有没有什么好玩的2d游戏,有没有什么好玩的2D游戏手机配置玩不了3D
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1,有没有什么好玩的2D游戏手机配置玩不了3D
2D游戏其实有好多也不错,比如像素魂斗罗、像素加农炮。建议可以去爱米像素游戏论坛看看。专门收集2D游戏的地方。而且一直更新。
2,好玩的2D游戏都有什么
我也看到了.6.28日,烽火神州公测新服,准备去看看的,有没有一起的
3,有没有什么好玩的2D25D的网络游戏玩 3D的不要
喜欢玩腾讯游戏吗,如果喜欢可以去玩玩今年新推出的游戏,王牌对决。目前我就在玩这款游戏,属于一款经济类的对战游戏。里面的英雄角色繁多,拥有许多来自不同领域和时空的经典人物,霸王丸、草稚京、八神庵、不知火舞都是我们小时候经常玩的拳皇里面的角色。这个游戏与拳皇也是有合作的,而且这个游戏的街机模式与拳皇里面的模式是一模一样的。让您对这个游戏不在有陌生的感觉
4,steam上有什么好玩的2D横版游戏
为了不让这款8年前的神作就这样无人问津,我又要推荐一次《UnEpic》。近些年确实出来很多优秀的横版游戏,比如空洞骑士,死亡细胞等等,但这些游戏的内容深度真的比不上这款小众的《UnEpic》。远在2011年的时候,单机游戏的环境还不太好,D版横行,所以这游戏的利润不咋地,作者做出这款游戏的很长一段时间内只能勉强糊口。因为当时民间汉化乱取名字的原因,这款游戏的中文名很长一段时间被翻译成了“厕所穿越记”,导致UnEpic的档次一下这被拉得很低,可以说被中文名坑炸了。UnEpic本身就是个组合词,epic是史诗,这个游戏名大概是想表达,这游戏讲的是一个普通人的故事,正因为这种设定,UnEpic的代入感非常强。你玩着玩着就会真的把主角当自己。即使这款2D像素游戏不靠画面取胜,这200多M体积的游戏,一样可以让人又身临其境的感觉。下面这些是游戏里的画面,我做成了动图,大家感受下。穿越到神秘古堡无情的恐怖怪物巨型BOSS你想要的RPG元素他都有闪光点200多个房间等待着被探索;7个完全不同的BOSS,巨型蠕虫,美杜莎,龙,宇宙脑魔,神经眼球即使像素级画面也有极强的视觉冲击;70多个咒语法术可以学习,完爆某些大型RPG的技能树;100多个不同的武器可以选择,每种武器都有克制关系,枪、斧、弓、锤、刀、剑等等等,完美还原经典RPG元素。暗藏2000多个梗,资深玩家听了会心一笑,我敢打包票只要你是玩家,你一定会笑;所有元素都可以改善,RPG该有的东西,他都有,麻雀虽小,五脏俱全;任务驱动,主线支线一个不少,支线重复度非常低,不向奥德赛这种,支线做着做着都感觉似曾相识,支线的奖励也很不错。药剂,卷轴,魔法戒指,橙色传奇装备甚至史前神器,你向往的RPG元素都会如约而至;宠物系统,没错200多M的游戏,可以包括十种能力各不相同的宠物,没有一个是可有可无的;成就系统,8年前成就系统就做的非常完善,当然是强迫症的噩梦;晚上的游戏轨迹统计体系,你在游戏里做了什么都会体现在最终报表里;多重结局,每个结局千差万别,但却都如此美好;隐藏宝物可能就藏在你每天路过的房顶上;如果,我夸的还不够,没事,还有几千人同样在夸这个游戏。如果大家有缘看到了这篇文章,麻烦标红一下右下角的大拇指,让更多人能看到,这种神作,值得我们花这个时间。楼主没有说是电脑端和手游端,而且还不要腾讯。盛大、巨人的,这就淘汰很多了,那么我就在这里主要说下比较好玩的2d游戏吧~1.《这是我的战争》这是一款2d战争生存类游戏,不同于其他打僵尸、打小兵的游戏,这款游戏的侧重点在于如何生存。游戏分为白天和黑天,白天主要制作工具、睡觉休息吃饭等等,而到了晚上,玩家需要安排不同的人物分配任务,有的人物要当守卫,有人要睡觉,而最重要的那个是去外面搜索物资,例如药品、食物、材料等等。不同的人物有不同的特点,例如厨子做饭就可以节省资源、小偷搜查物资的时候走路没有声音,士兵的攻击力最强擅长刺杀等等。玩家在打完一周目的时候,还会解锁更多的人物。玩法比较丰富,不妨玩一下试试哦~2.《快手电丸》《快手电丸》是快手软件开发的游戏平台,里面有很多比较休闲的小游戏,诸如你画我猜、谁是卧底、足球、高尔夫、斗兽棋等等都不错,现在日活跃量数百万人,成为新一代社交游戏的新宠平台。3.《掘地求生》这款游戏曾火极一时,游戏比较魔性,难度也比较大,不过乐趣无穷啊~开发者班尼特福迪写道“我做这个游戏就是为了折磨某些人”,由结果来看,确实比较折磨啊!~4.《炉石传说》这款游戏时暴雪的,不是腾讯、盛大,巨人~所以比较符合吧~另外这个属于卡牌类游戏,虽然有回合的性质,但是绝不是无脑的回合~可以玩玩试试看~为了不让这款8年前的神作就这样无人问津,我又要推荐一次《UnEpic》。近些年确实出来很多优秀的横版游戏,比如空洞骑士,死亡细胞等等,但这些游戏的内容深度真的比不上这款小众的《UnEpic》。远在2011年的时候,单机游戏的环境还不太好,D版横行,所以这游戏的利润不咋地,作者做出这款游戏的很长一段时间内只能勉强糊口。因为当时民间汉化乱取名字的原因,这款游戏的中文名很长一段时间被翻译成了“厕所穿越记”,导致UnEpic的档次一下这被拉得很低,可以说被中文名坑炸了。UnEpic本身就是个组合词,epic是史诗,这个游戏名大概是想表达,这游戏讲的是一个普通人的故事,正因为这种设定,UnEpic的代入感非常强。你玩着玩着就会真的把主角当自己。即使这款2D像素游戏不靠画面取胜,这200多M体积的游戏,一样可以让人又身临其境的感觉。下面这些是游戏里的画面,我做成了动图,大家感受下。穿越到神秘古堡无情的恐怖怪物巨型BOSS你想要的RPG元素他都有闪光点200多个房间等待着被探索;7个完全不同的BOSS,巨型蠕虫,美杜莎,龙,宇宙脑魔,神经眼球即使像素级画面也有极强的视觉冲击;70多个咒语法术可以学习,完爆某些大型RPG的技能树;100多个不同的武器可以选择,每种武器都有克制关系,枪、斧、弓、锤、刀、剑等等等,完美还原经典RPG元素。暗藏2000多个梗,资深玩家听了会心一笑,我敢打包票只要你是玩家,你一定会笑;所有元素都可以改善,RPG该有的东西,他都有,麻雀虽小,五脏俱全;任务驱动,主线支线一个不少,支线重复度非常低,不向奥德赛这种,支线做着做着都感觉似曾相识,支线的奖励也很不错。药剂,卷轴,魔法戒指,橙色传奇装备甚至史前神器,你向往的RPG元素都会如约而至;宠物系统,没错200多M的游戏,可以包括十种能力各不相同的宠物,没有一个是可有可无的;成就系统,8年前成就系统就做的非常完善,当然是强迫症的噩梦;晚上的游戏轨迹统计体系,你在游戏里做了什么都会体现在最终报表里;多重结局,每个结局千差万别,但却都如此美好;隐藏宝物可能就藏在你每天路过的房顶上;如果,我夸的还不够,没事,还有几千人同样在夸这个游戏。如果大家有缘看到了这篇文章,麻烦标红一下右下角的大拇指,让更多人能看到,这种神作,值得我们花这个时间。楼主没有说是电脑端和手游端,而且还不要腾讯。盛大、巨人的,这就淘汰很多了,那么我就在这里主要说下比较好玩的2d游戏吧~1.《这是我的战争》这是一款2d战争生存类游戏,不同于其他打僵尸、打小兵的游戏,这款游戏的侧重点在于如何生存。游戏分为白天和黑天,白天主要制作工具、睡觉休息吃饭等等,而到了晚上,玩家需要安排不同的人物分配任务,有的人物要当守卫,有人要睡觉,而最重要的那个是去外面搜索物资,例如药品、食物、材料等等。不同的人物有不同的特点,例如厨子做饭就可以节省资源、小偷搜查物资的时候走路没有声音,士兵的攻击力最强擅长刺杀等等。玩家在打完一周目的时候,还会解锁更多的人物。玩法比较丰富,不妨玩一下试试哦~2.《快手电丸》《快手电丸》是快手软件开发的游戏平台,里面有很多比较休闲的小游戏,诸如你画我猜、谁是卧底、足球、高尔夫、斗兽棋等等都不错,现在日活跃量数百万人,成为新一代社交游戏的新宠平台。3.《掘地求生》这款游戏曾火极一时,游戏比较魔性,难度也比较大,不过乐趣无穷啊~开发者班尼特福迪写道“我做这个游戏就是为了折磨某些人”,由结果来看,确实比较折磨啊!~4.《炉石传说》这款游戏时暴雪的,不是腾讯、盛大,巨人~所以比较符合吧~另外这个属于卡牌类游戏,虽然有回合的性质,但是绝不是无脑的回合~可以玩玩试试看~虽然题主字面写的是“较难的2d横版过关”游戏,但举例的两款游戏是《Ori》和《空洞骑士》,虽然这两款游戏在大分类中也可算做横版过关游戏,但我觉得题主真正具体想玩的是类“Metroidvania(银河城)”游戏,所谓“Metroidvania(银河城)”,是两款游戏名称组成的复合词:既任天堂的《METROID(银河战士)》系列与科乐美的《Castlevania(恶魔城)》(特指从《恶魔城X:月下夜想曲》开始及之后在掌机平台的2d恶魔城系列)。类“银河城”游戏的玩法及特点:在传统横版动作过关游戏的基础上淡化了"过关“的概念,在巨大的2d沙盘地图中自由探索,通过发现道具,解决谜题,解锁新区域的同时兼有装备能力升级等RPG要素的游戏类型。其中《银河战士》系列构建了地图系统,自由探索的基础游戏框架(如今大热的《魂》类游戏也深受其影响),《恶魔城X:月下夜想曲》为始丰富了游戏的RPG要素,这也是为什么这一类型游戏被称为类“银河城”游戏的原因。那么就首先从两位开山怪开始推荐吧。1.《超级银河战士》:1994年首登场与SFC平台。虽然只是系列第二款主机作品(若算上GB掌机的《银河战士II 萨姆斯的回归》为系列第三款),《超级银河战士》完成了不可思议的从60分到95分的超进化,不负“超级”之名。真正搭建起了类“银河城”游戏探索,发现,解谜基础框架,长年位居各大游戏TOP100榜单前列。建议游玩平台:NS(任天堂会免SFC合集),模拟器。2.《恶魔城X:月下夜想曲》:1997年首登场与PS平台,至今仍是很多类“银河城”游戏爱好者心中的最高神作。毫无因为《恶魔城》系列的颠覆且巅峰之作,同时丰满奠定了类“银河城”游戏的基本风格。人设小岛文美与音乐山根实知琉的华丽组合更是不知多少粉丝心中的白月光。建议游玩平台:PS4 XBOX360 PSP 模拟器以上两作虽然有着不可动摇的历史地位,但毕竟受时代与机种局限,玩起来多有不便,也未必能适应如今玩家的口味与习惯,所以接下来推荐一些在新时代继承了前辈精魂,同时走出了自己风格的杰出后辈们。3.《赤痕:夜之仪式》:本作是由前《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的Kickstarter众筹项目,与其说是《恶魔城》精神续作,直接叫做《恶魔城》真实续作也不为过。同样的配方,同样的味道,虽然因为成本及时间限制,有诸多打磨不足之处,但瑕不掩瑜,绝对是在当今类“银河城”爱好者不可错过的佳作。NS版有读取慢,帧数不稳等问题,虽不至于严重影响有玩,但在意的玩家建议选择PC或其他主机版本。4.《洞窟物语》:《洞窟物语》是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成,增强版《洞窟物语+》随后于2011年11月登陆Steam。游戏讲述了失忆的主角的故事:他在浮空之岛的一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄的博士的计划——操控岛上的原住民“咪咪卡”一族为他而战,进而以之征服地面诸国。于是主角力图打败博士,剧情即如此展开。2000年到2010年,虽然主流3A游戏已经完成了从2D到3D的彻底进化与转变,横版动作游戏不再是主流,渐渐沉寂。但玩着《银河战士》和《恶魔城》的孩子们逐渐长大了,吹响了类“银河城”复苏的号角,游戏精神的传承从未中断,而《洞窟物语》是代表“类银河城”新时代来临的旗手。5.《信使》:2018年由Devolver Digital发行的游戏《信使》,几乎可以算是我个人的2018年年度最佳。 《信使》是写给老玩家的一封8bit情书,融合了《忍者龙剑传》元素的类银河城游戏。精致的复古8bit像素画风与音乐,同时吸收了现代游戏的优点,幽默的文本,值得每一个新老玩家尝试。6.《死亡细胞》:融合了Roguelike的类银河城游戏,华丽的画面,丰富耐玩的系统,超高的难度,满足所有热衷挑战的动作游戏玩家,买一款玩一年的代表游戏。END类银河城游戏中的优秀作品还有很多,《墨西哥大乱斗》等等,都各有特色,篇幅所限,暂且先只推荐这六款我个人较为喜爱的游戏。感谢阅读。分享游戏,热爱生活,我是@游戏汤包。如果觉得我的回答对您有所帮助,感谢点赞,谢谢关注。为了不让这款8年前的神作就这样无人问津,我又要推荐一次《UnEpic》。近些年确实出来很多优秀的横版游戏,比如空洞骑士,死亡细胞等等,但这些游戏的内容深度真的比不上这款小众的《UnEpic》。远在2011年的时候,单机游戏的环境还不太好,D版横行,所以这游戏的利润不咋地,作者做出这款游戏的很长一段时间内只能勉强糊口。因为当时民间汉化乱取名字的原因,这款游戏的中文名很长一段时间被翻译成了“厕所穿越记”,导致UnEpic的档次一下这被拉得很低,可以说被中文名坑炸了。UnEpic本身就是个组合词,epic是史诗,这个游戏名大概是想表达,这游戏讲的是一个普通人的故事,正因为这种设定,UnEpic的代入感非常强。你玩着玩着就会真的把主角当自己。即使这款2D像素游戏不靠画面取胜,这200多M体积的游戏,一样可以让人又身临其境的感觉。下面这些是游戏里的画面,我做成了动图,大家感受下。穿越到神秘古堡无情的恐怖怪物巨型BOSS你想要的RPG元素他都有闪光点200多个房间等待着被探索;7个完全不同的BOSS,巨型蠕虫,美杜莎,龙,宇宙脑魔,神经眼球即使像素级画面也有极强的视觉冲击;70多个咒语法术可以学习,完爆某些大型RPG的技能树;100多个不同的武器可以选择,每种武器都有克制关系,枪、斧、弓、锤、刀、剑等等等,完美还原经典RPG元素。暗藏2000多个梗,资深玩家听了会心一笑,我敢打包票只要你是玩家,你一定会笑;所有元素都可以改善,RPG该有的东西,他都有,麻雀虽小,五脏俱全;任务驱动,主线支线一个不少,支线重复度非常低,不向奥德赛这种,支线做着做着都感觉似曾相识,支线的奖励也很不错。药剂,卷轴,魔法戒指,橙色传奇装备甚至史前神器,你向往的RPG元素都会如约而至;宠物系统,没错200多M的游戏,可以包括十种能力各不相同的宠物,没有一个是可有可无的;成就系统,8年前成就系统就做的非常完善,当然是强迫症的噩梦;晚上的游戏轨迹统计体系,你在游戏里做了什么都会体现在最终报表里;多重结局,每个结局千差万别,但却都如此美好;隐藏宝物可能就藏在你每天路过的房顶上;如果,我夸的还不够,没事,还有几千人同样在夸这个游戏。如果大家有缘看到了这篇文章,麻烦标红一下右下角的大拇指,让更多人能看到,这种神作,值得我们花这个时间。楼主没有说是电脑端和手游端,而且还不要腾讯。盛大、巨人的,这就淘汰很多了,那么我就在这里主要说下比较好玩的2d游戏吧~1.《这是我的战争》这是一款2d战争生存类游戏,不同于其他打僵尸、打小兵的游戏,这款游戏的侧重点在于如何生存。游戏分为白天和黑天,白天主要制作工具、睡觉休息吃饭等等,而到了晚上,玩家需要安排不同的人物分配任务,有的人物要当守卫,有人要睡觉,而最重要的那个是去外面搜索物资,例如药品、食物、材料等等。不同的人物有不同的特点,例如厨子做饭就可以节省资源、小偷搜查物资的时候走路没有声音,士兵的攻击力最强擅长刺杀等等。玩家在打完一周目的时候,还会解锁更多的人物。玩法比较丰富,不妨玩一下试试哦~2.《快手电丸》《快手电丸》是快手软件开发的游戏平台,里面有很多比较休闲的小游戏,诸如你画我猜、谁是卧底、足球、高尔夫、斗兽棋等等都不错,现在日活跃量数百万人,成为新一代社交游戏的新宠平台。3.《掘地求生》这款游戏曾火极一时,游戏比较魔性,难度也比较大,不过乐趣无穷啊~开发者班尼特福迪写道“我做这个游戏就是为了折磨某些人”,由结果来看,确实比较折磨啊!~4.《炉石传说》这款游戏时暴雪的,不是腾讯、盛大,巨人~所以比较符合吧~另外这个属于卡牌类游戏,虽然有回合的性质,但是绝不是无脑的回合~可以玩玩试试看~虽然题主字面写的是“较难的2d横版过关”游戏,但举例的两款游戏是《Ori》和《空洞骑士》,虽然这两款游戏在大分类中也可算做横版过关游戏,但我觉得题主真正具体想玩的是类“Metroidvania(银河城)”游戏,所谓“Metroidvania(银河城)”,是两款游戏名称组成的复合词:既任天堂的《METROID(银河战士)》系列与科乐美的《Castlevania(恶魔城)》(特指从《恶魔城X:月下夜想曲》开始及之后在掌机平台的2d恶魔城系列)。类“银河城”游戏的玩法及特点:在传统横版动作过关游戏的基础上淡化了"过关“的概念,在巨大的2d沙盘地图中自由探索,通过发现道具,解决谜题,解锁新区域的同时兼有装备能力升级等RPG要素的游戏类型。其中《银河战士》系列构建了地图系统,自由探索的基础游戏框架(如今大热的《魂》类游戏也深受其影响),《恶魔城X:月下夜想曲》为始丰富了游戏的RPG要素,这也是为什么这一类型游戏被称为类“银河城”游戏的原因。那么就首先从两位开山怪开始推荐吧。1.《超级银河战士》:1994年首登场与SFC平台。虽然只是系列第二款主机作品(若算上GB掌机的《银河战士II 萨姆斯的回归》为系列第三款),《超级银河战士》完成了不可思议的从60分到95分的超进化,不负“超级”之名。真正搭建起了类“银河城”游戏探索,发现,解谜基础框架,长年位居各大游戏TOP100榜单前列。建议游玩平台:NS(任天堂会免SFC合集),模拟器。2.《恶魔城X:月下夜想曲》:1997年首登场与PS平台,至今仍是很多类“银河城”游戏爱好者心中的最高神作。毫无因为《恶魔城》系列的颠覆且巅峰之作,同时丰满奠定了类“银河城”游戏的基本风格。人设小岛文美与音乐山根实知琉的华丽组合更是不知多少粉丝心中的白月光。建议游玩平台:PS4 XBOX360 PSP 模拟器以上两作虽然有着不可动摇的历史地位,但毕竟受时代与机种局限,玩起来多有不便,也未必能适应如今玩家的口味与习惯,所以接下来推荐一些在新时代继承了前辈精魂,同时走出了自己风格的杰出后辈们。3.《赤痕:夜之仪式》:本作是由前《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的Kickstarter众筹项目,与其说是《恶魔城》精神续作,直接叫做《恶魔城》真实续作也不为过。同样的配方,同样的味道,虽然因为成本及时间限制,有诸多打磨不足之处,但瑕不掩瑜,绝对是在当今类“银河城”爱好者不可错过的佳作。NS版有读取慢,帧数不稳等问题,虽不至于严重影响有玩,但在意的玩家建议选择PC或其他主机版本。4.《洞窟物语》:《洞窟物语》是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成,增强版《洞窟物语+》随后于2011年11月登陆Steam。游戏讲述了失忆的主角的故事:他在浮空之岛的一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄的博士的计划——操控岛上的原住民“咪咪卡”一族为他而战,进而以之征服地面诸国。于是主角力图打败博士,剧情即如此展开。2000年到2010年,虽然主流3A游戏已经完成了从2D到3D的彻底进化与转变,横版动作游戏不再是主流,渐渐沉寂。但玩着《银河战士》和《恶魔城》的孩子们逐渐长大了,吹响了类“银河城”复苏的号角,游戏精神的传承从未中断,而《洞窟物语》是代表“类银河城”新时代来临的旗手。5.《信使》:2018年由Devolver Digital发行的游戏《信使》,几乎可以算是我个人的2018年年度最佳。 《信使》是写给老玩家的一封8bit情书,融合了《忍者龙剑传》元素的类银河城游戏。精致的复古8bit像素画风与音乐,同时吸收了现代游戏的优点,幽默的文本,值得每一个新老玩家尝试。6.《死亡细胞》:融合了Roguelike的类银河城游戏,华丽的画面,丰富耐玩的系统,超高的难度,满足所有热衷挑战的动作游戏玩家,买一款玩一年的代表游戏。END类银河城游戏中的优秀作品还有很多,《墨西哥大乱斗》等等,都各有特色,篇幅所限,暂且先只推荐这六款我个人较为喜爱的游戏。感谢阅读。分享游戏,热爱生活,我是@游戏汤包。如果觉得我的回答对您有所帮助,感谢点赞,谢谢关注。谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游。08年的老玩家,一直在玩,从未退坑,一图是我主号哈,二图是游戏里还有百亿游戏币,今天是十二周年,韩服已十五周年了,下半年又一个使徒登场。
游戏行业里有个关键指标叫做半衰期,简单理解,就是指游戏活跃玩家从最高峰下降到一半所用的时间,时间越久代表游戏越火。而DNF的半衰期用了8年。简直是奇迹啊,比魔兽世界还厉害。而且在全世界常年位居PC端网游收入榜前3。玩家主要集中在80、90后,那些曾经历过红白机和街机时代的人们。算是一种怀旧的情怀吧。而且在同类型的游戏里DNF确实是天花板,操作、打击感、技能连招、剧情、配乐都是同类型中出类拔萃的。不过说实话,玩了很多年,好几个版本,我依然最怀念的还是60级版本。各职业非常平衡。武器设计更有特色,属性武器打击感非常棒。而且极其看操作,大神和菜鸡差距极大,打副本也非常看配合。同时也有很多“独狼”玩家,不和其他人交流,不打团本,纯粹就当单机玩,打打小本,刷刷装备,其实也很有乐趣。通关后会有成就感,刷到自己想要的装备也很兴奋。除了游戏方面,还有另一个因素促进了DNF的发展和繁荣。那就是游戏中的经济体系。消费大佬、商人、搬砖仔、金团、骗子…共同形成了DNF的经济体系,在这套体系下虚拟和现实形成了某种稳定的关联。以纯搬砖党来说,兢兢业业刷疲劳打副本,一个月赚个1500块钱还不成问题。这就促成了很多学生党乃至工作室的加入。5173上游戏币交易区最火的始终是DNF。12年来基本没变过。游戏中每个人都能找到自己的乐趣和位置。最后再来说说DNF手游,内测版本玩了有一段时间。还原度很高,打击感、游戏性也都不错,但就是找不到60级时代玩“掉线城与勇士”的感觉,换个线需要先搓手祈祷的画面还历历在目。如果哪天DNF能像魔兽世界一样,出个60级怀旧服。我一定会回到艾尔文森林,手握+18流星落,和机械牛好好谈谈心。为了不让这款8年前的神作就这样无人问津,我又要推荐一次《UnEpic》。近些年确实出来很多优秀的横版游戏,比如空洞骑士,死亡细胞等等,但这些游戏的内容深度真的比不上这款小众的《UnEpic》。远在2011年的时候,单机游戏的环境还不太好,D版横行,所以这游戏的利润不咋地,作者做出这款游戏的很长一段时间内只能勉强糊口。因为当时民间汉化乱取名字的原因,这款游戏的中文名很长一段时间被翻译成了“厕所穿越记”,导致UnEpic的档次一下这被拉得很低,可以说被中文名坑炸了。UnEpic本身就是个组合词,epic是史诗,这个游戏名大概是想表达,这游戏讲的是一个普通人的故事,正因为这种设定,UnEpic的代入感非常强。你玩着玩着就会真的把主角当自己。即使这款2D像素游戏不靠画面取胜,这200多M体积的游戏,一样可以让人又身临其境的感觉。下面这些是游戏里的画面,我做成了动图,大家感受下。穿越到神秘古堡无情的恐怖怪物巨型BOSS你想要的RPG元素他都有闪光点200多个房间等待着被探索;7个完全不同的BOSS,巨型蠕虫,美杜莎,龙,宇宙脑魔,神经眼球即使像素级画面也有极强的视觉冲击;70多个咒语法术可以学习,完爆某些大型RPG的技能树;100多个不同的武器可以选择,每种武器都有克制关系,枪、斧、弓、锤、刀、剑等等等,完美还原经典RPG元素。暗藏2000多个梗,资深玩家听了会心一笑,我敢打包票只要你是玩家,你一定会笑;所有元素都可以改善,RPG该有的东西,他都有,麻雀虽小,五脏俱全;任务驱动,主线支线一个不少,支线重复度非常低,不向奥德赛这种,支线做着做着都感觉似曾相识,支线的奖励也很不错。药剂,卷轴,魔法戒指,橙色传奇装备甚至史前神器,你向往的RPG元素都会如约而至;宠物系统,没错200多M的游戏,可以包括十种能力各不相同的宠物,没有一个是可有可无的;成就系统,8年前成就系统就做的非常完善,当然是强迫症的噩梦;晚上的游戏轨迹统计体系,你在游戏里做了什么都会体现在最终报表里;多重结局,每个结局千差万别,但却都如此美好;隐藏宝物可能就藏在你每天路过的房顶上;如果,我夸的还不够,没事,还有几千人同样在夸这个游戏。如果大家有缘看到了这篇文章,麻烦标红一下右下角的大拇指,让更多人能看到,这种神作,值得我们花这个时间。楼主没有说是电脑端和手游端,而且还不要腾讯。盛大、巨人的,这就淘汰很多了,那么我就在这里主要说下比较好玩的2d游戏吧~1.《这是我的战争》这是一款2d战争生存类游戏,不同于其他打僵尸、打小兵的游戏,这款游戏的侧重点在于如何生存。游戏分为白天和黑天,白天主要制作工具、睡觉休息吃饭等等,而到了晚上,玩家需要安排不同的人物分配任务,有的人物要当守卫,有人要睡觉,而最重要的那个是去外面搜索物资,例如药品、食物、材料等等。不同的人物有不同的特点,例如厨子做饭就可以节省资源、小偷搜查物资的时候走路没有声音,士兵的攻击力最强擅长刺杀等等。玩家在打完一周目的时候,还会解锁更多的人物。玩法比较丰富,不妨玩一下试试哦~2.《快手电丸》《快手电丸》是快手软件开发的游戏平台,里面有很多比较休闲的小游戏,诸如你画我猜、谁是卧底、足球、高尔夫、斗兽棋等等都不错,现在日活跃量数百万人,成为新一代社交游戏的新宠平台。3.《掘地求生》这款游戏曾火极一时,游戏比较魔性,难度也比较大,不过乐趣无穷啊~开发者班尼特福迪写道“我做这个游戏就是为了折磨某些人”,由结果来看,确实比较折磨啊!~4.《炉石传说》这款游戏时暴雪的,不是腾讯、盛大,巨人~所以比较符合吧~另外这个属于卡牌类游戏,虽然有回合的性质,但是绝不是无脑的回合~可以玩玩试试看~虽然题主字面写的是“较难的2d横版过关”游戏,但举例的两款游戏是《Ori》和《空洞骑士》,虽然这两款游戏在大分类中也可算做横版过关游戏,但我觉得题主真正具体想玩的是类“Metroidvania(银河城)”游戏,所谓“Metroidvania(银河城)”,是两款游戏名称组成的复合词:既任天堂的《METROID(银河战士)》系列与科乐美的《Castlevania(恶魔城)》(特指从《恶魔城X:月下夜想曲》开始及之后在掌机平台的2d恶魔城系列)。类“银河城”游戏的玩法及特点:在传统横版动作过关游戏的基础上淡化了"过关“的概念,在巨大的2d沙盘地图中自由探索,通过发现道具,解决谜题,解锁新区域的同时兼有装备能力升级等RPG要素的游戏类型。其中《银河战士》系列构建了地图系统,自由探索的基础游戏框架(如今大热的《魂》类游戏也深受其影响),《恶魔城X:月下夜想曲》为始丰富了游戏的RPG要素,这也是为什么这一类型游戏被称为类“银河城”游戏的原因。那么就首先从两位开山怪开始推荐吧。1.《超级银河战士》:1994年首登场与SFC平台。虽然只是系列第二款主机作品(若算上GB掌机的《银河战士II 萨姆斯的回归》为系列第三款),《超级银河战士》完成了不可思议的从60分到95分的超进化,不负“超级”之名。真正搭建起了类“银河城”游戏探索,发现,解谜基础框架,长年位居各大游戏TOP100榜单前列。建议游玩平台:NS(任天堂会免SFC合集),模拟器。2.《恶魔城X:月下夜想曲》:1997年首登场与PS平台,至今仍是很多类“银河城”游戏爱好者心中的最高神作。毫无因为《恶魔城》系列的颠覆且巅峰之作,同时丰满奠定了类“银河城”游戏的基本风格。人设小岛文美与音乐山根实知琉的华丽组合更是不知多少粉丝心中的白月光。建议游玩平台:PS4 XBOX360 PSP 模拟器以上两作虽然有着不可动摇的历史地位,但毕竟受时代与机种局限,玩起来多有不便,也未必能适应如今玩家的口味与习惯,所以接下来推荐一些在新时代继承了前辈精魂,同时走出了自己风格的杰出后辈们。3.《赤痕:夜之仪式》:本作是由前《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的Kickstarter众筹项目,与其说是《恶魔城》精神续作,直接叫做《恶魔城》真实续作也不为过。同样的配方,同样的味道,虽然因为成本及时间限制,有诸多打磨不足之处,但瑕不掩瑜,绝对是在当今类“银河城”爱好者不可错过的佳作。NS版有读取慢,帧数不稳等问题,虽不至于严重影响有玩,但在意的玩家建议选择PC或其他主机版本。4.《洞窟物语》:《洞窟物语》是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成,增强版《洞窟物语+》随后于2011年11月登陆Steam。游戏讲述了失忆的主角的故事:他在浮空之岛的一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄的博士的计划——操控岛上的原住民“咪咪卡”一族为他而战,进而以之征服地面诸国。于是主角力图打败博士,剧情即如此展开。2000年到2010年,虽然主流3A游戏已经完成了从2D到3D的彻底进化与转变,横版动作游戏不再是主流,渐渐沉寂。但玩着《银河战士》和《恶魔城》的孩子们逐渐长大了,吹响了类“银河城”复苏的号角,游戏精神的传承从未中断,而《洞窟物语》是代表“类银河城”新时代来临的旗手。5.《信使》:2018年由Devolver Digital发行的游戏《信使》,几乎可以算是我个人的2018年年度最佳。 《信使》是写给老玩家的一封8bit情书,融合了《忍者龙剑传》元素的类银河城游戏。精致的复古8bit像素画风与音乐,同时吸收了现代游戏的优点,幽默的文本,值得每一个新老玩家尝试。6.《死亡细胞》:融合了Roguelike的类银河城游戏,华丽的画面,丰富耐玩的系统,超高的难度,满足所有热衷挑战的动作游戏玩家,买一款玩一年的代表游戏。END类银河城游戏中的优秀作品还有很多,《墨西哥大乱斗》等等,都各有特色,篇幅所限,暂且先只推荐这六款我个人较为喜爱的游戏。感谢阅读。分享游戏,热爱生活,我是@游戏汤包。如果觉得我的回答对您有所帮助,感谢点赞,谢谢关注。谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游。08年的老玩家,一直在玩,从未退坑,一图是我主号哈,二图是游戏里还有百亿游戏币,今天是十二周年,韩服已十五周年了,下半年又一个使徒登场。
游戏行业里有个关键指标叫做半衰期,简单理解,就是指游戏活跃玩家从最高峰下降到一半所用的时间,时间越久代表游戏越火。而DNF的半衰期用了8年。简直是奇迹啊,比魔兽世界还厉害。而且在全世界常年位居PC端网游收入榜前3。玩家主要集中在80、90后,那些曾经历过红白机和街机时代的人们。算是一种怀旧的情怀吧。而且在同类型的游戏里DNF确实是天花板,操作、打击感、技能连招、剧情、配乐都是同类型中出类拔萃的。不过说实话,玩了很多年,好几个版本,我依然最怀念的还是60级版本。各职业非常平衡。武器设计更有特色,属性武器打击感非常棒。而且极其看操作,大神和菜鸡差距极大,打副本也非常看配合。同时也有很多“独狼”玩家,不和其他人交流,不打团本,纯粹就当单机玩,打打小本,刷刷装备,其实也很有乐趣。通关后会有成就感,刷到自己想要的装备也很兴奋。除了游戏方面,还有另一个因素促进了DNF的发展和繁荣。那就是游戏中的经济体系。消费大佬、商人、搬砖仔、金团、骗子…共同形成了DNF的经济体系,在这套体系下虚拟和现实形成了某种稳定的关联。以纯搬砖党来说,兢兢业业刷疲劳打副本,一个月赚个1500块钱还不成问题。这就促成了很多学生党乃至工作室的加入。5173上游戏币交易区最火的始终是DNF。12年来基本没变过。游戏中每个人都能找到自己的乐趣和位置。最后再来说说DNF手游,内测版本玩了有一段时间。还原度很高,打击感、游戏性也都不错,但就是找不到60级时代玩“掉线城与勇士”的感觉,换个线需要先搓手祈祷的画面还历历在目。如果哪天DNF能像魔兽世界一样,出个60级怀旧服。我一定会回到艾尔文森林,手握+18流星落,和机械牛好好谈谈心。这个,新西游记之盛唐天下。跟别的游戏完全不同!为了不让这款8年前的神作就这样无人问津,我又要推荐一次《UnEpic》。近些年确实出来很多优秀的横版游戏,比如空洞骑士,死亡细胞等等,但这些游戏的内容深度真的比不上这款小众的《UnEpic》。远在2011年的时候,单机游戏的环境还不太好,D版横行,所以这游戏的利润不咋地,作者做出这款游戏的很长一段时间内只能勉强糊口。因为当时民间汉化乱取名字的原因,这款游戏的中文名很长一段时间被翻译成了“厕所穿越记”,导致UnEpic的档次一下这被拉得很低,可以说被中文名坑炸了。UnEpic本身就是个组合词,epic是史诗,这个游戏名大概是想表达,这游戏讲的是一个普通人的故事,正因为这种设定,UnEpic的代入感非常强。你玩着玩着就会真的把主角当自己。即使这款2D像素游戏不靠画面取胜,这200多M体积的游戏,一样可以让人又身临其境的感觉。下面这些是游戏里的画面,我做成了动图,大家感受下。穿越到神秘古堡无情的恐怖怪物巨型BOSS你想要的RPG元素他都有闪光点200多个房间等待着被探索;7个完全不同的BOSS,巨型蠕虫,美杜莎,龙,宇宙脑魔,神经眼球即使像素级画面也有极强的视觉冲击;70多个咒语法术可以学习,完爆某些大型RPG的技能树;100多个不同的武器可以选择,每种武器都有克制关系,枪、斧、弓、锤、刀、剑等等等,完美还原经典RPG元素。暗藏2000多个梗,资深玩家听了会心一笑,我敢打包票只要你是玩家,你一定会笑;所有元素都可以改善,RPG该有的东西,他都有,麻雀虽小,五脏俱全;任务驱动,主线支线一个不少,支线重复度非常低,不向奥德赛这种,支线做着做着都感觉似曾相识,支线的奖励也很不错。药剂,卷轴,魔法戒指,橙色传奇装备甚至史前神器,你向往的RPG元素都会如约而至;宠物系统,没错200多M的游戏,可以包括十种能力各不相同的宠物,没有一个是可有可无的;成就系统,8年前成就系统就做的非常完善,当然是强迫症的噩梦;晚上的游戏轨迹统计体系,你在游戏里做了什么都会体现在最终报表里;多重结局,每个结局千差万别,但却都如此美好;隐藏宝物可能就藏在你每天路过的房顶上;如果,我夸的还不够,没事,还有几千人同样在夸这个游戏。如果大家有缘看到了这篇文章,麻烦标红一下右下角的大拇指,让更多人能看到,这种神作,值得我们花这个时间。
5,推荐个好玩的2D游戏
《剑侠世界》 2D武侠游戏,配置较低,比较火暴
官方网站和帐号注册 http://tg.sdo.com/JX/701651960 《传奇外传》 新出的传奇系列版,非常烧钱... http://tg.sdo.com/Mirs/639421790 《诸侯OL》2.5D打怪免费游戏,(宠物坐骑全有)配置较低,7月3日公测 官方网站和白金帐号注册 http://tg.sdo.com/zhuhou/639421790 《大战舰》星际策略类网络游戏,配置极低,所需硬盘40M 内存256流畅运行!官方网站、帐号注册和下载地址 http://tg.sdo.com/DZJ/639421790
6,给我推荐一款好玩的2D游戏
您好!!很高兴为您解答、下面的答案希望您会满意龙行天下推举-永久免费2D网游:[仙境传说][华夏免费版][封神榜国际版][传奇3G][水浒历险][大话战国][神界][征服][剑侠情缘][征途][星钻物语][太极Online][童话][搞鬼online][快乐西游][吞食天地][水浒Q传][新三国策IV][什么什么大冒险][彩虹冒险][冒险岛][天使之恋OL][三国群英传][魔力宝贝][新星际家园][小鱼儿与花无缺][跑跑卡丁车][QQ音速][问道][侠义道][热血传奇][山河][漂流幻境][仙侣奇缘2][凤舞天骄][魔域][新石器时代][天方夜谭][英雄年代][新龙族][传奇世界][新天骄][魂OL]
7,有什么好玩的手游
好玩的手游推荐:1、元气骑士;2、王者荣耀;3、和平精英;4、梦幻西游;5、CF手游;6、阴阳师;7、部落冲突;8、奇迹暖暖;9、列王的纷争等等。随着手游行业的蓬勃发展,手机游戏已经越来越受广大玩家的喜爱了,因为你可以随时随地的玩,下面介绍一些好玩的手游。1、元气骑士元气骑士是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,游戏讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石。2、王者荣耀王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。3、和平精英《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。4、梦幻西游梦幻西游作为一代神作,绝对是中国人气最高的手游。游戏毫无保留的复制经典的中国传统建筑风格,和Q版可爱的人物造型。5、CF手游CF手游破解版是一款射击动作手游,该手游也将成为射击类手游的全新标杆,开创高品质公平竞技的射击手游时代。6、阴阳师《阴阳师》手游以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。7、部落冲突《部落冲突》以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。8、奇迹暖暖该作是暖暖系列继《暖暖的换装物语》和《暖暖环游世界》后的第三代作品,讲述了暖暖受莉莉斯王国女王娜娜莉的召唤来到奇迹大陆经历种种的故事。9、列王的纷争《列王的纷争》是一款全新的RTS RPG多人战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣。
8,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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