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3ds塞尔达三剑客攻略,3DS塞尔达传说怎么在爬墙时杀墙上的敌人

作者:本站作者

1,3DS塞尔达传说怎么在爬墙时杀墙上的敌人

我记得不行。我是先用弹弓瞄准击杀。或者直接绕开。
你好!爬墙的时候没法攻击站地上用箭或者弹弓仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
上墙左边有个门一直刷过去!会拿到弹弓!然后锁定用弹弓射击!

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2,3ds塞尔达传说三剑客有必要玩吗

能玩的有:三剑客,三角力量,梅祖拉的假面,塞尔达海拉尔全明星(无双),时之笛这五款。如果有需要也可以用模拟器在3ds上玩NDS个gba的,但3ds正式发布的就以上五种

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3,任天堂3DS上有哪些值得推荐的游戏

谢邀《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为有史以来综合评价最高的游戏系列之一。GBA《塞尔达传说:众神的三角力量》1991年SFC平台《塞尔达传说:众神的三角力量》的移植版本,根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。《塞尔达传说:不可思议的帽子》2005年发售《塞尔达传说 不可思议的帽子》又称为《塞尔达传说:缩小帽》,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。NDS《塞尔达传说:幻影沙漏》2007年《塞尔达传说:幻影沙漏》是《塞尔达传说》系列在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。《塞尔达传说:灵魂轨迹》2009年《塞尔达传说:灵魂轨迹》通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。3DS《塞尔达传说:时之笛》1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的移植版本,第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》2000年N64平台《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的移植版本,是时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。《塞尔达传说:众神的三角力量2》2013年《塞尔达传说:众神的三角力量2》作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。《塞尔达传说:三角力量英雄》2015年《塞尔达传说:三角力量英雄》这是以GBA上曾经登场的《塞尔达传说:四支剑》的以联机为主题的塞尔达游戏新作, [1] 在本次作品中强调3名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计,并且游戏还将带有各种换装要素,制作人表示游戏没有采用4人的缘故是因为3人的高度较为适合本次游戏的风格。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
谢邀《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为有史以来综合评价最高的游戏系列之一。GBA《塞尔达传说:众神的三角力量》1991年SFC平台《塞尔达传说:众神的三角力量》的移植版本,根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。《塞尔达传说:不可思议的帽子》2005年发售《塞尔达传说 不可思议的帽子》又称为《塞尔达传说:缩小帽》,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。NDS《塞尔达传说:幻影沙漏》2007年《塞尔达传说:幻影沙漏》是《塞尔达传说》系列在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。《塞尔达传说:灵魂轨迹》2009年《塞尔达传说:灵魂轨迹》通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。3DS《塞尔达传说:时之笛》1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的移植版本,第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》2000年N64平台《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的移植版本,是时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。《塞尔达传说:众神的三角力量2》2013年《塞尔达传说:众神的三角力量2》作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。《塞尔达传说:三角力量英雄》2015年《塞尔达传说:三角力量英雄》这是以GBA上曾经登场的《塞尔达传说:四支剑》的以联机为主题的塞尔达游戏新作, [1] 在本次作品中强调3名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计,并且游戏还将带有各种换装要素,制作人表示游戏没有采用4人的缘故是因为3人的高度较为适合本次游戏的风格。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦:太阳/月亮》 掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。《任天堂全明星大乱斗》这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。 《怪物猎人4G》最后推荐一款非任天堂的作品,《怪物猎人4G》。卡普空的《怪物猎人》系列是史上最受欢迎的联机游戏,一起组队打野怪这种设定其实非常突出,而且并不像网游,这种通过掌机的联机方式,带来的便携性真的难以置信,随时随地拿出来跟朋友猎龙,还是3D的,这种体验真的很舒服了。
谢邀《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为有史以来综合评价最高的游戏系列之一。GBA《塞尔达传说:众神的三角力量》1991年SFC平台《塞尔达传说:众神的三角力量》的移植版本,根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。《塞尔达传说:不可思议的帽子》2005年发售《塞尔达传说 不可思议的帽子》又称为《塞尔达传说:缩小帽》,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。NDS《塞尔达传说:幻影沙漏》2007年《塞尔达传说:幻影沙漏》是《塞尔达传说》系列在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。《塞尔达传说:灵魂轨迹》2009年《塞尔达传说:灵魂轨迹》通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。3DS《塞尔达传说:时之笛》1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的移植版本,第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》2000年N64平台《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的移植版本,是时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。《塞尔达传说:众神的三角力量2》2013年《塞尔达传说:众神的三角力量2》作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。《塞尔达传说:三角力量英雄》2015年《塞尔达传说:三角力量英雄》这是以GBA上曾经登场的《塞尔达传说:四支剑》的以联机为主题的塞尔达游戏新作, [1] 在本次作品中强调3名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计,并且游戏还将带有各种换装要素,制作人表示游戏没有采用4人的缘故是因为3人的高度较为适合本次游戏的风格。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦:太阳/月亮》 掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。《任天堂全明星大乱斗》这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。 《怪物猎人4G》最后推荐一款非任天堂的作品,《怪物猎人4G》。卡普空的《怪物猎人》系列是史上最受欢迎的联机游戏,一起组队打野怪这种设定其实非常突出,而且并不像网游,这种通过掌机的联机方式,带来的便携性真的难以置信,随时随地拿出来跟朋友猎龙,还是3D的,这种体验真的很舒服了。你好,不知道楼主喜欢哪一类的游戏,我就试着推荐一些买了3DS不可不玩的大作。1、怪物猎人无冕神作本系列为打败强敌挑战大自然为主的动作游戏,打击感出色,战斗情况千变万化,有强大的联机内容我感觉这游戏基本不用推荐,说多了都是废话。买3ds的有相当一部分都是冲着这个游戏去的 。 其实想推荐题主按顺序玩,但这游戏太杀时间。刚入手的话直接玩最新的xx就行。2.新光之神话 意外的佳作本作以触屏为主要操作方式的动作游戏,战斗爽快,有一定的射击要素,并且剧情令人捧腹。别看这游戏好像很低龄的样子,记住老任的游戏往往都是看着低龄,但实际很好玩的。新光就属于这个范畴。新光的设计理念是爽快,高速的战斗。虽然操作方式蛋疼,但习惯后轻松行云流水。本作另一个令人惊喜的地方就是剧情意外的有趣。所以,推荐玩美版,当然你要会日文更好。这游戏比较肝,需要刷装备,好的装备需要挑战高难度,但由于战斗手感很好,所以挑战高难度的过程一点不枯燥。动作游戏爱好者的话不容错过。3节奏天国? 3ds上最好玩的音游本作是节奏小游戏集合,上手容易,艺术风格清新可爱,上手容易,具有挑战性节奏天国严格来讲更像瓦里奥制造那样的小游戏合集,但所有小游戏都是围绕节奏展开的,玩家在不同的故事背景下,跟着音乐打出不同的节奏,不停闯关的节奏,由于每一关都只有几种节奏,所以就算是手残也可以轻松玩下去,就算你过不了,失败三次系统会默认你过了。。。系列历史上比较受欢迎的关卡都有收入。关卡数量非常充足,可以玩很长时间。4火焰之纹章if 吃饭打仗泡妹子本作是战棋类游戏,游戏内容丰富,人设音乐剧情都不错,有一定的难度。不过也有简单难度。火焰之纹章作为老任的老牌ip一直人气很高,本作可以说是系列集大成之作了,基本上系列里出现过的要素都出现了。战棋游戏节奏较慢,需要耐心。之所以推荐if而不是觉醒是因为if有汉化。而且if内容更多一些。5塞尔达传说系列 游戏史上的丰碑本系列是动作解谜类游戏,谜题设计巧妙,没什么难度。我感觉这也不用说了,系列每作评价都很高。玩这游戏总是佩服设计师的创意。3ds上有五部塞尔达,分别是时之笛复刻,假面复刻,众神之三角力量2,三角力量英雄和梦见岛移植。全部都汉化了。以上
谢邀《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为有史以来综合评价最高的游戏系列之一。GBA《塞尔达传说:众神的三角力量》1991年SFC平台《塞尔达传说:众神的三角力量》的移植版本,根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。《塞尔达传说:不可思议的帽子》2005年发售《塞尔达传说 不可思议的帽子》又称为《塞尔达传说:缩小帽》,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。NDS《塞尔达传说:幻影沙漏》2007年《塞尔达传说:幻影沙漏》是《塞尔达传说》系列在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。《塞尔达传说:灵魂轨迹》2009年《塞尔达传说:灵魂轨迹》通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。3DS《塞尔达传说:时之笛》1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的移植版本,第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》2000年N64平台《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的移植版本,是时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。《塞尔达传说:众神的三角力量2》2013年《塞尔达传说:众神的三角力量2》作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。《塞尔达传说:三角力量英雄》2015年《塞尔达传说:三角力量英雄》这是以GBA上曾经登场的《塞尔达传说:四支剑》的以联机为主题的塞尔达游戏新作, [1] 在本次作品中强调3名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计,并且游戏还将带有各种换装要素,制作人表示游戏没有采用4人的缘故是因为3人的高度较为适合本次游戏的风格。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦:太阳/月亮》 掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。《任天堂全明星大乱斗》这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。 《怪物猎人4G》最后推荐一款非任天堂的作品,《怪物猎人4G》。卡普空的《怪物猎人》系列是史上最受欢迎的联机游戏,一起组队打野怪这种设定其实非常突出,而且并不像网游,这种通过掌机的联机方式,带来的便携性真的难以置信,随时随地拿出来跟朋友猎龙,还是3D的,这种体验真的很舒服了。你好,不知道楼主喜欢哪一类的游戏,我就试着推荐一些买了3DS不可不玩的大作。1、怪物猎人无冕神作本系列为打败强敌挑战大自然为主的动作游戏,打击感出色,战斗情况千变万化,有强大的联机内容我感觉这游戏基本不用推荐,说多了都是废话。买3ds的有相当一部分都是冲着这个游戏去的 。 其实想推荐题主按顺序玩,但这游戏太杀时间。刚入手的话直接玩最新的xx就行。2.新光之神话 意外的佳作本作以触屏为主要操作方式的动作游戏,战斗爽快,有一定的射击要素,并且剧情令人捧腹。别看这游戏好像很低龄的样子,记住老任的游戏往往都是看着低龄,但实际很好玩的。新光就属于这个范畴。新光的设计理念是爽快,高速的战斗。虽然操作方式蛋疼,但习惯后轻松行云流水。本作另一个令人惊喜的地方就是剧情意外的有趣。所以,推荐玩美版,当然你要会日文更好。这游戏比较肝,需要刷装备,好的装备需要挑战高难度,但由于战斗手感很好,所以挑战高难度的过程一点不枯燥。动作游戏爱好者的话不容错过。3节奏天国? 3ds上最好玩的音游本作是节奏小游戏集合,上手容易,艺术风格清新可爱,上手容易,具有挑战性节奏天国严格来讲更像瓦里奥制造那样的小游戏合集,但所有小游戏都是围绕节奏展开的,玩家在不同的故事背景下,跟着音乐打出不同的节奏,不停闯关的节奏,由于每一关都只有几种节奏,所以就算是手残也可以轻松玩下去,就算你过不了,失败三次系统会默认你过了。。。系列历史上比较受欢迎的关卡都有收入。关卡数量非常充足,可以玩很长时间。4火焰之纹章if 吃饭打仗泡妹子本作是战棋类游戏,游戏内容丰富,人设音乐剧情都不错,有一定的难度。不过也有简单难度。火焰之纹章作为老任的老牌ip一直人气很高,本作可以说是系列集大成之作了,基本上系列里出现过的要素都出现了。战棋游戏节奏较慢,需要耐心。之所以推荐if而不是觉醒是因为if有汉化。而且if内容更多一些。5塞尔达传说系列 游戏史上的丰碑本系列是动作解谜类游戏,谜题设计巧妙,没什么难度。我感觉这也不用说了,系列每作评价都很高。玩这游戏总是佩服设计师的创意。3ds上有五部塞尔达,分别是时之笛复刻,假面复刻,众神之三角力量2,三角力量英雄和梦见岛移植。全部都汉化了。以上WIIU是任天堂的上一代家用主机,在switch之前,WIIU一共可以玩到5款塞尔达游戏(模拟器不算哦),除了塞尔达无双属于无双类动作游戏以外,其他几款都是正统的塞尔达作品,下面我来介绍一下。塞尔达风之杖HD也就是NGC塞尔达风之杖的高清复刻版,画面看起来是一样的,就是分辨率高了屏幕比例变宽了,我玩的是NGC版的,用手机模拟器玩的,可以增加分辨率看起来也非常清晰了,风之杖的画风我非常喜欢,色彩分明,形象也比较Q,还是喜欢这样的塞尔达多一点。塞尔达天空之剑天空之剑是WII的游戏,手机上也能玩,就是操作我不太习惯,因为原版是用那个遥控器一样的手柄玩的,很多地方还要用到体感,手机虽然可以模拟体感操作,但和真正的体感肯定比不了,所以这款作品我没怎么玩,但评价还是非常高的,在荒野之息出现以前就属它了。塞尔达黄昏公主HD同样也是复刻NGC的游戏,高清复刻版,也是WII的游戏,NGC自然也有,用主机了就玩WII版的,模拟器的话还是NGC版本好一点,主要是操作上舒适,配合个蓝牙手柄,比主机还好玩了,重要的是可以用即时存档,玩塞尔达太需要这个了,有的场景过到头疼都过不去。塞尔达荒野之息这个才是WIIU上面塞尔达的硬菜,就是SWITCH版本的荒野之息哦,原本是出在WIIU上面的,画面比SWITCH版略差那么一点,玩起来也不耽误事,目前电脑上面能玩到的就是WIIU的模拟器版本了,有些网站直接改名switch模拟器,其实是wiiu了,switch现在想顺畅的模拟还是有难度的。
谢邀《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为有史以来综合评价最高的游戏系列之一。GBA《塞尔达传说:众神的三角力量》1991年SFC平台《塞尔达传说:众神的三角力量》的移植版本,根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。《塞尔达传说:不可思议的帽子》2005年发售《塞尔达传说 不可思议的帽子》又称为《塞尔达传说:缩小帽》,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。NDS《塞尔达传说:幻影沙漏》2007年《塞尔达传说:幻影沙漏》是《塞尔达传说》系列在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。《塞尔达传说:灵魂轨迹》2009年《塞尔达传说:灵魂轨迹》通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。3DS《塞尔达传说:时之笛》1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的移植版本,第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》2000年N64平台《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的移植版本,是时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。《塞尔达传说:众神的三角力量2》2013年《塞尔达传说:众神的三角力量2》作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。《塞尔达传说:三角力量英雄》2015年《塞尔达传说:三角力量英雄》这是以GBA上曾经登场的《塞尔达传说:四支剑》的以联机为主题的塞尔达游戏新作, [1] 在本次作品中强调3名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计,并且游戏还将带有各种换装要素,制作人表示游戏没有采用4人的缘故是因为3人的高度较为适合本次游戏的风格。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
谢邀《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为有史以来综合评价最高的游戏系列之一。GBA《塞尔达传说:众神的三角力量》1991年SFC平台《塞尔达传说:众神的三角力量》的移植版本,根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。《塞尔达传说:不可思议的帽子》2005年发售《塞尔达传说 不可思议的帽子》又称为《塞尔达传说:缩小帽》,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。NDS《塞尔达传说:幻影沙漏》2007年《塞尔达传说:幻影沙漏》是《塞尔达传说》系列在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。《塞尔达传说:灵魂轨迹》2009年《塞尔达传说:灵魂轨迹》通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。3DS《塞尔达传说:时之笛》1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的移植版本,第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》2000年N64平台《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的移植版本,是时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。《塞尔达传说:众神的三角力量2》2013年《塞尔达传说:众神的三角力量2》作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。《塞尔达传说:三角力量英雄》2015年《塞尔达传说:三角力量英雄》这是以GBA上曾经登场的《塞尔达传说:四支剑》的以联机为主题的塞尔达游戏新作, [1] 在本次作品中强调3名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计,并且游戏还将带有各种换装要素,制作人表示游戏没有采用4人的缘故是因为3人的高度较为适合本次游戏的风格。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦:太阳/月亮》 掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。《任天堂全明星大乱斗》这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。 《怪物猎人4G》最后推荐一款非任天堂的作品,《怪物猎人4G》。卡普空的《怪物猎人》系列是史上最受欢迎的联机游戏,一起组队打野怪这种设定其实非常突出,而且并不像网游,这种通过掌机的联机方式,带来的便携性真的难以置信,随时随地拿出来跟朋友猎龙,还是3D的,这种体验真的很舒服了。
谢邀《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为有史以来综合评价最高的游戏系列之一。GBA《塞尔达传说:众神的三角力量》1991年SFC平台《塞尔达传说:众神的三角力量》的移植版本,根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。《塞尔达传说:不可思议的帽子》2005年发售《塞尔达传说 不可思议的帽子》又称为《塞尔达传说:缩小帽》,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。NDS《塞尔达传说:幻影沙漏》2007年《塞尔达传说:幻影沙漏》是《塞尔达传说》系列在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。《塞尔达传说:灵魂轨迹》2009年《塞尔达传说:灵魂轨迹》通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。3DS《塞尔达传说:时之笛》1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的移植版本,第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》2000年N64平台《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的移植版本,是时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。《塞尔达传说:众神的三角力量2》2013年《塞尔达传说:众神的三角力量2》作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。《塞尔达传说:三角力量英雄》2015年《塞尔达传说:三角力量英雄》这是以GBA上曾经登场的《塞尔达传说:四支剑》的以联机为主题的塞尔达游戏新作, [1] 在本次作品中强调3名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计,并且游戏还将带有各种换装要素,制作人表示游戏没有采用4人的缘故是因为3人的高度较为适合本次游戏的风格。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦:太阳/月亮》 掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。《任天堂全明星大乱斗》这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。 《怪物猎人4G》最后推荐一款非任天堂的作品,《怪物猎人4G》。卡普空的《怪物猎人》系列是史上最受欢迎的联机游戏,一起组队打野怪这种设定其实非常突出,而且并不像网游,这种通过掌机的联机方式,带来的便携性真的难以置信,随时随地拿出来跟朋友猎龙,还是3D的,这种体验真的很舒服了。你好,不知道楼主喜欢哪一类的游戏,我就试着推荐一些买了3DS不可不玩的大作。1、怪物猎人无冕神作本系列为打败强敌挑战大自然为主的动作游戏,打击感出色,战斗情况千变万化,有强大的联机内容我感觉这游戏基本不用推荐,说多了都是废话。买3ds的有相当一部分都是冲着这个游戏去的 。 其实想推荐题主按顺序玩,但这游戏太杀时间。刚入手的话直接玩最新的xx就行。2.新光之神话 意外的佳作本作以触屏为主要操作方式的动作游戏,战斗爽快,有一定的射击要素,并且剧情令人捧腹。别看这游戏好像很低龄的样子,记住老任的游戏往往都是看着低龄,但实际很好玩的。新光就属于这个范畴。新光的设计理念是爽快,高速的战斗。虽然操作方式蛋疼,但习惯后轻松行云流水。本作另一个令人惊喜的地方就是剧情意外的有趣。所以,推荐玩美版,当然你要会日文更好。这游戏比较肝,需要刷装备,好的装备需要挑战高难度,但由于战斗手感很好,所以挑战高难度的过程一点不枯燥。动作游戏爱好者的话不容错过。3节奏天国? 3ds上最好玩的音游本作是节奏小游戏集合,上手容易,艺术风格清新可爱,上手容易,具有挑战性节奏天国严格来讲更像瓦里奥制造那样的小游戏合集,但所有小游戏都是围绕节奏展开的,玩家在不同的故事背景下,跟着音乐打出不同的节奏,不停闯关的节奏,由于每一关都只有几种节奏,所以就算是手残也可以轻松玩下去,就算你过不了,失败三次系统会默认你过了。。。系列历史上比较受欢迎的关卡都有收入。关卡数量非常充足,可以玩很长时间。4火焰之纹章if 吃饭打仗泡妹子本作是战棋类游戏,游戏内容丰富,人设音乐剧情都不错,有一定的难度。不过也有简单难度。火焰之纹章作为老任的老牌ip一直人气很高,本作可以说是系列集大成之作了,基本上系列里出现过的要素都出现了。战棋游戏节奏较慢,需要耐心。之所以推荐if而不是觉醒是因为if有汉化。而且if内容更多一些。5塞尔达传说系列 游戏史上的丰碑本系列是动作解谜类游戏,谜题设计巧妙,没什么难度。我感觉这也不用说了,系列每作评价都很高。玩这游戏总是佩服设计师的创意。3ds上有五部塞尔达,分别是时之笛复刻,假面复刻,众神之三角力量2,三角力量英雄和梦见岛移植。全部都汉化了。以上

3ds塞尔达三剑客攻略,3DS塞尔达传说怎么在爬墙时杀墙上的敌人

4,三剑客奇迹剑士在那儿学技能

好像要自己打石头吧,你去血色一次,血2出霹雳回旋斩,基本上就这个有点用,或者血6、古战场,都掉雷霆厉烈斩,和袭风刺石
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5,本人新手小白 玩 3DS 版本的 塞尔达传说时之笛 现在刚刚从少年变

必须要打完至少一个神殿才能变回去,例如打完森林神殿,再回到这里,希克回教你一首曲子,然后就能把剑放回去了
先打一个迷宫,然后神秘人会告诉你把剑插回去可以回到过去。然后你去时之神殿,找到插剑的地方会提示你按A,照做就行了。理论上来说不打迷宫应该也能直接回去,不过没试过。再看看别人怎么说的。

6,三剑客古迹法师穿什么装备好

三剑客古迹法师穿的装备,我个人认为穿骷髅装备拿强杖和新盾,这样搭配起来比较标致。
三剑客古迹法师穿的装备,我个人认为穿骷髅装备拿强杖和新盾,这样搭配起来比较标致。
有钱的话 跟GM 买装备, 你是玩哪个区的?
法师穿骷髅套装配强天杖和新盾这样是最标致。

7,3DS几个塞尔达他们的先后顺序

你是要发售时间顺序还是游戏时间线的顺序,发售顺序的话,时之笛3D(2012)-三角力量2(2013)-梅祖拉的假面3D(2015),时间线的话,知乎分析←这里有一个较为完整的世界观分析,可以看看
塞尔达传说 众神的三角力量塞尔达传说 时之笛塞尔达传说 梅祖拉的假面塞尔达传说 三角力量三剑客以上几款,时之笛官中,其余可玩汉化,手机码字不易,望采纳

8,求大神指教 橙斧三部曲任务 鲜血灌注 具体怎么做啊 灭了无数次了

LZ,你好。 首先,你需要在做这三步时佩戴影锋,否则就是浪费掉一个CD。OK,现在进入正题。第一步——邪恶,是击杀教授。在开打之后,你在BOSS后面的桌子上会看到一个可以点击的瓶子,点了它变身成为一个憎恶,然后有你会有一个名叫“暗影充能”的技能,这技能是需要你站到地上的绿水附近点击吸取绿水,当吸取绿水达到100点能量后,就可以打入第三阶段了(也就是你从胖子变回正常)会获得一个持续6分钟的BUFF——影锋充能,然后你在这期间杀掉教授就完事,注意死了就没BUFF了。第二步——鲜血,击杀女王。由于在4.3之后你拿着影锋是不可能第一个被咬,即使你和T站在一起。所以让DZ或者LR帮下忙,如果没成功,就等别人咬你。要了之后,你需要再去咬四个人(注意这里咬完三个人是没有BUFF的,必须第4次咬了才有),然后同教授。第三部——冰霜,击杀冰龙。现在做很简单,站着吃冰龙4次吐息,然后即杀掉就OK。现在做完全没压力,主要是注意佩戴影锋,还有DPS没打成目标千万别打,现在的伤害,各种DOT几下挂死,或者打入后阶段,导致BOSS没有放技能等等。 希望可以帮到你。
去论坛看攻略,橙色武器攻略都有
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