22、出征部分被普通攻击:统+1、兵+1输送部队补给:统帅+2攻下城池:统+5攻下港口、关卡:统+3消灭部队:统+3摧毁防御设施,其中:阵:统+3箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统+2土垒、火种、火球、火船、落石:统+1练统御说难挺难,说简单也简单,就是要特意地去练这个属性。比较快的就是补刀了,各种补刀,都留给想要练统御的队伍。另外,研究科技其实在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。比如,这个组合研究四级枪兵科技,90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验,每个回合获得的经验超过5点,甚至比破个城都要高。而且四个兵科全部都是需要统御属性的。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。武力1、内政部分训练:武+22、出征部分普通攻击:武+1、兵+1战法攻击:武+3、兵+3暴击:武+1、兵+1支援攻击:统+1、兵+2、武+1一齐进攻:统+1 武+1 兵+1单挑:胜利(包括秒杀)武+10/失败武+1如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你搞呢?所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点。比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击。智力1、内政部分生产兵装:智+2生产兵器:智+4计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智+5 / 失败智力+1舌战:胜利(包括秒杀)智+10/失败+1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再+202、出征部分扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智+3火计、灭火、镇静:智+2所有计谋失败:智+1有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍。最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验。如果没有的话,那就用“流言”大法吧。政治1、内政部分开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加 ,完成后政+3开发造币厂、谷仓: 每回合不增加 ,完成后政+4吸收合并: 每回合不增加 ,完成后政+2亲善:政+3同盟:成功政+5摒弃:政+2停战协定:成功政+5交换俘虏:成功政+8请求援军:成功政+5所有外交如果失败:政+1商人:政+5搜索发现武将:政+3搜索未发现武将:政+12、出征部分建造所有设施, 每建造一回合:政+1也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验。很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点。魅力征兵:魅+2降服劝告:成功魅+20/ 失败魅力+1登录武将:成功魅+5/ 失败魅力+1魅力想练就很苦逼了。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登。剩下的,就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S。兵科适性共四级,CBAS。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验。这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些。汇总而来就是:普通攻击:兵+1战法攻击:兵+3暴击:兵+1支援攻击:兵+2一齐进攻:兵+1被普通攻击、战法攻击:兵+1另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验。而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算。另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技。每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。往往都是一切比较强力的特技。比如飞将、骑神等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。剩下的,就是上面介绍的庙了。也是取得好特技的一个手段。不过那些有庙的地方玩玩天高地远,而且时间还得对应,关键是和研究特技那个差不多,还每局游戏的位置都不太一样,实在是有些费劲。四、通用部分1、科技研究研究一级技术:所用属性经验+10研究二级技术:所用属性经验+20研究三级技术:所用属性经验+30研究四级技术:所用属性经验+502、军师访问舌战失败:智力、政治、魅力经验+10舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50武将修炼统武各+25,枪戟骑弩四兵科熟练度各+25。3、获封五虎上将获封武将统武各+50,枪戟骑弩四兵科熟练度各+50。4、“指导”特技出征的部队,如果队内有“指导”特技,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。比如上面说到的,有“连环”放干扰,正常一回合6点,再有“指导”一回合就是12点,简直恐怖。再比如上面说的练武力时的战法暴击,一回合4点效果还很一般般。但是有了“指导”翻倍变成8点,也就非常可观了。5、庙在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是庙。每一局出现的地点都是随机的,而且出现的时间也都不太一样。如果在合适的时间,到合适的地点,部队满足一定的条件,就可以触发发现庙的情况。然后,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。这也是一种手段,不过一般情况下都没必要去费劲搞这个。结语这一篇测试了大量的数据,应该是没有什么遗漏和错误了。不过也不好说,没准当时就脑抽或者没想到什么呢?还是希望各位大神能给帮忙指点完善一下吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。三国志11,有一个武将培养的系统。每一个人物,除了基础的各项属性之外,在五项基本属性,特技以及兵种适性上,都可以获得一定程度的提升。那如何快速的提升武将的各项属性呢?当然,最快的就是作弊了,不过这么搞没有一定成就感,不提也罢。我们本篇就来聊聊,怎么用游戏内合理的方法来快速的提升各种属性。一、五项基本属性五项基本属性包括统御、武力、智力、政治、魅力。五项属性提升的规则都是一样的,主要有两种方法进行提升。1、能力研究每个属性可以通过“研究能力”中,相应级别的低中高三个级别的属性提升,来获得相应的提升。需要注意的是,每个级别的属性提高,都是有上限的。低级别提升属性上限为70,中级别提升属性上限为80,高等级提升属性上限为95。每个级别,都可以对任何低于这个级别上限的相应属性进行提升。不过要知道,三个级别的属性提升,本身也是有次数限制的。低级别5次,中级别5次,高级别3次。而且每个武将的每个属性,对于这个提升也是有次数限制的。培养能力,一次增加5点属性,实际等于直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。所以,对于没有培养价值的武将,还是悠着点吧。就算是有培养价值的,也得用较为合理的级别进行提升才能效果更好。比如,某武将武力69,你用低级别的虽然还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数,同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用中级的来提升。2、用什么加什么其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的FF2,就是非常典型的这种机制。也就是所谓的,用什么就加什么,或者说这个活儿需要哪个属性,就加哪个属性。尤其是内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。另外就是出征部分的经验了,这个就比较乱了。在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点属性值。打仗、内政锻炼的经验,上限为3000点。也就是说,每名武将的各项属性,通过培养,最高可以提升30点。另外,武将属性的总上限不能突破100点。下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。统御统御是一项非常难练的属性,因为加统御的项目相对来说非常的少。(加的数值均为经验值,下同)1、内政部分巡查:统+22、出征部分被普通攻击:统+1、兵+1输送部队补给:统帅+2攻下城池:统+5攻下港口、关卡:统+3消灭部队:统+3摧毁防御设施,其中:阵:统+3箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统+2土垒、火种、火球、火船、落石:统+1练统御说难挺难,说简单也简单,就是要特意地去练这个属性。比较快的就是补刀了,各种补刀,都留给想要练统御的队伍。另外,研究科技其实在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。比如,这个组合研究四级枪兵科技,90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验,每个回合获得的经验超过5点,甚至比破个城都要高。而且四个兵科全部都是需要统御属性的。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。武力1、内政部分训练:武+22、出征部分普通攻击:武+1、兵+1战法攻击:武+3、兵+3暴击:武+1、兵+1支援攻击:统+1、兵+2、武+1一齐进攻:统+1 武+1 兵+1单挑:胜利(包括秒杀)武+10/失败武+1如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你搞呢?所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点。比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击。智力1、内政部分生产兵装:智+2生产兵器:智+4计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智+5 / 失败智力+1舌战:胜利(包括秒杀)智+10/失败+1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再+202、出征部分扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智+3火计、灭火、镇静:智+2所有计谋失败:智+1有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍。最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验。如果没有的话,那就用“流言”大法吧。政治1、内政部分开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加 ,完成后政+3开发造币厂、谷仓: 每回合不增加 ,完成后政+4吸收合并: 每回合不增加 ,完成后政+2亲善:政+3同盟:成功政+5摒弃:政+2停战协定:成功政+5交换俘虏:成功政+8请求援军:成功政+5所有外交如果失败:政+1商人:政+5搜索发现武将:政+3搜索未发现武将:政+12、出征部分建造所有设施, 每建造一回合:政+1也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验。很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点。魅力征兵:魅+2降服劝告:成功魅+20/ 失败魅力+1登录武将:成功魅+5/ 失败魅力+1魅力想练就很苦逼了。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登。剩下的,就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S。兵科适性共四级,CBAS。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验。这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些。汇总而来就是:普通攻击:兵+1战法攻击:兵+3暴击:兵+1支援攻击:兵+2一齐进攻:兵+1被普通攻击、战法攻击:兵+1另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验。而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算。另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技。每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。往往都是一切比较强力的特技。比如飞将、骑神等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。剩下的,就是上面介绍的庙了。也是取得好特技的一个手段。不过那些有庙的地方玩玩天高地远,而且时间还得对应,关键是和研究特技那个差不多,还每局游戏的位置都不太一样,实在是有些费劲。四、通用部分1、科技研究研究一级技术:所用属性经验+10研究二级技术:所用属性经验+20研究三级技术:所用属性经验+30研究四级技术:所用属性经验+502、军师访问舌战失败:智力、政治、魅力经验+10舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50武将修炼统武各+25,枪戟骑弩四兵科熟练度各+25。3、获封五虎上将获封武将统武各+50,枪戟骑弩四兵科熟练度各+50。4、“指导”特技出征的部队,如果队内有“指导”特技,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。比如上面说到的,有“连环”放干扰,正常一回合6点,再有“指导”一回合就是12点,简直恐怖。再比如上面说的练武力时的战法暴击,一回合4点效果还很一般般。但是有了“指导”翻倍变成8点,也就非常可观了。5、庙在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是庙。每一局出现的地点都是随机的,而且出现的时间也都不太一样。如果在合适的时间,到合适的地点,部队满足一定的条件,就可以触发发现庙的情况。然后,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。这也是一种手段,不过一般情况下都没必要去费劲搞这个。结语这一篇测试了大量的数据,应该是没有什么遗漏和错误了。不过也不好说,没准当时就脑抽或者没想到什么呢?还是希望各位大神能给帮忙指点完善一下吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。劝降,在《三国志11》中一直是一个不太好用的技能。但是一旦使用成功,就可以立马获得对方全部城池、武将以及资源,可谓是得来全不费工夫。但是想要劝降可不是这么简单的事情。下面,我们就来看看在《三国志11》中,该如何劝降。一、战力碾压要想劝降,势力的实力对比形成大碾压的效果,是要劝降一个势力的硬性指标。无论是城池数量、武将数量还是兵力,都是势力战力的一部分。如下图所示,在图中鲨鱼哥玩的是孟获势力,和刘禅势力之间还不足以形成大碾压效果。而曹操和刘禅之间,就完全满足战力碾压的条件。二、势力交好那么如果我现在和刘禅满足战力碾压条件,是否可以劝降他呢?答案是不能,其中一个重要原因是两者之间的外交关系并不好,甚至是在长期战争中交恶。要知道,劝降的第二大条件就是两者不是“亲密”也得是“友好”,有深仇大恨谁又愿意归属于你呢?方法是先停战,再亲善,最后亲善到亲密状态,最后考虑劝降。三、相性相似在《三国志11》中,有一个武将的重要属性叫做相性。在“威力加强版”自带的编辑器中我们就可以看出每个武将的相性。相性是一个从0到149的数字,比如曹操相性为25,刘备相性为75,而孙权相性为125。其余武将,相性和某个人越近,就越容易被这个人给登庸。比如:我用诸葛亮(相性75)登庸庞统(相性73)是非常容易的,但是登庸典韦(相性25)就非常困难。同样,在【劝降】这件事情上,两个势力的君主相性必须相近,劝降的几率才会偏大。如果你用曹操劝降刘备,相差50个相性点的他们,是绝对不会投降另外一方的——哪怕你们外交关系好到极致也不可能。所以如果孟获满足其他两个条件想劝降刘禅有可能性吗?答案是有的。因为孟获相性为60,而阿斗的相性则是78,两者相差不到20,还是有机会的。当然要是更近一些就更好了。四、性格与野心这一点我不是太确定,但是通过测试发现,如果对方主君性格为“胆小”,野心为“低”,则在满足上面三个条件的时候,劝降几率会大大增加。比如在演义中投降刘备和曹家的刘璋或刘禅,在《三国志11》中性格都是胆小,实锤。结语:事实上,当我们可以劝降敌人的时候,多半也可以用武力碾压过去了。这个功能相对比较鸡肋——因为你必须做停战、亲善等外交工作。但是有这么一个功能放在这里不用,很多强迫症患者估计都会受不了。所以鲨鱼哥写了这篇劝降攻略,希望各位喜欢。撰文不易,麻烦各位三国大佬们点个赞吧~在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。三国志11,有一个武将培养的系统。每一个人物,除了基础的各项属性之外,在五项基本属性,特技以及兵种适性上,都可以获得一定程度的提升。那如何快速的提升武将的各项属性呢?当然,最快的就是作弊了,不过这么搞没有一定成就感,不提也罢。我们本篇就来聊聊,怎么用游戏内合理的方法来快速的提升各种属性。一、五项基本属性五项基本属性包括统御、武力、智力、政治、魅力。五项属性提升的规则都是一样的,主要有两种方法进行提升。1、能力研究每个属性可以通过“研究能力”中,相应级别的低中高三个级别的属性提升,来获得相应的提升。需要注意的是,每个级别的属性提高,都是有上限的。低级别提升属性上限为70,中级别提升属性上限为80,高等级提升属性上限为95。每个级别,都可以对任何低于这个级别上限的相应属性进行提升。不过要知道,三个级别的属性提升,本身也是有次数限制的。低级别5次,中级别5次,高级别3次。而且每个武将的每个属性,对于这个提升也是有次数限制的。培养能力,一次增加5点属性,实际等于直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。所以,对于没有培养价值的武将,还是悠着点吧。就算是有培养价值的,也得用较为合理的级别进行提升才能效果更好。比如,某武将武力69,你用低级别的虽然还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数,同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用中级的来提升。2、用什么加什么其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的FF2,就是非常典型的这种机制。也就是所谓的,用什么就加什么,或者说这个活儿需要哪个属性,就加哪个属性。尤其是内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。另外就是出征部分的经验了,这个就比较乱了。在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点属性值。打仗、内政锻炼的经验,上限为3000点。也就是说,每名武将的各项属性,通过培养,最高可以提升30点。另外,武将属性的总上限不能突破100点。下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。统御统御是一项非常难练的属性,因为加统御的项目相对来说非常的少。(加的数值均为经验值,下同)1、内政部分巡查:统+22、出征部分被普通攻击:统+1、兵+1输送部队补给:统帅+2攻下城池:统+5攻下港口、关卡:统+3消灭部队:统+3摧毁防御设施,其中:阵:统+3箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统+2土垒、火种、火球、火船、落石:统+1练统御说难挺难,说简单也简单,就是要特意地去练这个属性。比较快的就是补刀了,各种补刀,都留给想要练统御的队伍。另外,研究科技其实在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。比如,这个组合研究四级枪兵科技,90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验,每个回合获得的经验超过5点,甚至比破个城都要高。而且四个兵科全部都是需要统御属性的。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。武力1、内政部分训练:武+22、出征部分普通攻击:武+1、兵+1战法攻击:武+3、兵+3暴击:武+1、兵+1支援攻击:统+1、兵+2、武+1一齐进攻:统+1 武+1 兵+1单挑:胜利(包括秒杀)武+10/失败武+1如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你搞呢?所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点。比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击。智力1、内政部分生产兵装:智+2生产兵器:智+4计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智+5 / 失败智力+1舌战:胜利(包括秒杀)智+10/失败+1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再+202、出征部分扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智+3火计、灭火、镇静:智+2所有计谋失败:智+1有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍。最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验。如果没有的话,那就用“流言”大法吧。政治1、内政部分开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加 ,完成后政+3开发造币厂、谷仓: 每回合不增加 ,完成后政+4吸收合并: 每回合不增加 ,完成后政+2亲善:政+3同盟:成功政+5摒弃:政+2停战协定:成功政+5交换俘虏:成功政+8请求援军:成功政+5所有外交如果失败:政+1商人:政+5搜索发现武将:政+3搜索未发现武将:政+12、出征部分建造所有设施, 每建造一回合:政+1也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验。很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点。魅力征兵:魅+2降服劝告:成功魅+20/ 失败魅力+1登录武将:成功魅+5/ 失败魅力+1魅力想练就很苦逼了。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登。剩下的,就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S。兵科适性共四级,CBAS。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验。这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些。汇总而来就是:普通攻击:兵+1战法攻击:兵+3暴击:兵+1支援攻击:兵+2一齐进攻:兵+1被普通攻击、战法攻击:兵+1另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验。而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算。另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技。每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。往往都是一切比较强力的特技。比如飞将、骑神等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。剩下的,就是上面介绍的庙了。也是取得好特技的一个手段。不过那些有庙的地方玩玩天高地远,而且时间还得对应,关键是和研究特技那个差不多,还每局游戏的位置都不太一样,实在是有些费劲。四、通用部分1、科技研究研究一级技术:所用属性经验+10研究二级技术:所用属性经验+20研究三级技术:所用属性经验+30研究四级技术:所用属性经验+502、军师访问舌战失败:智力、政治、魅力经验+10舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50武将修炼统武各+25,枪戟骑弩四兵科熟练度各+25。3、获封五虎上将获封武将统武各+50,枪戟骑弩四兵科熟练度各+50。4、“指导”特技出征的部队,如果队内有“指导”特技,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。比如上面说到的,有“连环”放干扰,正常一回合6点,再有“指导”一回合就是12点,简直恐怖。再比如上面说的练武力时的战法暴击,一回合4点效果还很一般般。但是有了“指导”翻倍变成8点,也就非常可观了。5、庙在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是庙。每一局出现的地点都是随机的,而且出现的时间也都不太一样。如果在合适的时间,到合适的地点,部队满足一定的条件,就可以触发发现庙的情况。然后,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。这也是一种手段,不过一般情况下都没必要去费劲搞这个。结语这一篇测试了大量的数据,应该是没有什么遗漏和错误了。不过也不好说,没准当时就脑抽或者没想到什么呢?还是希望各位大神能给帮忙指点完善一下吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。劝降,在《三国志11》中一直是一个不太好用的技能。但是一旦使用成功,就可以立马获得对方全部城池、武将以及资源,可谓是得来全不费工夫。但是想要劝降可不是这么简单的事情。下面,我们就来看看在《三国志11》中,该如何劝降。一、战力碾压要想劝降,势力的实力对比形成大碾压的效果,是要劝降一个势力的硬性指标。无论是城池数量、武将数量还是兵力,都是势力战力的一部分。如下图所示,在图中鲨鱼哥玩的是孟获势力,和刘禅势力之间还不足以形成大碾压效果。而曹操和刘禅之间,就完全满足战力碾压的条件。二、势力交好那么如果我现在和刘禅满足战力碾压条件,是否可以劝降他呢?答案是不能,其中一个重要原因是两者之间的外交关系并不好,甚至是在长期战争中交恶。要知道,劝降的第二大条件就是两者不是“亲密”也得是“友好”,有深仇大恨谁又愿意归属于你呢?方法是先停战,再亲善,最后亲善到亲密状态,最后考虑劝降。三、相性相似在《三国志11》中,有一个武将的重要属性叫做相性。在“威力加强版”自带的编辑器中我们就可以看出每个武将的相性。相性是一个从0到149的数字,比如曹操相性为25,刘备相性为75,而孙权相性为125。其余武将,相性和某个人越近,就越容易被这个人给登庸。比如:我用诸葛亮(相性75)登庸庞统(相性73)是非常容易的,但是登庸典韦(相性25)就非常困难。同样,在【劝降】这件事情上,两个势力的君主相性必须相近,劝降的几率才会偏大。如果你用曹操劝降刘备,相差50个相性点的他们,是绝对不会投降另外一方的——哪怕你们外交关系好到极致也不可能。所以如果孟获满足其他两个条件想劝降刘禅有可能性吗?答案是有的。因为孟获相性为60,而阿斗的相性则是78,两者相差不到20,还是有机会的。当然要是更近一些就更好了。四、性格与野心这一点我不是太确定,但是通过测试发现,如果对方主君性格为“胆小”,野心为“低”,则在满足上面三个条件的时候,劝降几率会大大增加。比如在演义中投降刘备和曹家的刘璋或刘禅,在《三国志11》中性格都是胆小,实锤。结语:事实上,当我们可以劝降敌人的时候,多半也可以用武力碾压过去了。这个功能相对比较鸡肋——因为你必须做停战、亲善等外交工作。但是有这么一个功能放在这里不用,很多强迫症患者估计都会受不了。所以鲨鱼哥写了这篇劝降攻略,希望各位喜欢。撰文不易,麻烦各位三国大佬们点个赞吧~大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《三国志11》是一款很有战略性的策略游戏,尤其是玩血色衣冠这种高难度mod时,选择合理正确的发展和扩张战略非常重要,否则就会一直陷入无休止的鏖战中无法破局,甚至落得亡国的下场。大的战略方针固然重要,不过我们同时也要注意游戏里的一些小技巧。众所周知,游戏开局才是最难的,而这些技巧对于开局困顿的我们来说很实用的,有助于我们度过艰难的开局。下面探索机就给大家简单介绍一下这些小窍门。开局建造黑市许多人习惯开局就把市场建好,当然如果外部环境安全稳定的话,确实可以慢慢种田。可若是局势比较紧张,建市场既耗时间,又费金钱,想比之下建造快,来钱快的黑市会是更好的选择。我们会有更多的时间和资金建造其它设施,并且尽快布置防御设施。君主尽量空闲下来在游戏里人才是最重要的资源,而亲爱君主的部下经常会向主公推荐人才。不过触发此事件有个前提是君主处于无任务状态,所以为了前期招到更多的人才,尽量不要让君主干活了。有时候运气好招到一个名将,会使游戏玩起来更轻松。补刀用戟兵戟兵是一个很好用的兵种,不但能攻击多支部队,而且防御力还是最高的,更重要的一点是,用戟兵战法补刀时能增加30%捕获敌将的概率。所以我们要注意用戟兵补刀这个窍门,再配合流动监狱法,招到梦寐以求的名将不是问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。三国志11,有一个武将培养的系统。每一个人物,除了基础的各项属性之外,在五项基本属性,特技以及兵种适性上,都可以获得一定程度的提升。那如何快速的提升武将的各项属性呢?当然,最快的就是作弊了,不过这么搞没有一定成就感,不提也罢。我们本篇就来聊聊,怎么用游戏内合理的方法来快速的提升各种属性。一、五项基本属性五项基本属性包括统御、武力、智力、政治、魅力。五项属性提升的规则都是一样的,主要有两种方法进行提升。1、能力研究每个属性可以通过“研究能力”中,相应级别的低中高三个级别的属性提升,来获得相应的提升。需要注意的是,每个级别的属性提高,都是有上限的。低级别提升属性上限为70,中级别提升属性上限为80,高等级提升属性上限为95。每个级别,都可以对任何低于这个级别上限的相应属性进行提升。不过要知道,三个级别的属性提升,本身也是有次数限制的。低级别5次,中级别5次,高级别3次。而且每个武将的每个属性,对于这个提升也是有次数限制的。培养能力,一次增加5点属性,实际等于直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。所以,对于没有培养价值的武将,还是悠着点吧。就算是有培养价值的,也得用较为合理的级别进行提升才能效果更好。比如,某武将武力69,你用低级别的虽然还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数,同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用中级的来提升。2、用什么加什么其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的FF2,就是非常典型的这种机制。也就是所谓的,用什么就加什么,或者说这个活儿需要哪个属性,就加哪个属性。尤其是内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。另外就是出征部分的经验了,这个就比较乱了。在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点属性值。打仗、内政锻炼的经验,上限为3000点。也就是说,每名武将的各项属性,通过培养,最高可以提升30点。另外,武将属性的总上限不能突破100点。下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。统御统御是一项非常难练的属性,因为加统御的项目相对来说非常的少。(加的数值均为经验值,下同)1、内政部分巡查:统+22、出征部分被普通攻击:统+1、兵+1输送部队补给:统帅+2攻下城池:统+5攻下港口、关卡:统+3消灭部队:统+3摧毁防御设施,其中:阵:统+3箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统+2土垒、火种、火球、火船、落石:统+1练统御说难挺难,说简单也简单,就是要特意地去练这个属性。比较快的就是补刀了,各种补刀,都留给想要练统御的队伍。另外,研究科技其实在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。比如,这个组合研究四级枪兵科技,90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验,每个回合获得的经验超过5点,甚至比破个城都要高。而且四个兵科全部都是需要统御属性的。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。武力1、内政部分训练:武+22、出征部分普通攻击:武+1、兵+1战法攻击:武+3、兵+3暴击:武+1、兵+1支援攻击:统+1、兵+2、武+1一齐进攻:统+1 武+1 兵+1单挑:胜利(包括秒杀)武+10/失败武+1如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你搞呢?所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点。比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击。智力1、内政部分生产兵装:智+2生产兵器:智+4计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智+5 / 失败智力+1舌战:胜利(包括秒杀)智+10/失败+1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再+202、出征部分扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智+3火计、灭火、镇静:智+2所有计谋失败:智+1有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍。最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验。如果没有的话,那就用“流言”大法吧。政治1、内政部分开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加 ,完成后政+3开发造币厂、谷仓: 每回合不增加 ,完成后政+4吸收合并: 每回合不增加 ,完成后政+2亲善:政+3同盟:成功政+5摒弃:政+2停战协定:成功政+5交换俘虏:成功政+8请求援军:成功政+5所有外交如果失败:政+1商人:政+5搜索发现武将:政+3搜索未发现武将:政+12、出征部分建造所有设施, 每建造一回合:政+1也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验。很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点。魅力征兵:魅+2降服劝告:成功魅+20/ 失败魅力+1登录武将:成功魅+5/ 失败魅力+1魅力想练就很苦逼了。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登。剩下的,就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S。兵科适性共四级,CBAS。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验。这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些。汇总而来就是:普通攻击:兵+1战法攻击:兵+3暴击:兵+1支援攻击:兵+2一齐进攻:兵+1被普通攻击、战法攻击:兵+1另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验。而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算。另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技。每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。往往都是一切比较强力的特技。比如飞将、骑神等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。剩下的,就是上面介绍的庙了。也是取得好特技的一个手段。不过那些有庙的地方玩玩天高地远,而且时间还得对应,关键是和研究特技那个差不多,还每局游戏的位置都不太一样,实在是有些费劲。四、通用部分1、科技研究研究一级技术:所用属性经验+10研究二级技术:所用属性经验+20研究三级技术:所用属性经验+30研究四级技术:所用属性经验+502、军师访问舌战失败:智力、政治、魅力经验+10舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50武将修炼统武各+25,枪戟骑弩四兵科熟练度各+25。3、获封五虎上将获封武将统武各+50,枪戟骑弩四兵科熟练度各+50。4、“指导”特技出征的部队,如果队内有“指导”特技,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。比如上面说到的,有“连环”放干扰,正常一回合6点,再有“指导”一回合就是12点,简直恐怖。再比如上面说的练武力时的战法暴击,一回合4点效果还很一般般。但是有了“指导”翻倍变成8点,也就非常可观了。5、庙在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是庙。每一局出现的地点都是随机的,而且出现的时间也都不太一样。如果在合适的时间,到合适的地点,部队满足一定的条件,就可以触发发现庙的情况。然后,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。这也是一种手段,不过一般情况下都没必要去费劲搞这个。结语这一篇测试了大量的数据,应该是没有什么遗漏和错误了。不过也不好说,没准当时就脑抽或者没想到什么呢?还是希望各位大神能给帮忙指点完善一下吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。三国志11,有一个武将培养的系统。每一个人物,除了基础的各项属性之外,在五项基本属性,特技以及兵种适性上,都可以获得一定程度的提升。那如何快速的提升武将的各项属性呢?当然,最快的就是作弊了,不过这么搞没有一定成就感,不提也罢。我们本篇就来聊聊,怎么用游戏内合理的方法来快速的提升各种属性。一、五项基本属性五项基本属性包括统御、武力、智力、政治、魅力。五项属性提升的规则都是一样的,主要有两种方法进行提升。1、能力研究每个属性可以通过“研究能力”中,相应级别的低中高三个级别的属性提升,来获得相应的提升。需要注意的是,每个级别的属性提高,都是有上限的。低级别提升属性上限为70,中级别提升属性上限为80,高等级提升属性上限为95。每个级别,都可以对任何低于这个级别上限的相应属性进行提升。不过要知道,三个级别的属性提升,本身也是有次数限制的。低级别5次,中级别5次,高级别3次。而且每个武将的每个属性,对于这个提升也是有次数限制的。培养能力,一次增加5点属性,实际等于直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。所以,对于没有培养价值的武将,还是悠着点吧。就算是有培养价值的,也得用较为合理的级别进行提升才能效果更好。比如,某武将武力69,你用低级别的虽然还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数,同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用中级的来提升。2、用什么加什么其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的FF2,就是非常典型的这种机制。也就是所谓的,用什么就加什么,或者说这个活儿需要哪个属性,就加哪个属性。尤其是内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。另外就是出征部分的经验了,这个就比较乱了。在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点属性值。打仗、内政锻炼的经验,上限为3000点。也就是说,每名武将的各项属性,通过培养,最高可以提升30点。另外,武将属性的总上限不能突破100点。下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。统御统御是一项非常难练的属性,因为加统御的项目相对来说非常的少。(加的数值均为经验值,下同)1、内政部分巡查:统+22、出征部分被普通攻击:统+1、兵+1输送部队补给:统帅+2攻下城池:统+5攻下港口、关卡:统+3消灭部队:统+3摧毁防御设施,其中:阵:统+3箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统+2土垒、火种、火球、火船、落石:统+1练统御说难挺难,说简单也简单,就是要特意地去练这个属性。比较快的就是补刀了,各种补刀,都留给想要练统御的队伍。另外,研究科技其实在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。比如,这个组合研究四级枪兵科技,90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验,每个回合获得的经验超过5点,甚至比破个城都要高。而且四个兵科全部都是需要统御属性的。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。武力1、内政部分训练:武+22、出征部分普通攻击:武+1、兵+1战法攻击:武+3、兵+3暴击:武+1、兵+1支援攻击:统+1、兵+2、武+1一齐进攻:统+1 武+1 兵+1单挑:胜利(包括秒杀)武+10/失败武+1如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你搞呢?所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点。比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击。智力1、内政部分生产兵装:智+2生产兵器:智+4计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智+5 / 失败智力+1舌战:胜利(包括秒杀)智+10/失败+1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再+202、出征部分扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智+3火计、灭火、镇静:智+2所有计谋失败:智+1有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍。最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验。如果没有的话,那就用“流言”大法吧。政治1、内政部分开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加 ,完成后政+3开发造币厂、谷仓: 每回合不增加 ,完成后政+4吸收合并: 每回合不增加 ,完成后政+2亲善:政+3同盟:成功政+5摒弃:政+2停战协定:成功政+5交换俘虏:成功政+8请求援军:成功政+5所有外交如果失败:政+1商人:政+5搜索发现武将:政+3搜索未发现武将:政+12、出征部分建造所有设施, 每建造一回合:政+1也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验。很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点。魅力征兵:魅+2降服劝告:成功魅+20/ 失败魅力+1登录武将:成功魅+5/ 失败魅力+1魅力想练就很苦逼了。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登。剩下的,就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S。兵科适性共四级,CBAS。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验。这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些。汇总而来就是:普通攻击:兵+1战法攻击:兵+3暴击:兵+1支援攻击:兵+2一齐进攻:兵+1被普通攻击、战法攻击:兵+1另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验。而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算。另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技。每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。往往都是一切比较强力的特技。比如飞将、骑神等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。剩下的,就是上面介绍的庙了。也是取得好特技的一个手段。不过那些有庙的地方玩玩天高地远,而且时间还得对应,关键是和研究特技那个差不多,还每局游戏的位置都不太一样,实在是有些费劲。四、通用部分1、科技研究研究一级技术:所用属性经验+10研究二级技术:所用属性经验+20研究三级技术:所用属性经验+30研究四级技术:所用属性经验+502、军师访问舌战失败:智力、政治、魅力经验+10舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50武将修炼统武各+25,枪戟骑弩四兵科熟练度各+25。3、获封五虎上将获封武将统武各+50,枪戟骑弩四兵科熟练度各+50。4、“指导”特技出征的部队,如果队内有“指导”特技,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。比如上面说到的,有“连环”放干扰,正常一回合6点,再有“指导”一回合就是12点,简直恐怖。再比如上面说的练武力时的战法暴击,一回合4点效果还很一般般。但是有了“指导”翻倍变成8点,也就非常可观了。5、庙在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是庙。每一局出现的地点都是随机的,而且出现的时间也都不太一样。如果在合适的时间,到合适的地点,部队满足一定的条件,就可以触发发现庙的情况。然后,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。这也是一种手段,不过一般情况下都没必要去费劲搞这个。结语这一篇测试了大量的数据,应该是没有什么遗漏和错误了。不过也不好说,没准当时就脑抽或者没想到什么呢?还是希望各位大神能给帮忙指点完善一下吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。劝降,在《三国志11》中一直是一个不太好用的技能。但是一旦使用成功,就可以立马获得对方全部城池、武将以及资源,可谓是得来全不费工夫。但是想要劝降可不是这么简单的事情。下面,我们就来看看在《三国志11》中,该如何劝降。一、战力碾压要想劝降,势力的实力对比形成大碾压的效果,是要劝降一个势力的硬性指标。无论是城池数量、武将数量还是兵力,都是势力战力的一部分。如下图所示,在图中鲨鱼哥玩的是孟获势力,和刘禅势力之间还不足以形成大碾压效果。而曹操和刘禅之间,就完全满足战力碾压的条件。二、势力交好那么如果我现在和刘禅满足战力碾压条件,是否可以劝降他呢?答案是不能,其中一个重要原因是两者之间的外交关系并不好,甚至是在长期战争中交恶。要知道,劝降的第二大条件就是两者不是“亲密”也得是“友好”,有深仇大恨谁又愿意归属于你呢?方法是先停战,再亲善,最后亲善到亲密状态,最后考虑劝降。三、相性相似在《三国志11》中,有一个武将的重要属性叫做相性。在“威力加强版”自带的编辑器中我们就可以看出每个武将的相性。相性是一个从0到149的数字,比如曹操相性为25,刘备相性为75,而孙权相性为125。其余武将,相性和某个人越近,就越容易被这个人给登庸。比如:我用诸葛亮(相性75)登庸庞统(相性73)是非常容易的,但是登庸典韦(相性25)就非常困难。同样,在【劝降】这件事情上,两个势力的君主相性必须相近,劝降的几率才会偏大。如果你用曹操劝降刘备,相差50个相性点的他们,是绝对不会投降另外一方的——哪怕你们外交关系好到极致也不可能。所以如果孟获满足其他两个条件想劝降刘禅有可能性吗?答案是有的。因为孟获相性为60,而阿斗的相性则是78,两者相差不到20,还是有机会的。当然要是更近一些就更好了。四、性格与野心这一点我不是太确定,但是通过测试发现,如果对方主君性格为“胆小”,野心为“低”,则在满足上面三个条件的时候,劝降几率会大大增加。比如在演义中投降刘备和曹家的刘璋或刘禅,在《三国志11》中性格都是胆小,实锤。结语:事实上,当我们可以劝降敌人的时候,多半也可以用武力碾压过去了。这个功能相对比较鸡肋——因为你必须做停战、亲善等外交工作。但是有这么一个功能放在这里不用,很多强迫症患者估计都会受不了。所以鲨鱼哥写了这篇劝降攻略,希望各位喜欢。撰文不易,麻烦各位三国大佬们点个赞吧~
5,三国志11火攻问题
研究科技,把火球升级为邺火球。火种也升级,没有升级的火种就能烧一个六角形。威力也不大,升级后原来的六角形外面再加一圈。而且威力……1000多兵一下就没了,而且还带混乱。你在关键地方提前多种点火种,最后用一个火球来引燃,那么你重现一下火烧夷陵也不是不可能的。有些是修改出来的,不必当真.
只有平地才能建火种或火球,并且要离关卡或城市等3格.但用修改器可以在任何地方改出来.用PKME解除建筑地形限制,随便在哪里都可以造建筑物
6,三国志11怎么更好利用火攻
火种类: 埋种队:政治70的武将练成筑城特级,专门用来安置火种(火焰种/业火种)。推荐组合:筑城特级者+有遁走特级者/水战时推进特级者。(埋种者机动能力越强越好,便于插入敌人腹地做业) 能力研究里刚好有三次培养筑城特级的机会,刚好可以组成三支埋种队。点火队:够智力能点燃火种的就行,因为火神实在是可遇不可求的特级,具体操作:埋种队带上500人(政治70且有筑城特级者刚好能一回合安置好一个火种),200金足够奔袭到目的地之粮(准备埋好火种后就牺牲),埋好火种后,点火队找个安全位置点火就行了。适用于:宽阔之地及敌部队较多时。火球类: 埋火队:任合部队均可用作为埋火队。点火队:任合部队均可用作为点火队。但有遁走/推进特级者为最佳,方便于调整点火方向。具体操作:对着敌人在一条线上的部队放火。准备点火时,如果敌部队不在一条线上,可用枪/戟/骑战法给敌部队摆位。适用于:各隘口处,敌部队较少时,及埋种队全牺牲以后。扩展资料:火系设施威力:火种: 单格军队杀伤力700+到800+.。建筑物耐久损伤200+到300+。火球: 单格军队杀伤力700+到800+。建筑物耐久损伤300+到400+。火焰种:单格军队杀伤力800+到900+。建筑物耐久损伤300+到400+。火焰球:单格军队杀伤力800+到900+。建筑物耐久损伤400+到500+。
7,三国志11火球如何使用每次都不知道火球打那边有时还打到自己
站在火球的后面,你前面所面对的是什么方向,那个火球就会往哪里滚三格,累了,不想打那么多字,你明白就好,不明白可以继续问,祝你游戏愉快!用火球的时候,你要站好位置,比如你要让他往东滚,那你就站在火球的西边,让你的目标跟你处在火球的两头。点火有好几种方法:1,用计略里的火计;2,用弓兵或者井阑用火矢射;3,用枪的突刺或者二段突刺把敌人送到火球上;4,用骑兵的突击或者突进把敌人推到火球上。5木兽的放射也可以点火。以上方法对火球和火种都有效,如果是火种的话,最好不要用骑兵推,否则连自己也会被烧到。
8,三国志11威力加强版我开了战死用火计很难烧伤武将更别说烧死了
因为火计施行后,中计的部队会迅速逃遁,或者周围部队灭火,或者自己灭火。被火烧伤不到一回合,很难出现受伤现象。如果对混乱的部队使用“火计”或者“火种”,效果就好很多。过半几率会在一回合后出现受伤武将。不一定是主将受伤,也有可能副将会受伤。也就是保证在下一阶段开始时,火还在燃烧,就会出现这个现象。当然,如果将火陷阱研究到最高的“业火种”“业火球”之后,火势会加强,也更大概率将敌方武将烧伤。如果陷阱足够多,还有相当的概率一波烧死对方武将。当然,“深谋”“神算”“火神”都能加强火陷阱以及火计效果,都会提升烧伤对方的概率。我用诸葛亮的“扰乱”与“火计”交替使用,烧死过吕布是为了追求设计上的平衡,否则你的火让敌人非死即伤,这样会导致游戏失去耐玩性,大家会追求同一种玩法看人的体格和年龄,一般年轻点的恢复要快,其次如果这段时间没有工作的话恢复的更快,如果是在野战中的话,烧伤是无法恢复的,只有回到城市里面才可以
9,三国志11怎么更好利用火攻
火攻最有优势的人是周瑜(火神特技),先慢慢的把技巧里的火计一行训练满,交战的时候让一个笨蛋带着钱冲进敌人队伍中间建业火种,或者远距离建业火球,然后让周瑜(带个会百出或者鬼谋的人会更好)放火,威力非常大还有,攻城的时候,用周瑜放火,几下就能拿下一座城池。尽量利用狭小的地形,比如栈道或者是峡谷,有周瑜这种火特技或者是司马懿郭嘉这种智力高的武将,技巧研究必须快速完成火神计基本就是升级技巧点,利用各种不同的火种配合地形,有树木的地方必然更容易施展火攻,全游戏就周瑜一个火神,所以不如考虑智力高,特技中计谋成功有暴击的武将施放计谋,另外武将的搭配也比较重要,例如配个百出,连环之类,应用好还是不错的有几种方法,计策眩晕敌人,再找人去放火,可以多烧一会。其实三国11主要是看中火计的连击,研究到业火种,找个白痴武将带200人去设置,再找人放火立刻就能搞掉对手七八百人,而你只损失200人的设置部队。
10,三国志11里怎么用火攻
首先要带上钱才可以在空地建造火球等陷阱使用方法:1、可以在敌人来攻击钱就在要地建好,等他来了就放一把火烧了2、可以在攻击敌人时在敌人前面建好火球,然后同一个回合烧点火球方法站在不同位置点燃,火球就会向着前方滚去点火种方法1、不怕牺牲,站在火种旁边用火计点2、用弓兵的火矢点,但有时候不能成功点燃3、研究技巧升到有神火计后可以在3格外点火种,不会受伤至于贼兵问题,上面的高手们都说错了...治安高不会出现贼,但如果你之前有出现贼兵,贼兵被你灭了后他的根城(也就是出现贼兵时的建筑物)没被拆掉,即使你的治安是100,他还是会从根城里出兵来打你...附带一个火攻研究...希望对新手有帮助http://post.baidu.com/f?kz=178717193不是直接攻击,直接攻击他就毁坏了.要先选择策略的 火计,然后对着火球点去,就能点燃了放火的设施有两种,一个是火种,点燃后火种周围几格都会着火,要走远才点燃,不然也烧你自己的一个是火球,点燃后对面一条直线着火.比如,你站在左边,点燃火球,右边一条直线就会着火,不会烧到点火的部队,但也要看准直线上有没有自己人,不然也是一起烧的要注意的一点是,点火设施谁都能烧的,别辛辛苦苦造了一大堆,结果被敌人点燃烧你自己.同样,他造的你也可以点来烧他.如果位置不好,会烧自己的话,就直接攻击,打掉防贼治安要很高,最好是满.90多都会出贼的.等你信望高了,贼出现的几率也会减少,除非城里治安很低有几种方法,计策眩晕敌人,再找人去放火,可以多烧一会。其实三国11主要是看中火计的连击,研究到业火种,找个白痴武将带200人去设置,再找人放火立刻就能搞掉对手七八百人,而你只损失200人的设置部队。你建设了火球之后,用鼠标放在火球上可以看到火球的发射方向具体怎么控制就是你人物站在火球后边点火,火球发射方向为你面对的一条直线.在计谋里有火计,所有武将都会.治安最好保持在100,这样绝对不会出现贼兵之类的,而且钱和粮加的最多.
11,三国志11攻略
《三国志11》攻略:计略篇 1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10 2、消火 灭火用的计谋 消耗气力:10 3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15 4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15 5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10 6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10 7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20 《三国志11》攻略:技巧篇 技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。 技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金 枪兵系: 1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天 2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天 3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天 4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 戟兵系: 1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天 2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天 3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天 4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 弩兵系: 1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天 2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天 3、强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天 4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 骑兵系: 1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天 2、良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天 3、骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天 4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 炼兵系: 1、熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天 2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天 3、军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天 4、云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天 发明系: 1、车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天 2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天 3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天 4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天 防御系: 1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天 2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天 3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天 4、防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天 火攻系: 1、木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天 2、神火计 火计威力加强 需时:50天 3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天 4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天 《三国志11》攻略:战略设施篇 战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。 1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级) 周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度 2、弓橹(升级后为连弩橹) 对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度 3、石壁 阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度 4、太鼓台 加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度 5、军乐台 增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度 6、石兵八阵 使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度 7、投石台(连弩橹的强化版) 对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度 8、火种(升级后为业火种) 敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度 9、火球(升级后为业火球) 点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度 10、火船 水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度 《三国志11》攻略:宝物的作用 注意: 由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用! 宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。 名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果 玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧 铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧 赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功 孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术 养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却 七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升 兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术 孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术 太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术 方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升 青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升 丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升 六韬 书物 18 舌战可以使用话术 三略 书物 18 舌战可以使用话术 李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却 战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术 的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功 吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术 尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术 倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升 青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升 双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升 司马法 书物 12 舌战可以使用话术 墨子 书物 12 舌战可以使用话术 爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功 绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功 大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功 大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功 大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功 檀弓 弓 08 单挑可以伪退却 东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却 貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却 貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却 流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器 铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器 飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器 飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器 短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器 短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器 手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器 手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器
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