三国杀标准吕布攻略,三国杀吕布
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1,三国杀吕布
好办~~~他杀你~~~你直接判两次~~~都不过~~~出两个闪~~~否则掉血一个过一个不过~~~出一个闪~~~否则掉血都过~~~就过了当然不可以,因为当吕布为第一状态时必须是吕布和联合军交替行动,当吕布为二阶段时,按逆时针方向行动,无论如何,同一个角色不可能连续行动两回合有八卦的话,要先判定两张牌。如果都是红色就相当于出了两张闪了,如果任何一张不是红色的话就需要你自己出一张闪了,最后一种情况就是两张派定牌都是黑色的话就需要自己出两张闪了。。。有八卦都是先派定的再自己决定是否出闪的
2,三国杀标准版吕布怎样
吕布是标准包两强命之一(还有马超)。单挑比起马超,更扛决斗,更不依赖人品;唯一的劣势就是距离。身份场也是吃了手短的亏不如马超。吕布单挑关键在于能否持续对对方造成压制,如果可以,孙权都有可能被吕布压死。但是一旦被对手起到了防具+1,吕布就变得白板了。单挑曹仁,曹仁略优(64到55),当然曹仁被平砍死也是常有的事;单挑姜维55,吕布杀虽不多但是耗闪很厉害;单挑邓艾就看邓艾的闪屯田效果,要在其觉醒前耗光邓艾的闪并把邓艾干掉,如果不成,一个觉醒牵掉你的牌卡距离防具,就基本要输了;打孙策劣势,孙策不怕压血线,关键同样在于能否一轮内打掉孙策2血阻止其觉醒,若觉醒,被孙策拖这么几轮,吕布就基本没希望了。吕布的强大基本上在前几轮,趁着起手牌的几张杀,直接刀刀伤人把血线压制下去;而一到后期,断杀神话就要出来了,如果对面是各种摸牌系干扰系,吕布会各种捉襟见肘。
3,三国杀标准版桌游有什么厉害的功略
很高兴回答你的问题首先要看你的三国杀标准版里有没有加入风火林山中的风系角色,比如魏延孙策。有的话我推荐玩这些英雄,强调普遍大于普通卡。如果没有加入这些卡我推荐几个有强度的人物的玩法。1. 黄月英,黄月英的技能主要靠锦囊牌。很看起手,特别是有无中生有的时候很是无敌。如果起手不会全是基础牌就一直猥琐,屯几牌张锦囊牌打一波爆发。单张的锦囊牌是没有威胁的。2. 黄盖,开局卖血。摸到桃就赚了,摸到连弩就可以开杀了,最后能在一套大爆发之后把状态补回来。最好是能留3滴血以上。就是菜刀流。3. 司马懿,这个看身份。最好是反贼的时候用技能改雷配合其他伤害把主公秒了,然后这个英雄受到伤害可以补牌可以加强自己的厚度,适合保命一套。
4,三国杀吕布怎么用角色技
吕布的技能相当于锁定技,对别人出杀,别人必须要出两张闪,还有你对别人使用决斗或别人对你决斗都要一次出两张杀。第一楼回答的正确,吕布的技能是锁定技,
1、你对人家出杀,他必须出2张闪,才能闪避。
如果他有八卦阵,那就要判定2次,判定错1次补1张闪,错2次补2张。
2、你对人家出决斗,他必须出2张杀,才能作为一次响应。
如果他出一张杀,他照样收到伤害。
3、人家对你出决斗,你只需要出一张杀就可以了,他要是再次响应的话,就要出2张杀。否则掉血
个人觉得貂蝉配合吕布挺恐怖的,典型的借力打力~!吕布的技能是被动技能,你用一张杀对方必须用2张闪才可躲避掉你的攻击,如果你用决斗,对方需要出2张杀才能将伤害返回。吕布的技能是锁定技,在网上玩的话是不要主动去点的。技能就是他的杀别人啊两张闪,和他决斗要出两张杀。
5,三国杀王吕布技能
粮广:摸牌阶段,额外摸4张牌奇遁:锁定技,不受延时锦囊和【铁锁链环】影响。无双:锁定技 你使用【杀】时目标需连续使用两张【杀】才能抵消,(对是杀,不是闪,没打错。)【决斗】也是两【杀】。天威:锁定技,武将不会被翻面或移除游戏。翻覆:对你造成伤害的来源立即判定若为黑色则该目标需连续使用两张【闪】,否则受到一点伤害。奋发技:(当血低于或等于5滴时,发动,此时血上限为5滴)杀神:你使用【杀】时可以“额外”指定一至三个目标。回天:锁定技,回合开始阶段恢复一点体力。其实三国杀标准版还是比较平衡的,几个武将中,比较犀利的关、云、飞、吕布、裸衣男还是基本上差不多的,照我用来看,我还是习惯用关羽,比较牛b,特别是主公为刘备的时候,配合激将那是无敌,比云都好用,当然一切要综合看武将的技能配合、位置、出牌和记牌技巧等等,不是那么简单的,个有个的好。 吕布单个是厉害,但是群p的时候技能配合不上来,只有在火扩展包中跟张角的雷击有技能配合是蛮厉害的,用的好,吕布砍张角一刀,张角可以让随便一个人去四滴血,直接归西。
6,三国杀虎牢关吕布怎么打
吕布打法:1.尽量保持血量,不要变身,除非有秒人的信心了。(因为变身前,吕布共有3回合,对面1人只有1回合,这样算下来,变身前的各方面威力都是大的,你可以在总的一轮对同一人杀3刀,而变身后绝对没有这样有力的形势,所以不要以为变身很厉害)
2.不要急着秒人,如果有华佗,郭嘉这样的人,有华佗先打华佗,好让他少存红牌,毕竟他一回合只能青囊1次,你能杀他3刀,他必定无法满血的。郭嘉则要放到最后打,让他没有人好分牌。如果有周泰,把他打到红血就行,不要先不去,周泰不屈一般5,6张顶多了,可以放到后面收掉的,如果先打死了,不一定能在6轮内收了别的2个,反过来周泰也是,另外两个健康的状况下,吕布先打自己,不需要不屈,直接重整,免得被拖到3红血,一起收掉。尽量平衡血量,让3个武将都红血,这样才能避免敌方拖延战术,导致重整完毕。
三英打法:1.这只是我个人观点,左右别装+1马,吕布天生-1,被顺过去反而对己方不利。有人红血或者濒死,能撑的住的就收了,千万不要救,救了只能是半死不活,最后3个都红血;不救能拿1张牌,而且死一个人就等于吕布少了一回合出牌,对他的实力有很大的牵制作用。另外,己方危险情况下绝不能让他变身,免得他爆发一轮秒。最好是1DPS(用来输出),1MT(用来在2人重整情况下拖时间,比如甄姬,周泰,刘备)1辅助,没有辅助就没有续航能力。
7,三国杀标准版吕布怎样
吕布是标准包两强命之一(还有马超)。单挑比起马超,更扛决斗,更不依赖人品;唯一的劣势就是距离。身份场也是吃了手短的亏不如马超。吕布单挑关键在于能否持续对对方造成压制,如果可以,孙权都有可能被吕布压死。但是一旦被对手起到了防具+1,吕布就变得白板了。单挑曹仁,曹仁略优(64到55),当然曹仁被平砍死也是常有的事;单挑姜维55,吕布杀虽不多但是耗闪很厉害;单挑邓艾就看邓艾的闪屯田效果,要在其觉醒前耗光邓艾的闪并把邓艾干掉,如果不成,一个觉醒牵掉你的牌卡距离防具,就基本要输了;打孙策劣势,孙策不怕压血线,关键同样在于能否一轮内打掉孙策2血阻止其觉醒,若觉醒,被孙策拖这么几轮,吕布就基本没希望了。吕布的强大基本上在前几轮,趁着起手牌的几张杀,直接刀刀伤人把血线压制下去;而一到后期,断杀神话就要出来了,如果对面是各种摸牌系干扰系,吕布会各种捉襟见肘。呃,好像吕布打八卦的结算改了 [q]吕布如果使用【杀】攻击装备【八卦阵】的角色,如何结算? [a]被攻击的角色可以选择先发动【八卦阵】的技能,需要看第一次判定结果:1、如果为红色,则可以发动第二次;2、如果为黑色,必须从手牌中使用1张【闪】后,才可以发动第二次,否则不能再发动【八卦阵】的技能。 上面都说了是分开判定 = = 第一个不出闪(判红或者补闪)是不能发动稜缉迟垦侏旧虫驯矗沫第二次判定的吕布是一只强暴的人物,对一些角色是威胁(如三血的人物),但对一些人却够不成威胁(如空城着的诸葛亮,或赵云),不过,熟练地使用吕布,在高手中吕布是他们的一个致命的武将。
8,三国杀所有神将排名是怎样的
《三国杀》所有神将排名:神甘宁、神曹操、神赵云、神吕布、神司马懿、神陆逊、神诸葛亮、神周瑜、神吕蒙、神刘备、神关羽、神张辽。《三国杀》所有神将排名:1、神甘宁神甘宁的武将强度在任何模式中都是非常出色的,在军八也堪称全身份武将。神甘宁在回合外看似三血脆皮,实际开局回血也是可以的。此外还有【劫营】能够进行补牌和增加上限。这让他在作为一名输出将的同时,还保留了一点防御的特性。再加上魄袭开局可以看一下对手的牌来弃一弃,可以有效防止后续被压制。2、神曹操神曹操应该是八大神将中,最受欢迎的一位了。因为他一旦出现在八人军争局中,肯定是人气值最高的一位武将,因为他的身份,已经具备了改变战局的能力了。一滴体力值可以换来七张卡牌的收益,相信三国杀的武将中,没有谁有这么霸气的。所以一般情况下,只要神曹操没有被针对,那么跟着他就可以躺赢了!3、神赵云可别看他只有两滴体力值,他的强度也是很恐怖的。因为他可以自由的转化四种不同的花色卡牌,最有益的就是红桃可转化为桃子,黑桃可转化为无懈可击。而且当他使用两张方块卡牌时,可以使此次的伤害加一,所以就相当于一个酒杀。使用两张黑桃卡牌时响应后,还可以弃置敌方的一张卡牌,相当于附带了一个过河拆桥。不过神赵云还是依靠他的绝境吃饭的,因为每当他进入濒死状态后,都可以获得一张卡牌,脱离该状态又可以获得一张卡牌,供给能力还是十分突出的。4、神吕布神吕布也是比较霸道的一位神将,因为他的神愤可是对所有在场武将都有效,所以当他集满六个暴怒标记的时候,就可以释放他的大招了。在场所有的武将,都会受到一滴体力值的伤害,而且是丢光装备区的卡牌,额外丢四张手牌,所以简单一点来说,就是全部空城了,站着让神吕布打。所以这个时候的神吕布,基本上一个酒杀,就能够结束这场游戏了!5、神司马懿神司马觉醒后的拥有5个技能,回合内完杀、制衡和集智,集智后再制衡,这过牌量直接完爆孙权,完杀进一步让神司马的实力大大的上升了一个台阶,三个都是神技,多可怕的人啊!而回合外还有放逐技能,完爆反馈,除了春哥,其他人如果想打神司马,既要给他忍标记,他的队友又要被翻过来,这绝对使每个对手都头痛。6、神陆逊;7、神诸葛亮;8、神周瑜;9、神吕蒙;10、神刘备;11、神关羽;12、神张辽。
9,求三国杀1V3吕布详细资料
神·吕布——最强神话势力:神体力:8技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1技能二:无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。注:当神吕布体力值降至4点(或更低)时,立刻进入第二阶段。
神·吕布——暴怒的战神势力:神体力:4技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1技能二:无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。技能三:修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)技能四:神威锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2技能五:神戟没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标
武将卡牌:标准版武将25+风武将8个(除神武将)=33张(如下图) 基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张
模式2种
随机模式: 挑选了这个模式的玩家将随机抽取一名玩家担任神·吕布,另外三名玩家组成一队与之对抗。游戏开始时,系统将自动分配开始游戏的4人到各自的阵营,也将随机分配玩家的位置。
固定模式: 挑选了这个模式的玩家将可以自行选择位置,以团队形式对抗吕布。武将限制: 虎牢关模式下,刘备每回合最多只可仁德两张手牌。
选择了固定模式的虎牢关模式房间,当玩家进入房间时就可以自行选择要成为神·吕布、先锋、 中坚、大将中的一员,无需等待开始游戏后系统的随机分配,更为人性化也更为主观。
选将阶段:每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。即:先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,最后大将选将并亮出。 注:本模式下不支持点将卡、换将卡、手气卡。
游戏过程
手牌数量: 游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
第一阶段(最强神话)游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。第二阶段(暴怒的战神)当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。 撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。 重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。复活:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。特殊摸牌: 有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序 依次询问。
武器重铸: 虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索 连环重铸)。
胜负判定:胜利条件: 神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。 联合军胜利目标:神·吕布被击破。 和局条件:本模式中,牌库用完两次时游戏结束,双方和局。
神·吕布——最强神话势力:神体力:8技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1技能二:无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。注:当神吕布体力值降至4点(或更低)时,立刻进入第二阶段。
神·吕布——暴怒的战神势力:神体力:4技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1技能二:无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。技能三:修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)技能四:神威锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2技能五:神戟没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标 那模式根本不完善 就是3个人被吕布傻虐 除非选了黄月英之类的将还稍微有点可能把吕布磨死 其他的选完将就是直接等死了
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